Szczegóły ebooka

Tworzenie gier dla początkujących

Tworzenie gier dla początkujących

Tomasz Błaszczyk

Ebook

Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji.


Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego.


Dzięki tej książce:

Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera.
Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach.
Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami.
Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów.
Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników.
Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym.
Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry.
Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania.
Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.

1 WSTĘP ............................................................................................................... 7
1.1 DO CZYTELNIKA ..................................................................................................... 7
1.2 O KSIĄŻCE ............................................................................................................. 8
2 ŚRODOWISKO UNITY ........................................................................................ 13
2.1 UNITY JAKO SILNIK GRY .......................................................................................... 13
2.2 INSTALACJA ŚRODOWISKA ...................................................................................... 15
2.3 INSTALACJA VISUAL STUDIO ................................................................................... 19
2.4 PIERWSZY KONTAKT .............................................................................................. 20
2.4.1 Podstawowe przyciski ............................................................................. 22
2.4.2 Panele i prefaby ....................................................................................... 24
2.4.3 Połączenie z edytorem kodu .................................................................... 29
3 POMYSŁ KLUCZEM DO SUKCESU ....................................................................... 35
3.1 POMYSŁ NA GRĘ ................................................................................................... 35
3.2 EFEKT KOŃCOWY I KRYTYKA .................................................................................... 36
4 ŚWIAT GRY ...................................................................................................... 39
4.1 OBIEKT „TERRAIN” ............................................................................................... 39
4.2 MATERIAŁY I TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW 3D ............................................................ 61
5 POSTAĆ GRACZA .............................................................................................. 73
5.1 OBIEKT GŁÓWNEGO BOHATERA ............................................................................... 73
5.2 STEROWANIE - KLAWIATURA ................................................................................... 77
5.3 SKOK ................................................................................................................. 82
5.4 BIEGANIE ............................................................................................................ 83
5.5 STEROWANIE - MYSZ ............................................................................................. 87
5.6 INNE PRZYKŁADY .................................................................................................. 90
6 FIZYKA W GRZE ................................................................................................ 97
6.1 SILNIK FIZYCZNY ................................................................................................... 97
6.2 KOMPONENT RIGIDBODY ...................................................................................... 98
6.3 COLLIDERY ........................................................................................................ 102
6.4 MATERIAŁY FIZYCZNE .......................................................................................... 107
6.5 COLLIDERY W SKRYPTACH ..................................................................................... 109
6.5.1 Znaczniki (tagi) ...................................................................................... 113
6.5.2 Praktyczny przykład ............................................................................... 114
7 ŚWIATŁA, KAMERA, AKCJA! ............................................................................ 121
7.1 RODZAJE OŚWIETLENIA ........................................................................................ 121
7.1.1 Directional Light + Omówienie komponentu ......................................... 122
7.1.2 Point Light ............................................................................................. 128
7.1.3 Spot Light .............................................................................................. 130
7.1.4 Area Light .............................................................................................. 131
7.1.5 Materiały emisyjne ................................................................................ 134
7.2 OŚWIETLENIE, A SKRYPTY ..................................................................................... 138
7.3 OBIEKT „CAMERA” ............................................................................................. 138
7.3.1 Warstwy ................................................................................................ 141
7.3.2 Więcej niż jedna kamera na scenie ....................................................... 145
7.3.3 Mini mapa ............................................................................................. 149
8 INTERAKCJE I PODSTAWY ANIMACJI ............................................................... 155
8.1 TWORZENIE PIERWSZEJ ANIMACJI .......................................................................... 155
8.2 ANIMACJA OTWIERANIA DRZWI ............................................................................. 164
8.2.1 Triggery ................................................................................................. 174
8.2.2 Metoda OnTriggerStay .......................................................................... 176
8.2.3 Metody OnTriggerEnter i OnTriggerExit ................................................ 180
8.3 INNE PRZYKŁADY UŻYCIA TRIGGERÓW ..................................................................... 181
9 ZBIERANIE PUNKTÓW .................................................................................... 185
9.1 ROZKŁADANIE I OBSŁUGA KRYSZTAŁÓW ................................................................... 185
9.1.1 Prosty interfejs wyświetlający punkty ................................................... 189
9.1.2 Skrypt zliczający zebrane obiekty .......................................................... 193
9.1.3 Odmierzanie czasu zbierania kryształów ............................................... 199
10 GŁÓWNE MENU ............................................................................................. 205
10.1 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA ..................................................................................... 205
10.1.1 Płótno („Canvas”) .................................................................................. 206
10.1.2 Pole tekstowe („Text”) ........................................................................... 210
10.1.3 Obiekty „Image” i „Raw Image” ............................................................ 212
10.1.4 Przycisk („Button”) ................................................................................ 215
10.1.5 Przełącznik („Toggle”) ........................................................................... 222
10.1.6 Rozwijana lista („Dropdown”) ............................................................... 228
10.2 TWORZENIE MENU ............................................................................................. 236
10.2.1 Projektowanie ....................................................................................... 237
10.2.2 Oskryptowanie ...................................................................................... 242
10.3 MENU PAUZY .................................................................................................... 247
10.3.1 Strona wizualna ..................................................................................... 248
10.3.2 Strona logiczna ...................................................................................... 250
10.4 WYŚWIETLANIE PODPOWIEDZI .............................................................................. 257
11 MUZYKA I DŹWIĘKI ........................................................................................ 265
11.1 KOMPONENT „AUDIO SOURCE” ............................................................................ 265
11.1.1 Muzyka .................................................................................................. 265
11.1.2 Dźwięki lasu ........................................................................................... 268
11.1.3 Dźwięki poruszania ................................................................................ 275
11.2 KOMPONENT „AUDIO MIXER” .............................................................................. 282
11.3 SUWAK („SLIDER”) ............................................................................................. 290
12 PRZECIWNICY I INTERAKCJA Z NIMI ................................................................ 301
12.1 PRZECIWNIK PODĄŻAJĄCY ZA GRACZEM .................................................................. 301
12.2 ODDZIAŁYWANIE PRZECIWNIKA NA TEREN I GRAWITACJĘ ............................................ 307
12.3 INTERAKCJA MIĘDZY GRACZEM A PRZECIWNIKIEM ...................................................... 317
12.3.1 Broń ....................................................................................................... 317
12.3.2 Przeciwnik – ostatnie zmiany ................................................................ 323
12.3.3 Wskaźnik punktów życia ....................................................................... 326
12.3.4 Zadawanie obrażeń – skrypty ................................................................ 326
12.4 POPRAWKI ........................................................................................................ 339
13 CYKL DNIA I NOCY .......................................................................................... 345
13.1 SKYBOX ............................................................................................................ 345
13.1.1 Typ „6 sided” ......................................................................................... 346
13.1.2 Typ „Cubemap” i obiekt „Reflection Probe” .......................................... 349
13.1.3 Typ „Panoramic” ................................................................................... 354
13.1.4 Typ „Procedural” ................................................................................... 357
13.2 SŁOŃCE ............................................................................................................ 358
13.3 KSIĘŻYC ............................................................................................................ 362
13.4 GWIAZDY (SYSTEM CZĄSTECZEK) ........................................................................... 364
13.5 SKRYPT ............................................................................................................. 371
14 ZAPIS I WCZYTYWANIE STANU GRY ................................................................ 379
14.1 JAK TO WŁAŚCIWIE DZIAŁA? .................................................................................. 379
14.2 EDYCJA MENU ................................................................................................... 380
14.3 SKRYPT ............................................................................................................. 381
14.3.1 Zapis ...................................................................................................... 382
14.3.2 Odczyt .................................................................................................... 386
14.3.3 Połączenie z głównym menu ................................................................. 391
14.4 TESTY I CIEKAWOSTKI .......................................................................................... 393
15 EKSPORT PROJEKTU I PODSUMOWANIE ......................................................... 401
15.1 INNE CIEKAWE PROPOZYCJE .................................................................................. 401
15.2 USTAWIENIA GRACZA (PLAYER SETTINGS) ............................................................... 403
15.3 USTAWIENIA BUDOWANIA (BUILD SETTINGS) .......................................................... 412
15.4 BUDOWANIE I EWENTUALNE BŁĘDY ........................................................................ 414
15.5 PODSUMOWANIE ZDOBYTEJ WIEDZY ...................................................................... 417
16 SŁOWNICZEK .................................................................................................. 421

  • Tytuł: Tworzenie gier dla początkujących
  • Autor: Tomasz Błaszczyk
  • ISBN: 978-83-65645-11-1, 9788365645111
  • Data wydania: 2020-08-22
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: e_1qf6
  • Wydawca: ITStart