Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Pavel Strakhov, Witold Wysota, Lorenz Haas
Nathan T Auckett USD, Nathan Thomas Auckett
GameSalad Essentials. Create awesome cross-platform games in no time, and with no coding
Miguel DeQuadros
Benjamin Baka
Dr. Edward Lavieri Jr.
Getting Started with Unity 5. Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games
Dr. Edward Lavieri
Francesco Sapio
Godot 4 for Beginners. Develop engaging 2D and 3D games with Godot 4's scripting and design features
Robert Henning, Sander Vanhove
Godot Engine Game Development Projects. Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Chris Bradfield
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
Jason Morris
Chandra Sekhar Nayak, Rivu Chakraborty