Search results
Java. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania
Mirosław J. Kubiak
Poznaj podstawy programowania funkcyjnego w Javie Java jest obiektowym, bazującym na klasach, współbieżnym językiem programowania. Niezwykłą popularność zawdzięcza on między innymi niezależności od platformy, łatwości pisania w nim programów i klarownemu kodowi. Nic więc dziwnego, że Javę pokochało wielu programistów. To do nich jest skierowana dwuczęściowa publikacja Java. Zadania z programowania, której autorem jest Mirosław J. Kubiak. Jej druga część, zatytułowana Przykładowe funkcyjne rozwiązania, jest przeznaczona dla odbiorcy, któremu nieobce są podstawy Javy i który chciałby przyswoić elementy programowania funkcyjnego w tym języku. Ideę paradygmatu funkcyjnego Javy autor omawia na wybranych, czytelnych przykładach. Co ciekawe, wszystkim zawartym tu zadaniom - o różnym stopniu trudności - towarzyszą rozwiązania, których skrupulatne prześledzenie pozwoli Ci w krótkim czasie zapoznać się z podstawami programowania funkcyjnego w Javie. W książce znalazła się niemal setka typowych zadań zilustrowanych nie tylko listingami programów dotyczącymi wybranych zagadnień, lecz także licznymi wskazówkami. Wieńczący całość dodatek zawiera szczegółowe podpowiedzi dotyczące kompilacji dowolnego programu w środowisku Apache NetBeans IDE. Rozszerzona pętla for i kolekcje Funkcje Rekurencja i rekurencja ogonowa Wyrażenie lambda i interfejsy funkcyjne Strumienie sekwencyjne i równoległe Pakiet java.util.function Wielowątkowość i równoległość w Javie Naucz się programowania funkcyjnego w Javie - na konkretnych przykładach!
Java. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
Mirosław J. Kubiak
Programowanie w Javie - szybko i konkretnie "Jeśliby posadzić milion małp przy milionie klawiatur, któraś z nich napisze w końcu program w Javie. Reszta zrobi to w Perlu" - głosi jedna z informatycznych anegdot punktujących Javę. Cokolwiek by jednak mówić o tym języku programowania, trzeba przyznać, że powstały w nim kod jest niezależny od systemu operacyjnego i procesora. Właśnie ta cecha stanowi o ogromnej popularności Javy. Jeśli chcesz dołączyć do licznego grona programistów piszących aplikacje w tym języku, z pewnością przyda Ci się wiedza zgromadzona w dwuczęściowym zbiorze Java. Zadania z programowania, przygotowanym przez Mirosława J. Kubiaka. W pierwszym tomie, zatytułowanym Przykładowe imperatywne rozwiązania, autor na wybranych przykładach przedstawia ideę paradygmatu programowania imperatywnego. Ta część zbioru zadań jest przeznaczona dla osób, które albo nie znają Javy, albo nie czują się w niej swobodnie, a chciałyby zgłębić tajniki tego języka programowania. Książka zawiera ponad 80 rozmaitych zadań z programowania imperatywnego i obiektowego o zróżnicowanym poziomie trudności - ich skrupulatne prześledzenie pozwoli Ci na szybkie i dogłębne zapoznanie się z podstawami Javy. Zadania zostały zilustrowane gotowymi listingami przykładowych programów w tym języku, a w umieszczonym na końcu dodatku znajdziesz wskazówki objaśniające poszczególne kroki, które należy wykonać, aby napisać i skompilować dowolny program w środowisku Apache NetBeans IDE. Proste operacje wejścia-wyjścia Instrukcje warunkowe Iteracje Tablice Pliki Wątki Programowanie obiektowe i generyczne Daty i godziny w Javie Poznaj podstawy języka Java w zadaniach i rozwiązaniach
Jak wdrażać wzorce reaktywne w aplikacjach Angulara. Przewodnik po RxJS 7
Lamis Chebbi
Angular jest frameworkiem napisanym w języku TypeScript i rozwijanym przez Google. Służy do tworzenia nowoczesnych, wydajnych aplikacji. RxJS to niezawodna biblioteka do obsługi programów asynchronicznych i opartych na zdarzeniach. Jest typem pierwszoklasowym w Angularze. Umożliwia poprawę wydajności aplikacji i jakości kodu, polepsza też doświadczenia użytkownika. Zastosowanie wzorców reaktywnych przy tworzeniu stron internetowych za pomocą Angulara jest jedną ze skuteczniejszych metod usprawniania interakcji użytkownika z aplikacjami Angulara. Ten przewodnik zawiera wszystko, co trzeba wiedzieć o RxJS i reaktywności. Zrozumiesz znaczenie paradygmatu reaktywnego i nauczysz się korzystać z nowych funkcji RxJS 7. Poznasz różne wzorce reaktywne, a także rzeczywiste sposoby ich używania. Książka przeprowadzi Cię przez proces tworzenia kompletnej aplikacji, dzięki czemu poznasz techniki reaktywnego zarządzania danymi aplikacji. Przybliżysz sobie też różne wzorce poprawiające komfort użytkowania i jakość kodu. Dowiesz się, jak z zastosowaniem najlepszych praktyk przetestować strumienie asynchroniczne i poprawić wydajność aplikacji. W efekcie zaczniesz tworzyć aplikacje Angulara poprzez implementację wzorców reaktywnych. W książce: praca z diagramem marmurkowym korzystanie z RxJS 7 podczas budowy i wdrażania reaktywnej aplikacji Angulara koncepcja strumieni (przekształcanie, łączenie, komponowanie) strategie testowania aplikacji RxJS wycieki pamięci w aplikacjach internetowych i techniki ich unikania multiemisja w RxJS i rozwiązywanie złożonych problemów Musisz zacząć myśleć w reaktywny sposób!
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
JBoss AS 7. Tworzenie aplikacji
Francesco Marchioni
Wykorzystaj potencjał serwera aplikacji! JBoss to nieustannie rozwijany, popularny serwer aplikacji, wykorzystywany wszędzie tam, gdzie wymagane są najwyższa niezawodność, bezpieczeństwo i wydajność tworzonej aplikacji. Zapewnia kompletne wsparcie dla Javy Enterprise Edition (Java EE), czyli między innymi wstrzykiwanie zależności, EJB 3.1, JAX-WS czy JAX-RS. Ponadto możesz go mieć w każdej chwili za darmo! Ta książka wprowadzi Cię w jego tajniki i pokaże, jak używać go najefektywniej. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować Twój serwer do pracy, co musisz zainstalować oraz jak skonfigurować poszczególne elementy, żeby uniknąć typowych problemów. W kolejnych rozdziałach zapoznasz się z kluczowymi elementami Java EE - wstrzykiwaniem zależności (ang. Context Dependency Injection) oraz połączeniem CDI z JPA (ang. Java Persistence API). Testowanie zaawansowanych aplikacji korzystających z Java EE może stanowić nie lada wyzwanie - osobny rozdział został poświęcony projektowi Arquillian, który w znaczący sposób ułatwia to zadanie. Ponadto nauczysz się swobodnie korzystać z konsoli administracyjnej oraz łączyć serwery w klastry. Książka ta jest świetną lekturą dla wszystkich programistów Javy, korzystających z serwera aplikacji JBoss AS 7. JBoss AS 7 zapewnia: pełne wsparcie dla Java EE najwyższą wydajność i bezpieczeństwo błyskawiczny start dzięki modularnej budowie kompletne środowisko do uruchomienia Twojej aplikacji Poznaj moc lidera wśród serwerów aplikacyjnych!
Język C/C++ i obliczenia numeryczne. Krótkie wprowadzenie
Michał Matlak
Poznaj zalety języka C/C++! Początki programowania, czyli jak zacząć działać bez dogłębnej znajomości tematu Struktura prostych programów, czyli czego na pewno nie wolno Ci pominąć Obliczenia numeryczne, czyli jak możesz zastosować w praktyce swoją świeżo zdobytą wiedzę Język C i jego następca C++ towarzyszą programistom komputerowym już od dawna. Mimo to zainteresowanie tymi językami wcale nie maleje, lecz rośnie — i język C++ nadal się rozwija. Przyczyna jest prosta: nie ma on sobie równych, jeśli chodzi o szybkość działania kodu wynikowego i wszechstronne możliwości zastosowania w różnych dziedzinach. Jednak do nauki tego języka trzeba się trochę przyłożyć. Jeśli przerażają Cię opasłe tomy opisujące C/C++ w najdrobniejszych szczegółach, sięgnij po książkę, która pomoże Ci szybko nauczyć się podstaw programowania w tym języku. W tym krótkim, treściwym podręczniku pokazano sposób konstruowania programów obliczeniowych na prostych, przejrzystych przykładach. Dzięki temu także i Ty możesz szybko napisać swój pierwszy program, który ułatwi Ci pracę i odpowie na Twoje konkretne potrzeby. Dowiesz się stąd, jak używać poszczególnych elementów programowania w C/C++ jako przygotowania do pracy z gotowymi bibliotekami numerycznymi. Zobaczysz, jak powinna wyglądać struktura Twojego programu i jak zaimplementować w nim różne funkcje. Sprawdzisz, jak efektywnie uczyć się programowania i na co koniecznie należy zwracać uwagę. Zobacz sam! Szybki start Rodzaje wielkości w języku C/C++ i ich deklaracja Deklaracja tablic Operacje na zadeklarowanych wielkościach Instrukcje warunkowe i sterowanie pracą komputera Automatyzacja obliczeń Architektura programu i pierwsze programy Operacje wyprowadzania wyników Opis programów przykładowych do nauki programowania Wskaźniki, tablice, funkcje, struktury i liczby zespolone Cztery programy przykładowe C/C++ to przepustka do programowania dla każdego!
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
Anna Kempa
Rozpocznij przygodę z programowaniem dla systemu Windows! Technologia Windows Presentation Foundation firmy Microsoft to jedno z najlepszych rozwiązań do tworzenia aplikacji działających pod kontrolą systemu Windows. WPF integruje interfejs użytkownika, grafikę, multimedia i dokumenty oraz ułatwia implementację wzorców projektowych, które oddzielają warstwę logiczną od warstwy prezentacji. Dużą zaletą tej technologii jest możliwość kompozycji i adaptacji poszczególnych elementów, z których budowany jest interfejs. Jeśli uczysz się programowania od niedawna i chcesz tworzyć aplikacje desktopowe przy użyciu technologii WPF, to jest to książka dla Ciebie! Z jej pomocą szybko rozpoczniesz pisanie programów. W ten sposób, tworząc kolejne aplikacje okienkowe, będziesz poznawać kluczowe możliwości tej platformy. Podręcznik nie przedstawia wszystkich podstawowych funkcji zapewnianych przez WPF, ponieważ nie są one potrzebne na początkowym etapie nauki. Opracowanie prostej aplikacji o charakterze biznesowym nie wymaga wykorzystania grafiki 3D czy animacji, nieodzowna jest tu natomiast znajomość podstawowych kontrolek, paneli oraz kluczowych mechanizmów, takich jak wiązanie danych. I właśnie tego nauczysz się, pisząc z tą książką swoje pierwsze programy z użyciem WPF! podstawy języka XAML wykorzystanie podstawowych kontrolek i standardowych paneli wiązanie danych, wyzwalacze, konwertery, zasoby, style i szablony wybrane sposoby walidacji danych podstawowe informacje nt. wzorca projektowego MVVM Sięgnij po doskonały przewodnik dla początkujących programistów! Informacja dla Czytelnika: książka jest aktualna dla wersji Visual Studio 2017. --- Anna Kempa jest autorką kursu Język C#. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie dla początkujących dostępnego na stronie Videopoint.pl oraz współautorką podręcznika Wstęp do programowania w C#. Łatwy podręcznik dla początkujących.
Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji
Tomasz Francuz
Sprawdź drugie i rozszerzone wydanie książki >> Przedstawiamy przebojowy duet — język C i mikrokontroler AVR! Poznaj budowę i podstawy programowania mikrokontrolerów Dowiedz się, jak do swoich celów wykorzystać język C Naucz się rozwiązywać rzeczywiste problemy i tworzyć praktyczne rozwiązania Mikrokontrolery AVR firmy Atmel stanowią dynamicznie rozwijającą się rodzinę układów. Dzięki niskiej cenie, dużym możliwościom i dostępności darmowych narzędzi od lat niezmiennie cieszą się dużą popularnością wśród hobbystów i osób profesjonalnie zajmujących się programowaniem mikrokontrolerów. Pewnym utrudnieniem dla polskich użytkowników AVR jest brak literatury na temat wykorzystania do ich programowania języków wysokiego poziomu, takich jak C. Niniejsza książka jest próbą wypełnienia tej luki. W sposób syntetyczny pokazuje różnice pomiędzy programowaniem w języku C komputerów klasy PC i mikrokontrolerów. Omawia programowanie peryferii dostępnych w mikrokontrolerach AVR w języku C, bibliotekę standardową oraz jej rozszerzenia znane jako AVR-libc. Dzięki temu nawet osoby w niewielkim stopniu znające podstawy języka C będą mogły bez problemów "przesiąść się" na programowanie mikrokontrolerów AVR. Z drugiej strony książka opisuje zaawansowane techniki programowania, związane z obsługą bootloadera, zabezpieczaniem i szyfrowaniem kodu aplikacji oraz realizacją najpowszechniej stosowanych protokołów wymiany danych pomiędzy urządzeniami opartymi na mikrokontrolerach i komputerami PC. Porusza także tematy związane ze specyfiką pisania aplikacji na mikrokontrolery oraz wyszukiwaniem i usuwaniem błędów. Podstawy programowania mikrokontrolerów AVR Warsztat pracy programisty AVR Wprowadzenie do języka C na AVR Budowa programu i jego części składowe Korzystanie z zasobów sprzętowych mikrokontrolera Używanie rejestrów i różnych rodzajów pamięci Zastosowania przetwornika ADC Obsługa wyświetlaczy LCD Korzystanie z interfejsów Zapewnianie bezpieczeństwa kodu Programowanie mikrokontrolerów jeszcze nigdy nie było tak proste!