Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Anthony Mills
Justin Stenning, Justin Stenning
Bruce G. Macbryde
Gonçalo Marques, Devin Sherry, David Pereira, Hammad...
Steven Antonio Christian, Patrick B. Thomas
Enterprise API Management. Design and deliver valuable business APIs
Luis Weir, Rolando Carrasco, Philip Wilkins
Jorge R. López Benito, Enara Artetxe González
IT Governance Publishing, Naeem Sadiq
EVE Online: ISK Strategy Guide. The unofficial guide to becoming an ISK billionaire in EVE Online
Y Michael Xu
Angelo Tadres, Angelo R Tadres Bustamante
Angelo Tadres, Angelo R Tadres Bustamante