Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Програмування
- Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
Деталі електронної книги
Obiektowe podejście do programowania pojawiło się w latach 60. ubiegłego wieku. Simula 67 był pierwszym językiem, w którym je zastosowano. Dzięki temu życie programistów stało się zdecydowanie prostsze, a odwzorowanie świata rzeczywistego — możliwe. Jednak żeby skorzystać z zalet podejścia obiektowego, należy najpierw opanować nowy sposób myślenia.
Kolejne wydanie tej docenionej przez profesjonalistów książki szybko Ci w tym pomoże! W trakcie lektury poznasz podstawowe pojęcia oraz założenia programowania obiektowego. Dowiesz się, co to hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie. Zobaczysz, jak obiekty powoływane są do życia oraz jak komunikują się między sobą. Ponadto nauczysz się korzystać z interfejsów, modelować klasy z wykorzystaniem diagramów UML oraz utrwalać stan obiektów. To wydanie zostało uzupełnione o mnóstwo nowych informacji, dotyczących między innymi wykorzystania obiektów w usługach sieciowych oraz aplikacjach mobilnych. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty chcącego w 100% wykorzystać potencjał programowania obiektowego.
Sięgnij po tę książkę i:
- modeluj klasy przy użyciu UML
- swobodnie poruszaj się w świecie klas, interfejsów i obiektów
- utrwalaj stan swoich obiektów poprzez serializację
- korzystaj z obiektów w komunikacji sieciowej
- zostań ekspertem w zakresie programowania obiektowego
Twoje kompendium wiedzy o programowaniu obiektowym!
O autorze (13)
Wstęp (15)
- Tematyka książki (15)
- Nowości w czwartym wydaniu (17)
- Adresaci książki (17)
- Metodyka (18)
- Konwencje (19)
- Kod źródłowy (19)
Rozdział 1. Podstawowe pojęcia obiektowości (21)
- Podstawowe pojęcia (22)
- Obiekty a stare systemy (22)
- Programowanie obiektowe a proceduralne (24)
- Zamiana podejścia proceduralnego na obiektowe (27)
- Programowanie proceduralne (27)
- Programowanie obiektowe (28)
- Definicja obiektu (28)
- Dane obiektu (29)
- Zachowania obiektu (29)
- Definicja klasy (33)
- Tworzenie obiektów (34)
- Atrybuty (35)
- Metody (36)
- Komunikaty (36)
- Modelowanie klas przy użyciu diagramów UML (36)
- Hermetyzacja i ukrywanie danych (37)
- Interfejsy (37)
- Implementacje (38)
- Realistyczna ilustracja paradygmatu interfejsu i implementacji (39)
- Model paradygmatu interfejs - implementacja (39)
- Dziedziczenie (40)
- Nadklasy i podklasy (42)
- Abstrakcja (42)
- Związek typu "jest" (42)
- Polimorfizm (44)
- Kompozycja (47)
- Abstrakcja (47)
- Związek typu "ma" (47)
- Podsumowanie (48)
- Listingi (48)
- TestPerson (48)
- TestShape (49)
Rozdział 2. Myślenie w kategoriach obiektowych (51)
- Różnica między interfejsem a implementacją (52)
- Interfejs (54)
- Implementacja (54)
- Przykład implementacji i interfejsu (55)
- Zastosowanie myślenia abstrakcyjnego w projektowaniu interfejsów (59)
- Minimalizowanie interfejsu (61)
- Określanie grupy docelowej (62)
- Zachowania obiektu (63)
- Ograniczenia środowiska (63)
- Identyfikowanie publicznych interfejsów (63)
- Identyfikowanie implementacji (64)
- Podsumowanie (65)
- Źródła (65)
Rozdział 3. Zaawansowane pojęcia z zakresu obiektowości (67)
- Konstruktory (67)
- Kiedy wywoływany jest konstruktor (68)
- Zawartość konstruktora (68)
- Konstruktor domyślny (69)
- Zastosowanie wielu konstruktorów (70)
- Projektowanie konstruktorów (73)
- Obsługa błędów (74)
- Ignorowanie problemu (74)
- Szukanie błędów i kończenie działania programu (75)
- Szukanie błędów i próba ich naprawienia (75)
- Zgłaszanie wyjątków (76)
- Pojęcie zakresu (78)
- Atrybuty lokalne (78)
- Atrybuty obiektowe (79)
- Atrybuty klasowe (81)
- Przeciążanie operatorów (82)
- Wielokrotne dziedziczenie (83)
- Operacje obiektów (84)
- Podsumowanie (85)
- Źródła (85)
- Listingi (86)
- TestNumber (86)
Rozdział 4. Anatomia klasy (87)
- Nazwa klasy (87)
- Komentarze (89)
- Atrybuty (89)
- Konstruktory (91)
- Metody dostępowe (93)
- Metody interfejsu publicznego (95)
- Prywatne metody implementacyjne (95)
- Podsumowanie (96)
- Źródła (96)
- Listingi (96)
- TestCab (96)
Rozdział 5. Wytyczne dotyczące projektowania klas (99)
- Modelowanie systemów świata rzeczywistego (99)
- Identyfikowanie interfejsów publicznych (100)
- Minimalizacja interfejsu publicznego (100)
- Ukrywanie implementacji (101)
- Projektowanie niezawodnych konstruktorów i destruktorów (102)
- Projektowanie mechanizmu obsługi błędów w klasie (103)
- Pisanie dokumentacji i stosowanie komentarzy (103)
- Tworzenie obiektów nadających się do kooperacji (104)
- Wielokrotne użycie kodu (104)
- Rozszerzalność (105)
- Tworzenie opisowych nazw (105)
- Wyodrębnianie nieprzenośnego kodu (106)
- Umożliwianie kopiowania i porównywania obiektów (107)
- Ograniczanie zakresu (107)
- Klasa powinna odpowiadać sama za siebie (108)
- Konserwacja kodu (109)
- Iteracja (110)
- Testowanie interfejsu (110)
- Wykorzystanie trwałości obiektów (112)
- Serializacja i szeregowanie obiektów (113)
- Podsumowanie (113)
- Źródła (114)
- Listingi (114)
- TestMath (114)
Rozdział 6. Projektowanie z wykorzystaniem obiektów (115)
- Wytyczne dotyczące projektowania (115)
- Wykonanie odpowiedniej analizy (119)
- Określanie zakresu planowanych prac (119)
- Gromadzenie wymagań (120)
- Opracowywanie prototypu interfejsu użytkownika (120)
- Identyfikowanie klas (120)
- Definiowanie wymagań wobec każdej z klas (121)
- Określenie warunków współpracy między klasami (121)
- Tworzenie modelu klas opisującego system (121)
- Tworzenie prototypu interfejsu użytkownika (121)
- Obiekty opakowujące (122)
- Kod strukturalny (122)
- Opakowywanie kodu strukturalnego (124)
- Opakowywanie nieprzenośnego kodu (125)
- Opakowywanie istniejących klas (126)
- Podsumowanie (127)
- Źródła (128)
Rozdział 7. Dziedziczenie i kompozycja (129)
- Wielokrotne wykorzystywanie obiektów (129)
- Dziedziczenie (131)
- Generalizacja i specjalizacja (133)
- Decyzje projektowe (134)
- Kompozycja (136)
- Reprezentowanie kompozycji na diagramach UML (137)
- Czemu hermetyzacja jest podstawą technologii obiektowej (138)
- Jak dziedziczenie osłabia hermetyzację (139)
- Szczegółowy przykład wykorzystania polimorfizmu (141)
- Odpowiedzialność obiektów (141)
- Klasy abstrakcyjne, metody wirtualne i protokoły (145)
- Podsumowanie (146)
- Źródła (147)
- Listingi (147)
- TestShape (147)
Rozdział 8. Wielokrotne wykorzystanie kodu - interfejsy i klasy abstrakcyjne (149)
- Wielokrotne wykorzystanie kodu (149)
- Infrastruktura programistyczna (150)
- Co to jest kontrakt (152)
- Klasy abstrakcyjne (153)
- Interfejsy (156)
- Wnioski (158)
- Dowód kompilatora (160)
- Zawieranie kontraktu (161)
- Punkty dostępowe do systemu (163)
- Przykład biznesu elektronicznego (163)
- Biznes elektroniczny (164)
- Podejście niezakładające wielokrotnego wykorzystania kodu (165)
- Rozwiązanie dla aplikacji biznesu elektronicznego (167)
- Model obiektowy UML (167)
- Podsumowanie (170)
- Źródła (170)
- Listingi (170)
- TestShop (171)
Rozdział 9. Tworzenie obiektów (175)
- Relacje kompozycji (175)
- Podział procesu budowy na etapy (177)
- Rodzaje kompozycji (179)
- Agregacja (179)
- Asocjacja (180)
- Łączne wykorzystanie asocjacji i agregacji (181)
- Unikanie zależności (182)
- Liczność (183)
- Kilka asocjacji (184)
- Asocjacje opcjonalne (186)
- Praktyczny przykład (186)
- Podsumowanie (187)
- Źródła (188)
Rozdział 10. Tworzenie modeli obiektowych (189)
- Co to jest UML (189)
- Struktura diagramu klasy (190)
- Atrybuty i metody (192)
- Atrybuty (192)
- Metody (192)
- Określanie dostępności (193)
- Dziedziczenie (194)
- Interfejsy (195)
- Kompozycja (196)
- Agregacja (196)
- Asocjacja (197)
- Liczność (199)
- Podsumowanie (200)
- Źródła (201)
Rozdział 11. Obiekty i dane przenośne - XML (203)
- Przenośność danych (204)
- Rozszerzalny język znaczników - XML (205)
- XML a HTML (206)
- XML a języki obiektowe (207)
- Wymiana danych między firmami (208)
- Sprawdzanie poprawności dokumentu względem DTD (208)
- Integrowanie DTD z dokumentem XML (210)
- Kaskadowe arkusze stylów (216)
- Notacja obiektowa języka JavaScript (JSON) (217)
- Podsumowanie (222)
- Źródła (223)
Rozdział 12. Obiekty trwałe - serializacja i relacyjne bazy danych (225)
- Podstawy trwałości obiektów (225)
- Zapisywanie obiektu w pliku płaskim (226)
- Serializacja pliku (227)
- Jeszcze raz o implementacji i interfejsach (229)
- Serializacja metod (231)
- Serializacja przy użyciu języka XML (231)
- Zapisywanie danych w relacyjnej bazie danych (233)
- Dostęp do relacyjnej bazy danych (235)
- Podsumowanie (237)
- Źródła (237)
- Listingi (238)
- Klasa Person (238)
Rozdział 13. Obiekty w usługach sieciowych, aplikacjach mobilnych i aplikacjach hybrydowych (241)
- Ewolucja technik przetwarzania rozproszonego (241)
- Obiektowe skryptowe języki programowania (242)
- Weryfikacja danych za pomocą języka JavaScript (245)
- Obiekty na stronach internetowych (248)
- Obiekty JavaScript (248)
- Kontrolki na stronach internetowych (250)
- Odtwarzacze dźwięku (250)
- Odtwarzacze filmów (251)
- Animacje Flash (252)
- Obiekty rozproszone i systemy przedsiębiorstw (252)
- CORBA (254)
- Definicja usługi sieciowej (257)
- Kod usług sieciowych (261)
- Representational State Transfer (ReST) (263)
- Podsumowanie (264)
- Źródła (264)
Rozdział 14. Obiekty w aplikacjach typu klient-serwer (265)
- Model klient-serwer (265)
- Rozwiązanie własnościowe (266)
- Kod obiektu do serializacji (266)
- Kod klienta (267)
- Kod serwera (269)
- Uruchamianie aplikacji (270)
- Technika z wykorzystaniem XML (271)
- Definicja obiektu (272)
- Kod klienta (273)
- Kod serwera (274)
- Uruchamianie programu (276)
- Podsumowanie (276)
- Źródła (276)
- Listingi (277)
Rozdział 15. Wzorce projektowe (279)
- Historia wzorców projektowych (280)
- Wzorzec MVC języka Smalltalk (280)
- Rodzaje wzorców projektowych (283)
- Wzorce konstrukcyjne (283)
- Wzorce strukturalne (288)
- Wzorce czynnościowe (290)
- Antywzorce (291)
- Podsumowanie (292)
- Źródła (292)
- Listingi (293)
- Counter.cs (293)
- Singleton.cs (293)
- MailTool.cs (294)
- MailInterface.cs (294)
- MyMailTool.cs (295)
- Adapter.cs (295)
- Iterator.cs (296)
Skorowidz (297)
- Назва: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
- Автор: Matt Weisfeld
- Оригінальна назва: The Object-Oriented Thought Process (4th Edition)
- Переклад: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-246-8123-5, 9788324681235
- Дата видання: 2014-01-31
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: myobp4
- Видавець: Helion