Grafika komputerowa

Czy chcesz dowiedzieć się, jak dbać o odpowiedni balans bieli i kolorów na zdjęciach? Czy chciałbyś nauczyć się tworzyć wysokiej jakości fotomontaże? Zajrzyj w takim razie do naszej biblioteki cyfrowej związanej z grafiką komputerową. Znajdziesz tutaj praktyczne poradniki dotyczące takich programów jak Adobe Photoshop, Adobe InDesign, czy ABC CorelDRAW.

97
Ebook

Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP 10.7.1 for faster, smarter workflows - Second Edition

Iain Anderson

Elevate your video editing skills with Final Cut Pro 10.7.1, the ultimate tool for efficient and professional editing, offering powerful new features to enhance your workflow and give your videos a stunning look.The second edition of this comprehensive guide covers exciting new features in FCP, teaching you how to streamline your workflow with customizable workspaces, shortcuts, and advanced trimming tools. Explore best-in-class titles and a comprehensive suite of visual effects in Final Cut Pro for dynamic videos, create a great-sounding mix with Final Cut Pro's audio tools, and utilize the magnetic timeline, multicam editing, and advanced color correction for every project.Whether you're creating content for social media, YouTube, or Hollywood, Final Cut Pro Efficient Editing, Second Edition is your ultimate guide to professional video editing. Get your copy today and take your video editing skills to the next level.

98
Ebook

Final Cut Pro X Cookbook. Edit with style and ease using the latest editing technologies in Final Cut Pro X! with this book and

Jason Cox

As technology becomes more and more accessible and easier to use, we are expected to do more in less time than ever before. Video editors are now expected to be able not only to edit, but create motion graphics, fix sound issues, enhance image quality and color and more. Also, many workers in the PR and marketing world are finding they need to know how to get viral videos made from start to finish as quickly as possible. Final Cut Pro X was built as a one-stop shop with all the tools needed to produce a professional video from beginning to end.The Final Cut Pro X Cookbook contains recipes that will take you from the importing process and basic mechanics of editing up through many of FCPX's advanced tools needed by top-tier editors on a daily basis. Edit quickly and efficiently, fix image and sound problems with ease, and get your video out to your client or the world easily.No program gets you from application launch to the actual editing process faster than FCPX. After covering the basics, the book hits the ground running showing readers how to produce professional quality videos even if video editing isn't your day job.The recipes inside are packed with more than 300 images helping illustrate time-saving editing tools, problem-solving techniques and how to spice up your video with beautiful effects and titles. We also dive into audio editing, color correction and dabble in FCPX's sister programs Motion and Compressor!With more than 100 recipes, the Final Cut Pro X Cookbook is a great aid for the avid enthusiast up to the 40-hour-a-week professional. This book contains everything you need to make videos that captivate your audiences.

99
Ebook

Fixing Bad UX Designs. Master proven approaches, tools, and techniques to make your user experience great again

Lisandra Maioli

Have your web applications been experiencing more hits and less conversions? Are bad designs consuming your time and money?This book is the answer to these problems. With intuitive case studies, you’ll learn to simplify, fix, and enhance some common, real-world application designs. You’ll look at the common issues of simplicity, navigation, appearance, maintenance, and many more.The challenge that most UX designers face is to ensure that the UX is user-friendly. In this book, we address this with individual case studies starting with some common UX applications and then move on to complex applications. Each case study will help you understand the issues faced by a bad UX and teach you to break it down and fix these problems.As we progress, you’ll learn about the information architecture, usability testing, iteration, UX refactoring, and many other related features with the help of various case studies. You’ll also learn some interesting UX design tools with the projects covered in the book.By the end of the book, you’ll be armed with the knowledge to fix bad UX designs and to ensure great customer satisfaction for your applications.

100
Ebook

Flash CS3 PL. Multimedialny trener

AGI Creative Team, Fred Gerantabee

Trening czyni mistrza -- poznaj możliwości programu Flash CS3 z pomocą swojego osobistego instruktora Jak tworzyć i przekształcać grafikę, aby wykorzystać ją do animacji? Jak rozmieścić animacje na wielu warstwach? Jak dodawać dźwięk do filmu? Flash CS3 Professional jest najbardziej zaawansowanym środowiskiem do tworzenia rozbudowanych i interaktywnych filmów na potrzeby stron WWW. Jeśli kiedykolwiek pomyślałeś o stworzeniu choćby najprostszej animacji, teraz nadszedł właściwy moment. Flash CS3 oferuje Ci bowiem przemyślany zestaw narzędzi rysowniczych, a w nim zaprojektowane od nowa narzędzie Pióro, teraz łatwiejsze w obsłudze i bardziej elastyczne. Dzięki tej zmianie praca w programie stała się znacznie prostsza, a przy tym bardziej profesjonalna. Ponadto masz teraz do dyspozycji swojego osobistego multimedialnego trenera, z którym nauka tego programu będzie przyjemna i naprawdę szybka! Oto Twój indywidualny kurs -- "Flash CS3 PL. Multimedialny trener". Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha. Szczegółowe instrukcje, przygotowane przez profesjonalistów, pozwolą Ci bez trudu wykonywać wszystkie ćwiczenia. Korzystając z książki oraz dołączonych do niej materiałów wideo, nauczysz się m.in. posługiwać narzędziami rysowniczymi, tworzyć i modyfikować grafikę, przygotowywać pliki dźwiękowe i -- co najważniejsze -- wykorzystać to wszystko do stworzenia własnej, profesjonalnej animacji. Nowości w programie Adobe Flash CS3 Praca z narzędziami rysowniczymi Modyfikowanie i przekształcanie grafiki Symbole i biblioteka Tworzenie animacji Personalizowanie Flasha Praca z importowanymi plikami Podstawy języka ActionScript Tworzenie symboli przycisków Dodawanie dźwięku do filmów Publikowanie filmu Flasha Ujarzmij fascynujące możliwości Flasha CS3, trenując u boku osobistego, multimedialnego trenera!

101
Ebook

Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik

Chris Grover, E. A. Vander Veer

Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie tylko na tworzenie elementów graficznych i animacji, ale także na obróbkę cyfrowego dźwięku i wideo, a wbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje twórcy niemal nieograniczoną kontrolę nad wszystkimi elementami prezentacji. Efekty pracy projektantów korzystających z Flasha wzbudzają podziw i wyznaczają nowe standardy na rynku interaktywnych witryn WWW. Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach. Dowiesz się, jak tworzyć elementy graficzne, modyfikować ich atrybuty i animować je różnymi sposobami. Nauczysz się korzystać z języka ActionScript i komponentów, testować prezentacje oraz wykrywać i usuwać błędy. Przeczytasz także o publikowaniu gotowych filmów na stronach WWW oraz eksportowaniu ich do plików w innych formatach. Interfejs użytkownika, menu i palety Praca z plikami Tworzenie prostych obiektów graficznych Modyfikowanie atrybutów obiektów Klatki i warstwy Korzystanie z symboli i szablonów Elementy interaktywne Stosowanie komponentów Testowanie prezentacji Optymalizacja i publikowanie filmów Poznaj Flasha i zrealizuj swoje pomysły na fantastyczną animowaną witrynę WWW.

102
Ebook

Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek, Krzysztof Pasek

Zrób to we Flashu! Rysowanie, posługiwanie się symbolami i różne metody animacji Sterowanie odtwarzaniem filmu i dodawanie elementów interaktywnych Publikowanie filmów Flasha na stronie WWW i w postaci samodzielnej prezentacji Flash CS5 PL święci dziś triumfy jako znakomite i niezbyt skomplikowane w obsłudze narzędzie do tworzenia animowanych filmów, gier i wszelkich interaktywnych elementów stron WWW. Ten świetny i uniwersalny program może być z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez zupełnych nowicjuszy, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników. Największe atuty Flasha to właśnie jego przystępność, a także możliwość łatwego łączenia elementów wizualnych, animacji i dźwięku oraz zapewnianie świetnej komunikacji z odbiorcami. Jeśli więc poszukujesz narzędzia, które pozwoli Ci bez trudu wyposażyć stronę WWW w bogaty zestaw efektów multimedialnych, pora nauczyć się w końcu właściwie używać Flasha. "Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne" to zestaw zadań dla użytkowników dopiero zapoznających się z funkcjami i możliwościami tego programu. Znajdziesz tu proste ćwiczenia pozwalające oswoić środowisko pracy, by następnie opanować kwestie dotyczące rysowania i edycji obiektów. Nauczysz się tworzyć sceny, warstwy i hierarchie obiektów oraz poznasz wszystkie dostępne we Flashu typy animacji. Odkryjesz też zasady, na jakich działają różne interaktywne elementy strony, i zrozumiesz, jak można wykorzystać je do własnych celów. No i rzecz najważniejsza — poznasz sposoby eksportowania wyników swojej pracy i publikowania ich w sieci. Jeśli chcesz zatem szybko opanować podstawy potężnego Flasha CS5 PL, trafiłeś najlepiej, jak mogłeś! Przygotowanie do pracy — typy plików Flasha i interfejs programu Rysowanie — kształty wektorowe, wypełnienia, właściwości linii, transformacje, tekst Sceny, warstwy i obiekty Animacja — listwa czasowa, automatyczna animacja, obiekty filmowe i graficzne Interaktywne elementy filmu Publikowanie plików Flasha Flash CS5 PL — sięgnij po proste rozwiązanie!

103
Ebook

Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw

Radosław Kamysz

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji. Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania. Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie Obsługa dźwięku i elementów tekstowych Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

104
Ebook

Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5

Ian L. McLean

Błyskawiczne tworzenie animacji w HTML5! Projektowanie zgodnych ze standardami animacji na potrzeby WWW jest dziś o wiele łatwiejsze niż kiedyś. Dzięki swym możliwościom HTML5 może być dobrą alternatywą dla Flasha - technologii opracowanej przez firmę Adobe. Zauważył to zresztą sam producent, wydając narzędzie Wallaby, pozwalające na konwersję animacji z formatu Flash do HTML5. Dzięki temu urządzenia nieobsługujące formatu Flash, takie jak iPad i iPhone, bez problemu mogą wyświetlać animacje. Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu - szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonwertujesz ją do formatu HTML5. Ponadto poznasz potencjał biblioteki jQuery i wzbogacisz swoją pracę o funkcje interaktywne. W tej książce znajdziesz także wiele cennych wskazówek, które pozwolą Ci uniknąć typowych problemów. Wykorzystaj więc eksperymentalne narzędzie Wallaby i twórz zachwycające animacje! Po lekturze tej książki: bez problemu przygotujesz animację Flash skonwertujesz ją do formatu HTML5 wzbogacisz animację o proste interakcje unikniesz typowych problemów będziesz niezależny od platformy sprzętowej Wykorzystaj możliwości Flasha i Wallaby oraz potencjał HTML5!

105
Ebook

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VIII

Scott Kelby

Adobe Photoshop, kultowa aplikacja do edycji fotografii, jest potężnym, bardzo rozbudowanym i złożonym środowiskiem pracy, które oferuje ogromną liczbę funkcji i narzędzi. Możliwości Photoshopa wciąż się rozszerzają, oprogramowanie to ewoluuje i zmienia się wraz z postępem nauki o fotografii i obróbce obrazu. Graficy i fotografowie z upodobaniem z tego korzystają, jednak mało kto może poszczycić się znajomością pełni możliwości Photoshopa. Trzymasz w dłoni zaktualizowane wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki obsługi Photoshopa. Dzięki tej książce szybko nauczysz się najciekawszych, najpotrzebniejszych i najczęściej wykorzystywanych technik edycji zdjęć. W kolejnych rozdziałach pokazano krok po kroku techniki stosowane przez najlepszych światowych fotografików. Wskazano też konkretne ustawienia, wyjaśniając, kiedy należy je zastosować i dlaczego. Szczególną uwagę poświęcono korzystaniu z modułu Camera Raw. Co więcej, w każdym rozdziale zaprezentowano „kruczki i sztuczki” — podpowiedzi i wskazówki, dzięki którym oszczędzisz sobie czasu i nerwów. Dzięki tej książce poznasz: profesjonalne techniki wyostrzania zdjęć najprzydatniejsze techniki retuszu fotografii metody montażu panoram i tworzenia realistycznych obrazów HDR najciekawsze efekty specjalne sposoby rozwiązywania pozornie nierozwiązywalnych problemów ze zdjęciami Koryguj, retuszuj, wyostrzaj i zmiękczaj — tak jak czynią to najlepsi!

106
Ebook

Game Physics Cookbook. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games

Gabor Szauer

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution. Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!

107
Ebook

Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide. Create amazing games with Qt 5, C++, and Qt Quick - Second Edition

Pavel Vladimirovich Strakhov

Qt is the leading cross-platform toolkit for all significant desktop, mobile, and embedded platforms and is becoming popular by the day, especially on mobile and embedded devices. It's a powerful tool that perfectly fits the needs of game developers. This book will help you learn the basics of Qt and will equip you with the necessary toolsets to build apps and games.The book begins by how to create an application and prepare a working environment for both desktop and mobile platforms. You will learn how to use built-in Qt widgets and Form Editor to create a GUI application and then learn the basics of creating graphical interfaces and Qt's core concepts.Further, you'll learn to enrich your games by implementing network connectivity and employing scripting. You will learn about Qt's capabilities for handling strings and files, data storage, and serialization.Moving on, you will learn about the new Qt Gamepad module and how to add it in your game and then delve into OpenGL and Vulcan, and how it can be used in Qt applications to implement hardware-accelerated 2D and 3D graphics. You will then explore various facets of Qt Quick: how it can be used in games to add game logic, add game physics, and build astonishing UIs for your games. By the end of this book, you will have developed the skillset to develop interesting games with Qt.

108
Ebook

Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications

Holly Picano

Unveil the extraordinary capabilities of the groundbreaking AI model, DALL-E 3, as it transforms text prompts into accurate images. This book addresses the challenge of creating meaningful images by writing prompts, guiding you step by step through creating stunning visual art regardless of your skill level.Prepare to delve deep into the inner workings of DALL-E 3's architecture and training process. With clear explanations, practical tutorials, and real-world examples that can be easily applied, you’ll unlock secrets to creating awe-inspiring AI-generated art, from fine art prints to digital designs. This book provides comprehensive insights into various lens options, camera angles, lighting techniques, and art movements, helping you integrate AI capabilities with your artistic skills. You’ll also learn to create NFTs that can be monetized and gain invaluable insights into designing compelling covers, all within the ethical boundaries of AI-generated art. And with the invaluable prompt cheat sheet by your side, you’ll hone your skills in formulating captivating prompts for diverse purposes.By the end of this book, you’ll have learned how to produce generative AI art at a rapid pace and relatively low cost and push the boundaries of imagination with DALL-E 3.

109
Ebook

Generative Adversarial Networks Projects. Build next-generation generative models using TensorFlow and Keras

Kailash Ahirwar

Generative Adversarial Networks (GANs) have the potential to build next-generation models, as they can mimic any distribution of data. Major research and development work is being undertaken in this field since it is one of the rapidly growing areas of machine learning. This book will test unsupervised techniques for training neural networks as you build seven end-to-end projects in the GAN domain.Generative Adversarial Network Projects begins by covering the concepts, tools, and libraries that you will use to build efficient projects. You will also use a variety of datasets for the different projects covered in the book. The level of complexity of the operations required increases with every chapter, helping you get to grips with using GANs. You will cover popular approaches such as 3D-GAN, DCGAN, StackGAN, and CycleGAN, and you’ll gain an understanding of the architecture and functioning of generative models through their practical implementation.By the end of this book, you will be ready to build, train, and optimize your own end-to-end GAN models at work or in your own projects.

110
Ebook

GeoServer Beginner's Guide. Share geospatial data using Open Source standards - Second Edition

Stefano Iacovella

GeoServer is an opensource server writtenin Java that allows users to share, process,and edit geospatial data. This book willguide you through the new featuresand improvements of GeoServer and willhelp you get started with it. GeoServerBeginner's Guide gives you the impetus tobuild custom maps using your data withoutthe need for costly commercial softwarelicenses and restrictions. Even if you donot have prior GIS knowledge, you will beable to make interactive maps after readingthis book.You will install GeoServer, access your datafrom a database, and apply style points,lines, polygons, and labels to impress sitevisitors with real-time maps. Then youfollow a step-by-step guide that installsGeoServer in minutes. You will explorethe web-based administrative interfaceto connect to backend data stores suchas PostGIS, and Oracle. Going ahead, youcan display your data on web-basedinteractive maps, use style lines, points,polygons, and embed images to visualizethis data for your web visitors. You willwalk away from this book with a workingapplication ready for production.After reading GeoServer Beginner's Guide,you will be able to build beautiful custommaps on your website using your geospatialdata.

111
Ebook

Get Set Procreate 5. A practical guide to illustrating on an iPad filled with tips, tricks, and best practices

Samadrita Ghosh

Procreate is robust, industry-grade painting software that is extremely versatile yet an affordable alternative to subscription-based applications. If you're new to Procreate, Get Set Procreate 5 will help you get up to speed with creating professional illustrations in no time.Complete with step-by-step instructions, detailed explanations, and practical application guidelines, this easy-to-follow guide will cover the ins and outs of Procreate 5.2 and show you how to use each feature effectively. You'll learn how to draw using assistive tools, apply effects, create animations, and develop amazing artwork by implementing the skills learned throughout the book. Once you've got to grips with the new features of Procreate 5 for creating beautiful illustrations, animations, and graphics, you'll be able to explore the tools at your disposal and even create your own brushes, shortcuts, and menus to work efficiently.By the end of this Procreate book, you'll be able to navigate the application confidently and take your artwork to a new level.

112
Ebook

Getting Started with Qt 5. Introduction to programming Qt 5 for cross-platform application development

Benjamin Baka

Qt is a cross-platform application framework and widget toolkit that is used to create GUI applications that can run on different hardware and operating systems. The main aim of this book is to introduce Qt to the reader. Through the use of simple examples, we will walk you through building blocks without focusing too much on theory.Qt is a popular tool that can be used for building a variety of applications, such as web browsers, media players such as VLC, and Adobe Photoshop. Following Qt installation and setup, the book dives straight into helping you create your first application.You will be introduced to Widgets, Qt's interface building block, and the many varieties that are available for creating GUIs. Next, Qt's core concept of signals and slots are well illustrated with sufficient examples. The book further teaches you how to create custom widgets, signals and slots, and how to communicate useful information via dialog boxes. To cap everything off, you will be taken through writing applications that can connect to databases in order to persist data.By the end of the book, you should be well equipped to start creating your own Qt applications and confident enough to pick up more advanced Qt techniques and materials to hone your skills.

113
Ebook

Getting Started with SketchUp Pro. Embark on your 3D modeling adventure with expert tips, tricks, and best practices

David S. Sellers

Owing to its ability to create models quickly and with high level of dimensional accuracy, SketchUp Pro has become a popular choice for many industries, including architecture, interior design, landscape architecture, and video game design. If you are seeking to adopt Trimble's exceptional design software, Getting Started with SketchUp Pro serves as an ideal primer to prepare and equip you for its use.This book will help you lay the foundation of a project from scratch, set up appropriate units, and follow a guided path to structure your 3D models. You’ll explore the workflows used for creating designs from sketches, making CAD drawings (DWG), and even updating your existing 3D models. Finally, you’ll work with extensions and 3D Warehouse to find new workflows and models to add to your skill set.By the end of this SketchUp book, you’ll be able to confidently create and share models of your design through CAD drawings and 3D views, and even take them online through the 3D Warehouse

114
Ebook

GIMP 2.6. Receptury

Juan Manuel Ferreyra

Ponad 50 przepisów na stworzenie niesamowitej grafiki w GIMP-ie! Jak korzystać z narzędzi do malowania i rysowania? Jak wyostrzać zdjęcia, poprawiać ich kolory i usuwać niedoskonałości? Jak zaprojektować grafikę strony internetowej lub bloga? Uwolnij kreatywność! Już nie musisz wydawać kilku tysięcy złotych na komercyjną aplikację, żeby tworzyć profesjonalną grafikę lub edytować fotografie jak zawodowy retuszer. Znany od kilku lat i z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez amatorów, jak i zawodowców program GIMP stał się dziś pełnowartościową alternatywą dla drogiego Photoshopa - a wszystko dzięki intensywnemu rozwojowi przez międzynarodową społeczność. Co najważniejsze, jest on alternatywą w 100% darmową! GIMP zawiera wszystkie funkcje niezbędne do projektowania ciekawych obrazów, tworzenia atrakcyjnych wizualizacji czy wszechstronnej edycji zdjęć i przygotowywania ich do druku. Znajdziesz w nim opcje pracy z maskami i warstwami, rozmaite ciekawe filtry, praktyczne narzędzia do tworzenia pędzli, gradientów, deseni oraz różne tryby kolorystyczne. Wykorzystaj cały potencjał drzemiący w tym programie! Oto doskonała, pełna gotowych przepisów i przejrzystych instrukcji książka, z którą w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć fantastyczną grafikę i obrabiać zdjęcia jak zawodowiec. Dzięki interesującym, niebanalnym ćwiczeniom, objaśniającym krok po kroku zastosowanie konkretnych narzędzi, szybko nauczysz się korzystać z nich w swoich projektach i wyzwolisz swoją wrodzoną kreatywność. Zaczniesz od prostych zadań, z każdym rozdziałem przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych - tak, żebyś pod koniec lektury miał już kilka fascynujących projektów w swoim portfolio. Dzięki tej książce nauczysz się m.in.: malować i rysować w GIMP-ie korzystać z filtrów do obróbki obrazów bawić się z tekstem i czcionkami (tworzyć logo, tekst 3D czy stosować efekty żarzenia) obrabiać zdjęcia przez skalowanie, kadrowanie, tworzenie odbicia i obracanie eksperymentować z kolorami i ostrością, aby uzyskać ekscytujące i niespodziewane rezultaty przygotowywać prosty layout strony z błyszczącymi przyciskami, szablony bloga i nagłówki tworzyć piękne i atrakcyjne obrazy, których można będzie użyć jako tła stron www instalować wtyczki i skrypty oraz korzystać z nich Twórz profesjonalną grafikę dzięki niesamowitym możliwościom darmowego programu!

115
Ebook

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Włodzimierz Gajda

Opanuj darmowe profesjonalne narzędzie do tworzenia efektownej grafiki i edycji fotografii! Jak sprawnie pracować na warstwach? Jak korzystać z narzędzi do rysowania? Jak poprawiać i edytować fotografie? Jeżeli myślisz, że GIMP to darmowy, a co za tym idzie średnio funkcjonalny substytut słynnego, lecz drogiego Photoshopa, będziesz naprawdę zaskoczony, gdy odkryjesz, jak ogromne daje Ci możliwości! Gdy tylko poznasz szeroką paletę narzędzi GIMP-a, zrozumiesz, że już nie trzeba wydawać kilku tysięcy złotych, by móc profesjonalnie edytować fotografie i tworzyć efektowną grafikę rastrową. GIMP udostępnia bowiem mnóstwo praktycznych funkcji pozwalających m.in. na sprawną pracę na warstwach i ich maskach, korzystanie z rozbudowanych narzędzi zaznaczania, ciekawe modyfikacje obrazu i kolorów czy tworzenie własnych pędzli, gradientów i deseni. Umożliwia także współpracę z graficznymi tabletami oraz pracę w trybach: RGB, skali szarości czy palety indeksowanej. Ta książka z serii "Ćwiczenia praktyczne" jest idealnym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą szybko i od podstaw nauczyć się pracy z programem GIMP. Najpierw oswoisz się z interfejsem programu, dowiesz się, jak go skonfigurować i jak pracować z przybornikiem, paletami kolorów, siatkami i prowadnicami. Później opanujesz narzędzia selekcji, zaznaczania i rysowania oraz wszystkie opcje pracy z warstwami. Dowiesz się także, czym są ścieżki, jak je tworzyć i wyginać oraz modyfikować obrazy za pomocą rozmaitych przekształceń. Na koniec poznasz narzędzia korekcji fotografii - dowiesz się, jak zmieniać ich kolorystykę, usuwać plamy, korygować perspektywę, przetwarzać fragmenty zdjęć i nakładać na nie filtry. Wybrane zagadnienia omówione w książce: interfejs programu, palety kolorów, prowadnice i siatka, narzędzia i opcje selekcji, opcje narzędzi do zaznaczania, praca na warstwach, praca z tekstem, narzędzia do rysowania, gradienty i maskowanie warstw, praca ze ścieżkami, przekształcenia obrazu, korekta fotografii.   Wszystko, czego potrzebujesz, by tworzyć profesjonalną grafikę w niezwykłym, darmowym programie!

116
Ebook

GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Włodzimierz Gajda

Rysuj i retuszuj w GIMP-ie! Od czego zacząć, skąd wziąć GIMP i jak się nim posługiwać Co to są warstwy, jak obrabiać fragment zdjęcia i manipulować jego elementami Jak pisać, rysować, dodać tekst do obrazu i stworzyć własną grafikę GIMP to wspaniały, darmowy program do tworzenia grafiki rastrowej oraz jej obróbki. W wielu sytuacjach potrafi zastąpić drogiego Photoshopa, współpracuje z różnymi systemami operacyjnymi i obsługuje wszystkie najważniejsze formaty plików graficznych. Daje użytkownikom możliwość kadrowania, klonowania, zmiany tła, kolorystyki, nasycenia barw, pracy z warstwami, zaznaczania, wyostrzania, konwersji zdjęć z kolorowych na czarno-białe, tworzenia własnej grafiki i tekstu… czyli wszystko to, co zapewnić powinien przyzwoity program do retuszowania fotografii oraz komponowania własnych obrazów. Jeśli chcesz wykorzystać atuty GIMP-a, pora poznać jego interfejs i nauczyć się go używać. Najłatwiej zrobić to za pomocą praktycznych ćwiczeń, których mnóstwo znajdziesz w tej książce. Dowiesz się stąd, jak zainstalować i skonfigurować program, stosować narzędzia selekcji i pracować na warstwach. Odkryjesz, jak można zrobić szkic na podstawie zdjęcia, używać aerografu do malowania skopiowanymi obrazami i wstawiać oraz modyfikować ścieżki. Poznasz sposoby odbijania, obracania i skalowania obrazu, wielowymiarowej korekcji jego kolorystyki, poprawiania ostrości i usuwania zabrudzeń. Każde ćwiczenie zajmie Ci dosłownie parę minut. A efekt? Murowany! Podstawy pracy w GIMP-ie Selekcja Warstwy Narzędzia do rysowania Ścieżki Przekształcenia Korekta fotografii Wypróbuj GIMP-a i doceń go!

117
Ebook

GIMP. Fantastyczne napisy

Błażej Witkowski

Odpowiednie dać obrazowi słowo GIMP jest jednym z najciekawszych darmowych programów do tworzenia grafiki rastrowej. Drzemią w nim całkiem spore możliwości: od skalowania i retuszowania zdjęć, przez rysowanie i pracę na warstwach, aż po przygotowanie własnego graficznego interfejsu i automatyzowanie pewnych czynności. Oczywiście w GIMP-ie można również tworzyć napisy. Do ich kreowania ― całkiem od nowa lub w ramach przygotowanej wcześniej grafiki ― twórcy GIMP-a proponują specjalne narzędzia. Dzięki temu podręcznikowi krok po kroku poznasz je wszystkie. Korzystając z wiedzy, jaką w książce GIMP. Fantastyczne napisy dzieli się Błażej Witkowski, nauczysz się tworzyć napisy dwuwymiarowe. Zobaczysz, jak powstaje tekst wykorzystujący utrwaloną na zdjęciu materię, między innymi trawę, ogień i lód. Poeksperymentujesz z hasłami wkomponowanymi w fotografie. Będziesz pisać litery wklęsłe, wypukłe, ściśnięte, rozciągnięte i trójwymiarowe. Wreszcie poznasz zaawansowane narzędzia GIMP-a, dzięki którym można tworzyć napisy niczym z filmów science fiction i gier. Czas na naukę pisania w GIMP-ie! Od zwykłego tekstu do napisu w trzech kolorach Teksty zaklęte w drewnie, piasku, metalu i we krwi Treść w obrazie ― jaśniejąca, w formie szklanego zarysu albo graffiti Hasłowe triki ― napisy świecące, neonowe i dymiące Litery 2D, 3D, efekt glitch i efekt impulsu

118
Ebook

GIMP. Niesamowite efekty

Błażej Witkowski

Zacznij tworzyć wspaniałe projekty w GIMP-ie! Darmowy program graficzny GIMP jest fantastycznym narzędziem do rysowania i tworzenia projektów - o ile potrafisz właściwie i z pomysłem wykorzystać jego możliwości. Wypracowywanie własnych ciekawych rozwiązań wymaga jednak mnóstwo czasu, a porady i triki proponowane w popularnych internetowych poradnikach nie zapewniają spektakularnych efektów. Jeśli chcesz szybko i bezproblemowo podnieść jakość Twoich prac, a dodatkowo zapewnić sobie sporą porcję praktycznej, przydatnej na co dzień wiedzy, sięgnij po tę książkę. Znajdziesz w niej mnóstwo rzetelnych informacji, których zastosowanie pozwoli Ci wzbudzić zachwyt wśród odbiorców Twoich dzieł. Naucz się postarzać zdjęcia, w sposób kontrolowany przesterowywać ich kolorystykę, wydobywać głębsze barwy i inteligentnie - bez utraty szczegółów - zamieniać zdjęcia na czarno-białe. Zobacz, jak stworzyć ducha i hologram, dodać interesujący cień lub promienie światła, wyeksponować barwne szczegóły na czarno-białym obrazie, uzyskać efekt iluzji lub nieskończoności. Odkryj, co ciekawego można zrobić z portretem: jak przekształcić wujka w zombie albo i w kosmitę, jak zamienić twarze rodziców na rodzinnej fotografii, jak zrobić portret z tekstu. Baw się kolorem i fakturą, korzystaj z warstw i krzywych, renderuj, szkicuj, dorabiaj i zmieniaj. Niesamowite efekty masz na wyciągnięcie ręki! Czas na wariacje z GIMP-em! Przekształcenia fotograficzne - efekt 3D, HDR, VHS Zdjęcie stare i pastelowe, Duotone i winietowanie Efekt nieskończoności i dopasowywanie przedmiotu do ręki Efekt ducha, hologram i lustrzane odbicie Efekt rozpadu, miecz świetlny i podwójna ekspozycja Iluzja i oprofilowanie obiektu Cień podłużny i precyzyjny, promyki Połowiczny portret, zombie i portret z tekstu Zamiana twarzy, twarz z tekstury i twarz kosmity Efekt sińca, blizny i spękanej skóry

119
Ebook

GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej

Błażej Witkowski

GIMP 2.10 - zaproszenie do graficznej zabawy! Program graficzny GIMP od lat uważany jest za doskonałe narzędzie do obróbki zdjęć. Co więcej, jest to program darmowy. Jeśli nie chcesz płacić grubej forsy za Adobe Photoshopa, a zależy Ci na cyfrowym retuszu Twoich fotografii i tworzeniu własnych grafik rastrowych, nie znajdziesz nic lepszego. Wersja 2.10 zaspokoi wszystkie Twoje wymagania i pozwoli Ci osiągnąć efekty, o jakich nawet nie śniłeś. Wystarczy tylko opanować zasadę działania programu i poznać jego imponujące możliwości. Nie musisz mieć żadnego doświadczenia, ta książka pewnie poprowadzi Cię przez labirynt najważniejszych zagadnień. Pierwszym z nich będzie proces instalacji GIMP-a i sprawne poruszanie się po jego interfejsie. Kolejnym - operacje na plikach i dostosowywanie widoku dokumentu. Krok po kroku nauczysz się kadrować, prostować, zmieniać rozmiary i perspektywę, a także tworzyć odbicia. Odkryjesz, jak efektywnie używać warstw i masek, lupy, miarki i siatki. Zobaczysz, do czego przydają się filtry i jak zmienić swoje zdjęcie w obraz na płótnie. Sprawdzisz, jak wprowadzić na zdjęcie tekst, jak poprawić mdły kolor czy skorygować tonację fotografii. Poznasz tajniki subtelnego retuszu i inne przydatne narzędzia. Pobierz GIMP-a i zacznij działać! GIMP 2.10 = Graficznie Inspiruj, Maluj, Poprawiaj! Interfejs i niezbędne operacje Zarządzanie i nawigacja Podstawowe zabiegi Warstwy, maski i zaznaczenia Przydatne narzędzia Wprowadzanie filtrów i filtry upiększające Tekst i jego edycja Edycja kolorów i tonów Retusz i inne narzędzia pracy

120
Ebook

GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II

Błażej Witkowski

Pierwsze kroki w świecie grafiki komputerowej Najlepiej stawiać je z GIMP-em ― darmowym, otwartoźródłowym programem do edycji grafiki rastrowej. Dla kogoś, kto chce zacząć samodzielnie pracować nad obróbką zdjęć i tworzeniem rysunków, największe znaczenie ma oczywiście to, co GIMP potrafi. A potrafi naprawdę dużo. Dokonasz w nim retuszu pliku graficznego, zajmiesz się jego skalowaniem, to i owo dorysujesz, dopiszesz itd. I wszystko to zrobisz z łatwością, o ile opanujesz zasady działania programu i nauczysz się korzystać z jego szerokich możliwości.  Z nowym wydaniem podręcznika GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej szybko poznasz tajniki programu i przygotujesz się do samodzielnej pracy z użyciem oferowanych przez niego narzędzi. W rozwijaniu umiejętności ich obsługi pomogą Ci przejrzysty układ treści, a także czytelne ilustracje i przykłady, dzięki którym zdobytą wiedzę możesz od razu przećwiczyć w praktyce. Jeśli zatem chcesz sprawnie opanować interfejs GIMP-a, nauczyć się operować na plikach, retuszować fotografie, wreszcie ― realizować własne projekty graficzne, tej książki nie może zabraknąć w Twojej biblioteczce!