Szczegóły ebooka

Inventor. Podstawy projektowania

Inventor. Podstawy projektowania

Bogdan Noga

Ebook

Książka opisuje Inventor v. 2011


Spraw, by Inventor nie miał przed Tobą tajemnic

  • Poznaj najnowsze środowisko do projektowania przestrzennego
  • Naucz się tworzyć szkice 2D i modelować w trzech wymiarach
  • Opanuj narzędzia do tworzenia zespołów i techniki ich prezentacji

Inventor to jedno z najczęściej używanych środowisk do wspomaganego komputerowo projektowania części i zespołów mechanicznych. Rosnąca popularność aplikacji, duże możliwości w zakresie tworzenia dokumentacji, cyfrowego prototypowania, symulacji działania mechanizmów i wymiany danych projektowych oraz wsparcie zapewniane przez producenta programu gwarantują, że czas poświęcony na jego naukę okaże się doskonałą inwestycją w przyszłość.

Rozpoczęcie przygody z Inventorem znakomicie ułatwi książka "Inventor 2011 PL. Pierwsze kroki". Podręcznik "za rękę" poprowadzi początkującego użytkownika przez świat projektowania technicznego, przedstawiając podstawowe informacje o programie i sposobach jego stosowania. Czytelnik dowie się, do czego służą poszczególne narzędzia i jak skonfigurować interfejs aplikacji. Pozna metody tworzenia i edytowania płaskich rysunków, brył trójwymiarowych i całych zespołów. Zagadnienia związane z symulowaniem działania mechanizmów oraz animowaniem procesów ich montażu i demontażu nie będą stanowiły już żadnego problemu.

Poszczególne tematy przedstawiane są w bardzo praktyczny sposób, dzięki czemu podręcznik doskonale nadaje się do samodzielnej nauki korzystania z najnowszej wersji środowiska Inventor, stanowiąc jednocześnie świetny materiał pomocniczy na kursach i szkoleniach z obsługi tego programu.

  • Elementy interfejsu programu Inventor i sposoby ich używania
  • Tworzenie szkiców w oparciu o wiązania geometryczne i wymiarowe
  • Generowanie trójwymiarowych brył, przekształcanie ich i łączenie
  • Korzystanie z biblioteki elementów znormalizowanych
  • Symulacja ruchu oraz animowanie montażu i demontażu zespołów
  • Tworzenie dokumentacji technicznej części i złożeń
  • Praktyczne przykłady różnorodnych zastosowań Inventora

Z przyjemnością rozpocznij praktyczną naukę obsługi jednego z najpopularniejszych środowisk do trójwymiarowego projektowania układów mechanicznych!

Rozdział 1. Wprowadzenie do programu Autodesk Inventor (7)

  • 1.1. Uruchamianie programu (7)
  • 1.2. Interfejs użytkownika (9)
    • 1.2.1. Okno programu Inventor (9)
    • 1.2.2. Podpowiedzi systemu (11)
    • 1.2.3. Przeglądarka menu (11)
    • 1.2.4. Pasek szybkiego dostępu (13)
    • 1.2.5. Karty wstążek (13)
    • 1.2.6. Panele wstążki (14)
  • 1.3. Praca z programem Autodesk Inventor (15)
    • 1.3.1. Tworzenie szkicu (15)
    • 1.3.2. Generowanie brył (17)
  • 1.4. Oglądanie modeli (19)
    • 1.4.1. Przesuwanie (19)
    • 1.4.2. Powiększanie i pomniejszanie modeli (20)
    • 1.4.3. Obracanie (22)
  • 1.5. Wyświetlanie modeli (23)
    • 1.5.1. Styl wizualny (23)
    • 1.5.2. Wyświetlanie cieni (25)
    • 1.5.3. Odbicia (26)
    • 1.5.4. Oświetlenie (26)
    • 1.5.5. Widoki kamery (27)
    • 1.5.6. Wyświetlanie tekstury (28)
    • 1.5.7. Właściwości fizyczne (29)
  • 1.6. Modyfikacja modeli (30)
    • 1.6.1. Edycja elementu (30)
    • 1.6.2. Edycja szkicu (31)
    • 1.6.3. Uchwyty 3D (33)
    • 1.6.4. Minipaski narzędzi (34)
  • 1.7. Otwieranie i zapisywanie plików (34)
    • 1.7.1. Uruchamianie nowego szablonu (34)
    • 1.7.2. Uruchamianie istniejącego pliku (35)
    • 1.7.3. Zapisywanie plików modeli (37)
    • 1.7.4. Eksportowanie danych (37)
  • 1.8. Idea pracy w programie Autodesk Inventor (39)
    • 1.8.1. Praca modułowa (39)
    • 1.8.2. Definiowanie projektu (41)

Rozdział 2. Wykreślanie szkiców (47)

  • 2.1. Praca ze szkicem (47)
    • 2.1.1. Uruchamianie środowiska szkicu (47)
    • 2.1.2. Narzędzia do wykreślania szkicu (48)
    • 2.1.3. Metodyka wykreślania geometrii szkicu (51)
    • 2.1.4. Podpowiedzi w belce statusowej (51)
    • 2.1.4. Linie śledzenia (52)
    • 2.1.5. Wskazywanie obiektów (53)
    • 2.1.6. Usuwanie obiektów (53)
    • 2.1.7. Układ współrzędnych (54)
  • 2.2. Wiązania geometryczne (55)
    • 2.2.1. Czym są wiązania geometryczne (55)
    • 2.2.2. Tryby lokalizacji (56)
    • 2.2.3. Wiązanie poziome (57)
    • 2.2.4. Wiązanie pionowe (58)
    • 2.2.5. Wiązanie współliniowości (58)
    • 2.2.6. Wiązanie zgodności (60)
    • 2.2.7. Wiązanie symetryczności (61)
    • 2.2.8. Wiązanie prostopadłości (62)
    • 2.2.9. Wiązanie równoległości (63)
    • 2.2.10. Wiązanie równości (64)
    • 2.2.11. Wiązanie koncentryczności (65)
    • 2.2.12. Wiązanie styczności (66)
    • 2.2.13. Wiązanie mocujące (67)
  • 2.3. Edycja wiązań geometrycznych (68)
    • 2.3.1. Kontrola zdefiniowanych wiązań (68)
    • 2.3.2. Wyświetlanie zdefiniowanych wiązań (68)
    • 2.3.3. Usuwanie wiązań (69)
    • 2.3.4. Ukrywanie wyświetlonych wiązań (69)
    • 2.3.5. Widoczność wiązań (69)
    • 2.3.6. Wyświetlanie stopni swobody (70)
    • 2.3.7. Automatyczne tworzenie wiązań (72)
  • 2.4. Wiązania wymiarowe (73)
    • 2.4.1. Czym są wiązania wymiarowe (73)
    • 2.4.2. Wymiarowanie liniowe (74)
    • 2.4.3. Przewymiarowanie geometrii (75)
    • 2.4.4. Wymiar sterowany (75)
    • 2.4.5. Edycja wymiarowania (75)
    • 2.4.6. Tworzenie wyrażeń (76)
  • 2.5. Wykreślanie obiektów graficznych (81)
    • 2.5.1. Linia (81)
    • 2.5.2. Łuk styczny (84)
    • 2.5.3. Okrąg (87)
    • 2.5.4. Prostokąt (89)
    • 2.5.5. Łuk (92)
    • 2.5.6. Elipsa (95)
    • 2.5.7. Wielobok (96)
    • 2.5.8. Tekst (96)
  • 2.6. Edycja obiektów graficznych (97)
    • 2.6.1. Zaokrąglanie (97)
    • 2.6.2. Fazowanie (99)
    • 2.6.3. Lustrzane odbicie (103)
    • 2.6.4. Szyk prostokątny (105)
    • 2.6.5. Szyk kołowy (110)
    • 2.6.6. Ucinanie (113)
    • 2.6.7. Kopiowanie (117)
    • 2.6.8. Odsunięcie (121)

Rozdział 3. Generowanie modeli bryłowych (127)

  • 3.1. Wprowadzenie (127)
  • 3.2. Narzędzia do modelowania części (128)
  • 3.3. Elementy szkicowane (130)
    • 3.3.1. Wyciągnięcie proste (131)
    • 3.3.2. Obrót (155)
    • 3.3.3. Przeciągnięcie (164)
    • 3.3.4. Płaszczyzna konstrukcyjna (172)
    • 3.3.5. Oś konstrukcyjna (175)
    • 3.3.6. Punkt konstrukcyjny (176)
    • 3.3.7. Wyciągnięcie złożone (177)
    • 3.3.8. Zwój (184)
    • 3.3.9. Żebro (186)
    • 3.3.10. Podziel (192)
    • 3.3.11. Pochylenie ściany (194)
    • 3.3.12. Współdzielenie szkicu (200)
  • 3.4. Elementy wstawiane (205)
    • 3.4.1. Zaokrąglanie elementów (205)
    • 3.4.2. Fazowanie elementów (215)
    • 3.4.3. Gwint (219)
    • 3.4.4. Otwór (226)
    • 3.4.5. Szyk kołowy elementów (243)
    • 3.4.6. Szyk prostokątny elementów (247)
    • 3.4.7. Odbicie lustrzane elementów (251)
    • 3.4.8. Skorupa (253)

Rozdział 4. Tworzenie zespołów (257)

  • 4.1. Wprowadzenie do środowiska zespołu (257)
    • 4.1.1. Uruchamianie środowiska (257)
    • 4.1.2. Narzędzia do tworzenia zespołów (258)
  • 4.2. Techniki tworzenia zespołów (260)
    • 4.2.1. Technika "od dołu do góry" (260)
    • 4.2.2. Technika "od góry do dołu" (270)
    • 4.2.3. Technika mieszana (279)
  • 4.3. Edycja zespołu (290)
    • 4.3.1. Modyfikacja komponentów (290)
    • 4.3.2. Widoczność komponentów (291)
    • 4.3.3. Utwierdzanie komponentów (292)
    • 4.3.4. Edycja wiązań dla komponentów (293)
  • 4.4. Wiązania zespołu (294)
    • 4.4.1. Wiązania zestawiające (296)
    • 4.4.2. Sterowanie wiązaniami (308)
    • 4.4.3. Wiązania kątowe (314)
    • 4.4.4. Wiązania styczności (323)
    • 4.4.5. Wiązania wstawiające (327)
  • 4.5. Wiązania ruchu (332)
    • 4.5.1. Wiązania obrotowe (334)
    • 4.5.2. Zespół kontaktowy dwóch kół zębatych (342)
    • 4.5.3. Wiązania obrotowo-przesuwne (345)

Rozdział 5. Prezentacja zespołu (351)

  • 5.1. Uruchamianie szablonu prezentacji (351)
  • 5.2. Projekt zespołu połączenia śrubowego (352)
  • 5.3. Automatyczne tworzenie prezentacji (358)
  • 5.4. Ręczne tworzenie prezentacji (360)
  • 5.5. Edycja prezentacji zespołu (366)
  • 5.6. Precyzyjne obracanie widoku prezentacji (367)
  • 5.7. Animacja prezentacji zespołu (368)

Rozdział 6. Dokumentacja techniczna (369)

  • 6.1. Narzędzia do tworzenia dokumentacji płaskiej (369)
  • 6.2. Arkusz, ramka i tabelka rysunkowa (371)
    • 6.2.1. Tworzenie i edycja arkusza (371)
    • 6.2.2. Tworzenie i edycja ramki rysunkowej (373)
    • 6.2.3. Tworzenie i edycja tabelki rysunkowej (374)
  • 6.3. Tworzenie widoków rysunków (378)
    • 6.3.1. Widok bazowy (383)
    • 6.3.2. Rzut (385)
    • 6.3.3. Szczegół (386)
    • 6.3.4. Przerwanie (387)
  • 6.4. Tworzenie przekrojów na rysunkach (390)
    • 6.4.1. Przekrój (390)
    • 6.4.2. Tworzenie półprzekroju (397)
    • 6.4.3. Wyrwanie (401)
  • 6.5. Narzędzia do opisu rysunków (410)
  • 6.6. Wymiarowanie (411)
    • 6.6.1. Wymiar (412)
    • 6.6.2. Edycja wymiarowania (413)
    • 6.6.3. Wymiarowanie średnic i promieni (417)
    • 6.6.4. Wymiarowanie od bazy (417)
  • 6.7. Opisywanie rysunków (420)
    • 6.7.1. Linia środkowa (420)
    • 6.7.2. Dwusieczna linii środkowej (420)
    • 6.7.3. Szyk wyśrodkowany (421)
    • 6.7.4. Znacznik środka (421)
    • 6.7.5. Opis otworu i gwintu (422)
    • 6.7.6. Tabela otworów (422)
  • 6.8. Dodawanie symboli (424)
    • 6.8.1. Symbol chropowatości powierzchni (424)
    • 6.8.2. Tolerancja kształtu i położenia (426)
    • 6.8.3. Symbol identyfikatora bazy (429)
  • 6.9. Opis rysunku złożeniowego (430)
    • 6.9.1. Przygotowanie złożenia (430)
    • 6.9.2. Widoki i przekroje złożenia (436)
    • 6.9.3. Numerowanie pozycji (442)
    • 6.9.4. Edycja numerowania pozycji (442)
    • 6.9.5. Lista części (445)
    • 6.9.6. Edycja listy części (446)

Skorowidz (449)

  • Tytuł: Inventor. Podstawy projektowania
  • Autor: Bogdan Noga
  • ISBN: 978-83-246-7833-4, 9788324678334
  • Data wydania: 2013-04-15
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: in21pk
  • Wydawca: Helion