Деталі електронної книги

JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych

JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych

Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival

Eлектронна книга

JavaScript jest niewielkim językiem skryptowym o imponujących możliwościach. Można w nim tworzyć wiele różnych rodzajów oprogramowania. Doskonale się nadaje do tworzenia dynamicznych stron internetowych, a także do budowy aplikacji internetowych i gier. Mimo upływu lat JavaScript jest niezwykle popularny, a pracę w tym języku ułatwia szereg frameworków, narzędzi i bibliotek. Przyszli zawodowi programiści powinni jednak zacząć naukę od samodzielnego pisania kodu - nawet jeśli na początku wydaje się to trudne.

Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ― pozwoli Ci to natychmiast wypróbować działanie tworzonych programów, które w przyszłości mogą posłużyć jako moduły większych aplikacji. Zagadnienia dotyczące JavaScriptu uzupełniono wprowadzeniem do HTML i CSS, co pomoże Ci dokładnie zrozumieć sposób działania nowoczesnych aplikacji internetowych. Przygotujesz się także do pracy z bibliotekami, frameworkami i takimi narzędziami jak React, Angular i Node.js.

W książce:

  • konstrukcje logiczne w kodzie źródłowym
  • pętle, funkcje i metody JavaScriptu
  • współdziałanie z HTML5, współbieżność i programowanie asynchroniczne
  • wyrażenia regularne
  • wprowadzenie do najważniejszych bibliotek, frameworków i API

JavaScript: proste narzędzie do złożonych zadań!

O autorach

O korektorze merytorycznym

Wprowadzenie

Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z JavaScriptem

  • Dlaczego warto poznać JavaScript?
  • Przygotowanie środowiska pracy
    • Zintegrowane środowisko programistyczne
    • Przeglądarka WWW
    • Narzędzia dodatkowe
    • Edytor typu online
  • Jak przeglądarka WWW przetwarza kod JavaScriptu?
  • Używanie konsoli przeglądarki WWW
  • Dodawanie kodu JavaScript do strony internetowej
    • Osadzenie kodu JavaScript bezpośrednio w HTML-u
    • Dołączenie pliku zewnętrznego do strony internetowej
  • Tworzenie kodu JavaScript
    • Formatowanie kodu
    • Komentarze w kodzie
    • Pobieranie danych wejściowych
    • Losowo wybrane liczby
  • Projekt rozdziału
    • Tworzenie pliku HTML i dołączonego w nim pliku JavaScript
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 2. Podstawy JavaScriptu

  • Zmienne
    • Deklarowanie zmiennej
  • Proste typy danych
    • String
    • Number
    • BigInt
    • Boolean
    • Symbol
    • undefined
    • null
  • Analizowanie i modyfikowanie typów danych
    • Ustalenie typu zmiennej
    • Konwersja typów danych
  • Operatory
    • Operatory arytmetyczne
    • Operatory przypisania
    • Operatory porównania
    • Operatory logiczne
  • Projekty rozdziału
    • Konwerter mil na kilometry
    • Kalkulator BMI
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 3. Wiele wartości w JavaScripcie

  • Tablica i jej właściwości
    • Tworzenie tablicy
    • Uzyskiwanie dostępu do elementów tablicy
    • Nadpisywanie elementu
    • Wbudowana właściwość length
  • Metody tablicy
    • Dodawanie i zastępowanie elementów
    • Usuwanie elementu
    • Wyszukiwanie elementów
    • Sortowanie
    • Sortowanie w kolejności odwrotnej
  • Tablica wielowymiarowa
  • Obiekty w JavaScripcie
    • Uaktualnianie obiektu
  • Praca z obiektami i tablicami
    • Obiekt w obiekcie
    • Tablica w obiekcie
    • Obiekt w tablicy
    • Obiekt w tablicy w innym obiekcie
  • Projekty rozdziału
    • Operacje na tablicy
    • Katalog produktów firmy
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 4. Konstrukcje logiczne

  • Konstrukcje if i if-else
  • Konstrukcja else if
  • Operator trójargumentowy
  • Konstrukcja switch
    • Blok default w konstrukcji switch
    • Łączenie bloków case
  • Projekty rozdziału
    • Gra w liczby
    • Gra w sprawdzanie imienia przyjaciela
    • Gra "kamień, papier, nożyce"
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 5. Pętle

  • Pętla while
  • Pętla do-while
  • Pętla for
  • Pętle zagnieżdżone
  • Pętle i tablice
    • Pętla for-of
  • Pętla i obiekt
    • Pętla for-in
    • Iteracja przez obiekt przez jego konwersję na tablicę
  • Słowa kluczowe break i continue
    • Polecenie break
    • Polecenie continue
    • break, continue i pętla zagnieżdżona
    • break, continue i pętle oznaczone etykietami
  • Projekt rozdziału
    • Tabliczka mnożenia
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 6. Funkcje

  • Podstawy dotyczące funkcji
    • Wywoływanie funkcji
    • Tworzenie funkcji
    • Nadawanie nazwy funkcjom
  • Parametry i argumenty
    • Parametry domyślne lub nieodpowiednie
  • Specjalne funkcje i operatory
    • Funkcja strzałki
    • Operator rozwinięcia
    • Parametr resztowy
  • Wartość zwrotna funkcji
    • Wartość zwrotna funkcji strzałki
  • Zasięg zmiennej w funkcji
    • Zmienna lokalna w funkcji
    • Zmienna globalna
    • Natychmiast wywoływane wyrażenie funkcji
  • Funkcja rekurencyjna
  • Funkcja zagnieżdżona
  • Funkcja anonimowa
    • Wywołanie zwrotne funkcji
  • Projekty rozdziału
    • Utworzenie funkcji rekurencyjnej
    • Zdefiniowanie kolejności
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 7. Klasy

  • Programowanie zorientowane obiektowo
  • Klasa i obiekt
  • Klasy
    • Konstruktor
    • Metody
    • Właściwości
  • Dziedziczenie
  • Prototypy
  • Projekty rozdziału
    • Aplikacja monitorowania pracowników
    • Kalkulator ceny produktów
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 8. Wbudowane metody JavaScriptu

  • Wprowadzenie do metod wbudowanych JavaScriptu
  • Metody globalne
    • Kodowanie i dekodowanie adresów URI
    • Przetwarzanie liczb
    • Wykonywanie kodu JavaScript za pomocą eval()
  • Metody przeznaczone do pracy z tablicą
    • Wykonywanie pewnej akcji dla każdego elementu tablicy
    • Filtrowanie tablicy
    • Sprawdzanie warunku dla wszystkich elementów
    • Zastępowanie fragmentu tablicy innym fragmentem
    • Mapowanie wartości tablicy
    • Wyszukiwanie ostatniego wystąpienia w tablicy
  • Metody przeznaczone do pracy z ciągiem tekstowym
    • Łączenie ciągów tekstowych
    • Konwersja ciągu tekstowego na tablicę
    • Konwersja tablicy na ciąg tekstowy
    • Praca z indeksem i położeniem
    • Tworzenie podciągu tekstowego
    • Zastępowanie fragmentu ciągu tekstowego
    • Małe i wielkie litery
    • Początek i koniec ciągu tekstowego
  • Metody przeznaczone do pracy z liczbami
    • Sprawdzenie, czy wartość (nie) jest liczbą
    • Sprawdzenie, czy wartość jest skończona
    • Sprawdzenie, czy wartość jest liczbą całkowitą
    • Określanie liczby cyfr po przecinku
    • Określanie dokładności liczby
  • Metody matematyczne
    • Wyszukiwanie najmniejszej i największej liczby
    • Pierwiastek kwadratowy i podniesienie do potęgi
    • Konwersja liczby zmiennoprzecinkowej na całkowitą
    • Wykładnik i logarytm
  • Metody przeznaczone do pracy z datą
    • Tworzenie daty
    • Metody umożliwiające pobieranie i przypisywanie wartości elementom daty
    • Przetwarzanie daty
    • Konwersja daty na postać ciągu tekstowego
  • Projekty rozdziału
    • Szyfrowanie słów
    • Licznik odliczający wstecz
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 9. Obiektowy model dokumentu

  • Krótkie wprowadzenie do języka HTML
    • Element HTML-a
    • Atrybuty HTML-a
  • Model BOM
    • Obiekt history okna
    • Obiekt navigator w oknie przeglądarki WWW
    • Obiekt location w oknie przeglądarki WWW
  • Model DOM
    • Właściwości dodatkowe modelu DOM
    • Pobieranie elementów strony internetowej
  • Projekt rozdziału
    • Przeprowadzanie za pomocą JavaScriptu operacji na elementach HTML-a
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 10. Operacje dynamiczne na elementach modelu DOM

  • Podstawowe sposoby poruszania się po modelu DOM
    • Pobieranie elementu jako obiektu
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów modelu DOM
    • Uzyskiwanie dostępu do elementu na podstawie identyfikatora
    • Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie nazwy znacznika
    • Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie nazwy klasy
    • Uzyskanie dostępu do elementu na podstawie selektora CSS
  • Procedura obsługi kliknięcia elementu
  • Słowo kluczowe this i model DOM
  • Przeprowadzanie operacji na stylu elementu
  • Zmiana klas elementu
    • Dodawanie klasy do elementu
    • Usunięcie klas z elementu
    • Przełączanie klas
  • Operacje na atrybutach
  • Komponent nasłuchiwania zdarzeń elementu
  • Tworzenie nowego elementu
  • Projekty rozdziału
    • Rozwijany komponent accordion
    • Interaktywny system głosowania
    • Wisielec
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 11. Treść interaktywna i nasłuchiwanie zdarzeń

  • Wprowadzenie do treści interaktywnej
  • Określanie zdarzeń
    • Określanie zdarzeń za pomocą kodu HTML
    • Określanie zdarzeń za pomocą JavaScriptu
    • Określanie zdarzeń za pomocą komponentu ich nasłuchiwania
  • Procedura obsługi zdarzeń onload
  • Procedury obsługi zdarzeń myszy
  • Właściwość target zdarzenia
  • Przepływ zdarzeń modelu DOM
  • Zdarzenia onchange i onblur
  • Procedura obsługi zdarzeń key
  • Przeciąganie i upuszczanie elementów
  • Wysłanie formularza HTML
  • Animowanie elementów
  • Projekty rozdziału
    • Samodzielne utworzenie rozwiązania w zakresie analityki
    • System oceny za pomocą gwiazdek
    • Śledzenie położenia myszy
    • Gra - klikanie elementu na czas
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 12. Średniozaawansowany JavaScript

  • Wyrażenia regularne
    • Określanie wielu opcji dla słów
    • Opcje znaków
    • Grupy
    • Praktyczne zastosowania wyrażeń regularnych
  • Funkcja i obiekt arguments
  • Hoisting w JavaScripcie
  • Używanie trybu ścisłego
  • Debugowanie
    • Punkt przerwania
    • Obsługa błędów
  • Praca z ciasteczkami
  • Lokalny magazyn danych
  • JSON
    • Przetwarzanie danych JSON
  • Projekty rozdziału
    • Wyodrębnianie adresów e-mail
    • Weryfikacja formularza HTML
    • Prosty quiz matematyczny
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 13. Współbieżność

  • Wprowadzenie do współbieżności
  • Wywołania zwrotne
  • Obietnice
  • Słowa kluczowe async i await
  • Pętla zdarzeń
    • Stos wywołań i kolejka wywołań zwrotnych
  • Projekt rozdziału
    • Sprawdzanie hasła
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 14. HTML5, płótno i JavaScript

  • Wprowadzenie do języka HTML5 używanego razem z JavaScriptem
  • Odczytywanie plików lokalnych
    • Przekazywanie pliku
    • Odczytywanie plików
  • Pobieranie danych położenia za pomocą geolokalizacji
  • Płótno HTML5
  • Płótno dynamiczne
    • Dodawanie linii i okręgów
    • Dodawanie tekstu do płótna
    • Dodawanie i przekazywanie obrazów na płótnie
    • Dodawanie animacji na płótnie
  • Rysowanie myszą na płótnie
  • Zapisywanie obrazów dynamicznych
  • Media na stronie
  • Kwestie dostępności w HTML-u
  • Projekty rozdziału
    • Utworzenie efektu z filmu "Matrix"
    • Zegar odliczający wstecz
    • Internetowa aplikacja graficzna
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Rozdział 15. Kolejne kroki

  • Biblioteki i frameworki
    • Biblioteki
    • Frameworki
  • Poznajemy backend
    • API
    • AJAX
    • Node.js
  • Kolejne kroki
  • Projekty rozdziału
    • Praca z danymi w formacie JSON
    • Projekt listy
  • Sprawdzian umiejętności
  • Podsumowanie

Dodatek . Rozwiązania ćwiczeń praktycznych i odpowiedzi do sprawdzianów

  • Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy z JavaScriptem
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekt rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 2. Podstawy JavaScriptu
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 3. Wiele wartości w JavaScripcie
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 4. Konstrukcje logiczne
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 5. Pętle
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekt rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 6. Funkcje
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 7. Klasy
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 8. Wbudowane metody JavaScriptu
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 9. Obiektowy model dokumentu
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekt rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 10. Operacje dynamiczne na elementach modelu DOM
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 11. Treść interaktywna i nasłuchiwanie zdarzeń
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 12. Średniozaawansowany JavaScript
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 13. Współbieżność
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekt rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 14. HTML5, płótno i JavaScript
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności
  • Rozdział 15. Kolejne kroki
    • Ćwiczenia praktyczne
    • Projekty rozdziału
    • Sprawdzian umiejętności

Skorowidz

  • Назва: JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
  • Автор: Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival
  • Оригінальна назва: JavaScript from Beginner to Professional: Learn JavaScript quickly by building fun, interactive, and dynamic web apps, games, and pages
  • Переклад: Robert Górczyński
  • ISBN: 978-83-8322-200-4, 9788383222004
  • Дата видання: 2023-04-18
  • Формат: Eлектронна книга
  • Ідентифікатор видання: javsco
  • Видавець: Helion