Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Scratch
- Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Szczegóły ebooka
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!
Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
- Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
- Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
- Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
- Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
- Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
- Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
- Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami
Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!
- Wstęp (10)
CZĘŚĆ I. POZNAJ ŚRODOWISKO PROGRAMOWANIA SCRATCH
- Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
- Główne elementy środowiska (15)
- Rozdział 2. Edycja duszków (18)
- Rozdział 3. Dodawanie tła (19)
- Rozdział 4. Skrypty (20)
- Widok edytora skryptów (20)
- Rozdział 5. Kostiumy (21)
- Okno Kostiumy w trybie wektorowym (22)
- Okno Kostiumy w trybie bitmapy (25)
- Rozdział 6. Dźwięki (28)
- Nowy dźwięk (28)
- Edycja dźwięku (29)
- Zadanie (32)
CZĘŚĆ II. POZNAJEMY BLOCZKI DOSTĘPNE W ŚRODOWISKU SCRATCH
- Rozdział 7. Ruch (34)
- Wprowadzenie układu współrzędnych (34)
- Przesuń o... kroków (36)
- Obróć o... stopni (36)
- Ustaw kierunek na... (36)
- Ustaw w kierunku duszka... (37)
- Idź do x:... y:... (37)
- Idź do... (38)
- Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (39)
- Jeżeli na brzegu, odbij się (39)
- Styl obrotu (40)
- Współrzędna x/y i kierunek (40)
- Zadanie (41)
- Rozdział 8. Wygląd (43)
- Powiedz... przez... sekund (43)
- Powiedz... (43)
- Pomyśl... przez... sekund (44)
- Pomyśl... (44)
- Pokaż i Ukryj (45)
- Zmień kostium na... (45)
- Następny kostium (46)
- Zmień tło na... (46)
- Zmień efekt... o... (46)
- Ustaw efekt... na... (48)
- Wyczyść efekty graficzne (48)
- Zmień rozmiar o... (48)
- Ustaw rozmiar na...% (49)
- Przesuń na... (49)
- Przesuń do przodu/tyłu o ... warstw (49)
- Kostium liczba/nazwa (50)
- Tło liczba/nazwa (51)
- Rozmiar (51)
- Zadanie (52)
- Rozdział 9. Dźwięk (54)
- Zagraj dźwięk... (54)
- Graj dźwięk... aż się skończy (54)
- Zakończ wszystkie dźwięki (55)
- Ustaw głośność na...% (56)
- Zmienna głośność (56)
- Rozdział 10. Pióro (57)
- Wyczyść wszystko (57)
- Stempluj (57)
- Przyłóż pisak (58)
- Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (59)
- Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (59)
- Zmień kolor pisaka o... (60)
- Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (61)
- Zadanie (61)
- Rozdział 11. Zmienne (63)
- Utwórz zmienną (63)
- Blok "zmienna" (64)
- Ustaw zmienną na... (64)
- Zmień zmienną o... (65)
- Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (65)
- Utwórz listę (65)
- Blok "lista" (66)
- Dodaj... do "lista" (66)
- Usuń... z "lista" (67)
- Wstaw... na pozycji... do "lista" (68)
- Zmień... z "lista" na "..." (68)
- Element... z "lista" (69)
- Długość "lista" (69)
- "Lista" zawiera...? (70)
- Pokaż listę... / Ukryj listę... (70)
- Zadanie (71)
- Rozdział 12. Zdarzenia (72)
- Kiedy kliknięto flagę (72)
- Kiedy klawisz... naciśnięty (72)
- Kiedy duszek kliknięty (73)
- Kiedy tło zmieni się na... (74)
- Kiedy... > niż... (74)
- Kiedy otrzymam... / Nadaj... (75)
- Zadanie (76)
- Rozdział 13. Kontrola (78)
- Czekaj... sekund (78)
- Czekaj aż... (78)
- Jeżeli... to... (79)
- Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (80)
- Powtórz... razy (81)
- Powtarzaj aż... (81)
- Zawsze (82)
- Zatrzymaj... (83)
- Gdy zaczynam jako klon (83)
- Utwórz klona z... (84)
- Usuń tego klona (85)
- Zadanie (85)
- Rozdział 14. Czujniki (87)
- Dotyka... (87)
- Dotyka koloru...? (87)
- Kolor... dotyka...? (88)
- Odległość od... (89)
- Zapytaj... i czekaj (89)
- Odpowiedź (90)
- Klawisz... naciśnięty? (90)
- Kliknięto myszką? (91)
- x myszy / y myszy (92)
- Głośność (92)
- Stoper (93)
- Resetuj stoper (93)
- ...z... (93)
- Obecny... (94)
- Dni od 2000 (95)
- Nazwa użytkownika (95)
- Zadanie (95)
- Rozdział 15. Wyrażenia (97)
- Bloki operacji matematycznych (97)
- Losuj od... do... (97)
- Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (98)
- Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (98)
- Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (100)
- Bloki zaawansowanych działań matematycznych (102)
- Zadanie (105)
- Rozdział 16. Moje bloki (107)
- Tworzenie bloków (107)
- Opcje (110)
- Zadanie (112)
CZĘŚĆ III. TWORZYMY PROJEKTY W ŚRODOWISKU SCRATCH
- Rozdział 17. Galaktyczny pościg (114)
- Koncepcja gry (114)
- Pierwszy krok (114)
- Programowanie duszków i sceny (114)
- Pojazd (114)
- Ruch na drodze (115)
- Rośliny i pasy na drodze (116)
- Pasy drogi (117)
- Programowanie głównej postaci (119)
- Przegrana (120)
- Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (123)
- Koncepcja gry (123)
- Pierwszy krok (123)
- Programowanie duszków oraz sceny (123)
- Poruszanie się Giganta (124)
- Strzelanie pociskami przez Giganta (124)
- Komety (125)
- Przeciwnicy (126)
- Pociski Przeciwników (127)
- Przegrana (128)
- Wygrana (129)
- Zmiana tła (130)
- Rozdział 19. Latający Gigant (131)
- Koncepcja gry (131)
- Pierwszy krok (131)
- Programowanie duszków oraz sceny (131)
- Punkt startowy (131)
- Przyciąganie (132)
- Podskok Giganta (133)
- Przeszkody (133)
- Przegrana (135)
- Wygrana (135)
- Zmiana stroju (136)
- Koniec gry (136)
- Rozdział 20. Obrona komputera (137)
- Koncepcja gry (137)
- Pierwszy krok (137)
- Programowanie duszków oraz sceny (137)
- Kod płyty DVD (137)
- Skrypt duszka Wirusa (139)
- Nadlatujące Wirusy (139)
- Poruszanie się Wirusów (139)
- Skrypt sceny (140)
- Duszek Komputer (141)
- Gigant (142)
- Scena (142)
- Ukrywanie Wirusa (143)
- Rozbudowa gry (143)
- Uruchomienie Antywirusa (144)
- Ukrycie Antywirusa (144)
- Zniszczenie Wirusów (144)
- Koniec gry (145)
- Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (146)
- Koncepcja gry (146)
- Pierwszy krok (146)
- Programowanie duszków oraz sceny (146)
- Zaprogramowanie Antywirusa (146)
- Programowanie Złego Gigabajta (147)
- Animowanie Gigabajta (148)
- Duszek Blok (148)
- Drugi skrypt duszka Bloku (149)
- Duszek Wirus (149)
- Przegrana (151)
- Wygrana (151)
- Koniec gry (152)
- Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (153)
- Koncepcja gry (153)
- Pierwszy krok (153)
- Programowanie duszków oraz sceny (154)
- Programowanie sceny (154)
- Programowanie Wirusów (154)
- Programowanie Wirusów - krok drugi (155)
- Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (155)
- Pokazanie się duszka Wirusa (155)
- Chowanie się duszka Wirusa (156)
- Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (156)
- Program dla Laptopa (160)
- Sterowanie Laptopem (160)
- Uderzenie (161)
- Wygrana (162)
CZĘŚĆ IV. ODPOWIEDZI
- Dodatek. Rozwiązania do gier (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (165)
- Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pióro" (166)
- Odpowiedzi do rozdziału 11., "Zmienne" (167)
- Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (168)
- Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (169)
- Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (170)
- Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (171)
- Odpowiedzi do rozdziału 16., "Moje bloki" (172)
- Tytuł: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
- Autor: Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
- ISBN: 978-83-283-7987-9, 9788328379879
- Data wydania: 2021-03-16
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: mlogi2
- Wydawca: Helion