Grafika komputerowa
Wprowadzenie do multimediów. Teoria i praktyka
Maria Pietruszka
Multimedia są interaktywną kombinacją tekstu, obrazu, dźwięku, wideo i trójwymiarowej grafiki komputerowej. Niemal każda strona internetowa i aplikacja jest multimedialna, choć niekoniecznie korzysta ze wszystkich wymienionych mediów. Aby spełniała swe zadania, powinna być nie tylko dobra merytorycznie, lecz także estetyczna, intuicyjna w obsłudze i sprawna technicznie. Stanowi to wyzwanie dla jej twórców, ponieważ wymaga wiedzy i umiejętności z wielu dziedzin. Książka ta odpowiada potrzebom tych, którzy pragną poszerzyć swoje horyzonty poza własne specjalizacje - informatykę, grafikę, film wideo. Pierwszy rozdział zwięźle omawia zagadnienia techniczne. Obszerny drugi rozdział poświęcono barwie: powstawaniu wrażenia barwy, modelom i przestrzeniom barw, symbolice kolorów w różnych kulturach, schematom kolorystycznym, dzięki którym projekt będzie miły dla oka, stosowaniem barw w wybranych dziedzinach (medycynie, biznesie, marketingu i wizualizacji danych), programom do wyboru koloru i palet kolorów. Następne rozdziały przedstawiają tekst, obraz, dźwięk i wideo według podobnej koncepcji: najpierw teoria (modele, metody kompresji, standardy), potem formaty plików, przykłady zastosowań danego medium w projektach multimedialnych, zasady projektowania treści multimedialnych, technologie i oprogramowanie wykorzystywane przy pracy z danym medium. Czytelnik dowie się, skąd i na jakich licencjach pozyskiwać materiały dla projektów multimedialnych lub jak je tworzyć, jak umieszczać tekst, grafikę, pliki audio i wideo na stronach WWW i jakie formaty plików wybrać. Pozna podstawy kompozycji, kontrastów, proporcji i systemu siatek pomagające w uzyskaniu spójnego projektu stron WWW lub ekranów aplikacji oraz podstawy komponowania ujęć i montażu wideo.
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Anna Owczarz-Dadan
Pobierz dodatkowy zestaw pędzli » Czary-mary, czary-mary, w arcydzieła zmień koszmary! Wielkie porządki, czyli jak doprowadzić obraz do ładu Efekty specjalne i nie tylko, czyli jak stworzyć przekonującą iluzję Manipulacja obrazem, czyli jak osiągnąć mistrzowski rezultat O Photoshopie słyszała już ponad połowa ludzi żyjących na Ziemi. Niemal nie sposób zignorować jego istnienia: przypominają nam o nim codziennie zdjęcia w gazetach, reklamach i najróżniejszych mediach. Jednak przy pracy z tym programem nietrudno o poważne wpadki. Zbyt gorliwi użytkownicy Photoshopa często przesadzają z efektami specjalnymi czy usuwaniem niedoskonałości, choćby z ciała modelki (na przykład usuwają jej także pępek). Należy więc szczególnie zadbać o to, by nasze własne zdjęcia retuszowane były umiejętnie i z umiarem. Książka Anny Owczarz-Dadan, wybitnej autorki i retuszerki, która z prawdziwą pasją oddaje się zgłębianiu i przekazywaniu wiedzy na temat tajników fotografii cyfrowej, pozwoli Ci odkryć, jak analizować zdjęcie, by ingerencja w nie była udana. Dowiesz się, w jakiej kolejności warto wykonać różne zabiegi, jak usunąć wady związane z aparatem oraz kompozycją fotografii, jak skorygować barwy, światła, cienie czy półcienie. Nauczysz się stosować poszczególne filtry, imitować różne efekty związane z pogodą i „postarzać” zdjęcie przez nadanie mu koloru sepii. Zdobędziesz też wiedzę na temat korekcji wyglądu postaci (bezcenne!), a także na temat wyostrzania obrazu i prezentacji swoich prac. Ucz się i zachwycaj innych swoimi zdjęciami! Usuwanie mankamentów wywołanych ustawieniami lub ograniczeniami aparatu Korekcja nie tylko barwna i Camera Raw Usuwanie z obrazu niepotrzebnych elementów Co mogłeś zrobić za pomocą aparatu, a czego nie zrobiłeś Symulacja filtrów fotograficznych Tworzenie efektów zjawisk meteorologicznych i nie tylko 21 efektów i cyfrowych kłamstewek Łączenie obrazów i korekcja wyglądu postaci Czerń i biel oraz wyostrzanie obrazów Edycja wyglądu postaci Prezentacja efektów pracy i tabela skrótów klawiaturowych CS6 - omówienie narzędzi i poleceń Magiczny Photoshop we właściwych rękach! Przeczytaj wywiad z Anną Owczarz-Dadan >> PATRONI MEDIALNI:
Andrea Salvatori
Creating believable, production-ready creatures is a common challenge for digital sculptors. Without a structured workflow for blocking forms, refining detail, and preparing assets for retopology and UV creation, production can become slow and difficult. ZBrush Cookbook addresses these challenges through practical, step-by-step recipes that guide you through a complete creature sculpting workflow. This hands-on guide shows how to create high-quality creatures using real production workflows.You will start with essential setup and best practices for creature creation, then move on to blocking primary forms using Dynamesh and ZSpheres. As the sculpt evolves, you will learn how to retopologize your model in Maya, create UDIM-based UVs, and manage high-resolution sculpts using layers.The book also covers advanced detailing techniques, including primary, secondary, and tertiary sculpting workflows, custom brushes and alphas, and posing creatures with Transpose Master. You will learn how to export clean meshes and generate maps such as displacement, normal, and cavity for texturing and rendering.By the end, you will have a practical toolkit of production-focused techniques for building detailed creature sculpts in ZBrush, with insights into maintaining sculpt quality and control.