Szczegóły ebooka

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II

Alan Shalloway, James R. Trott

Ebook

Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe

  • Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
  • Poznaj różne typy wzorców projektowych
  • Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach

Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.

Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.

  • Zasady obiektowości
  • Modelowanie obiektowe w języku UML
  • Standardowe rozwiązania obiektowe
  • Wprowadzenie do wzorców projektowych
  • Zasady stosowania wzorców projektowych
  • Katalog wzorców projektowych
  • Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych

Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.

  • Podziękowania
  • Wstęp
    • Od obiektowości poprzez wzorce projektowe do prawdziwej obiektowości
    • Od sztucznej inteligencji poprzez wzorce aż do prawdziwej obiektowości
    • Informacje o konwencjach zastosowanych w niniejszej książce
    • Nowości dodane w drugim wydaniu książki
  • Część I Wprowadzenie do programowania obiektowego
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 1. Obiektowość
    • Przegląd
    • Zanim pojawiły się obiekty: dekompozycja funkcjonalna
    • Problem określenia wymagań
    • Zmiany wymagań a dekompozycja funkcjonalna
    • Postępowanie w sytuacji zmieniających się wymagań
    • Obiektowość
    • Programowanie obiektowe w praktyce
    • Szczególne rodzaje metod
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 2. Język UML
    • Przegląd
    • Czym jest język UML?
    • Zastosowanie języka UML
    • Diagram klas
    • Diagramy interakcji
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Część II Ograniczenia tradycyjnie pojmowanego projektowania obiektowego
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 3. Problem wymagający rozwiązania uniwersalnego
    • Przegląd
    • Pozyskanie informacji z systemu CAD/CAM
    • Terminologia dziedziny zastosowań
    • Opis problemu
    • Prawdziwe wyzwania i rozwiązania
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 4. Standardowe rozwiązanie obiektowe
    • Przegląd
    • Rozwiązanie wykorzystujące specjalizację
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Część III Wzorce projektowe
    • Przegląd tematyki
    • Cele
  • Rozdział 5. Wprowadzenie do wzorców projektowych
    • Przegląd
    • Wzorce projektowe wywodzą się z architektury i antropologii
    • Wzorce projektowe od architektury do programowania
    • Po co studiować wzorce projektowe?
    • Inne zalety studiowania wzorców projektowych
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opcje i zastosowania
  • Rozdział 6. Wzorzec fasady
    • Przegląd
    • Wprowadzenie do fasady
    • Fasada
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowania fasady
    • Zastosowanie fasady w rozwiązaniu problemu CAD/CAM
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 7. Wzorzec adaptera
    • Przegląd
    • Wprowadzenie do wzorca adaptera
    • Adapter
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowania adaptera
    • Zastosowanie adaptera w celu rozwiązania problemu CAD/CAM
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 8. Poszerzamy horyzonty
    • Przegląd
    • Obiekty w rozumieniu tradycyjnym i nowym
    • Hermetyzacja w rozumieniu tradycyjnym i nowym
    • Określ zmienność i hermetyzuj ją
    • Analiza wspólności i zmienności a klasy abstrakcyjne
    • Cechy programowania inteligentnego
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 9. Wzorzec strategii
    • Omówienie
    • Sposób obsługi nowych wymagań
    • Studium problemu międzynarodowy system do handlu elektronicznego: początkowe wymagania
    • Obsługa nowych wymagań
    • Wzorzec strategii
    • Praktyczne uwagi na temat stosowania wzorca strategii
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 10. Wzorzec mostu
    • Przegląd
    • Wprowadzenie do wzorca mostu
    • Przykład problemu wymagającego zastosowania mostu
    • Obserwacja dotycząca zastosowań wzorców projektowych
    • Wyprowadzenie wzorca mostu
    • Wzorzec mostu retrospekcja
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowań mostu
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 11. Wzorzec fabryki abstrakcyjnej
    • Przegląd
    • Wprowadzenie do wzorca fabryki abstrakcyjnej
    • Fabryka abstrakcyjna przykład zastosowania
    • Implementacja wzorca fabryki abstrakcyjnej
    • Praktyczne uwagi na temat stosowania fabryki abstrakcyjnej
    • Zastosowanie fabryki abstrakcyjnej w rozwiązaniu problemu CAD/CAM
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Część IV Projektowanie z wykorzystaniem wzorców
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 12. W jaki sposób projektują eksperci?
    • Przegląd
    • Tworzenie przez dodawanie wyróżnień
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 13. Rozwiązanie problemu CAD/CAM z wykorzystaniem wzorców projektowych
    • Przegląd
    • Przypomnienie problemu CAD/CAM
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etap 1
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etap 2a
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etap 2b
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etap 2c
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców powtórzone etapy 2a i 2b (fasada)
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etapy 2a i 2b (adapter)
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etapy 2a i 2b (fabryka abstrakcyjna)
    • Projektowanie z wykorzystaniem wzorców etap 3
    • Porównanie z poprzednimi wersjami rozwiązania
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Część V Zdążając w kierunku nowego sposobu projektowania
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 14. Zasady i strategie projektowania z wykorzystaniem wzorców
    • Przegląd
    • Zasada otwarcia i zamknięcia
    • Zasada projektowania w kontekście
    • Zasada hermetyzacji zmienności
    • Klasy abstrakcyjne a interfejsy
    • Zasada zdrowego sceptycyzmu
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 15. Analiza wspólności i zmienności
    • Przegląd
    • Analiza wspólności i zmienności a projektowanie aplikacji
    • Rozwiązanie problemu CAD/CAM przy wykorzystaniu analizy wspólności i zmienności
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 16. Macierz analizy
    • Przegląd
    • Zmienność w świecie rzeczywistym
    • Studium zmienności: międzynarodowy system handlu elektronicznego
    • Uwagi praktyczne
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 17. Wzorzec dekoratora
    • Przegląd
    • Nowe szczegóły
    • Wzorzec dekoratora
    • Zastosowanie dekoratora w omawianym studium problemu
    • Inne zastosowania: operacje wejścia i (lub) wyjścia
    • Praktyczne uwagi na temat stosowania dekoratora
    • Istota wzorca dekoratora
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Część VI Inne zalety wzorców
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 18. Wzorzec obserwatora
    • Przegląd
    • Kategorie wzorców
    • Nowe wymagania aplikacji wspomagającej handel elektroniczny
    • Wzorzec obserwatora
    • Zastosowanie wzorca obserwatora
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowania obserwatora
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 19. Wzorzec metody szablonu
    • Przegląd
    • Nowe wymagania
    • Wzorzec metody szablonu
    • Zastosowanie wzorca metody szablonu
    • Zastosowanie wzorca metody szablonu do redukcji nadmiarowości
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowania szablonu metody
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
  • Część VII Fabryki
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 20. Wnioski płynące ze stosowania wzorców projektowych fabryki
    • Przegląd
    • Fabryki
    • Uniwersalny kontekst raz jeszcze
    • Fabryki działają zgodnie z wytycznymi
    • Ograniczanie wektorów zmian
    • Inny sposób rozumienia
    • Różne zastosowania fabryk
    • Praktyczne uwagi dotyczące fabryk
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 21. Wzorzec singletonu oraz wzorzec blokowania dwufazowego
    • Przegląd
    • Wprowadzenie do wzorca singletonu
    • Zastosowanie wzorca singletonu
    • Wariant: wzorzec blokowania dwufazowego
    • Reflekcje
    • Praktyczne uwagi na temat zastosowania singletonu i blokowania dwufazowego
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 22. Wzorzec puli obiektów
    • Przegląd
    • Problem wymagający zarządzania obiektami
      • Dane składowe
      • Metody
    • Wzorzec puli obiektów
    • Obserwacje: tworzenie obiektów nie jest jedynym możliwym zastosowaniem fabryk
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 23. Wzorzec metody fabryki
    • Przegląd
    • Nowe wymaganie
    • Wzorzec metody fabryki
    • Wzorzec metody fabryki a obiektowe języki programowania
    • Praktyczne uwagi dotyczące zastosowania wzorca metody fabryki
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 24. Fabryki podsumowanie
    • Przegląd
    • Etapy procesu tworzenia oprogramowania
    • Podobieństwa fabryk i zasad programowania ekstremalnego
    • Skalowanie
  • Część VIII Podsumowanie
    • Przegląd tematyki
  • Rozdział 25. Wzorce projektowe i nowa perspektywa projektowania obiektowego
    • Przegląd
    • Podsumowanie zasad obiektowości
    • Hermetyzacja implementacji za pomocą wzorców projektowych
    • Analiza wspólności i zmienności a wzorce projektowe
    • Dekompozycja dziedziny problemu poprzez określenie odpowiedzialności
    • Wzorce i projektowanie w kontekście
    • Powiązania wewnątrz wzorców
    • Wzorce projektowe i praktyki programowania inteligentnego
    • Uwagi praktyczne
    • Podsumowanie
    • Pytania kontrolne
      • Obserwacje
      • Interpretacje
      • Opinie i zastosowania
  • Rozdział 26. Bibliografia
    • Programowanie zorientowane obiektowo: strony WWW
    • Zalecana lektura
    • Lektura przeznaczona dla programistów korzystających z języka Java
    • Lektura przeznaczona dla programistów korzystających z języka C++
    • Lektura przeznaczona dla programistów korzystających z języka COBOL
    • Lektura dotycząca metodyki programowania ekstremalnego
    • Zalecana lektura dotycząca programowania
    • Ulubiona lektura autorów
  • Tytuł: Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
  • Autor: Alan Shalloway, James R. Trott
  • Tytuł oryginału: Design Patterns Explained: A New Perspective on Object Oriented Design, 2nd Edition
  • ISBN: 978-83-283-6161-4, 9788328361614
  • Data wydania: 2005-02-14
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: prob2v
  • Wydawca: Helion