Szczegóły ebooka

Unity. Przepisy na interfejs gry

Unity. Przepisy na interfejs gry

Francesco Sapio

Ebook

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.

Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

  • najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
  • implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
  • tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
  • tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
  • implementację zaawansowanych elementów HUD
  • implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.

Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

O autorze (7)

O recenzentach (8)

Wstęp (9)

Rozdział 1. Podstawy interfejsu użytkownika (13)

  • Wprowadzenie (13)
  • Tworzenie obramowanego sprajta z dwuwymiarowej tekstury (14)
  • Dostosowanie rozmiarów interfejsu do wymiarów ekranu i jego rozdzielczości (17)
  • Wstawianie obrazów do interfejsu (19)
  • Maskowanie obrazu (22)
  • Przewijanie obrazu (24)
  • Przewijanie tekstu za pomocą pionowego suwaka (26)
  • Uaktywnianie przycisków za pośrednictwem klawiatury (32)
  • Stosowanie komponentów układu interfejsu (35)

Rozdział 2. Implementacja liczników i pasków życia (39)

  • Wprowadzenie (39)
  • Implementacja licznika punktów (40)
  • Implementacja licznika żyć (44)
  • Tworzenie modularnego licznika żetonów (48)
  • Tworzenie symbolicznego licznika żyć (54)
  • Implementacja liniowego paska zdrowia (58)
  • Implementacja kołowego paska zdrowia (62)
  • Implementacja paska zdrowia z pancerzem (64)
  • Scalanie wielu pasków (68)
  • Tworzenie pasków zdrowia w stylu Kingdom Hearts (72)

Rozdział 3. Implementacja timerów (77)

  • Wprowadzenie (77)
  • Implementacja timera cyfrowego (78)
  • Tworzenie timera liniowego (80)
  • Implementacja timera kołowego (84)
  • Tworzenie timera mieszanego (86)
  • Wyświetlanie czasu w formacie naturalnym (90)
  • Tworzenie zegara odliczającego czas i odpowiednio zmieniającego swój wygląd (93)

Rozdział 4. Tworzenie paneli sterujących (99)

  • Wprowadzenie (99)
  • Tworzenie grupy przełączników (100)
  • Wyświetlanie wartości suwaka w formacie procentowym (103)
  • Ustalanie granicznych położeń suwaka (105)
  • Oświetlanie elementów interfejsu (110)
  • Wykonanie panelu przesuwanego (113)
  • Wykonanie panelu o zmiennych wymiarach (115)
  • Obsługa techniki przeciągania i upuszczania elementów (119)
  • Wykonanie odtwarzacza MP3 (122)

Rozdział 5. Ozdabianie interfejsu (129)

  • Wprowadzenie (129)
  • Tworzenie rozszerzalnego elementu z końcowym efektem zanikania (130)
  • Tworzenie elementu rozszerzalnego i obrotowego z końcowym efektem zanikania (133)
  • Tworzenie słupków, które się wydłużają i skracają (138)
  • Tworzenie swobodnych elementów interfejsu (143)
  • Dodawanie cieni do tekstu (146)
  • Obrysowywanie konturów tekstu (148)

Rozdział 6. Animowanie interfejsu (151)

  • Wprowadzenie (151)
  • Wyświetlanie i ukrywanie menu (151)
  • Tworzenie menu z efektem przejścia otwierającego (155)
  • Tworzenie menu z animacją spoczynkową (159)
  • Animowanie przycisku wskazywanego przez kursor (160)
  • Tworzenie menu rozwijanego (163)
  • Animowanie serc w symbolicznym liczniku żyć (166)
  • Modyfikowanie animacji serc w symbolicznym liczniku żyć za pośrednictwem skryptu (168)

Rozdział 7. Modyfikowanie interfejsu podczas grania (171)

  • Wprowadzenie (171)
  • Tworzenie przycisku zmieniającego kolor (172)
  • Tworzenie suwaka zmieniającego kolory stopniowo (175)
  • Tworzenie prezentacji slajdów przy użyciu suwaka (178)
  • Tworzenie suwaka zmieniającego jeden kanał koloru (184)
  • Tworzenie pola edycyjnego z kontrolą poprawności wprowadzanych danych (190)
  • Tworzenie pola dla wpisywania hasła o określonej minimalnej liczbie znaków (198)
  • Zmienianie kursora w trakcie gry (202)

Rozdział 8. Implementacja zaawansowanych elementów HUD (207)

  • Wprowadzenie (207)
  • Tworzenie wyświetlacza odległości (208)
  • Tworzenie radaru kierunkowego (216)
  • Wyświetlanie napisów (222)

Rozdział 9. Interfejsy trójwymiarowe (229)

  • Wprowadzenie (229)
  • Tworzenie trójwymiarowego menu (230)
  • Dodawanie efektu przechylenia (233)
  • Tworzenie i umiejscawianie interfejsu trójwymiarowego (237)
  • Tworzenie i animowanie ostrzeżeń w trójwymiarowym interfejsie (239)

Rozdział 10. Tworzenie minimap (245)

  • Wprowadzenie (245)
  • Tworzenie minimapy (246)
  • Implementacja zaawansowanych funkcji minimap (251)

Skorowidz (265)

  • Tytuł: Unity. Przepisy na interfejs gry
  • Autor: Francesco Sapio
  • Tytuł oryginału: Unity UI Cookbook
  • Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
  • ISBN: 978-83-283-2886-0, 9788328328860
  • Data wydania: 2016-12-11
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: unipig
  • Wydawca: Helion