Inne

49
Wird geladen...
E-BOOK

Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF

Jarosław Cisek

Dobry interfejs graficzny aplikacji Windows? Tylko z WPF! Poznaj metody tworzenia nowoczesnych i spójnych GUI Naucz się korzystać z możliwości WPF i języka XAML Dowiedz się, jak łączyć atrakcyjne interfejsy z logiką programów Windows Presentation Foundation to nowoczesny system graficzny, umożliwiający tworzenie i wyświetlanie atrakcyjnych wizualnie aplikacji okienkowych dla środowiska Windows. Technologia ta powstała w odpowiedzi na stale rosnącą potrzebę dostarczania wysokiej jakości grafiki, której prezentacja opiera się na wykorzystaniu akceleracji sprzętowej i nie wiąże się z dużym obciążeniem zasobów systemowych. Oddzielenie warstwy interfejsu użytkownika od logiki aplikacji umożliwia definiowanie interfejsów przy użyciu deklaratywnego języka XAML. Upraszcza tym samym proces tworzenia przejrzystych i elastycznych GUI. Każdy szanujący się autor programów działających pod kontrolą systemów Windows powinien dobrze opanować WPF, zwłaszcza jeśli ma na celu produkowanie naprawdę interesujących aplikacji okienkowych przy możliwie niewielkim nakładzie sił i środków. Pomoże mu w tym odpowiednie źródło wiedzy, takie jak książka "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF ". W ciekawy i przestępny sposób zostały w niej zaprezentowane najważniejsze informacje na temat korzystania z Windows Presentation Foundation, tworzenia nowoczesnych interfejsów użytkownika, zastosowania języka XAML, a także wyświetlania grafiki i animacji czy obsługi zdarzeń związanych z używaniem różnego rodzaju urządzeń wskazujących. Zasady tworzenia graficznych interfejsów użytkownika Charakterystyka platformy WPF i języka XAML Struktura i typy aplikacji WPF oraz metody ich tworzenia Używanie paneli i zarządzanie układem ich składników Korzystanie z różnego rodzaju kontrolek Definiowanie interfejsów aplikacji systemu Windows 7 Obsługa zdarzeń pochodzących z urządzeń wejściowych Używanie zasobów i wiązanie danych Stosowanie stylów, szablonów, skórek i motywów Prezentacja grafiki 2D, 3D i animacji A wszystko to w oparciu o szereg praktycznych i ciekawych przykładów! Sięgnij po jedną z nielicznych książek poświęconych technologii WPF i twórz nowoczesne aplikacje graficzne!

50
Wird geladen...
E-BOOK

Unreal Engine 5 Best Practices. The ultimate guide to advanced visual storytelling, design, lighting, and performance in UE5

Tyson Butler-Boschma, Manea Castet

Written by multi-award-winning Unreal generalist Tyson J. Butler-Boschma, Founder and Creative Director of Toybox Games Studios, this book addresses common challenges you face when advancing your expertise in lighting, environment design, and cinematic storytelling. The chapters help you move quickly from mastering core skills to exploring the most innovative Unreal Engine 5 features, such as Lumen, ray tracing, Nanite, and Chaos Physics, to craft professional-quality immersive scenes and experiences.Packed with actionable insights and step-by-step workflows, this hands-on guide teaches you how to optimize performance without sacrificing visual fidelity, use Unreal’s built-in tools to create interactive environments, and implement cutting-edge techniques to enhance storytelling and interactivity. Each chapter features practical examples and troubleshooting tips to help you overcome real-world obstacles and bring your creative visions to life.By the end of this book, you’ll be fully equipped to design visually stunning, high-performance projects in Unreal Engine 5.*Email sign-up and proof of purchase required

51
Wird geladen...
E-BOOK

UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book

Chris Badura

Używaj razem! Manual Book + Workshop Book Poznaj najlepsze praktyki projektowania, aby Twoje aplikacje mogły podbijać świat! Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak prawidłowo definiować funkcje takich produktów, jak dobrze je zaprojektować i prowadzić badania jakościowe z użytkownikami - koniecznie sięgnij po ten niezwykle użyteczny zestaw książek, złożony z podręcznika i ćwiczeń. To jedyna taka publikacja na rynku, pozwalająca na przekrojowe doświadczanie wiedzy, w którym teoria przenika się z praktyką UXUI, co daje możliwość dogłębnego zrozumienia zagadnień i trafnego stosowania rozwiązań. Bez względu na to, czy zakładasz startup, pracujesz w korporacji, czy chcesz zawodowo zajmować się User Experience lub User Interface Design - zacznij od stabilnych fundamentów, na których zbudujesz wyjątkowe aplikacje! Podręcznik wprowadzi Cię w świat efektywnego i świadomego projektowania. Wskaże najważniejsze praktyki, dzięki którym Twoje projekty będą intuicyjne i zachwycą użytkowników. Manual Book to mnóstwo praktycznej wiedzy, najistotniejszych zagadnień technicznych, wskazówek projektowych oraz instrukcje do ćwiczeń, które będziesz realizować za pomocą Workshop Booka.

52
Wird geladen...
E-BOOK

Video Editing Made Easy with DaVinci Resolve 20. Create quick video content for your social media, the web, and business - Second Edition

Lance Phillips, Nigel G Honey

Micro-content drives today’s social media and business marketing, but poor editing and low-quality video can quickly turn viewers away. DaVinci Resolve helps you elevate your content using professional-grade technology trusted in Hollywood films, TV shows, and commercials.In this practical, beginner-friendly guide, Lance Phillips, a Blackmagic Design Certified Training Partner with over 30 years of teaching and industry experience, shows you how to create polished video content for social media, business, and the web using DaVinci Resolve. Selected sections of the book are presented in color to clearly illustrate visual workflows and key editing concepts. While the book is written using DaVinci Resolve 20, most workflows, techniques, and concepts apply to DaVinci Resolve 18 and later versions.You’ll learn how to create complete short-form videos using the Cut page, apply efficient editing techniques such as split edits, syncing externally recorded audio, and recording voiceovers directly into your project. You’ll also explore essential sound editing workflows and simple yet powerful visual effects, including green screen, split screen, and picture-in-picture.By the end of this book, you’ll be able to confidently edit, finish, and publish short-form videos to platforms such as YouTube, TikTok, and Vimeo.*Email sign-up and proof of purchase required

53
Wird geladen...
E-BOOK

Wprowadzenie do multimediów. Teoria i praktyka

Maria Pietruszka

Multimedia są interaktywną kombinacją tekstu, obrazu, dźwięku, wideo i trójwymiarowej grafiki komputerowej. Niemal każda strona internetowa i aplikacja jest multimedialna, choć niekoniecznie korzysta ze wszystkich wymienionych mediów. Aby spełniała swe zadania, powinna być nie tylko dobra merytorycznie, lecz także estetyczna, intuicyjna w obsłudze i sprawna technicznie. Stanowi to wyzwanie dla jej twórców, ponieważ wymaga wiedzy i umiejętności z wielu dziedzin. Książka ta odpowiada potrzebom tych, którzy pragną poszerzyć swoje horyzonty poza własne specjalizacje - informatykę, grafikę, film wideo. Pierwszy rozdział zwięźle omawia zagadnienia techniczne. Obszerny drugi rozdział poświęcono barwie: powstawaniu wrażenia barwy, modelom i przestrzeniom barw, symbolice kolorów w różnych kulturach, schematom kolorystycznym, dzięki którym projekt będzie miły dla oka, stosowaniem barw w wybranych dziedzinach (medycynie, biznesie, marketingu i wizualizacji danych), programom do wyboru koloru i palet kolorów. Następne rozdziały przedstawiają tekst, obraz, dźwięk i wideo według podobnej koncepcji: najpierw teoria (modele, metody kompresji, standardy), potem formaty plików, przykłady zastosowań danego medium w projektach multimedialnych, zasady projektowania treści multimedialnych, technologie i oprogramowanie wykorzystywane przy pracy z danym medium. Czytelnik dowie się, skąd i na jakich licencjach pozyskiwać materiały dla projektów multimedialnych lub jak je tworzyć, jak umieszczać tekst, grafikę, pliki audio i wideo na stronach WWW i jakie formaty plików wybrać. Pozna podstawy kompozycji, kontrastów, proporcji i systemu siatek pomagające w uzyskaniu spójnego projektu stron WWW lub ekranów aplikacji oraz podstawy komponowania ujęć i montażu wideo.