Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Informatyka
- Programowanie mobilne
- Android. Programowanie gier na tablety
Szczegóły ebooka
Zacznij przygodę z grami dla tabletów!
Tablety z Androidem na pokładzie zdobywają coraz większą popularność. Jednym z powodów tego zjawiska jest niezwykle korzystny stosunek jakości i możliwości do ceny. Czy są jakieś inne? Oczywiście - ogromny wybór przydatnych aplikacji oraz atrakcyjnych gier. Duże ekrany i mocne, często wielordzeniowe procesory dają programistom pole do popisu. Jeżeli chcesz dołączyć do tego grona i przygotować genialną grę na platformę Android, potrzebujesz tylko kilku rzeczy: czasu, chęci oraz tej książki!
Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów oraz informacje z czujników położenia. Ponadto poznasz tajniki tworzenia sztucznej inteligencji oraz mechanizmów dla wielu graczy. O sukcesie gry decyduje atrakcyjna oprawa dźwiękowa i wizualna, dlatego autor kładzie duży nacisk właśnie na te aspekty tworzenia gier. Na sam koniec sprawdzisz, jak opublikować grę w Google Play Store (dawniej Android Market). Jest to idealna pozycja dla każdego pasjonata systemu Android.
Sięgnij po tę książkę, a następnie:
- zaprojektuj własną grę dla Androida
- przygotuj grę dla jednego i wielu graczy
- wykorzystaj moc współczesnych procesorów
- opublikuj swoje dzieło w Google Play Store
Twórz świetne gry na platformę Android!
O autorze (7)
O redaktorze technicznym (8)
Podziękowania (9)
Rozdział 1. Konfiguracja środowiska programistycznego Java dla systemu Android 3.0 (11)
- Czym jest system Android? (11)
- Początki systemu Android (11)
- Główne cechy systemu Android 3.0 (13)
- Czego potrzeba do tworzenia gier w systemie Android? (14)
- Co należy wiedzieć? (14)
- Środowisko programistyczne (15)
- Konfiguracja środowiska programistycznego (16)
- Instalacja pakietu Java JDK (16)
- Instalacja środowiska Eclipse (17)
- Instalacja pakietu SDK dla systemu Android (20)
- Konfiguracja narzędzi Androida oraz urządzenia wirtualnego w środowisku Eclipse (23)
- Sprawdzanie działania narzędzi programistycznych (26)
- Tworzenie projektu dla systemu Android (27)
- Projekt programu dla systemu Android w Eclipsie (29)
- Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem (31)
- Uruchamianie aplikacji (33)
- Pierwsze zmiany w aplikacji (33)
- Podsumowanie (35)
Rozdział 2. Tworzenie prostych gier z użyciem ruchomych sprajtów (37)
- Praca z obrazami (37)
- Tworzenie podłoża do wyświetlania obrazów (38)
- Rysowanie obrazu (42)
- Używanie sprajtów (44)
- Uruchomienie gry (49)
- Nadawanie grze profesjonalnego wyglądu (51)
- Implementacja zarządzania czasem oraz złożonym ruchem (52)
- Wykrywanie kolizji (53)
- Podsumowanie (54)
Rozdział 3. Pobieranie danych od użytkownika (55)
- Sposoby pobierania danych wejściowych (55)
- Pobieranie danych wejściowych w tablecie (57)
- Reagowanie na dotyk (59)
- Reagowanie na gesty (61)
- Korzystanie z kolejek wejścia (64)
- Reagowanie na dane pochodzące z czujników (70)
- Korzystanie z danych z czujnika (73)
- Podsumowanie (75)
Rozdział 4. Dodawanie efektów dźwiękowych, muzyki oraz sekwencji filmowych (77)
- Przygotowanie do odtwarzania dźwięków (78)
- Szukanie oraz dodawanie efektów dźwiękowych (78)
- Odtwarzanie efektów dźwiękowych (79)
- Odtwarzanie wielu efektów dźwiękowych (80)
- Dopasowanie efektów dźwiękowych do zdarzeń (84)
- Dodawanie muzyki (85)
- Dodawanie sekwencji filmowych (86)
- Zarządzanie obsługą muzyki (87)
- Podsumowanie (94)
Rozdział 5. Tworzenie jednoosobowej gry z utrudnieniami (95)
- Planowanie gry jednoosobowej - AllTogether (95)
- Tworzenie gry jednoosobowej (96)
- Ulepszanie sprajtów gry (97)
- Dodawanie nagrody za ukończenie gry (100)
- Śledzenie stanu sprajtów (101)
- Podsumowanie (109)
Rozdział 6. Gra w odbijaną piłkę (111)
- Początki (111)
- Gromadzenie zasobów używanych w grze (112)
- Tworzenie nowego projektu (113)
- Przygotowanie środowiska gry (114)
- Modyfikacja pliku SpriteObject.java (114)
- Modyfikacja pliku GameView.java (114)
- Dodawanie wykrywania kolizji oraz obsługi zdarzeń (117)
- Dodawanie obsługi dotyku, dźwięku oraz nagród (121)
- Dodawanie dotykowego sterowania rakietką (121)
- Dodawanie dźwięków (122)
- Inicjalizacja bloków (123)
- Usuwanie nieaktywnych bloków (125)
- Podsumowanie (126)
Rozdział 7. Tworzenie gry dwuosobowej (127)
- Podstawy gier wieloosobowych (127)
- Gry wieloosobowe wykorzystujące serwer gier (128)
- Gry wieloosobowe z połączeniami równorzędnymi (128)
- Wybór metody rozgrywki wieloosobowej (129)
- Gra dwuosobowa z połączeniami równorzędnymi (130)
- Dodawanie połączeń Bluetooth (130)
- Zarządzanie połączeniami Bluetooth (134)
- Modyfikacja kodu gry dla dwóch graczy (140)
- Testowanie gry (141)
- Podsumowanie (142)
Rozdział 8. Jednoosobowa gra strategiczna. Część I. Tworzenie gry (143)
- Wprowadzenie do obrony portu (144)
- Składanie elementów gry (144)
- Tworzenie falochronu (145)
- Dodawanie gruntu oraz zamku (148)
- Tworzenie łodzi (149)
- Dodawanie dział (151)
- Dodawanie obrazów (151)
- Testowanie gry (152)
- Podsumowanie (154)
Rozdział 9. Jednoosobowa gra strategiczna. Część II. Programowanie gry (155)
- Rozszerzenie sprajtów używanych w grze (156)
- Projektowanie sterowania grą (157)
- Rozmieszczanie elementów na ekranie (162)
- Dodawanie łodzi oraz sterowanie nimi (163)
- Strzelanie z dział (164)
- Wynik działania gry (167)
- Analiza gry (168)
- Podsumowanie (169)
Rozdział 10. Publikacja gry (171)
- Poprawianie aplikacji (171)
- Dodawanie ekranu początkowego (171)
- Reakcja na wciśnięcie przycisku (174)
- Opakowywanie gry (175)
- Rozpowszechnianie gry (176)
- Otwieranie konta w usłudze Google Play (179)
- Wysyłanie aplikacji do sklepu Google Play (180)
- Reklamowanie gry (180)
- Podsumowanie (181)
Dodatek A Testowanie gier dla systemu Android na prawdziwym urządzeniu (183)
Skorowidz (187)
- Tytuł: Android. Programowanie gier na tablety
- Autor: Jeremy Kerfs
- Tytuł oryginału: Beginning Android Tablet Games Programming
- Tłumaczenie: Rafał Szpoton
- ISBN: 978-83-246-6764-2, 9788324667642
- Data wydania: 2012-12-05
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: androt
- Wydawca: Helion