Wyniki wyszukiwania
Alicja i Bob. Bezpieczeństwo aplikacji w praktyce
Tanya Janca
Media bezustannie donoszą o spektakularnych wpadkach w zakresie bezpieczeństwa aplikacji. Konsekwencją udanego ataku bywają straty finansowe, kompromitacja, niekiedy zagrożenie bezpieczeństwa narodowego. Aby tego uniknąć, wszyscy zainteresowani - od architekta po użytkownika - powinni stale uaktualniać i stosować w praktyce zasady bezpieczeństwa systemów informatycznych. Jednak szczególna odpowiedzialność spoczywa na projektantach i programistach aplikacji, gdyż podejmowanie działań zabezpieczających na wczesnych etapach opracowywania oprogramowania daje o wiele lepsze rezultaty niż rozwiązywanie problemów w fazie testowania. To książka przeznaczona dla programistów, projektantów aplikacji i osób odpowiedzialnych za bezpieczeństwo informacji. Jest napisana w sposób bezpośredni, przystępny, bez fachowego żargonu i zawiłości. Zawarte w niej koncepcje bezpiecznego projektowania i programowania wzbogacono o praktyczne kody, ćwiczenia i przykłady. Aby ułatwić zrozumienie przedstawionych treści, posłużono się przykładem Alicji i Boba, których życie zawodowe, a także podejmowane przez nich przedsięwzięcia i realizowane zadania wpływają na decyzje dotyczące bezpieczeństwa aplikacji. Znajdziemy tu również odpowiedzi na wiele pytań nurtujących osoby zaczynające pracę w tej dziedzinie, a liczne wskazówki, wytyczne i opisy dobrych praktyk z pewnością ułatwią poprawne stosowanie zasad bezpieczeństwa w tworzonym oprogramowaniu. W książce między innymi: najważniejsze zasady bezpieczeństwa w koncepcjach projektowych wytyczne bezpiecznego programowania modelowanie zagrożeń i testowanie współczesne zagrożenia dla bezpieczeństwa aplikacji i metody obrony przed nimi protokoły bezpieczeństwa dla programistów i personelu informatycznego Alicja i Bob już to wiedzą. Bezpieczeństwo jest bezcenne!
Android Studio. Podstawy tworzenia aplikacji
Andrzej Stasiewicz
Naucz się tworzyć aplikacje w środowisku Android Studio! Instalowanie środowiska programistycznego, czyli od czego zacząć pracę Efekty specjalne, czyli jak przygotować obrazy i animacje dla Twojej aplikacji Programowanie czas zacząć, czyli do czego potrzebna Ci Java Tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne jest dziś bardzo intratnym biznesem. Wszyscy używamy tabletów, smartfonów, telefonów komórkowych. Przeważnie zainstalowany jest w nich system operacyjny Android. Jest on bardzo uniwersalny, lecz musi uwzględniać najróżniejsze parametry sprzętu, na którym działa — a to sprawia, że jest również skomplikowany. Jeśli chcesz nauczyć się programować telefony i tablety, zacznij naukę od przeczytania tej książki. Książka poprowadzi Cię przez trudny proces pisania pierwszych aplikacji w nowym, oficjalnym środowisku programistycznym Android Studio. Dowiesz się, jak przygotować swoje środowisko pracy. Nauczysz się tworzyć i opisywać graficzne zasoby aplikacji, takie jak obrazy i animacje. Odkryjesz, jak wykorzystać kilka podstawowych elementów programowania, np. jak dodać reakcje opisane w Javie do różnych elementów aplikacji. Zobaczysz jak działają najważniejsze mechanizmy w programowaniu urządzeń mobilnych i stworzysz swoją pierwszą aplikację wieloekranową. Złap bakcyla programowania! Instalacja i konfiguracja środowiska Pierwsza aplikacja Wygląd pierwszej aplikacji Graficzne zasoby aplikacji Więcej o wyglądzie aplikacji Podstawy programowania Przygotowanie i uruchomienie animacji Przygotowanie interfejsu użytkownika Animacja poklatkowa map bitowych Własne komponenty graficzne Wątek w drugim planie Więcej ekranów dla aplikacji Android Studio — obudź w sobie kreatywność programisty!
Android. Programowanie gier na tablety
Jeremy Kerfs
Zacznij przygodę z grami dla tabletów! Tablety z Androidem na pokładzie zdobywają coraz większą popularność. Jednym z powodów tego zjawiska jest niezwykle korzystny stosunek jakości i możliwości do ceny. Czy są jakieś inne? Oczywiście - ogromny wybór przydatnych aplikacji oraz atrakcyjnych gier. Duże ekrany i mocne, często wielordzeniowe procesory dają programistom pole do popisu. Jeżeli chcesz dołączyć do tego grona i przygotować genialną grę na platformę Android, potrzebujesz tylko kilku rzeczy: czasu, chęci oraz tej książki! Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android. Sięgnij po tę książkę, a następnie: zaprojektuj własną grę dla Androida przygotuj grę dla jednego i wielu graczy wykorzystaj moc współczesnych procesorów opublikuj swoje dzieło w Google Play Store Twórz świetne gry na platformę Android!
Joshua J. Drake, Zach Lanier, Collin Mulliner,...
Obroń Twój system przed atakiem! System Android to niezaprzeczalny lider wśród systemów operacyjnych dla urządzeń mobilnych. Jednak bycie liderem ma pewną zasadniczą wadę — wszyscy chcą przełamać jego zabezpieczenia. Jeżeli jesteś specjalistą odpowiedzialnym za bezpieczeństwo sieci, jeżeli jesteś administratorem odpowiadającym za bezpieczeństwo urządzeń mobilnych, to trafiłeś na książkę, która stanie się Twoją obowiązkową lekturą na najbliższe dni! Dzięki niej poznasz działanie systemu Android oraz zaimplementowaną w nim architekturę zabezpieczeń. W kolejnych rozdziałach nauczysz się rozpoznawać szczegóły implementacji zabezpieczeń oraz komplikacje wynikające z faktu, że Android to otwarty system. Gdy już zdobędziesz solidne fundamenty teoretyczne, przejdziesz do analizy różnych technik ataku na urządzenia pracujące pod kontrolą Androida. Ponadto poznasz możliwe płaszczyzny ataku, publicznie dostępne exploity oraz słabości jądra systemu. Książka ta musi się znaleźć na półce każdego, komu bezpieczeństwo platformy Android nie jest obojętne! Dzięki tej książce nauczysz się: Rozpoznawać szczegóły implementacji zabezpieczeń oraz komplikacje wynikające z otwartości Androida. Unikać częstych pułapek związanych z bezpieczeństwem i śledzić najnowsze strategie hakowania smartfonów. Analizować różnego rodzaju udane ataki na system operacyjny Android. Uzyskiwać pełny dostęp do urządzenia i rozpoznawać układ partycji oraz proces startu urządzenia. Rozumieć złożoną naturę ekosystemu Androida, w tym znaczenie różnych producentów urządzeń i twórców oprogramowania Obowiązkowa lektura specjalistów odpowiedzialnych za bezpieczeństwo platformy Android!
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
Dawn Griffiths, David Griffiths
Od poprzedniego wydania tej książki minęło parę lat, a kariera Androida wciąż jest dynamiczna! Kompleksowość, otwarty kod źródłowy, modułowa architektura, znakomita elastyczność - to wszystko sprawia, że lawinowo rośnie rzesza ludzi, którzy wybierają właśnie tę platformę. Liczbę urządzeń pracujących pod kontrolą Androida podaje się w miliardach, a najpewniej będzie ich o wiele więcej. To nie tylko telefony, komputery czy tablety, ale także telewizory, inteligentne lodówki czy pralki, a nawet sztuczne satelity. Umiejętność efektywnego programowania dla Androida i dobry pomysł na świetną aplikację skazują dewelopera na nieunikniony sukces! Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej... W tej książce między innymi: zasady tworzenia aplikacji interaktywnych istotne koncepcje, w tym: aktywności, intencje, usługi, układy i fragmenty biblioteki wsparcia, zadania asynchroniczne bazy danych i kursory uprawnienia i zarządzanie uprawnieniami Neurony płoną. Emocje szaleją. Oto powstaje apka dla Androida!
Aristeidis Bampakos
Angular jest ulubionym narzędziem programistów, którzy cenią wydajność pracy i chcą z niej czerpać pełną satysfakcję. Umożliwia tworzenie aplikacji działających na wielu platformach, w sieci WWW, na komputerach i urządzeniach mobilnych. Co więcej, pozwala na użycie języka TypeScript, który lepiej niż JavaScript nadaje się do programowania profesjonalnych aplikacji internetowych. Angular zapewnia również możliwość korzystania z wielu nowoczesnych bibliotek. Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi sprawdzisz, jak działa Angular podczas tworzenia dziesięciu zróżnicowanych funkcjonalnych aplikacji internetowych. Nauczysz się też integrować go z różnymi bibliotekami i narzędziami, takimi jak Angular Router, Scully, Electron, wątki robocze usług Angulara czy narzędzia Nx do zarządzania repozytoriami monolitycznymi. Poszczególnych technologii użyjesz do tworzenia ciekawych projektów: aplikacji pogodowej w technice PWA, mobilnej aplikacji do geotagowania zdjęć, biblioteki komponentów interfejsu użytkownika i innych. Dowiesz się też, jak dostosować interfejs CLI Angulara do swoich potrzeb. W książce między innymi: konfiguracja aplikacji Angulara tworzenie jednostronicowych aplikacji za pomocą Jamstack i Scully budowa systemu śledzenia problemów przy użyciu Typed Reactive Forms tworzenie aplikacji w repozytorium monolitycznym z zastosowaniem narzędzi Nx programowanie aplikacji mobilnych z wykorzystaniem frameworka Ionic własne schematy rozszerzające interfejs wiersza poleceń Angulara Angular: Twoja droga do tworzenia nowoczesnych aplikacji!
Dariusz Kalbarczyk, Arkadiusz Kalbarczyk
Poznaj AngularJS i najnowsze trendy w tworzeniu aplikacji internetowych! Dowiedz się, jak działa AngularJS Naucz się stosować wzorzec MVC w aplikacjach internetowych Poznaj w praktyce nowoczesne sposoby tworzenia aplikacji SPA AngularJS jest frameworkiem MVC napisanym w JavaScripcie. Ta stworzona przez Google’a technologia daje programistom ogromne możliwości, a w ciągu ostatnich dwóch lat dla wielu firm stała się standardem przy tworzeniu aplikacji sieciowych. O jej popularności najlepiej świadczą pojawiające się jak grzyby po deszczu oferty pracy dla programistów AngularJS. Każdy, kto poważnie myśli o tworzeniu aplikacji dla sieci, powinien poznać cechy tego frameworka, jego zalety oraz ograniczenia. Jeśli i Ty chciałbyś rozpocząć przygodę z AngularJS i w pełni korzystać z opcji oferowanych przez JavaScript, sięgnij po tę książkę! Dowiesz się z niej, jak szybko i sprawnie tworzyć dynamiczne, łatwe w utrzymaniu aplikacje internetowe działające po stronie klienta. Poznasz praktyczne przykłady, które pomogą Ci zrozumieć prezentowany materiał, a także nauczysz się samodzielnie pisać wydajny kod z wykorzystaniem AngularJS, zaś dzięki podsumowującym każdy rozdział pytaniom kontrolnym skutecznie utrwalisz zdobyte wiadomości. Podstawy AngularJS i środowisko pracy dewelopera Wzorzec MVC w aplikacjach internetowych SPA Modularyzacja i wstrzykiwanie zależności Dyrektywy, filtry i funkcje Sposoby komunikacji z serwerem Dobre praktyki w stosowaniu AngularJS Testowanie aplikacji internetowych Naucz się obsługi nowego frameworka! * Książka opisuje wersję 1.4.x.
Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V
Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder
Android jest otwartą, kompletną i darmową platformą mobilną. Pod jego kontrolą pracują setki milionów urządzeń, przy czym nie są to jedynie tablety i smartfony. Mogą to być właściwie wszystkie urządzenia, do których da się włożyć procesor. Rynek aplikacji mobilnych dla Androida to raj dla programistów, jednak sukces zależy od pomysłu, talentu i wysokiej jakości tworzonych aplikacji. Niniejsza książka to bezcenne kompendium dla każdego programisty piszącego aplikacje na Androida. Będzie niezastąpiona dla początkujących, którzy dzięki niej zyskają solidne podstawy, ale docenią ją również poważni projektanci profesjonalnych aplikacji. Kompleksowo prezentuje środowisko Android Studio oraz Android SDK, opisuje nowy system uprawnień w Android 6.0, przedstawia sposób wykorzystania bazy SQLite, pokazuje sporo sztuczek i porad związanych z programowaniem na Androida — a to wszystko, by możliwie najpełniej i najstaranniej wyeksponować aktualne i najbardziej interesujące możliwości tej platformy. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: podstawy platformy Android, jej architektura i zasady funkcjonowania, architektura aplikacji mobilnej i jej cechy szczególne, planowanie procesu wytwarzania aplikacji mobilnych i prowadzenie kontroli jakości, Material Design i jego znaczenie, pisanie aplikacji, jej testowanie i debugowanie oraz publikacja, strategie tworzenia oprogramowania dla Androida. Android — ogranicza go tylko Twoja wyobraźnia! Joseph Annuzzi Jr jest programistą, grafikiem, przedsiębiorcą i autorem książek. Biegle posługuje się różnymi językami programowania, interesuje się kryptografią, algorytmami biometrycznymi i tworzeniem grafik 3D. Mieszka w Dolinie Krzemowej. Lauren Darcey jest profesjonalną programistką i uznanym autorytetem w dziedzinie architektury aplikacji oraz aplikacji mobilnych. Shane Conder od ponad dziesięciu lat pisze aplikacje dla środowisk mobilnych i osadzonych. Zaprojektował i napisał wiele komercyjnych aplikacji na Androida, iPhone’a, BREW, BlackBerry, Palm oraz dla środowisk J2ME i Windows Mobile.
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Tony Parisi
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML! Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D! Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D. Dzięki tej książce: zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D poznasz API WebGL wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D! "Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach". - Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
ArchiCAD. Wprowadzenie do projektowania BIM
Rafał Ślęk
Architekci potrzebują właściwych narzędzi, a narzędzia — odpowiedniej dokumentacji. Oto ona! ArchiCAD to najczęściej wykorzystywane narzędzie wspomagające projektowanie architektoniczne. Uwielbiają je architekci i architekci krajobrazu oraz projektanci wnętrz. Łatwa i intuicyjna obsługa, duże możliwości, szeroki wybór specjalizowanych narzędzi do opracowywania dokumentacji 2D i 3D oraz funkcje umożliwiające tworzenie atrakcyjnych wizualizacji sprawiły, że środowisko to, rozwijane przez węgierską firmę Graphisoft, zagościło w biurach projektowych na całym świecie, a także zjednało sobie rzesze fanów wśród studentów kierunków architektonicznych, budowlanych i artystycznych. Korzystanie z ArchiCAD-a nie nastręcza wielkich trudności, ale - podobnie jak w przypadku każdego programu komputerowego - nauka może odbywać się czasochłonną metodą prób i błędów lub postępować znacznie szybciej, gdy dysponuje się odpowiednim źródłem wiedzy, takim jak książka „ArchiCAD. Wprowadzenie do projektowania BIM ”. Wprowadzi ona użytkownika w zagadnienia związane z projektowaniem architektonicznym, nauczy unikać częstych błędów i pozwoli nabrać doświadczenia umożliwiającego samodzielną pracę w programie. Publikacja stanowi doskonałe uzupełnienie systemu pomocy aplikacji, jak również praktyczny przewodnik po świecie nowoczesnej technologii modelowania informacji o budynku - BIM. Konfiguracja sprzętu i instalacja programu ArchiCAD Graficzny interfejs użytkownika aplikacji i jego składniki Organizacja pracy w środowisku ArchiCAD i zasady bezpieczeństwa Podstawowe możliwości tworzenia i edycji modelu Korzystanie z narzędzi do modelowania elementów budynku Tworzenie dokumentacji 2D na podstawie modelu Projektowanie architektoniczne jeszcze nigdy nie było tak proste!
Martin Evans, Joshua Noble, Jordan Hochenbaum
Poznaj możliwości platformy Arduino! Arduino to niesamowita platforma, która otworzyła świat elektroniki przed wszystkimi. Dzięki niej możesz zbudować zaawansowany układ elektroniczny bez konieczności wykonywania czasochłonnych projektów i żmudnych obliczeń. Arduino błyskawicznie zyskało ogromną popularność, a w ślad za nią pojawiły się w sprzedaży liczne dodatkowe moduły. Pozwalają one zbudować dowolne urządzenie — ogranicza Cię tylko Twoja wyobraźnia! Ta wyjątkowa książka została w całości poświęcona platformie Arduino. Znajdziesz tu szczegółowe omówienie możliwości platformy, liczne przykłady oraz opisy. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy, oraz rozpoczniesz tworzenie prostych projektów, korzystających z cyfrowych portów wejścia-wyjścia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz bardziej zaawansowane możliwości Arduino. Wykorzystasz silniki prądu stałego i serwomechanizmy, zastosujesz czujniki ultradźwiękowe oraz wyświetlisz informacje na wyświetlaczu LCD. Ponadto przekonasz się, że można zintegrować Arduino z systemem iOS oraz innym oprogramowaniem. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich pasjonatów elektroniki. Dzięki tej książce: poznasz tajniki platformy Arduino wykorzystasz czujniki oraz silniki skomunikujesz się z układem za pomocą sieci odkryjesz dla siebie potencjał drzemiący w tej platformie! Twoja przepustka do świata elektroniki!
Rick Anderson, Dan Cervo
Platforma Arduino to cudowne dziecko inżynierów, dzięki któremu świat elektroniki zyskał tysiące nowych entuzjastów. Skąd oni się wzięli? Dzięki Arduino nawet kompletny laik może zbudować atrakcyjny układ elektroniczny, który ułatwi mu życie. Jeżeli do tego dołożymy świetną dokumentację oraz środowisko przeznaczone specjalnie do tworzenia oprogramowania, to staje się jasne, dlaczego Arduino jest tak popularne. Na rynku wydawniczym obecnych jest już kilka pozycji poświęconych Arduino, jednak zazwyczaj zawierają one zbiory projektów, które czytelnik może wykonać we własnym zakresie. Tymczasem jeżeli masz ambicję tworzyć nowatorskie rozwiązania, których nie spotkasz w sieci ani w książkach, musisz zdobyć zdecydowanie szerszą wiedzę. Ta książka Ci jej dostarczy. W trakcie lektury dowiesz się, jak wykorzystać sieci radiowe XBee, komunikować się z systemem Android oraz integrować Arduino z niestandardowymi układami, takimi jak Atmel. Ponadto dowiesz się, jak wykorzystać wiele platform Arduino do pracy nad jednym problemem. A potem nauczysz się tworzyć biblioteki dla Arduino i udostępniać je społeczności. W tym tkwi największa siła platformy! Dowiedz się: jak zwiększyć wydajność Arduino jak zbudować sieć sensorową do czego wykorzystać moduły radiowe XBee jak stworzyć grę na Arduino Obowiązkowa lektura dla każdego pasjonata elektroniki!
Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV
Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder
Perspektywy rozwoju Androida są wyjątkowo obiecujące. System ten przebojem zdobywa nowe obszary rynku, a jego zalety, takie jak modułowa architektura, wysoka elastyczność czy otwarty charakter, są cenione zarówno przez programistów, jak i użytkowników aplikacji. Rocznie sprzedaje się miliardy urządzeń pracujących pod kontrolą Androida, a jeśli wziąć pod uwagę rozwój technologii i mnożące się pomysły na wyposażenie w procesor kolejnego przedmiotu codziennego użytku, można przepowiadać temu systemowi świetlaną przyszłość. Podobnie zresztą jak programistom, którzy nauczą się efektywnie pisać świetne, atrakcyjne aplikacje dla Androida. Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako podręcznik. Nawet jeśli jesteś bardzo początkującym programistą, błyskawicznie — bo po lekturze 24 rozdziałów, z których każdy zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania dla Androida i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw dowiesz się, czym są aktywności, intencje, usługi i odbiorniki rozgłoszeń. Później zagłębisz się w bardziej zaawansowane zagadnienia: nauczysz się obsługi multimediów, poznasz interfejs Material Design firmy Google, sprawdzisz, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. Wisienką na tym torcie atrakcji będzie pokazanie szczególnych możliwości systemu Android, wykorzystywanych w bardzo profesjonalnych aplikacjach. Szczególnie ciekawe dla Ciebie będzie: omówienie najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), pozwalających na tworzenie aplikacji dla Androida TV i urządzeń typu Android Wear przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio nauka projektowania responsywnych aplikacji, wykorzystujących zadania działające w tle przeczytanie wskazówek dotyczących tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z pasków ActionBar oraz z wysuwanych menu sprawdzenie, jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON nauczenie się używania Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!
Jamie Munro
Budowa aplikacji internetowych często wymaga integracji różnych technologii. Praca programisty staje się wówczas nieco trudniejsza, ale za to utworzone aplikacje mogą działać na wielu nowoczesnych urządzeniach bez potrzeby pisania kodu dla każdego sprzętu z osobna. W tej książce przedstawiono wyjątkowo udane połączenie trzech technologii, czyli środowiska ASP.NET MVC 5 umożliwiającego budowę zaawansowanych aplikacji internetowych, interakcję z bazą danych oraz dynamiczne renderowanie kodu HTML, środowiska Bootstrap pozwalającego na tworzenie ładnych i elastycznych widoków, a także biblioteki Knockout.js, która łączy te technologie, a jednocześnie rozszerza elastyczny projekt aplikacji internetowej dzięki dynamicznym interakcjom po stronie klienta, sterowanym przez serwerową aplikację internetową. Książka, którą trzymasz w dłoniach, to podręcznik, który umożliwi Ci płynne tworzenie aplikacji zgodnych z wzorcem MVC (Model, View, Controller) za pomocą trzech technologii: ASP.NET MVC 5 , środowiska Bootstrap i biblioteki Knockout.js. Poznasz sposoby, które pozwolą Ci napisać projekty bardzo dobrze zorganizowane i łatwe w utrzymaniu. Dowiedz się, jak: tworzyć dobrze zorganizowane i łatwe w utrzymaniu aplikacje internetowe za pomocą platformy ASP.NET MVC 5, środowiska Bootstrap i biblioteki Knockout.js budować serwerowe aplikacje internetowe na platformie ASP.NET MVC 5, korzystać z baz danych i w dynamiczny sposób renderować strony HTML tworzyć elastyczne widoki za pomocą środowiska Bootstrap i umożliwiać ich renderowanie na przeróżnych nowoczesnych urządzeniach ulepszać projekt elastycznej aplikacji internetowej za pomocą biblioteki Knockout.js z wykorzystaniem szybkich interakcji po stronie klienta
ASP.NET Core, Angular i Bootstrap. Kompletny przybornik front-end developera
Simone Chiaretta
Dobry webdeveloper to wszechstronny webdeveloper. Nie może poprzestawać na znajomości jednego języka i umiejętności korzystania z jednej, konkretnej technologii. Co więcej, rozpowszechnianie się jednostronicowych aplikacji internetowych (ang. Single Page Application, SPA) zaciera wyraźną do niedawna różnicę między pracą programisty back-endu a obowiązkami programisty front-endu. Programiści back-endu muszą dziś poznawać narzędzia do niedawna uznawane za typowe w przyborniku programisty front-endu, takie jak wybrane frameworki JavaScriptu. Powinni też nieźle sobie radzić z technologią CSS. Do tego muszą możliwie szybko zorientować się, które języki i frameworki najlepiej sprostają potrzebom konkretnego projektu. Ta książka jest przeznaczona dla projektantów, którzy chcą poznać narzędzia do programowania front-endu i nauczyć się ich efektywnego użytkowania w połączeniu z ASP.NET Core MVC. Zawiera najlepsze praktyki tworzenia front-endu i praktyczną wiedzę dotyczącą programowania za pomocą ASP.NET Core MVC. Znalazła się tu również prezentacja najpopularniejszych frameworków i narzędzi służących do tworzenia front-endu, takich jak Angular, Bootstrap, NuGet, Bower, WebPack, Gulp i Azure, ponadto omówiono wprowadzone w Visual Studio 2017 nowe funkcje przeznaczone do tego celu. Przedstawiono także rozwiązania, które umożliwiają wykorzystywanie .NET Core na platformie macOS. Poszczególne koncepcje zostały zilustrowane przejrzystymi fragmentami przykładowego kodu. W tej książce między innymi: zwięzłe wprowadzenie do ASP.NET Core MVC praca z Angularem w Visual Studio Bootstrap i responsywność stron internetowych narzędzia i technologie przydatne do programowania front-endu zintegrowane podejście do etapów testowania, kompilowania i wdrażania aplikacji Znakomite frameworki, specjalne narzędzia - poznaj je wszystkie!
AutoCAD 2021 PL. Pierwsze kroki
Andrzej Pikoń
Pierwsze kroki w projektowaniu - tylko z AutoCAD-em! Twórz, edytuj i przeglądaj rysunki techniczne Korzystaj z obiektów, szyków i kreskowań Wymiaruj, parametryzuj i drukuj projekty AutoCAD to tak powszechnie przyjęty standard w biurach projektowych, że bez jego znajomości trudno obecnie znaleźć zatrudnienie w roli kreślarza, projektanta, architekta czy konstruktora. Niepodzielnie króluje również na uczelniach technicznych i dla większości jest wręcz synonimem programu komputerowego wspomagającego projektowanie inżynierskie. Nic więc dziwnego, że AutoCAD jest dla wielu osób narzędziem pierwszego wyboru - to jego obsługi uczą się na studiach, to w nim tworzą swoje projekty zaliczeniowe i komercyjne, wreszcie to z nim wiążą swoją przyszłą karierę zawodową. Nie dzieje się tak przypadkiem: program ten jest wszechstronny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków. Od czegoś jednak trzeba zacząć, a najlepiej od podstaw. Pierwsze kroki w świecie AutoCAD-a pomoże Ci postawić książka uznanego autora, który jak nikt inny zna tajniki programu i podpowie, jak uniknąć błędów popełnianych na wczesnych etapach nauki. Dzięki lekturze szybko poznasz najważniejsze narzędzia rysunkowe i wydajne sposoby ich stosowania, dowiesz się, jak korzystać z obiektów, nauczysz się właściwie używać szyków i uchwytów oraz odkryjesz narzędzia do tworzenia napisów i kreskowań. Wkrótce będziesz też wiedzieć, jak rysować precyzyjnie, parametryzować i wymiarować projekty, korzystać z bloków oraz warstw, a także przeglądać i drukować swoje dzieła. Sięgnij po książkę AutoCAD 2021 PL. Pierwsze kroki i spraw, aby program nie miał przed Tobą tajemnic! Pierwszy rysunek, obiekty i współrzędne punktów Oglądanie rysunku, rysowanie precyzyjne i modyfikacje obiektów Szerokość linii i praca z liniami przerywanymi Szyk kołowy i prostokątny, uchwyty obiektów Informacje o rysunku i menedżer właściwości Kreskowanie, właściwości i napisy Wymiary i rysunek parametryczny Bloki, warstwy i wydruk Dołącz do najlepszych - projektuj jak profesjonalista!