Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Drupal 8 Configuration Management

Anja Schirwinski, Stefan Borchert

Ładowanie...

Efektywne zarządzanie projektami. Wydanie VI

Robert K. Wysocki

Ładowanie...

Enterprise API Management. Design and deliver valuable business APIs

Luis Weir, Rolando Carrasco, Philip Wilkins

Ładowanie...

E-sport. Optymalizacja gracza

Maciej Cypryjański

Ładowanie...