Suchergebnisse

1513
Wird geladen...
E-BOOK

Technologiada. Młodzi kompetentni

Piotr Synowiec

Doświadczyć znaczy zrozumieć Świat biegnie do przodu coraz szybciej i szybciej, w rytmie, w jakim rozwija się ludzka wiedza i technologia, jaka dzięki niej powstaje. Z jednej strony to świetnie - kto czterdzieści lat temu przypuszczał, że nosić będzie w kieszeni mały, supersprawny i wszechwiedzący komputer, dla niepoznaki zwany "telefonem"? Z drugiej, to trochę przerażające. Ciężko nadążyć. Bo choć większość z nas, starszych i młodszych, na co dzień korzysta z nowoczesnych technologii, to jednak rzadko kto je naprawdę rozumie. Bo żeby zrozumieć, żeby się nauczyć i móc pójść dalej, trzeba spróbować: zaprojektować trójwymiarowy obiekt w programie pCon.planner zbudować silnik z klocków LEGO stworzyć animację, a może i grę w Scratchu Potem można ruszyć do przodu. Na ścieżkę twórców, odkrywców, naukowców i inżynierów na miarę XXI wieku. Potem można dorosnąć i przemienić pasję w pracę. Najpierw jednak trzeba sięgnąć do zasobów nieograniczonej w młodym wieku wyobraźni i połączyć ją z możliwościami, jakie daje nam dzisiejszy świat, już teraz pukający do drzwi przyszłości. Z niewielką pomocą tej książki Twoje nastoletnie dziecko bawiąc się aplikacjami i narzędziami dostępnymi na wyciągnięcie ręki i kliknięcie myszką, opanuje umiejętności, które mogą okazać się kluczowe dla jego przyszłego życia. Podaruj mu Technologiadę, a wraz z nią kompetencje przyszłości!

1514
Wird geladen...
E-BOOK

Kontenery. Bezpieczne wdrożenia. Podstawowe koncepcje i technologie

Liz Rice

Imponująca możliwość skalowania oraz odporność na awarie skłania organizacje do uruchamiania swoich aplikacji w natywnych środowiskach chmury. Technologia kontenerów i orkiestracji stała się ostatnio bardzo modna. Jednak nawet tak nowoczesne systemy nie są wolne od zagrożeń. Aby zapewnić wdrożeniom kontenerowym najwyższy możliwy poziom bezpieczeństwa, trzeba zrozumieć mechanizmy działania kontenerów. Jako że powstają one przez połączenie różnych funkcji jądra systemu Linux, zapewnienie bezpieczeństwa kontenera oznacza zastosowanie wielu mechanizmów wykorzystywanych w komputerze gospodarza działającego pod kontrolą systemu operacyjnego Linux. Ta książka jest przeznaczona dla programistów, menedżerów i specjalistów do spraw bezpieczeństwa odpowiedzialnych za systemy kontenerowe. Dzięki niej zrozumiesz, co się dzieje podczas uruchamiania aplikacji w kontenerach i jak działają różne mechanizmy zapewnienia bezpieczeństwa. Przyswoisz kluczowe koncepcje, które ułatwią Ci ocenę ryzyka dla konkretnego systemu. Dowiesz się, jak w bezpieczny sposób tworzyć obrazy kontenerów, i zrozumiesz znaczenie poprawnej izolacji kontenerów. Zapoznasz się z podstawami korzystania z kluczy i certyfikatów służących do identyfikacji i nawiązywania bezpiecznych połączeń sieciowych między kontenerami. Nauczysz się korzystać z narzędzi do zapewniania bezpieczeństwa i unikania ataków. Dodatkowo zaprezentowany tu materiał został bogato zilustrowany gotowymi do przetestowania fragmentami kodu. Najciekawsze zagadnienia ujęte w książce: mechanizmy ataków na wdrożenia oparte na kontenerach koncepcje systemu Linux istotne dla wdrożeń kontenerowych sposoby zabezpieczania kontenerów: najlepsze praktyki błędy w konfiguracji i luki w zabezpieczeniach kontenera bezpieczeństwo połączeń między kontenerami narzędzia do zapewnienia bezpieczeństwa System oparty na kontenerach. Jak dobrze jest zabezpieczony?

1515
Wird geladen...
E-BOOK

Komputer. Rozwiązywanie problemów dla seniorów

Bartosz Danowski

Poznaj najbardziej powszechne przyczyny komputerowych kłopotów Naucz się radzić sobie z niesfornymi programami, sterownikami i urządzeniami Dowiedz się, jak odpowiedzialnie korzystać z komputera i internetu Zabezpiecz swoje dane i system operacyjny przed zagrożeniami Naucz się samodzielnie rozwiązywać swoje problemy z komputerem! Komputery na dobre zagościły w naszym świecie i już dawno przestały być wyłączną domeną ludzi młodych. Coraz więcej seniorów na co dzień korzysta z programów użytkowych i rozrywkowych, surfuje po sieci i posługuje się elektronicznymi środkami komunikacji. Od niedawna dostępne są nawet książki prezentujące zagadnienia informatyczne bardzo przystępnie - by ułatwić starszym osobom odnalezienie się w nowej, cyfrowej rzeczywistości. Zwykle brak w nich jednak opisu sposobów radzenia sobie z typowymi problemami, wobec których mniej doświadczeni użytkownicy komputerów są po prostu bezsilni. Na szczęście na rynku jest już książka "Komputer. Rozwiązywanie problemów dla seniorów", która bez zbędnej teorii i nadmiaru informatycznego żargonu pomoże Ci radzić sobie z większością kłopotów napotykanych w codziennej praktyce korzystania z komputera. Znajdziesz w niej opis typowych zagrożeń i konkretne porady dotyczące możliwości ich unikania. Dowiesz się, jak instalować i usuwać programy, jak rozwiązywać problemy ze sprzętem i sterownikami, jak pozbywać się wirusów oraz jak zabezpieczyć się przed utratą danych. Nauczysz się też radzić sobie z najczęściej spotykanymi problemami z systemem operacyjnym i połączeniami sieciowymi. Przyczyny i objawy typowych kłopotów z komputerem Instalowanie, aktualizowanie i usuwanie programów Dodawanie i usuwanie urządzeń oraz rozwiązywanie problemów ze sprzętem Ochrona przed wirusami i pozbywanie się ich z systemu Tworzenie kopii bezpieczeństwa i odzyskiwanie z nich danych Rozwiązywanie typowych problemów z systemem operacyjnym Podłączanie komputera do sieci i naprawianie połączeń Tworzenie punktów przywracania i przywracanie systemu do wcześniejszego stanu Przygotowanie komputera do instalacji i instalacja systemu operacyjnego Windows Praktyczne rozwiązania nie tylko dla odważnych!

1516
Wird geladen...
E-BOOK

Komputer PC. Podstawy obsługi. Dla seniorów

Łukasz Suma

Nie pozostawaj w tyle — naucz się obsługi komputera! Samodzielnie podłącz i uruchom swój sprzęt Naucz się pisać teksty i tworzyć proste grafiki Słuchaj muzyki i oglądaj filmy Odkryj internet i możliwości z nim związane Komputery są dziś dosłownie wszędzie i o korzyściach związanych z ich zastosowaniem nie trzeba już chyba nikogo przekonywać. Codziennie spotykamy się z nimi w bankach, sklepach i punktach informacyjnych, a ponadto znaleźć można je w niemal każdym domu. Nowoczesne maszyny przyspieszają pracę, ułatwiają tworzenie dokumentów i oferują dostęp do najnowszych informacji publikowanych w internecie. Jednak aby sprawnie posługiwać się komputerem, należy opanować podstawową wiedzę na jego temat, a to wcale nie jest takie trudne! Dzięki książce "Komputer PC. Podstawy obsługi. Dla seniorów " możesz pewnie wkroczyć w świat nowoczesnych technologii komputerowych. Dowiesz się z niej, jak podłączyć do swojego sprzętu urządzenia zewnętrzne i jak z nich korzystać. Dzięki prostym wskazówkom zdobędziesz wiedzę niezbędną do przeprowadzania podstawowych operacji w systemie operacyjnym, pozbędziesz się obaw towarzyszących początkującemu użytkownikowi i nabierzesz śmiałości w posługiwaniu się komputerem. Nauczysz się tworzyć własne pliki, zarządzać nimi i drukować efekty swojej pracy. Dowiesz się, jak słuchać muzyki i oglądać filmy, wejdziesz też w magiczny świat internetu. Nie zwlekaj więc — pora siadać do komputera! Podstawowe informacje o komputerach osobistych Najważniejsze elementy zestawu i urządzenia zewnętrzne Możliwości nowoczesnych systemów operacyjnych Używanie programów dostępnych w systemie Tworzenie, edytowanie i drukowanie plików Korzystanie ze stron WWW i poczty elektronicznej Słuchanie muzyki i oglądanie filmów za pomocą komputera Zarządzanie komputerem i systemem operacyjnym Bądź nowoczesny — korzystaj z komputera! Partnerem wydania jest:

1517
Wird geladen...
E-BOOK

Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa

Artur Wodołażski

Poznaj kosymulację od podstaw Podstawowe pojęcia i definicje Praktyczna realizacja kosymulacji Oprogramowanie kosymulacyjne Dane są obecnie zbierane, przetwarzane i analizowane dosłownie na każdym kroku, a otrzymane wyniki i płynące z nich wnioski oddziałują na każdy aspekt naszego życia. Modelowanie i symulacja to nieodzowne etapy projektowania wszelkiego rodzaju produktów i urządzeń przemysłowych. Pojazdy, budynki, konsumencki sprzęt elektroniczny, lecz także instalacje technologiczne, konstrukcje inżynierskie i specjalistyczna aparatura - wszystko to jest opracowywane i ulepszane właśnie dzięki symulacjom, a prototypy nowych urządzeń powstają i są testowane znacznie szybciej przy użyciu narzędzi cyfrowych. Kosymulacja to zaawansowana technologia umożliwiająca jednoczesną symulację wielu zjawisk w różnych podsystemach dzięki wykorzystaniu specjalistycznych pakietów oprogramowania. Znajduje zastosowanie w wielodziedzinowych, wieloskalowych symulacjach, w których łączy się różnego rodzaju domeny (mechaniczną, hydrauliczną, termiczną i elektryczną). Z tego powodu kosymulacja jest szczególnie często używana w roli narzędzia w badaniach naukowych w przemyśle motoryzacyjnym, lotniczym i medycznym, a więc w branżach o największym potencjale rozwoju. Książka jest przeznaczona dla osób pragnących poznać podstawy kosymulacji i usystematyzować wiedzę w tym zakresie. Ze względu na interdyscyplinarność narzędzia adresatami publikacji są przede wszystkim pracownicy IT, pracownicy akademiccy, studenci kierunków automatyka i robotyka czy informatyka. Skorzystają z niej również osoby pracujące w przemyśle, zajmujące się na co dzień projektowaniem, modelowaniem lub symulacją, a szczególnie projektanci-konstruktorzy wykonujący symulacje na poziomie całego systemu. Wprowadzenie do zagadnienia kosymulacji Wzorce komunikacyjne i sprzężenia układów Realizacja kosymulacji w praktyce Oprogramowanie stosowane w kosymulacji Praktyczne zadania wraz z rozwiązaniami Stosuj kosymulację w praktyce

1518
Wird geladen...
E-BOOK

Kotlin. Rusz głową!

Dawn Griffiths, David Griffiths

Kariera Kotlina nabrała rozpędu, gdy w 2017 roku na konferencji Google ogłoszono go jednym z oficjalnie wspieranych języków programowania aplikacji dla Androida. Jest lubiany za zwartą składnię, elastyczność i ścisłą integrację z kodem Javy. Oczywiście odpowiada też kryteriom nowoczesnego i innowacyjnego języka programowania. Jest bardzo dobrym wyborem dla każdego, kto chce się stać profesjonalnym programistą, ale też osoby programujące hobbystycznie będą zadowolone z jego możliwości. Problemów z tym idealnym językiem programowania jest niewiele: trzeba poznać Kotlina, zrozumieć kilka niuansów i nauczyć się kodowania... Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie. Autorzy zastosowali najlepsze osiągnięcia psychologii, neurologii i innych nauk o uczeniu się, stąd niecodzienny wygląd i struktura książki. W efekcie zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze zaprojektowane tak, aby już wkrótce Kotlin stał się pewnym, niezawodnym narzędziem w Twoich rękach! W tej książce między innymi: solidne podstawy tworzenia kodu i pisanie pierwszych projektów typy sparametryzowane w Kotlinie praca na obiektach: dziedziczenie, klasy, kolekcje funkcje wyższego rzędu i wyrażenia lambda współbieżność wykonywania kodu i najciekawsze rozszerzenia Kotlin: oto radość z pisania kodu!

1519
Wird geladen...
E-BOOK

Kontrola wersji z systemem Git. Narzędzia i techniki programistów. Wydanie II

Jon Loeliger, Matthew McCullough

Systemy kontroli wersji przechodzą ciągłą ewolucję. Jeszcze niedawno popularny był system CVS, który został wyparty przez SVN. Ostatnie lata to inwazja rozproszonych systemów kontroli wersji z Gitem na czele. Git pozwala każdemu programiście na posiadanie prywatnego repozytorium i korzystanie z jego dobrodziejstw bez wpływu na inne repozytoria. Jesteś ciekaw, jakie jeszcze zalety ma Git? Jeżeli tak, trafiłeś na idealną książkę, dzięki której błyskawicznie wkroczysz w świat Gita. Na początek krok po kroku przejdziesz przez proces instalacji, a następnie dostosujesz środowisko do swoich potrzeb. W kolejnych rozdziałach poznasz dostępne polecenia oraz nauczysz się zarządzać plikami. Ponadto przekonasz się, jak łatwo można stworzyć odgałęzienia kodu oraz przeglądać różnice pomiędzy wersjami pliku. Git posiada zaawansowane narzędzia do łączenia kodu - będziesz mógł je dogłębnie poznać. Na koniec przeczytasz o zaawansowanych możliwościach systemu Git, takich jak współpraca z SVN. Ta książka jest doskonałym podręcznikiem dla każdego początkującego użytkownika systemu Git, zaawansowani również znajdą tu sporo przydatnych informacji. Wykorzystaj potencjał Gita! Dzięki tej książce: odkryjesz rozproszone systemy kontroli wersji poznasz ich zalety zainstalujesz i skonfigurujesz system Git poznasz system kontroli wersji Git Wykorzystaj potencjał systemu kontroli wersji Git!

1520
Wird geladen...
E-BOOK

Krajobrazy. Kreatywna fotografia

Harold Davis

Skończ z nudnymi zdjęciami krajobrazów! Jaki sprzęt wybrać do fotografowania krajobrazu? Jak uwiecznić krajobraz morski, a jak górski? Jak wykorzystać potencjał techniki HDR? Góry, lasy, jezioro, morze, las, Giewont. Czy naprawdę zdjęcia krajobrazów muszą być nudne? Czy nie masz już dosyć takich samych ujęć z każdego wyjazdu? Jeśli Twoja odpowiedź brzmi: "TAK", koniecznie sięgnij po tę książkę. Fotografowanie krajobrazów może być równie pasjonujące jak tworzenie fotografii reportażowych, a efekty bywają imponujące! Wystarczy trochę kreatywności, wiedzy i praktyki. Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz niezbędną teorię, a liczne przykłady natchną Cię do własnych eksperymentów. Twoje zdjęcia z kolejnych wyjazdów będą nareszcie inne! W trakcie lektury dowiesz się, jaki wybrać sprzęt, jaki wpływ na fotografowanie mają pogoda czy pora roku oraz jak wykorzystać technikę HDR, by uzyskać godne podziwu efekty. Znajdziesz tu także wyczerpujące informacje o tym, na co należy zwrócić szczególną uwagę przy fotografowaniu gór, pustyni, krajobrazów morskich i miast. Ta książka odmieni Twoje zdjęcia! Sięgnij po niekonwencjonalne rozwiązania i twórz zapierające dech w piersiach, niezapomniane zdjęcia krajobrazów!

1521
Wird geladen...
E-BOOK

Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych

John Arundel, Justin Domingus

Kubernetes jest standardową platformą rozproszonych aplikacji chmurowych. Pozwala na budowanie i wdrażanie niezawodnych, wydajnych i skalowalnych aplikacji. Jednak przebudowa klasycznej infrastruktury IT na rozwiązania chmurowe, aby mogła być przeprowadzona bez dużych utrudnień pracy firmy, wymaga przygotowania i odpowiedzi na kilka ważnych pytań. W tym wyczerpującym i praktycznym przewodniku opisano, jak działają kontenery Kubernetes, jak je budować i nimi zarządzać oraz jak projektować usługi i infrastrukturę cloud native. Wyjaśniono różnice między budowaniem swoich klastrów a korzystaniem z usług zarządzanych takich firm jak Amazon, Google i Microsoft. Dokładnie przedstawiono - od strony praktycznej - rozwijanie aplikacji, konfigurowanie i obsługę klastrów oraz automatyzację infrastruktury. Wiedza ta pozwoli na sprawne zbudowanie skalowalnej, odpornej na awarie i opłacalnej infrastruktury Kubernetes - w zgodzie z metodyką DevOps. W tej książce: solidne podstawy działania kontenerów i systemu Kubernetes uruchamianie własnych klastrów zarządzane usługi Kubernetes od Amazon, Google i innych dostawców cykl życia kontenera i optymalizacja klastrów najlepsze narzędzia i najnowsze praktyki branżowe zasady DevOps w praktyce Kubernetes: nowoczesność, skalowalność i prawdziwa niezawodność!

1522
Wird geladen...
E-BOOK

Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie II

Brendan Burns, Joe Beda, Kelsey Hightower

Kubernetes jest czymś więcej niż platformą do orkiestracji kontenerów. W ciągu zaledwie kilku lat stał się najpopularniejszym i najbogatszym narzędziem do tworzenia, wdrażania i utrzymywania aplikacji w chmurze. Tak radykalna zmiana sposobu funkcjonowania systemów informatycznych wymaga przemodelowania podejścia i stylu pracy zespołów programistycznych. Jeśli jednak wypróbujesz Kubernetesa, przekonasz się, że bardzo upraszcza on tworzenie, wdrażanie i utrzymywanie systemów rozproszonych. Jego twórcy, bazując na własnych wieloletnich doświadczeniach, zaprojektowali go od podstaw, aby zapewnić inżynierom wydajną, efektywną i przyjemną pracę. Ta książka jest przeznaczona dla początkujących i zaawansowanych użytkowników Kubernetesa. Dzięki niej osiągniesz nowe poziomy prędkości, zwinności, niezawodności i wydajności budowanych systemów. Opisano tu, jak działa orkiestrator klastrów Kubernetes oraz jak wykorzystać jego narzędzia i interfejsy API do usprawnienia procesów rozwoju, dostarczania i utrzymywania rozproszonych aplikacji. Wyjaśniono niezbędne szczegóły dotyczące aplikacji kontenerowych, uruchamiania i obsługi klastrów oraz wdrażania aplikacji w Kubernetesie. Przedstawiono sposoby integracji magazynów danych i rozszerzania platformy. Przydatnym podsumowaniem treści zawartych w książce jest kilka praktycznych przykładów tworzenia i wdrażania rzeczywistych aplikacji w Kubernetesie, a także omówienie metod organizowania aplikacji w systemie kontroli źródła. Najciekawsze zagadnienia: tworzenie i uruchamianie klastrów Kubernetesa projektowanie aplikacji: kapsuły, usługi, narzędzia Ingress i obiekty ReplicaSet integracja magazynów danych z kontenerowymi mikrousługami obiekty specjalne: DaemonSet, Job, ConfigMap i tajne dane praktyczne przykłady tworzenia i wdrażania rzeczywistych aplikacji w Kubernetesie Kubernetes: systemy rozproszone mogą być skalowalne i niezawodne!

1523
Wird geladen...
E-BOOK

Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze

Michael Hausenblas, Stefan Schimanski

Mimo że w 2018 roku Kubernetes zyskał reputację standardowego narzędzia do zarządzania kontenerami, wciąż należy traktować tę technologię jako znajdującą się w dość wczesnej fazie rozwoju. Możliwości tej platformy z czasem rosną i stają się coraz ciekawsze. Standardowym działaniem jest uruchamianie klastrów w Kubernetesie, jednak o wiele bardziej interesujące wydaje się samodzielne rozszerzanie tej platformy o własne kontrolery i rozbudowa API Kubernetesa w celu dostosowania do swoich wymagań. W przypadku niektórych złożonych projektów programowanie potrzebnych komponentów jest jedynym racjonalnym rozwiązaniem. To książka przeznaczona dla programistów, którzy chcą maksymalnie wykorzystać możliwości Kubernetesa, również poprzez pisanie własnych zasobów. W praktyczny sposób pokazuje, jak rozwijać natywne, działające w chmurze aplikacje dla Kubernetesa. Wyjaśnia, w jaki sposób działa biblioteka API client-go i jak należy budować zasoby niestandardowe. Znalazło się tu obszerne i szczegółowe omówienie interfejsu programowania i działania platformy Kubernetes, a także pisania stabilnego oprogramowania w języku Go. Nie zabrakło szeregu wskazówek dotyczących samego pisania kodu oraz przeprowadzania testów. Dużo uwagi poświęcono niestandardowym zasobom, kontrolerom, webhookom i niestandardowym serwerom API oraz wzorcom rozszerzania Kubernetesa. W tej książce między innymi: zasady programowania dla Kubernetesa API Kubernetesa i client-go korzystanie z niestandardowych zasobów pisanie i udostępnianie operatorów tworzenie niestandardowych serwerów API Kubernetes: wykorzystaj w pełni jego potencjał!

1524
Wird geladen...
E-BOOK

Gantry. Tworzenie szablonów dla Joomla!

Sławomir Pieszczek

Atrakcyjny wygląd strony stworzonej w oparciu o CMS Joomla!? To nic trudnego! Poznaj możliwości frameworków Gantry 5 i Gantry 4 Dowiedz się, jak tworzyć i konfigurować szablony Naucz się zarządzać szablonami i stylami Joomla! jest dziś jednym z najpopularniejszych na świecie systemów zarządzania treścią. Napędza ogromną liczbę rozmaitych serwisów WWW, począwszy od prostych stron osobistych, a skończywszy na rozbudowanych aplikacjach korporacyjnych. System zawdzięcza to prostocie konfiguracji i używania, lecz również przeogromnym możliwościom dostosowania wyglądu serwisów do indywidualnych potrzeb użytkownika. Takie efekty można osiągnąć dzięki zastosowaniu szablonów. Co jednak możesz zrobić, gdy nie dysponujesz wiedzą na temat tworzenia szablonów? To proste — wystarczy sięgnąć po naszą książkę, która praktycznie i w przystępny sposób pokaże Ci, jak krok po kroku budować własne szablony za pomocą frameworków Gantry 4 i Gantry 5. Dowiesz się z niej, jak definiować ustawienia szablonów i projektować ich układy, jak zmieniać istniejące szablony i kreować zupełnie nowe, a także jak zarządzać wieloma szablonami w ramach jednej witryny i korzystać z różnych stylów. A wszystko to podane jest prostym językiem, bez nadmiaru teorii czy konieczności kończenia studiów informatycznych. Wyjdź poza standardowy szablon i sięgnij po Gantry! Instalacja witryn z szablonami wykorzystującymi Gantry 5 i Gantry 4 Dokładny opis wszystkich funkcji Gantry 5 i Gantry 4 Tworzenie i konfiguracja domyślnego szablonu witryny Tworzenie i konfiguracja szablonu strony startowej Zarządzanie własnymi szablonami korzystającymi z Gantry 5 i Gantry 4 Tworzenie i konfiguracja własnej strony błędu w Gantry 5 Twórz własne szablony z frameworkiem Gantry!

1525
Wird geladen...
E-BOOK

Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XHTML-a i CSS. Wydanie III

Dan Cederholm

Tylko krok dzieli Cię od idealnej witryny! Każdego dnia w sieci pojawiają się tysiące nowych witryn. Niejednokrotnie są one perfekcyjne merytorycznie i interesujące wizualnie. Niestety, wiele z nich nie odniesie sukcesu, bo nie trafi do szerokiego grona odbiorców. Konkurencja jest dziś tak ogromna, że Twoje rozwiązanie musi się wyróżniać nie pod jednym, a pod kilkoma względami. Jedną z najważniejszych zalet dobrej strony jest lekki, poprawny kod, korzystający z nowości języka HTML5 i CSS3 oraz dostępny dla różnych urządzeń (stacjonarnych i mobilnych). W trakcie lektury kolejnej edycji tej wyjątkowej książki dowiesz się, jak zagwarantować czytelność i atrakcyjność Twojej strony, nawet jeśli nie masz dostępu do elementów graficznych i CSS. Ponadto zobaczysz, jak sobie radzić z rozmiarem czcionek czy ograniczoną przestrzenią. Każdy rozdział rozpoczyna się opisem rozwiązania, które nie jest kuloodporne. Rozwiązanie takie przeważnie opiera się na tradycyjnych technikach i zwykłym kodzie HTML. Dan Cederholm, autor tej bestsellerowej pozycji, rozkłada je na czynniki pierwsze i pokazuje przy okazji różne ograniczenia. Następnie proponuje zastosowanie wariantu alternatywnego, opracowanego przy użyciu HTML-a oraz CSS. Ten wariant umożliwia zastąpienie opasłego źródła odchudzonym, strukturalnym kodem oraz przemyślnie opracowanymi regułami CSS. W rezultacie otrzymany projekt jest lekki i dostępny dla wielu użytkowników. Na koniec Dan prezentuje proces tworzenia kompletnej strony internetowej z komponentów omówionych w poprzednich rozdziałach. Ten sposób naprawdę pozwala się wiele nauczyć! Skalowanie tekstu za pomocą słów kluczowych, wartości procentowych oraz jednostek em, dające użytkownikowi pełną kontrolę nad czytelnością projektu Uwzględnianie elastycznego wydłużania poziomych komponentów strony w pionie Zastosowanie elementów pływających do opracowania struktur tabelarycznych Zapewnienie czytelności strony nawet wtedy, gdy brak obrazków i obsługi CSS Rozdzielanie warstwy prezentacyjnej i kodu w tradycyjnych tabelach oraz odtwarzanie ich wyglądu za pomocą CSS Zastosowanie filozofii stopniowego ulepszania projektów dzięki HTML5 oraz CSS3 Sięgnij po tę książkę i twórz niezawodne strony w sieci!

1526
Wird geladen...
E-BOOK

Kubernetes. Receptury. Aplikacje natywne dla środowiska chmurowego. Wydanie II

Sameer Naik, Sébastien Goasguen, Jonathan Michaux

Kubernetes stał się standardem orkiestracji kontenerów i zarządzania rozproszonymi aplikacjami. Obecnie pozwala na uzyskiwanie automatyzacji, rozszerzalności i przenośności na wysokim poziomie, a sama praca z nim jest efektywna i satysfakcjonująca. Niekiedy jednak tworzenie i wdrażanie aplikacji Kubernetes sprawia problemy nawet zaawansowanym użytkownikom. To książka przeznaczona dla osób pracujących z systemami Kubernetes. Poszczególne zagadnienia przedstawiono w niej w przejrzystym formacie problem - rozwiązanie - omówienie, dzięki czemu szybko znajdziesz rozwiązanie konkretnego problemu, a to z kolei pozwoli Ci na korzystanie ze wszystkich zalet tej platformy w codziennej pracy. Znalazło się tu ponad 100 praktycznych receptur obejmujących takie tematy jak konfigurowanie klastra, zarządzanie obciążeniem w kontenerach przy użyciu obiektów Kubernetes API, użycie pamięci masowej indeksowanej wartościami klucz-wartość, konfigurowanie zabezpieczeń i wiele innych. Każda receptura jest niezależna od innych, a materiał został zorganizowany w sposób maksymalnie ułatwiający szybkie odnalezienie interesującego Cię zagadnienia. W książce między innymi: tworzenie klastra i interfejs wiersza poleceń Kubernetes zarządzanie obciążeniami i usługami interfejs API Kubernetes skalowanie na poziomie klastra i aplikacji zabezpieczanie aplikacji i jej monitorowanie utrzymywanie systemów w środowisku chmury i rozwiązywanie problemów Kubernetes w praktyce. Znajdź szybkie rozwiązania dla każdego wyzwania!

1527
Wird geladen...
E-BOOK

Łamanie i zabezpieczanie aplikacji w systemie iOS

Jonathan Zdziarski

Twoja lektura obowiązkowa! iOS to obecnie jeden z najpopularniejszych systemów operacyjnych, wykorzystywany w urządzeniach firmy Apple. Jednak dzięki tej popularności jest on też łakomym kąskiem dla hakerów. Uzyskanie dostępu do danych przechowywanych w telefonie może mieć katastrofalne skutki. Dlatego jeżeli tworzysz aplikacje na platformę iOS, ta książka jest dla Ciebie pozycją obowiązkową. Jak obronić się przed atakiem? Wszystkie niezbędne informacje znajdziesz w tym wyjątkowym podręczniku. W trakcie lektury dowiesz się, jak działają hakerzy, jak wyszukują słabe punkty aplikacji oraz jak modyfikują jej kod. Ponadto nauczysz się utrudniać śledzenie kodu Twojej aplikacji oraz bezpiecznie usuwać pliki (tak, aby nie było możliwe ich odtworzenie). Wśród poruszanych tematów znajdziesz również te związane z transmisją danych: wykorzystanie protokołu SSL to nie wszystko, musisz zadbać także o to, żeby nie było możliwe przejęcie sesji SSL. Weź książkę do ręki i obroń się przed atakiem! Dzięki tej książce: zrozumiesz, jak działają hakerzy zabezpieczysz swoją aplikację przez nieuprawnionymi zmianami ochronisz swoje bezpieczne połączenia bezpowrotnie usuniesz niepotrzebne pliki zagwarantujesz bezpieczeństwo danych użytkownikom Twojej aplikacji Zadbaj o bezpieczeństwo danych użytkowników Twojej aplikacji!

1528
Wird geladen...
E-BOOK

Laptopy. Dla seniorów

Bartosz Danowski

Mały, lekki, wygodny… laptop potrzebny na co dzień Weź byka za rogi, czyli pierwszy kontakt z laptopem i systemem Windows 7 Gniazdka i kabelki, czyli podłączanie i instalacja urządzeń zewnętrznych Notowanie na ekranie, czyli obsługa edytora tekstu i innych popularnych programów Nie daj się wirusom, czyli podstawy zabezpieczenia komputera Komputery przenośne stają się coraz bardziej popularną alternatywą dla starszych braci — komputerów stacjonarnych. Ich atutem jest nie tylko niewielki rozmiar przy podobnych, ogromnych możliwościach działania, ale także porównywalna cena, sprawiająca, że niemal każdy może sobie dziś pozwolić na kupno laptopa. Warto zastanowić się nad takim sprzętem, ponieważ można go używać praktycznie wszędzie — w domu, parku, pociągu, na plaży, wycieczce i działce. Wystarczy odrobina dobrych chęci i czasu, by opanować podstawy obsługi tego urządzenia — i już można oglądać filmy, przeglądać lub poprawiać zdjęcia z wakacji albo nagrywać płyty. "Laptopy. Dla seniorów" to książka, która pomoże Ci wybrać odpowiedni dla Ciebie sprzęt i nauczyć się obsługiwać podstawowe programy. Jej autor bez zbędnego technicznego żargonu opowie Ci, jak działa laptop i co możesz zrobić, by wykorzystać maksimum jego możliwości. Podpowie, jak dbać o komputer, by służył Ci długo i bezawaryjnie. Pokaże, jak stworzyć różnego typu dokumenty albo podłączyć urządzenia typu drukarka, aparat fotograficzny, dysk zewnętrzny czy pamięć pendrive. Wyjaśni także, czym jest i jak działa internet. To wszystko wcale nie jest tak skomplikowane, jak wygląda na pierwszy rzut oka. Nie daj sobie wmówić, że to nie dla Ciebie! Podstawowe informacje Kupowanie laptopa Pierwszy kontakt z laptopem Pierwsze uruchomienie laptopa Podstawy pracy w systemie Windows 7 Podłączanie i instalacja urządzeń zewnętrznych Praca z edytorem tekstu i nagrywanie płyt Podstawy bezpieczeństwa Obsługa internetu Otwórz przed sobą nowe możliwości! Partnerem wydania jest:

1529
Wird geladen...
E-BOOK

Laravel. Tworzenie aplikacji. Receptury

Terry Matula

Najlepsze przepisy na aplikacje w Laravel! Laravel to szkielet aplikacji dla języka PHP. W ostatnim czasie podbija on serca programistów, głównie dzięki przejrzystej dokumentacji, a także dzięki temu, że tworzenie aplikacji za jego pomocą jest wyjątkowo łatwe i przyjemne. Błyskawiczna konfiguracja i tak samo szybkie uruchomienie środowiska oraz przyjazny system szablonów to tylko niektóre z zalet tego szkieletu. Książka, którą trzymasz w rękach, zawiera omówienie ponad 90 zagadnień dotyczących pracy z Laravelem. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak błyskawicznie rozpocząć pracę, uwierzytelnić użytkowników, przetestować aplikację, a następnie wdrożyć ją w środowisku produkcyjnym. W kolejnych rozdziałach znajdziesz kompletny kod służący do pobierania danych wejściowych, przeszukiwania baz danych, tworzenia REST-owego API; jest tu także system szablonów Blade. Ponadto dowiesz się, jak sprytnie używać Composera, stworzyć Autoloader oraz zapewnić sprawny routing. Książka ta jest genialną lekturą dla wszystkich programistów korzystających ze szkieletu Laravel w codziennej pracy! Po przeczytaniu książki dowiesz się jak... Skonfigurować wirtualne hosty oraz środowisko developerskie na serwerze Apache Przygotować system uwierzytelniania użytkowników Wykorzystywać kontrolery RESTowe Debugować i profilować aplikację Przechowywać i pobierać treści z chmury Wykorzystywać narzędzie linii poleceń Artisan Zintegrować skrypty JavaScript i jQuery z aplikacją w Laravelu Pisać testy jednostkowe w Laravelu Sprawdź, jak przyjemne może być tworzenie aplikacji!

1530
Wird geladen...
E-BOOK

Laravel 4. Podstawy tworzenia aplikacji w PHP

Raphaël Saunier

Przewodnik dla początkujących! Laravel to szkielet aplikacji dla języka PHP, zdobywający w ostatnim czasie ogromną popularność. Powody są dwa: obszerna i przejrzysta dokumentacja oraz podstawowe założenie autorów, że tworzenie aplikacji z wykorzystaniem Laravela ma być po prostu przyjemne. I tak jest! Łatwe zarządzanie bazą danych, przyjazny system szablonów, intuicyjna konfiguracja to tylko niektóre z zalet tego szkieletu. Jeżeli chcesz poznać w pełni jego potencjał i wykorzystać go w trakcie tworzenia kolejnej strony WWW lub aplikacji internetowej, to trafiłeś na doskonałą książkę. Sięgnij po nią i już wkrótce bez problemu przygotujesz swoje środowisko pracy, zainstalujesz najnowszą wersję za pomocą narzędzia Composer, a następnie rozpoczniesz prace nad swoim projektem. Przekonaj się, jak tworzyć ścieżki, konfigurować bazę danych oraz zabezpieczać dostęp do wybranych stron. W kolejnych rozdziałach nauczysz się tworzyć testy automatyczne oraz korzystać z narzędzia Artisan, które ułatwi Ci codzienne zadania! Ponadto dowiesz się, w jaki sposób tworzyć serwisy typu REST oraz generować formularze. Książka ta jest doskonałą pozycją dla wszystkich programistów PHP szukających frameworka, który spełni ich oczekiwania! Dzięki tej książce: poznasz narzędzie Composer pobierzesz najnowszą wersję szkieletu Laravel przygotujesz ścieżki dostępu do stron przetestujesz stworzony kod błyskawicznie zbudujesz pierwszą aplikację WWW Tworzenie aplikacji w PHP jeszcze nigdy nie było takie proste!

1531
Wird geladen...
E-BOOK

Large-Scale Scrum. Zwinne zarządzanie dużym projektem z LeSS

Craig Larman, Bas Vodde

Large-Scale Scrum. Zwinne zarządzanie dużym projektem Scrum stoi w opozycji do tradycyjnych, hierarchicznych sposobów zarządzania procesami rozwoju oprogramowania. Pozwala na uzyskanie elastyczności i szybkości działania, dzięki czemu możliwe jest zaspokojenie coraz bardziej złożonych wymagań klientów. Metody zwinne doskonale sprawdzają się również w większej skali. Large-Scale Scrum, czyli LeSS, umożliwia pomyślne zarządzanie olbrzymimi międzynarodowymi projektami o dużej złożoności technicznej dzięki prostocie, skupieniu się na najistotniejszych aspektach zagadnień, a przede wszystkim dzięki ciągłemu zwracaniu uwagi na doskonałość techniczną. Niniejsza książka jest przeznaczona dla każdego, kto chce poznać praktyczne aspekty wdrażania LeSS w procesach rozwijania oprogramowania. Jest szczególnie wartościowa dla osób zarządzających dużymi, skomplikowanymi projektami. Poza wyjaśnieniem koncepcji i zasad Scruma przedstawiono tu wnioski płynące z wielu lat doświadczeń wdrażania LeSS w przeróżnych organizacjach. Pokazano, jak można zapewnić, że dostarczony produkt będzie wyższej jakości, będzie prezentował wartości szczególnie cenne dla klienta, zespół będzie pracował wydajniej, elastyczniej i w o wiele prostszy sposób, a poszczególne cele będą osiągane przy znacznie mniejszej formalizacji! Najważniejsze zagadnienia: podstawowe pojęcia LeSS, obowiązujące reguły i zasady techniki skalowania procesów zwinnych zarządzanie pracą zespołów stosujących Scrum stosowanie frameworka LeSS Huge zasady pracy Mistrza Młyna sprinty LeSS Craig Larman urodził się w Kanadzie. Specjalizuje się w kilku technikach projektowania oprogramowania, w tym również w metodykach zwinnych. Jest uznanym konsultantem i autorem wielu książek dotyczących rozwoju oprogramowania. Jako współtwórca LeSS od kilku lat angażuje się we wdrażanie tej metody w różnych organizacjach. Bas Vodde urodził się w Holandii, obecnie mieszka w Singapurze. Jest trenerem, konsultantem, programistą i autorem książek. Specjalizuje się we wdrażaniu nowoczesnych technik rozwijania aplikacji, przede wszystkim w metodykach zwinnych. Wdrażał metodę Scrum w wielu różnych firmach, w tym w Nokia Networks. LeSS: przygotuj swój zespół na sukces w dużej skali!

1532
Wird geladen...
E-BOOK

Laura Ipsum. Niezwykła wędrówka po Userlandii - przedziwnej krainie informatyki

Carlos Bueno

Informatyka, nowe technologie i internet stały się nieodzownym elementem naszego świata. Już najmłodsi używają komputera czy smartfona do różnych celów. Oznacza to, że wiedza o tym, czym jest informatyka i jak działa internet, staje się niezbędna i musimy ją przekazywać od najmłodszych lat. Jest to szalenie istotne z jednego względu: najnowsze technologie są niezwykle użyteczne i atrakcyjne, ale niosą ze sobą konkretne zagrożenia. Dobra znajomość podstaw informatyki jest więc w dzisiejszym świecie bardzo ważna — jak tę wiedzę skutecznie przekazać dzieciom? Sięgnij po tę książkę — mogą ją czytać już dziesięciolatki. Nie jest to jednak kolejny nudny podręcznik! To ciekawie napisana, inspirująca historia Laury, która zabłądziła w Userlandii — przedziwnym lesie, Krainie Czarów XXI wieku. Aby wrócić do domu, dziewczynka musi rozwiązać mnóstwo zagadek, odwiedzić wiele różnych miejsc i poznać sporo niesamowitych postaci. Laura, a wraz z nią czytelnik, niemal niepostrzeżenie zdobywa wiedzę z informatyki i podstaw programowania — i to wcale nie przed komputerem. A przy tym wszystkim wspólne, rodzinne czytanie czarującej historii Laury jest świetną zabawą! Dzięki tej książce młody czytelnik: zrozumie kluczowe idee informatyki polubi rozwiązywanie problemów zyska wiedzę o podstawach najnowszych technologii być może zafascynuje się matematyką, filozofią i logiką Daj się zaprosić w niezwykłą podróż po Userlandii! Carlos Bueno — inżynier pracujący dla Facebooka, autor wielu artykułów dotyczących programowania oraz budowy i działania internetu. Z pasją pokazuje najmłodszym, czym jest informatyka i jak działają nowoczesne technologie, za co całkiem niedawno został wyróżniony przez Biały Dom.   Ytaelena López — autorka ilustracji, wenezuelska artystka, malarka. Obecnie mieszka i tworzy w San Francisco, w stanie Kalifornia.

1533
Wird geladen...
E-BOOK

LEGO Mindstorms EV3. Podstawy programowania. Ćwiczenia z rozwiązaniami

Henryk Brandys

Zostań programistą robotów Lego(R) Mindstorms(R) EV3! Poznaj metody programowania Twórz rozwiązania mające zastosowania w praktyce Utrwal swoją wiedzę, rozwiązując zadania do samodzielnego wykonania Lego(R) Mindstorms(R) EV3 to spełnienie marzeń wszystkich uczniów o zacięciu inżynierskim. Bo któż z nas nie marzył kiedyś o zbudowaniu własnego robota, samobieżnego pojazdu, autonomicznie poruszającego się cyberzwierzątka, zegara cyfrowego czy mechanizmu wykonującego jakąś złożoną czynność? Któż nie chciał zasmakować satysfakcji, jaką daje nie tylko zbudowanie fizycznego modelu, lecz również całościowe oprogramowanie projektu? Może posiadasz Lego(R) Mindstorms(R) i nie wiesz, od czego zacząć swoją przygodę z tym zestawem? A może jesteś uczniem szkoły średniej bądź podstawowej i masz zajęcia z programowania robotów Lego? Albo jesteś po prostu hobbystą, który chciałby nauczyć się w pełni wykorzystywać możliwości swojego zestawu? Niezależnie od tego, jakiej odpowiedzi udzielisz, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Wykonując krok po kroku poszczególne ćwiczenia, nauczysz się z poziomu komputera tak programować klocek EV3 (jednostkę sterującą), aby kierował układem złożonym z czujników oraz silników w założony przez Ciebie sposób. Twój robot będzie: wyświetlał na ekranie określone informacje generował dźwięki i komunikaty kontrolował sposób podświetlania przycisków pobierał dane z czujników i uzależniał od nich swoje działanie przeprowadzał obliczenia matematyczne wykonywał działania logiczne, podejmował decyzje precyzyjnie sterował pracą silników reagował na polecenia wydawane za pomocą pilota Wkrocz w pasjonujący świat mechatroniki!

1534
Wird geladen...
E-BOOK

LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

Jacek Ross

Lubisz klocki LEGO? Kochasz gry komputerowe? Chcesz połączyć te dwie pasje? Naucz się tworzyć porywające gry w środowisku LEGO(R) Microgame! Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO(R) projektowi LEGO(R) Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków. Jeśli lubisz dobrą zabawę i nie boisz się wyzwań, jeszcze dziś zainstaluj Unity i moduł LEGO(R) Microgame. Korzystając z nich - i z tej książki! - szybko opanujesz podstawy tworzenia gier, poznasz narzędzia programistyczne i rozwiniesz swoją kreatywność. Nie trać czasu - świat gier stoi przed Tobą otworem! Instalacja niezbędnego oprogramowania Podstawy obsługi Unity i LEGO(R) Microgame Tworzenie scen i zarządzanie obiektami Zastosowanie klocków specjalnych Publikacja gry w serwisie Unity Play Nieważne, ile masz lat - ważne, czy chcesz się dobrze bawić!

1535
Wird geladen...
E-BOOK

Lekcje typografii. Przykłady i ćwiczenia dla projektantów

Jim Krause

O pięknie i odbiorze każdego tekstu decyduje także jego zapis. Odpowiednio dobrany krój liter, ozdobny inicjał, profesjonalny skład tekstu i przemyślany layout mogą bardzo silnie wzmocnić przekaz słowa pisanego. Dzięki znajomości zasad typografii możemy wywołać u odbiorcy uczucie, że oto ogląda coś estetycznego, eleganckiego, a wizualna perfekcja w wyjątkowy sposób uzupełnia informacyjną funkcję pisma. Co więcej, dopiero opanowanie sztuki typografii pozwala na tworzenie prawdziwie profesjonalnych logotypów czy grafik tekstowych. Trzymasz w ręku książkę przeznaczoną dla wszystkich projektantów grafiki, którzy chcą korzystać z zasad typografii. Książkę tę doceni jednak każdy, kto chce się czegoś dowiedzieć o krojach pisma, o czcionkach i o tym, jak je rozpoznawać, wybierać i poprawnie stosować. Zamieszczono w niej mnóstwo praktycznych przykładów i ćwiczeń pogłębiających wiedzę i umiejętności typograficzne. Dzięki nim bardzo szybko zaczniesz tworzyć logotypy i emblematy, zaczniesz profesjonalnie składać tekst, a nawet projektować własne fonty! Podczas lekcji typografii nauczysz się: terminologii typografii, niezbędnej dla zrozumienia kolejnych zagadnień, rozpoznawania, wybierania i łączenia fontów stosownie do potrzeb, tworzenia monogramów i logotypów przy użyciu różnych fontów, również własnoręcznie opracowanych, zasad profesjonalnego składu tekstu oraz poprawiania jego czytelności w projekcie, zasad dodawania obrazów do liter: ozdobników, rysunków, dodatków dekoracyjnych. Typografia — obowiązkowa lekcja dla każdego projektanta! Jim Krause — wielokrotnie nagradzany projektant, ilustrator, grafik i fotografik. Autor wielu znanych książek poświęconych projektowaniu graficznemu. Od ponad 25 lat wykonuje projekty dla wielu klientów, włączając w to takie firmy, jak Microsoft, Kodak, Cingular Wireless, Seattle Public Schools, Levi Strauss czy Washington Apples.

1536
Wird geladen...
E-BOOK

Less. Podstawy programowania

Bass Jobsen

Less (Leaner CSS) jest preprocesorem CSS, dzięki któremu projektant witryny może tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, który nadaje się do wielokrotnego użycia bez powielania tych samych jego fragmentów. Less doskonale realizuje zasadę DRY (ang. Do not Repeat Yourself — „nie powtarzaj się”). Rozszerza składnię CSS o zmienne, wstawki, funkcje i udostępnia wiele możliwości pozwalających na poprawę wydajności pracy projektanta. Ułatwia tworzenie atrakcyjnych witryn, a utrzymywanie już istniejących aplikacji jest dzięki niemu mniej czasochłonne. Dzięki tej książce zrozumiesz filozofię działania Less, a co za tym idzie, zaczniesz pisać kod przejrzysty, czytelny, zwięzły i możliwy do wielokrotnego wykorzystania. Szybko zauważysz poprawę wydajności swojej pracy. Znajdziesz tu praktyczne porady dotyczące integracji Less z istniejącymi czy też nowymi projektami. Oszczędzisz dzięki temu sporo czasu. Zapewne docenisz to, że w książce tej przedstawiono także sposoby pisania i wykorzystania wtyczek Less, które ułatwiają sprostanie nawet bardzo specyficznym wymaganiom. W książce omówiono między innymi: zaawansowane możliwości CSS, stosowanie zmiennych, wstawek, stosowanie reguł zagnieżdżonych i wbudowanych funkcji Less, korzystanie z frameworka Bootstrap 3 za pomocą preprocesora Less, korzystanie z Less i innych frameworków oraz systemów siatek ułatwiających tworzenie projektów stron WWW, integrację Less z WordPressem. Jeśli korzystasz z CSS — przekonaj się, jak świetnym narzędziem jest Less! Autorem książki jest doświadczony projektant Bass Jobsen, który tworzy strony WWW od 1995 roku i używał przy tym chyba wszystkich możliwych języków programowania. Zawsze wypracowuje jak najbardziej funkcjonalny interfejs użytkownika. Właściwie codziennie korzysta z Less, w tym także przy tworzeniu motywów WordPressa, a przede wszystkim w pracy nad wspaniałym projektem StreetArt.nl. Jest znany z gotowości do dzielenia się swoją wiedzą z mniej doświadczonymi kolegami.