Szczegóły ebooka

Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania

Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania

Andrzej Jaskulski

Ebook

Poznaj tajniki Autodesk Inventor Professional i Fusion 360 i osiągaj szybciej swoje cele!

Autodesk Inventor Professional to jeden z dwóch najpopularniejszych systemów CAD w swojej klasie. Uzupełnia go rozwiązanie PLM typu Cloud Computing - Fusion 360. Jeśli chcesz osiągnąć wysoki poziom umiejętności, sięgnij po tę książkę! Poznasz metody parametrycznego, adaptacyjnego projektowania 3D, redagowania dokumentacji 2D i 3D, automatyzacji rutynowych operacji projektowania, modelowania SFM w chmurze itp. - przy użyciu dowolnej wersji językowej.

Korzystając z plików pobranych ze strony wydawnictwa i wykonując starannie dobrane ćwiczenia, nauczysz się samodzielnie rozwiązywać praktyczne problemy i zdobędziesz niezbędne minimum wiedzy teoretycznej. Nabierzesz nawyków, które sprawią, że praca stanie się naprawdę wydajna!

Autor książki, profesor Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego, dzieli się swoją ogromną wiedzą i bogatym doświadczeniem wynikającym z pracy na kierowniczych stanowiskach technicznych w przemyśle, jak również z wielu lat kształcenia studentów i uczestników kursów CAD. Dzięki odpowiedniemu przygotowaniu dydaktycznemu autora podręcznik sprawdzi się doskonale zarówno w wypadku samodzielnej nauki, jak i zajęć uniwersyteckich czy przygotowania do egzaminów certyfikacyjnych Autodesk. Wiedzę i umiejętności profesora Andrzeja Jaskulskiego od lat docenia firma Autodesk.

W książce oprócz standardowych zagadnień:

  • Szybki start
  • Przewodnik po typowych szkoleniach (learning paths)
  • Inteligentne elementy, części, zespoły, więzy i operacje
  • Wewnętrzny język programowania iLogic
  • Moduły specjalizowane
  • Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania
  • Narzędzia analityczne (MES, dynamika konstrukcji)
  • Modelowanie SFM

Spis treści

1. Od autora

  • 1.1. Przewidywane kierunki ewolucji technik CAD
  • 1.2. Sztuczna inteligencja na usługach konstruktora/dewelopera - ChatGPT
  • 1.3. Niezbędne oprogramowanie

2. Koncepcja i zawartość książki

  • 2.1. Zawartość programowa i przeznaczenie
  • 2.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia
  • 2.3. Dodatkowe źródła informacji
    • 2.3.1. Literatura drukowana
  • 2.4. Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths)
    • 2.4.1. Podstawy modelowania bryłowego (FBM)
    • 2.4.2. Modelowanie części (FBM)
      • 2.4.2.1. Bez przygotowania wstępnego
      • 2.4.2.2. Po kursie "Podstawy modelowania bryłowego (FBM)"
    • 2.4.3. Modelowanie zespołów (FBM)
    • 2.4.4. Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D
    • 2.4.5. Podstawowy kurs projektowania (Essentials)
    • 2.4.6. Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn
    • 2.4.7. Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D - wprowadzenie
    • 2.4.8. Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych
    • 2.4.9. Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM)
  • 2.5. Konwencje zapisu
    • 2.5.1. Akapity specjalne
    • 2.5.2. Sposoby wydawania poleceń
      • 2.5.2.1. Nazwy narzędzi
    • 2.5.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu
    • 2.5.4. Instrukcje do ćwiczeń

3. Błyskawiczny start

  • 3.1. Podstawowe informacje ogólne
    • 3.1.1. Instalacja programu Autodesk Inventor Professional 2024
    • 3.1.2. Instalacja plików dodatkowych
    • 3.1.3. Inne niezbędne oprogramowanie
    • 3.1.4. Autodesk Inventor. Co to jest?
    • 3.1.5. Uruchamianie programu
  • 3.2. Podstawy interfejsu użytkownika
    • 3.2.1. Uaktywnienie istniejącego projektu
    • 3.2.2. Uaktywnienie projektu R2024-MEP.ipj
    • 3.2.3. Elementy okna programu
      • 3.2.3.1. Przeglądanie obiektów
  • 3.3. Operacje na plikach w systemie Windows
    • 3.3.1. Otwieranie istniejącego projektu
    • 3.3.2. Zamykanie pliku projektu
    • 3.3.3. Tworzenie nowego projektu
    • 3.3.4. Zapisywanie projektu na dysku
  • 3.4. Tworzenie własnych szablonów
    • 3.4.1. Szablon rysunku AJ-PL-2024-ISO.idw
    • 3.4.2. Szablon modelu części AJ-PL-2024-Standard.ipt
    • 3.4.3. Szablon modelu zespołu AJ-PL-2024-Standard.iam
    • 3.4.4. Szablon prezentacji AJ-PL-2024-Standard.ipn
    • 3.4.5. Tworzenie własnych szablonów - podsumowanie
  • 3.5. Podstawowe operacje konfiguracyjne
    • 3.5.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej
    • 3.5.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji
      • 3.5.2.1. Karta Kolory (Colors)
      • 3.5.2.2. Karta Szkic (Sketch)
      • 3.5.2.3. Karta Wyświetlanie (Display)
      • 3.5.2.4. Karta Część (Part)
      • 3.5.2.5. Karta Zespół (Assembly)
      • 3.5.2.6. Elementy interfejsu widoczne na ekranie
  • 3.6. Podstawy sterowania wyświetlaniem
    • 3.6.1. Panoramowanie (Pan)
    • 3.6.2. Obracanie swobodne (Free Orbit)
    • 3.6.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom)
    • 3.6.4. ViewCube
      • 3.6.4.1. Widoki standardowe
      • 3.6.4.2. Redefinicja widoku głównego (Home View)
    • 3.6.5. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All)

4. Zaawansowane informacje ogólne

  • 4.1. Zaawansowane informacje o interfejsie użytkownika
    • 4.1.1. Zaawansowane operacje na wstążce
      • 4.1.1.1. Budowa panelu
      • 4.1.1.2. Rodzaje narzędzi na wstążce
      • 4.1.1.3. Zmiana położenia panelu
    • 4.1.2. Wydawanie poleceń za pomocą wstążki
    • 4.1.3. Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora
      • 4.1.3.1. Tekstowe menu kursora
      • 4.1.3.2. Kołowe menu kursora
    • 4.1.4. Pasek szybkiego dostępu
    • 4.1.5. Menu Plik
  • 4.2. Zarządzanie projektami
    • 4.2.1. Tworzenie struktury nowego projektu
    • 4.2.2. Uaktywnienie istniejącego projektu
    • 4.2.3. Usuwanie definicji istniejącego projektu
    • 4.2.4. Struktura projektu R2024-MEP.ipj
      • 4.2.4.1. Konfiguracja bibliotek Content Center
  • 4.3. Zarządzanie plikami w ramach projektu
    • 4.3.1. Otwieranie pliku
    • 4.3.2. Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia
    • 4.3.3. Zapisywanie kopii pliku
    • 4.3.4. Zapisywanie kopii pliku jako szablon
    • 4.3.5. Tworzenie nowego pliku
  • 4.4. Zarządzanie szablonami
  • 4.5. Elementy okna programu
  • 4.6. Powtarzanie ostatniego polecenia
  • 4.7. Skróty klawiszowe (Alias)
  • 4.8. Przeglądarka obiektów (Object Browser)
    • 4.8.1. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku modelu części
    • 4.8.2. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku modelu zespołu
    • 4.8.3. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku prezentacji zespołu
    • 4.8.4. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku rysunku 2D
    • 4.8.5. Definicje wybranych obiektów
    • 4.8.6. Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce
    • 4.8.7. Rozwijanie i zwijanie gałęzi
    • 4.8.8. Wskazywanie obiektu
    • 4.8.9. Wybór obiektu za pomocą przeglądarki
      • 4.8.9.1. Wybór pojedynczego obiektu
      • 4.8.9.2. Anulowanie wyboru
      • 4.8.9.3. Wybór wielu obiektów
    • 4.8.10. Wybór obiektu na obszarze modelowania
      • 4.8.10.1. Tryby wyboru
      • 4.8.10.2. Wybieranie obiektów pokrywających się
    • 4.8.11. Edycja obiektu
    • 4.8.12. Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora
      • 4.8.12.1. Metoda "pokaż wymiary" (Show Dimensions)
      • 4.8.12.2. Inne operacje edycyjne
    • 4.8.13. Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem
    • 4.8.14. Narzędzia pomiarowe
    • 4.8.15. Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania
    • 4.8.16. Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania
      • 4.8.16.1. Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych
      • 4.8.16.2. Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych
    • 4.8.17. Karty i filtry przeglądarki
    • 4.8.18. Wyłączanie elementów podstawowych
    • 4.8.19. Włączanie elementów podstawowych
    • 4.8.20. Usuwanie elementów i innych obiektów
    • 4.8.21. Stany modelu (Model States)
    • 4.8.22. Zmiana nazwy elementów
    • 4.8.23. Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów
    • 4.8.24. Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania
    • 4.8.25. Wykorzystanie przeglądarki podczas projektowania zespołów
      • 4.8.25.1. Modelowanie zespołu
      • 4.8.25.2. Pliki prezentacji
  • 4.9. Zaawansowane sterowanie wyświetlaniem
    • 4.9.1. Wydawanie poleceń za pomocą Paska nawigacji
    • 4.9.2. Zmiana sposobu reprezentacji modelu
    • 4.9.3. Zmiana sposobu budowy obrazu
    • 4.9.4. Panoramowanie (Pan)
    • 4.9.5. Obracanie swobodne (Free Orbit)
      • 4.9.5.1. Zmiana środka obrotu
    • 4.9.6. Zmiana powiększenia (Zoom)
      • 4.9.6.1. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom)
      • 4.9.6.2. Powiększanie wszystkich obiektów (Zoom All)
      • 4.9.6.3. Powiększanie obiektów wybranych do kolekcji (Zoom Selected)
      • 4.9.6.4. Powiększanie za pomocą okna (Zoom Window)
    • 4.9.7. Widok na wybrany obiekt (Look At)
    • 4.9.8. Widok główny (Home View)
    • 4.9.9. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków
    • 4.9.10. ViewCube
      • 4.9.10.1. Redefinicja i przywracanie widoku z przodu (Front View) i z góry (Top View)
    • 4.9.11. Obracanie ograniczone (Constrained)
    • 4.9.12. SteeringWheels
    • 4.9.13. Nazwane widoki

5. Wprowadzenie do projektowania części

  • 5.1. Parametryczność
  • 5.2. Model matematyczny konstrukcji
  • 5.3. Model geometryczny konstrukcji
    • 5.3.1. Parametry i zmienne decyzyjne
      • 5.3.1.1. Przykłady parametrów
  • 5.4. Obiekty 3D
  • 5.5. Obiekty 2D w modelowaniu 3D
  • 5.6. Pojęcia związane z techniką modeli pochodnych
  • 5.7. Typowy proces projektowania części
    • 5.7.1. Modelowanie części
    • 5.7.2. Redagowanie dokumentacji
    • 5.7.3. Modyfikacja projektu z poziomu modelu lub rysunku

6. Szkice i więzy

  • 6.1. Czynności wstępne
    • 6.1.1. Definiowanie widoku głównego (Home View)
  • 6.2. Opcje aplikacji
  • 6.3. Ustawienia dokumentu
  • 6.4. Usuwanie obiektu za pomocą przeglądarki
  • 6.5. Tworzenie obiektu typu szkic 2D
  • 6.6. Szkicowanie
    • 6.6.1. Style obiektów szkicu
    • 6.6.2. Sterowanie tworzeniem więzów
    • 6.6.3. Szkicowanie zarysu profilu
      • 6.6.3.1. Wprowadzanie dynamiczne
  • 6.7. Więzy geometryczne
    • 6.7.1. Typy i symbole więzów
    • 6.7.2. Wyświetlanie więzów geometrycznych
    • 6.7.3. Sprawdzenie poprawności związanego szkicu
    • 6.7.4. Usuwanie więzów
    • 6.7.5. Ręczne wprowadzanie więzów
    • 6.7.6. Stopnie swobody szkicu
    • 6.7.7. Ćwiczenia sprawdzające
  • 6.8. Więzy wymiarowe
    • 6.8.1. Technika nakładania więzów wymiarowych
    • 6.8.2. Ćwiczenia
      • 6.8.2.1. Więzy zdefiniowane przez jeden obiekt
      • 6.8.2.2. Więzy zdefiniowane przez dwa obiekty
    • 6.8.3. Wymiary nieparametryczne (sterowane)
    • 6.8.4. Zmiana typu obiektu więzy - wymiar
  • 6.9. Zmiana sposobu wyświetlania więzów
  • 6.10. Automatyczne nakładanie więzów
  • 6.11. Edycja wartości więzów wymiarowych
    • 6.11.1. Narzędzia pomiarowe podczas edycji
    • 6.11.2. Dostęp do więzów wymiarowych - narzędzie Pokaż wymiary
    • 6.11.3. Narzędzie Tolerancje
    • 6.11.4. Ćwiczenia
  • 6.12. Więzy tolerowane
    • 6.12.1. Włączanie i konfiguracja tolerancji globalnych
    • 6.12.2. Tolerancje globalne
    • 6.12.3. Wyłączanie tolerancji globalnych
  • 6.13. Właściwości więzów i wymiarów
  • 6.14. Widoczność więzów
  • 6.15. Linie konstrukcyjne
  • 6.16. Ćwiczenia sprawdzające
  • 6.17. Specjalne techniki szkicowania
  • 6.18. Ćwiczenia sprawdzające
  • 6.19. Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych punktów
  • 6.20. Zasady efektywnego szkicowania
  • 6.21. Zadania

7. Wstęp do parametrycznego modelowania 3D

  • 7.1. Szkice i płaszczyzny szkicu
    • 7.1.1. Parametryczne płaszczyzny szkicu
    • 7.1.2. Nieparametryczne płaszczyzny szkicu
    • 7.1.3. Definiowanie płaszczyzny szkicu
      • 7.1.3.1. Opcje tworzenia płaszczyzn szkicu
      • 7.1.3.2. Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu
    • 7.1.4. Ćwiczenia
  • 7.2. Elementy konstrukcyjne
  • 7.3. Płaszczyzny konstrukcyjne
    • 7.3.1. Parametryczne płaszczyzny konstrukcyjne
    • 7.3.2. Nieparametryczne płaszczyzny konstrukcyjne
    • 7.3.3. Definiowanie płaszczyzn konstrukcyjnych
      • 7.3.3.1. Wskazówki metodyczne
      • 7.3.3.2. Definiowanie płaszczyzny przez jeden obiekt
      • 7.3.3.3. Definiowanie płaszczyzny przez dwa obiekty
      • 7.3.3.4. Definiowanie płaszczyzny przez trzy obiekty
    • 7.3.4. Edycja płaszczyzn konstrukcyjnych
      • 7.3.4.1. Zmiana położenia płaszczyzny
      • 7.3.4.2. Automatyczna zmiana rozmiaru płaszczyzny
      • 7.3.4.3. Ręczna zmiana rozmiaru płaszczyzny
      • 7.3.4.5. Zmiana zwrotu wektora normalnego
    • 7.3.5. Ćwiczenia
  • 7.4. Osie konstrukcyjne i punkty konstrukcyjne
    • 7.4.1. Ćwiczenia

8. Operacje parametrycznego modelowania 3D

  • 8.1. Sposoby modelowania
  • 8.2. Elementy szkicowe
  • 8.3. Standardowe narzędzia i techniki modelowania
  • 8.4. Elementy klasycznych okien dialogowych
  • 8.5. Elementy okien dialogowych nowego typu
    • 8.5.1. Proces pracy narzędzia (Workflow)
    • 8.5.2. Geometria wejściowa
    • 8.5.3. Parametry operacji modelowania
    • 8.5.4. Sposób modelowania
    • 8.5.5. Właściwości zaawansowane
  • 8.6. Przycisk podsystemu diagnostycznego
  • 8.7. Definiowanie profilu
    • 8.7.1. Algorytm definiowania profilu
  • 8.8. Współdzielenie szkicu (Share Sketch)
  • 8.9. Anulowanie współdzielenia szkicu (Unshare)
  • 8.10. Współdzielenie elementów konstrukcyjnych
  • 8.11. Wskazówki metodyczne
    • 8.11.1. Pytania serii A - przed operacją modelowania
    • 8.11.2. Pytania serii B - planowana operacja modelowania
    • 8.11.3. Pytania serii C - po operacji modelowania
  • 8.12. Wyciąganie profilem (Extrude)
    • 8.12.1. Element bazowy
    • 8.12.2. Pozostałe elementy wyciągane
    • 8.12.3. Wyciągnięcie typu "do następnego" (To Next)
    • 8.12.4. Wyciągnięcie typu "do" (To)
    • 8.12.5. Wyciągnięcie typu "między" (Between)
    • 8.12.6. Wyciągnięcie przelotowe
    • 8.12.7. Ćwiczenia sprawdzające
  • 8.13. Obrót profilem (Revolve)
    • 8.13.1. Obrót o kąt (Angle)
    • 8.13.2. Obrót do następnego (To Next)
    • 8.13.3. Obrót pełny (Full)
    • 8.13.4. Zmiana kolejności operacji modelowania
    • 8.13.5. Ćwiczenia sprawdzające
  • 8.14. Wskazówki metodyczne
  • 8.15. Przeciąganie profilem (Sweep)
  • 8.16. Rozpinanie powierzchni (Loft)
  • 8.17. Żebra (Rib)
  • 8.18. Elementy wstawiane
  • 8.19. Zaokrąglenia (Fillet)
  • 8.20. Fazowania (Chamfer)
  • 8.21. Skorupa (Shell)
  • 8.22. Pochylenia (Draft)
  • 8.23. Otwory
    • 8.23.1. Elementy okna dialogowego
      • 8.23.1.1. Rodzaje i typy otworów
      • 8.23.1.2. Metody określania położenia otworów
    • 8.23.2. Pliki definicji gwintów i otworów
    • 8.23.3. Algorytm definiowania otworu
    • 8.23.4. Metoda "koncentrycznie" (Concentric)
    • 8.23.5. Metoda "liniowo" (Linear)
    • 8.23.6. Metoda "ze szkicu" (From Sketch)
  • 8.24. Gwint (Thread)
  • 8.25. Inne operacje modelowania 3D
    • 8.25.1. Kopiowanie elementów szkicowych
    • 8.25.2. Kopiowanie elementów i części w szyku
      • 8.25.2.2. Szyk prostokątny (Rectangular Pattern)
    • 8.25.3. Lustrzane odbicie elementów i części (Mirror)
    • 8.25.4. Podział ściany i części

9. Styl obiektów w modelu części

  • 9.1. Przechowywanie stylów i standardów
  • 9.2. Zarządzanie stylami: oświetlenia, tekstu i standardami
  • 9.3. Zarządzanie stylami: materiał i wygląd
  • 9.4. Wygląd
    • 9.4.1. Wygląd logiczny
    • 9.4.2. Przeglądanie stylów - wygląd
    • 9.4.3. Zapis stylu z biblioteki w dokumencie - wygląd
    • 9.4.4. Zastosowanie stylu - zmiana wyglądu części
    • 9.4.5. Tworzenie nowego stylu - wygląd
    • 9.4.6. Zapis stylu z dokumentu w bibliotece - wygląd
    • 9.4.7. Indywidualne usuwanie stylu - wygląd
      • 9.4.7.1. Indywidualne usuwanie stylu lokalnego (z pliku)
      • 9.4.7.2. Indywidualne usuwanie stylu z biblioteki
    • 9.4.8. Edycja lokalna stylu - wygląd
    • 9.4.9. Aktualizacja stylów - przywrócenie zgodności z biblioteką
    • 9.4.10. Globalny zapis stylów do biblioteki
    • 9.4.11. Globalne usuwanie stylów z pliku (lokalnych)
  • 9.5. Materiał
    • 9.5.1. Właściwości fizyczne

10. Właściwości obiektów w modelu części

  • 10.1. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu części
  • 10.2. Edycja właściwości
  • 10.3. Edycja iProperties

11. Modele wielobryłowe

  • 11.1. Tworzenie modelu wielobryłowego - ćwiczenia
  • 11.2. Operacje logiczne Boole'a

12. Edycja elementów bryłowych i części

  • 12.1. Sposoby inicjowania operacji
  • 12.2. System diagnostyczny
  • 12.3. System naprawczy
  • 12.4. Przykłady typowych operacji edycyjnych
  • 12.5. Redefinicja obiektów
    • 12.5.1. Redefinicja szkicu bazowego z edycją układu współrzędnych
      • 12.5.1.1. Edycja układu współrzędnych szkicu
    • 12.5.2. Redefinicja szkicu z edycją obiektów szkicu
      • 12.5.2.1. Edycja obiektów szkicu
    • 12.5.3. Redefinicja elementu konstrukcyjnego

13. Ćwiczenia sprawdzające

14. Redagowanie i edycja dokumentacji 2D części

  • 14.1. Typy plików dokumentacji
  • 14.2. Czynności wstępne
    • 14.2.1. Tworzenie pliku rysunku
    • 14.2.2. Opcje aplikacji dotyczące rysunku
    • 14.2.3. Ustawienia dokumentu
    • 14.2.4. Szablony rysunku
    • 14.2.5. Stałe elementy rysunku
      • 14.2.5.1. Edycja układu arkusza
      • 14.2.5.2. Edycja iProperties
  • 14.3. Styl obiektów w pliku rysunku - standard rysunkowy
    • 14.3.1. Ustawienia ogólne standardu
    • 14.3.2. Dostępne style standardu
    • 14.3.3. Wartości domyślne obiektów
    • 14.3.4. Style główne i zależne
    • 14.3.5. Style logiczne i określone wprost
      • 14.3.5.1. Styl logiczny Jak warstwa
      • 14.3.5.2. Styl logiczny Jak standard
    • 14.3.6. Warstwy
    • 14.3.7. Styl tekstu
    • 14.3.8. Styl wymiarowania
    • 14.3.9. Zarządzanie elementami standardu (stylami)
      • 14.3.9.1. Dodatkowe elementy interfejsu
    • 14.3.10. Tworzenie nowego stylu w standardzie - ćwiczenia
    • 14.3.11. Eksport i import elementów standardu - ćwiczenia
  • 14.4. Podstawy tworzenia rzutów
    • 14.4.1. Tworzenie rzutu bazowego modelu
    • 14.4.2. Tworzenie podstawowych rzutów pochodnych
      • 14.4.2.1. Rzuty prostokątne i izometryczne
  • 14.5. Podstawy edycji rzutów
    • 14.5.1. Zmiana położenia rzutów
    • 14.5.2. Zmiana wyrównania rzutów
      • 14.5.2.1. Włączanie i wyłączanie etykiet
    • 14.5.3. Usuwanie rzutów
  • 14.6. Przekroje
    • 14.6.1. Przekrój pełny
      • 14.6.1.1. Metody skutecznego definiowania linii cięcia
    • 14.6.2. Przekrój częściowy
    • 14.6.3. Przekrój stopniowy
    • 14.6.4. Przekrój łamany
  • 14.7. Szczegóły
  • 14.8. Rzuty pomocnicze
  • 14.9. Przerwania
  • 14.10. Wyrwania
    • 14.10.1. Szkic skojarzony z rzutem
  • 14.11. Rzuty szkicowane
  • 14.12. Płat (Slice) i kadr (Crop)
    • 14.12.1. Ćwiczenia
  • 14.13. Edycja rzutów i ich elementów
    • 14.13.1. Zmiana ogólnych właściwości rzutów
    • 14.13.2. Zmiana właściwości obiektów rzutów
      • 14.13.2.1. Modyfikacja kreskowania
      • 14.13.2.2. Zmiana właściwości krawędzi
    • 14.13.3. Pobieranie więzów
    • 14.13.4. Ukrywanie i wyświetlanie więzów oraz innych opisów
    • 14.13.5. Modyfikacja definicji przekroju
    • 14.13.6. Modyfikacja innych obiektów
  • 14.14. Uzupełnienie wymiarowania i innych elementów opisu rysunku
    • 14.14.1. Wymiary i więzy w dokumentacji 2D
      • 14.14.1.1. Więzy
    • 14.14.2. Inne elementy opisu rysunku
    • 14.14.3. Sterowanie widocznością wymiarów i więzów
    • 14.14.4. Edycja wymiarów i innych elementów opisu
      • 14.14.4.1. Indywidualna edycja wymiaru
    • 14.14.5. Narzędzia wymiarowania i opisu rysunku
  • 14.15. Tworzenie wymiarów
    • 14.15.1. Typ wymiaru
    • 14.15.2. Tryby lokalizacji
    • 14.15.3. Inne aspekty procesu wymiarowania
    • 14.15.4. Znajdowanie punktu przecięcia
      • 14.15.4.1. Ćwiczenia
    • 14.15.5. Wymiary liniowe średnicy
      • 14.15.5.1. Ćwiczenia
    • 14.15.6. Wymiary równoległe
      • 14.15.6.1. Ćwiczenia
  • 14.16. Inne narzędzia opisu
    • 14.16.1. Parametryczne osie symetrii
      • 14.16.1.1. Wyświetlanie elementów konstrukcyjnych modelu - ćwiczenia
      • 14.16.1.2. Ręczne tworzenie osi symetrii - ćwiczenia
      • 14.16.1.3. Automatyczne osie symetrii
      • 14.16.1.4. Ćwiczenia
    • 14.16.2. Opisy i tabele otworów
      • 14.16.2.1. Opisy otworów i gwintu - ćwiczenia
      • 14.16.2.2. Tabele otworów - ćwiczenia
      • 14.16.2.3. Edycja tabeli otworów - ćwiczenia
    • 14.16.3. Symbole znormalizowanych oznaczeń
    • 14.16.4. Oznaczanie chropowatości powierzchni
      • 14.16.4.1. Tworzenie symbolu - ćwiczenia
      • 14.16.4.2. Edycja symbolu - ćwiczenia
    • 14.16.5. Oznaczanie tolerancji kształtu i położenia
      • 14.16.5.1. Ćwiczenia
    • 14.16.6. Oznaczanie elementów odniesienia
      • 14.16.6.1. Ćwiczenia
    • 14.16.7. Obiekty tekstowe
      • 14.16.7.1. Tworzenie obiektów tekstowych - ćwiczenia
      • 14.16.7.2. Edycja obiektów tekstowych - ćwiczenia
    • 14.16.8. Linie odniesienia
      • 14.16.8.1. Tworzenie i formatowanie linii odniesienia - ćwiczenia
      • 14.16.8.2. Dołączanie linii odniesienia - ćwiczenia
    • 14.16.9. Symbole definiowane przez użytkownika
      • 14.16.9.1. Punkty specjalne symboli użytkownika
      • 14.16.9.2. Definiowanie symbolu - ćwiczenia
      • 14.16.9.3. Wstawianie symbolu - ćwiczenia
    • 14.16.10. Dołączanie obiektów szkicu skojarzonego z rzutem
  • 14.17. Zarządzanie arkuszami
    • 14.17.1. Wstawianie arkusza o domyślnym formacie
      • 14.17.1.1. Ćwiczenia
    • 14.17.2. Usuwanie arkusza
      • 14.17.2.1. Ćwiczenia
  • 14.18. Zarządzanie stałymi elementami rysunku
  • 14.19. Tworzenie i edycja stałych elementów rysunku
    • 14.19.1. Usuwanie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia
    • 14.19.2. Wstawianie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia
    • 14.19.3. Wypełnianie tabliczki rysunkowej
    • 14.19.4. Edycja tabliczki rysunkowej - ćwiczenia
    • 14.19.5. Definiowanie własnej tabliczki rysunkowej
      • 14.19.5.1. Obiekty typu "tylko szkic" (Sketch Only)
      • 14.19.5.2. Tworzenie szkicu tabliczki - ćwiczenia
      • 14.19.5.3. Pole wartości wprowadzanej - ćwiczenia
      • 14.19.5.4. Pole właściwości OPIS - ćwiczenia
      • 14.19.5.5. Pole właściwości MATERIAŁ - ćwiczenia
      • 14.19.5.6. Statyczne pole tekstowe - ćwiczenia
    • 14.19.6. Definiowanie własnego obramowania
      • 14.19.6.1. Obramowanie bez podziału na sektory - ćwiczenia
      • 14.19.6.2. Obramowanie z podziałem na sektory - ćwiczenia
    • 14.19.7. Usuwanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia
    • 14.19.8. Kopiowanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia
    • 14.19.9. Definiowanie własnego formatu arkusza
      • 14.19.9.1. Arkusz ze zdefiniowanym układem rzutów - ćwiczenia
      • 14.19.9.2. Pusty arkusz - ćwiczenia
    • 14.19.10. Wstawianie własnego arkusza z układem rzutów - ćwiczenia
    • 14.19.11. Wstawianie własnego pustego arkusza - ćwiczenia
  • 14.20. Zapis rysunku w innym formacie
    • 14.20.1. Eksport do plików DWG i DXF
      • 14.20.1.1. Ćwiczenia
    • 14.20.2. Eksport do pliku DWF
      • 14.20.2.1. Ćwiczenia
  • 14.21. Import rysunku w innym formacie
    • 14.21.1. Import danych DWG do modelu części - ćwiczenia
    • 14.21.2. Import danych DWG do rysunku - ćwiczenia

15. Modyfikacja projektu części

16. Projekt części

  • 16.1. Projekt części ZAMEK
    • 16.1.1. Zadanie projektowe
    • 16.1.2. Analiza zadania pod kątem modelowania części
      • 16.1.2.1. Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania
      • 16.1.2.2. Brakujące wymiary
    • 16.1.3. Tworzenie modelu części ZAMEK
    • 16.1.4. Koncepcja standardowa
    • 16.1.5. Koncepcja zoptymalizowana
    • 16.1.6. Realizacja koncepcji zoptymalizowanej
      • 16.1.6.1. Parametryczne modyfikacje modelu
    • 16.1.7. Dokumentacja 2D części ZAMEK
  • 16.2. Projekt części TULEJA
  • 16.3. Uwagi metodyczne
  • 16.4. Modelowanie tulei
    • 16.4.1. Czynności wstępne
    • 16.4.2. Szkicowanie profilu
    • 16.4.3. Modelowanie bryły bazowej
    • 16.4.4. Tworzenie elementów konstrukcyjnych
    • 16.4.5. Modelowanie rowka podcięcia
    • 16.4.6. Modelowanie fazowań i zaokrągleń
    • 16.4.7. Modelowanie otworów
  • 16.5. Redagowanie dokumentacji tulei
    • 16.5.1. Uwagi metodyczne
      • 16.5.1.1. Wariant z przekrojem łamanym
      • 16.5.1.2. Wariant z wyrwaniem
      • 16.5.1.3. Tabliczka rysunkowa
    • 16.5.2. Ćwiczenia sprawdzające
    • 16.5.3. Tworzenie rzutów w wariancie z wyrwaniem
      • 16.5.3.1. Czynności wstępne
      • 16.5.3.2. Tworzenie rzutu bazowego
      • 16.5.3.3. Tworzenie wyrwania
      • 16.5.3.4. Stabilność definicji wyrwania
      • 16.5.3.5. Tworzenie szczegółu
      • 16.5.3.6. Tworzenie rzutu izometrycznego
  • 16.6. Uzupełnienie zredagowanej dokumentacji
    • 16.6.1. Osie symetrii
    • 16.6.2. Wymiary
    • 16.6.3. Dołączanie adnotacji
      • 16.6.3.1. Tworzenie i dołączanie tekstu
      • 16.6.3.2. Tworzenie i dołączanie odcinków
    • 16.6.4. Tworzenie pozostałych elementów opisu
  • 16.7. Tworzenie własnej tabliczki rysunkowej
    • 16.7.1. Wypełnianie pola Opis
  • 16.8. Modyfikacja projektu
    • 16.8.1. Modyfikacja z poziomu rysunku
    • 16.8.2. Modyfikacja z poziomu modelu
      • 16.8.2.1. Sprawdzenie dokumentacji części po zmianach
    • 16.8.3. Zakończenie pracy nad projektem
  • 16.9. Uwagi końcowe
    • 16.9.1. Dodatkowe modyfikacje projektu
  • 16.10. Wydruk dokumentacji
  • 16.11. Zadania

17. Wprowadzenie do projektowania zespołów

  • 17.1. Podstawowe pojęcia
  • 17.2. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu zespołu
  • 17.3. Zestawienie składników (BOM)
  • 17.4. Dodatkowe operacje za pomocą przeglądarki
    • 17.4.1. Wyodrębnianie wystąpień składników
    • 17.4.2. Zaawansowane techniki wyboru wystąpień

18. Zarządzanie strukturą zespołu

  • 18.1. Czynności wstępne
  • 18.2. Zarządzanie składnikami
    • 18.2.1. Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component)
      • 18.2.1.1. Ćwiczenia
      • 18.2.1.2. Wstawianie wystąpień z automatycznym definiowaniem więzów montażowych
    • 18.2.2. Usuwanie wystąpienia
    • 18.2.3. Wstawianie szyku wystąpień (Pattern Component)
      • 18.2.3.1. Ćwiczenia
    • 18.2.4. Zmiana elementów szyku na elementy niezależne
    • 18.2.5. Zmiana nazwy wystąpienia
    • 18.2.6. Zastępowanie wystąpienia
      • 18.2.6.1. Ćwiczenia
    • 18.2.7. Obniżenie poziomu w strukturze zespołu (Demote)
      • 18.2.7.1. Ćwiczenia
    • 18.2.8. Podwyższenie poziomu w strukturze zespołu (Promote)
      • 18.2.8.1. Ćwiczenia
    • 18.2.9. Zmiana położenia wystąpienia w strukturze zespołu
      • 18.2.9.1. Ćwiczenia
    • 18.2.10. Zmiana stanu wystąpienia
      • 18.2.10.1. Ćwiczenia
    • 18.2.11. Uaktywnienie wystąpienia
      • 18.2.11.1. Ćwiczenia
    • 18.2.12. Tworzenie składnika w kontekście zespołu
      • 18.2.12.1. Ćwiczenia
    • 18.2.13. Otwieranie zespołu z brakującymi składnikami - ćwiczenia

19. Typowy proces projektowania zespołu

  • 19.1. Modelowanie zespołu
  • 19.2. Redagowanie dokumentacji zespołu
    • 19.2.1. Prezentacje zespołu
    • 19.2.2. Redagowanie dokumentacji 2D zespołu
  • 19.3. Modyfikacja projektu

20. Więzy montażowe

  • 20.1. Koncepcje nakładania więzów montażowych
  • 20.2. Rodzaje i typy więzów
  • 20.3. Stopnie swobody i składnik bazowy
  • 20.4. Omówienie podstawowych rodzajów więzów montażowych
    • 20.4.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate)
    • 20.4.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush)
    • 20.4.3. Więzy kątowe (Angle)
    • 20.4.4. Więzy styczności (Tangent)
    • 20.4.5. Więzy wstawiające (Insert)
  • 20.5. Techniki nakładania więzów montażowych
    • 20.5.1. Narzędzie "Wiązanie" (Constrain)
      • 20.5.1.1. Więzy o wartości z zakresu
    • 20.5.2. Narzędzie Złóż (Assemble)
  • 20.6. Przeglądanie i edycja więzów
    • 20.6.1. Przeglądanie i edycja wartości więzów
    • 20.6.2. Pełna edycja więzów zespołu
    • 20.6.3. Aktualizacja więzów zespołu
  • 20.7. Ćwiczenia w nakładaniu więzów
    • 20.7.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate)
    • 20.7.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush)
    • 20.7.3. Więzy kątowe (Angle)
    • 20.7.4. Więzy styczności (Tangent)
    • 20.7.5. Więzy wstawiające (Insert)
  • 20.8. Nakładanie więzów za pomocą narzędzia Połączenie (Joint)
    • 20.8.1. Ćwiczenia
      • 20.8.1.1. Porównanie narzędzi Połączenie (Joint) i Więzy (Constraints)
      • 20.8.1.2. Definiowanie pary kinematycznej za pomocą narzędzia Połączenie (Joint)
      • 20.8.1.3. Sprawdzenie zakresu ruchomości pary

21. Redagowanie i edycja dokumentacji zespołu

  • 21.1. Prezentacje
    • 21.1.1. Tworzenie pliku prezentacji
    • 21.1.2. Tworzenie sceny
    • 21.1.3. Rozsunięcia składników
    • 21.1.4. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania
    • 21.1.5. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji
    • 21.1.6. Usuwanie rozsunięć
    • 21.1.7. Sterowanie widocznością torów montażu
    • 21.1.8. Zarządzanie ujęciami i seriami ujęć
    • 21.1.9. Zapis ujęcia
    • 21.1.10. Zapis serii ujęć
    • 21.1.11. Animacje montażu i demontażu
  • 21.2. Ćwiczenia
    • 21.2.1. Tworzenie pliku prezentacji i sceny
    • 21.2.2. Rozsunięcia składników
    • 21.2.3. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania
    • 21.2.4. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji
    • 21.2.5. Usuwanie rozsunięć
    • 21.2.6. Sterowanie widocznością torów montażu
    • 21.2.7. Inne techniki edycji rozsunięć i torów montażu
    • 21.2.8. Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia)
    • 21.2.9. Animacje montażu i demontażu
  • 21.3. Klasyczna dokumentacja 2D zespołu
    • 21.3.1. Dodatkowe operacje na rzutach zespołu
      • 21.3.1.1. Ćwiczenia
    • 21.3.2. Rzuty nakładane
      • 21.3.2.1. Ćwiczenia
  • 21.4. Dodatkowe elementy rzutów zespołu
  • 21.5. Ćwiczenia
    • 21.5.1. Wyłączanie przekrojów
    • 21.5.2. Sprawdzenie i modyfikacja stylu
    • 21.5.3. Wstawianie wykazu elementów
    • 21.5.4. Wstawianie i edycja numerów pozycji
      • 21.5.4.1. Wstawianie pojedynczego numeru pozycji
      • 21.5.4.2. Dołączanie i usuwanie numeru pozycji
      • 21.5.4.3. Wstawianie wszystkich numerów pozycji
      • 21.5.4.4. Edycja numerów pozycji
  • 21.6. Edycja zestawienia składników (BOM) i wykazu elementów
    • 21.6.1. Edycja zestawienia składników (BOM)
      • 21.6.1.1. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM)
      • 21.6.1.2. Redagowanie i formatowanie danych do wykazów elementów i numerów pozycji
    • 21.6.2. Edycja wykazu elementów (listy części)
      • 21.6.2.1. Ćwiczenia
  • 21.7. Składniki niemodelowane
    • 21.7.1. Ćwiczenia

22. Projekt zespołu

  • 22.1. Sformułowanie zadania
  • 22.2. Uwagi metodyczne
  • 22.3. Modelowanie zespołu
    • 22.3.1. Czynności wstępne
    • 22.3.2. Budowa struktury zespołu
      • 22.3.2.1. Alternatywne metody budowy struktury zespołu
    • 22.3.3. Więzy montażowe
    • 22.3.4. Wybrane analizy zespołu
    • 22.3.5. Widoki modelu zespołu
      • 22.3.5.1. Definiowanie nazwanego widoku
      • 22.3.5.2. Uaktywnienie nazwanego widoku
      • 22.3.5.3. Zmiana definicji widoku zablokowanego
  • 22.4. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) w projekcie zespołu
  • 22.5. Tworzenie dokumentacji 3D
    • 22.5.1. Tworzenie sceny nr 1
    • 22.5.2. Tworzenie sceny nr 2
  • 22.6. Redagowanie dokumentacji 2D
    • 22.6.1. Uwagi metodyczne
    • 22.6.2. Tworzenie pierwszego arkusza
    • 22.6.3. Tworzenie rzutu przekroju
      • 22.6.3.1. Wykaz elementów i numery pozycji
    • 22.6.4. Tworzenie rzutu montażowego
    • 22.6.5. Tworzenie drugiego arkusza
  • 22.7. Zadania

23. Zadania przejściowe

24. Zaawansowane techniki projektowania 3D

  • 24.1. Parametry
    • 24.1.1. Ćwiczenia
  • 24.2. Projektowanie adaptacyjne
    • 24.2.1. Ćwiczenia
      • 24.2.1.1. Włączanie i wyłączanie adaptacyjności wystąpienia
      • 24.2.1.2. Definiowanie adaptacyjności
      • 24.2.1.3. Adaptacyjne modyfikacje zespołu
  • 24.3. Technika modeli pochodnych
  • 24.4. Kojarzenie technik zaawansowanych - ćwiczenia
  • 24.5. Kinematyczne więzy napędowe
  • 24.6. Więzy prowadzące
  • 24.7. Toczenie
  • 24.8. Szkice 3D
    • 24.8.1. Ćwiczenia

25. Obiekty "inteligentne"

  • 25.1. iFeatures
    • 25.1.1. Definiowanie iFeature - ćwiczenia
    • 25.1.2. Wstawianie iFeature - ćwiczenia
    • 25.1.3. Edycja wystąpienia iFeature - ćwiczenia
    • 25.1.4. Edycja definicji iFeature - ćwiczenia
  • 25.2. iParts
    • 25.2.1. Typy iParts
    • 25.2.2. Tworzenie definicji iParts
    • 25.2.3. Definiowanie generatora standardowej iPart - ćwiczenia
      • 25.2.3.1. Domyślne parametry generatora iPart
      • 25.2.3.2. Ręczne definiowanie generatora iPart
    • 25.2.4. Wstawianie wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia
    • 25.2.5. Edycja wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia
    • 25.2.6. Edycja generatora standardowych iParts - ćwiczenia
    • 25.2.7. Niestandardowe iParts
      • 25.2.7.1. Definiowanie generatora niestandardowych iParts - ćwiczenia
      • 25.2.7.2. Wstawianie wystąpień niestandardowych iParts - ćwiczenia
  • 25.3. iAssemblies
  • 25.4. iMates
    • 25.4.1. Ćwiczenia
      • 25.4.1.1. Wstawianie wystąpienia z więzami iMates
      • 25.4.1.2. Definiowanie indywidualnego iMate
      • 25.4.1.3. Definiowanie złożonych iMate
  • 25.5. iCopy
    • 25.5.1. Tworzenie definicji iCopy
    • 25.5.2. "Inteligentne" kopiowanie
    • 25.5.3. Edycja "inteligentnych" kopii

26. iLogic - wewnętrzny język i podsystem programowania

  • 26.1. Instrukcja warunkowa
    • 26.1.1. Instrukcja warunkowa prosta
    • 26.1.2. Instrukcja warunkowa złożona
  • 26.2. Ćwiczenia
    • 26.2.1. Analiza zadania
    • 26.2.2. Definiowanie listy wartości
    • 26.2.3. Definiowanie reguły
    • 26.2.4. Sprawdzenie poprawności rozwiązania

27. Zarządzanie danymi projektowymi

  • 27.1. Tryb właściwości (Properties) - ćwiczenia
  • 27.2. Tryb przeglądania (Preview) - ćwiczenia
  • 27.3. Tryb zarządzania (Manage) - ćwiczenia

28. Projekt przejściowy

  • 28.1. Kopiowanie projektu
  • 28.2. Modelowanie otworów przejściowych bezpośrednio w zespole
  • 28.3. Biblioteka Content Center
    • 28.3.1. Konfiguracja biblioteki Content Center
      • 28.3.1.1. Domyślna lokalizacja plików wystąpień
    • 28.3.2. Wstawianie składników z biblioteki Content Center
    • 28.3.3. Tworzenie więzów montażowych
    • 28.3.4. Korekta wymiarów pogłębienia

29. Moduły specjalizowane

  • 29.1. Moduł projektowania konstrukcji spawanych
    • 29.1.1. Ćwiczenia
      • 29.1.1.1. Konwersja zespołu na konstrukcję spawaną
      • 29.1.1.2. Przygotowanie powierzchni do spawania
      • 29.1.1.3. Spoina kosmetyczna
      • 29.1.1.4. Spoina pachwinowa
      • 29.1.1.5. Obróbka po spawaniu
      • 29.1.1.6. Widoczność spoin w nazwanych widokach modelu
      • 29.1.1.7. Rysunek 2D konstrukcji spawanej
  • 29.2. Projekt konstrukcji blaszanej
    • 29.2.1. Ćwiczenia
      • 29.2.1.1. Modelowanie płaskich powierzchni i kołnierzy
      • 29.2.1.2. Zmiana stylu konstrukcji blaszanej
      • 29.2.1.3. Pozostałe operacje modelowania
      • 29.2.1.4. Rozwinięcie powierzchni i redagowanie rzutów

30. Modelowanie mieszane 2D-3D

  • 30.1. Zadanie projektowe
  • 30.2. Dane wyjściowe
  • 30.3. Koncepcja procesu projektowania
  • 30.4. Ćwiczenia
    • 30.4.1. Budowa modelu 2D-3D
    • 30.4.2. Wykonanie pełnych modeli 3D

31. Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania

  • 31.1. Generator ram - ćwiczenia
    • 31.1.1. Ustawienia domyślne generatora nazw
    • 31.1.2. Sformułowanie zadania
    • 31.1.3. Wstawianie kształtowników
    • 31.1.4. Przycinanie kształtowników
    • 31.1.5. Przycinanie i wydłużanie kształtowników
    • 31.1.6. Edycja kształtowników
    • 31.1.7. Operacje końcowe
  • 31.2. Generator połączeń śrubowych statycznych - ćwiczenia
    • 31.2.1. Edycja połączenia gwintowego
    • 31.2.2. Usuwanie elementów połączenia gwintowego
      • 31.2.2.1. Ręczne usuwanie pozostałości połączenia gwintowego
  • 31.3. Generator wałów - ćwiczenia
    • 31.3.1. Generator wałów - definiowanie szablonów
    • 31.3.2. Generator wałów - projektowanie wału
  • 31.4. Generator elementów przekładni zębatych - ćwiczenia

32. Narzędzia analityczne

  • 32.1. Analizy tradycyjne
    • 32.1.1. Analiza wytrzymałościowa wału - ćwiczenia
      • 32.1.1.1. Podparcia i obciążenia
      • 32.1.1.2. Obliczenia i analiza wyników
  • 32.2. Analizy wytrzymałościowe MES
    • 32.2.1. Ćwiczenia
      • 32.2.1.1. Wybrane operacje konfiguracyjne
      • 32.2.1.2. Definiowanie podparć
      • 32.2.1.3. Definiowanie obciążeń
      • 32.2.1.4. Obliczenia
      • 32.2.1.6. Zapis modelu MES
    • 32.2.2. Częstości i postacie drgań własnych - ćwiczenia
      • 32.2.2.1. Kopiowanie modelu MES
      • 32.2.2.2. Edycja modelu MES
      • 32.2.2.3. Obliczenia
  • 32.3. Analizy dynamiczne
    • 32.3.1. Sformułowanie zadania
    • 32.3.2. Wskazówki metodyczne
    • 32.3.3. Automatyczne tworzenie par kinematycznych - ćwiczenia
    • 32.3.4. Konwersja więzów montażowych - ćwiczenia
    • 32.3.5. Definiowanie siły ciężkości - ćwiczenia
    • 32.3.6. Uruchomienie symulacji - ćwiczenia
    • 32.3.7. Definiowanie par kinematycznych - ćwiczenia
      • 32.3.7.1. Para przesuwna: walec na płaszczyźnie
      • 32.3.7.3. Sprężyna
      • 32.3.7.4. Amortyzator
      • 32.3.7.5. Modelowanie oporów ruchu
    • 32.3.8. Siła wymuszająca - ćwiczenia
      • 32.3.8.1. Definiowanie wymuszenia za pomocą Graphera wejściowego
    • 32.3.9. Grapher wyjściowy - ćwiczenia
      • 32.3.9.1. Określenie warunków początkowych
      • 32.3.9.2. Symulacja
    • 32.3.10. Eksport wyników do modułu MES - ćwiczenia
    • 32.3.11. Analiza MES (analiza obciążeń "w ruchu") - ćwiczenia
    • 32.3.12. Ćwiczenia dodatkowe

33. Narzędzia prezentacyjne

  • 33.1. Ćwiczenia
    • 33.1.1. Eksport parametrów symulacji do modułu Inventor Studio
    • 33.1.2. Konfiguracja animacji
    • 33.1.3. Definiowanie i edycja oświetlenia
    • 33.1.4. Określanie wyglądu powierzchni obiektów
    • 33.1.5. Powlekanie (rendering) sceny
    • 33.1.6. Rejestracja animacji

34. Wybrane aspekty efektywności projektowania

  • 34.1. Porównanie efektywności wybranych narzędzi i technik CAD 3D
  • 34.2. Narzędzia typu Engineer-To-Order (ETO)
    • 34.2.1. Przykład systemu ETO
      • 34.2.1.1. Metody modelowania konstrukcji
    • 34.2.2. Budowa systemu ETO
      • 34.2.2.1. Przykład wykorzystania systemu ETO
    • 34.2.3. Inne przykłady systemów ETO

35. Zadania dodatkowe

36. Zadania kontrolne

37. Ewolucja systemu Fusion

  • 37.1. Autodesk Fusion 360
  • 37.2. Narzędzia współpracy z Autodesk Inventor
  • 37.3. Projektowanie Generacyjne (Generative Design)
  • 37.4. Uwagi techniczno-metodyczne

38. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360

  • 38.1. Interfejs użytkownika
    • 38.1.1. Główne okno programu
  • 38.2. Uwagi ogólne
  • 38.3. Szkice i więzy w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia
    • 38.3.1. Edycja profilu
  • 38.4. Operacje modelowania części - ćwiczenia
  • 38.5. Edycja modelu części - ćwiczenia
    • 38.5.1. Edycja elementu bryłowego wstawianego
    • 38.5.2. Edycja elementu bryłowego szkicowego
      • 38.5.2.1. Edycja bezpośrednia szkicu
      • 38.5.2.2. Edycja parametrów modelu
    • 38.5.3. Edycja swobodna bryły
      • 38.5.3.1. Przesunięcie ograniczone ściany
      • 38.5.3.2. Przemieszczenie uogólnione bryły
      • 38.5.3.3. Usuwanie operacji modelowania swobodnego
  • 38.6. Zmiana rodzaju modelu - ćwiczenia
    • 38.6.1. Scalanie (Dissolve) elementów bryłowych
    • 38.6.2. Wykrywanie elementów (features) w modelu swobodnym
    • 38.6.3. Przekształcenie modelu swobodnego do hierarchicznej postaci parametrycznej
  • 38.7. Wykrywanie elementów w modelach importowanych - ćwiczenia
  • 38.8. Modelowanie zespołu w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia
    • 38.8.1. Modelowanie składników zespołu
    • 38.8.2. Więzy montażowe
      • 38.8.2.1. Edycja więzów montażowych
    • 38.8.3. Analizy poprawności modelu zespołu
    • 38.8.4. Zadanie kontrolne
  • 38.9. Fusion 360 - tworzenie dokumentacji zespołu
    • 38.9.1. Import modelu zespołu
    • 38.9.2. Tworzenie rzutów
    • 38.9.3. Modyfikacja standardu rysunkowego (stylów)
    • 38.9.4. Modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu
    • 38.9.5. Wydruk i eksport dokumentacji
  • 38.10. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 - uwagi końcowe

Bibliografia

Skorowidz

  • Tytuł: Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania
  • Autor: Andrzej Jaskulski
  • ISBN: 978-83-289-0926-7, 9788328909267
  • Data wydania: 2023-10-17
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: adin24
  • Wydawca: Helion