Деталі електронної книги

Autodesk Inventor 2022 PL / 2022+ / Fusion 360. Podstawy metodyki projektowania

Autodesk Inventor 2022 PL / 2022+ / Fusion 360. Podstawy metodyki projektowania

Andrzej Jaskulski

Eлектронна книга

Poznaj podstawy systemów Autodesk Inventor i Fusion 360!

  • Naucz się wydajnie projektować
  • Twórz profesjonalną dokumentację
  • Zaliczaj kolokwia w pierwszych terminach

Autodesk Inventor Professional to jeden z dwóch najpopularniejszych systemów CAD w swojej klasie. Uzupełnia go rozwiązanie PLM typu cloud computing - Fusion 360.

Jeśli chcesz szybko rozpocząć samodzielne projektowanie za pomocą tych systemów w polskiej lub angielskiej wersji językowej albo bez problemów zaliczyć kolokwium z Inventora, sięgnij po tę książkę!

Podstawy metodyki projektowania to więcej niż wprowadzenie do zagadnienia. Książka zawiera metodycznie poprawne i zweryfikowane podczas tysięcy godzin zajęć efektywne ćwiczenia i absolutne minimum wiedzy teoretycznej. Taki układ treści pozwala na samodzielne zrealizowanie wszystkich etapów modelowania 3D i redagowania dokumentacji 2D i 3D, a także stworzenie poprawnego projektu - poprawnego, czyli łatwego do modyfikacji, będącej istotą procesu projektowania. To prosta droga do wykształcenia nawyków, które sprawią, że praca projektowa stanie się naprawdę wydajna.

Autor książki, profesor Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego, dzieli się swoją ogromną wiedzą i bogatym doświadczeniem wynikającym z pracy na kierowniczych stanowiskach technicznych w przemyśle, jak również z wielu lat kształcenia studentów i uczestników kursów CAD. W tej publikacji podpowiada, jak skutecznie uczyć poprawnej metodyki parametrycznego projektowania 3D i redagowania dokumentacji 2D i 3D, jeśli ma się do dyspozycji niewielką liczbę godzin zajęć. Dzięki odpowiedniemu przygotowaniu dydaktycznemu autora książka sprawdzi się doskonale zarówno w przypadku samodzielnej nauki, jak i zajęć uniwersyteckich. Wiedzę i umiejętności profesora Andrzeja Jaskulskiego od lat docenia firma Autodesk.

  • Interfejs użytkownika
  • Konfiguracja środowiska i szablony użytkownika
  • Podstawy parametrycznego hierarchicznego (FBM) modelowania części i zespołów
  • Redagowanie dokumentacji 2D i 3D (prezentacje)
  • Ćwiczenia przejściowe idealne do przygotowania się do kolokwium
  • Zadania kontrolne

Zaprzyjaźnij się z systemami Autodesk Inventor i Fusion 360 i osiągaj szybciej swoje cele!


1. Od autora 9

  • 1.1. Autodesk Inventor? Co to jest? 10
  • 1.2. Autodesk Fusion 360? Co to jest? 10

2. Dokąd zmierzamy 11

3. Koncepcja i zawartość książki 12

  • 3.1. Zawartość programowa 12
  • 3.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia 13
  • 3.3. Przeznaczenie 13
  • 3.4. Proponowane etapy i pracochłonność procesu nauki 13
    • 3.4.1. Autodesk Inventor - nauka metodą samokształcenia 14
    • 3.4.2. Autodesk Inventor - nauka pod kierunkiem nauczyciela 14
    • 3.4.3. Autodesk Fusion 360 15
  • 3.5. Autor 15
    • 3.5.1. Literatura drukowana 15
    • 3.5.2. Blog 15
    • 3.5.3. Kanał w serwisie YouTube 16
  • 3.6. Materiały do dalszej nauki 16
  • 3.7. Konwencje zapisu 17
    • 3.7.1. Akapity specjalne 17
    • 3.7.2. Sposoby wydawania poleceń 17
    • 3.7.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu 19
    • 3.7.4. Instrukcje do ćwiczeń 19

4. Informacje ogólne 21

  • 4.1. Instalacja plików dodatkowych 21
  • 4.2. Uruchamianie programu 22
  • 4.3. Podstawy interfejsu użytkownika 23
    • 4.3.1. Uaktywnienie istniejącego projektu 23
    • 4.3.2. Uaktywnienie projektu kursu R2022-PodstawyMP.ipj 23
  • 4.4. Elementy okna programu 25
  • 4.5. Operacje na plikach w systemie Windows 26
    • 4.5.1. Otwieranie istniejącego projektu 26
    • 4.5.2. Zamykanie pliku projektu 27
    • 4.5.3. Tworzenie nowego projektu 27
    • 4.5.4. Zapisywanie projektu na dysku 27
  • 4.6. Tworzenie własnych szablonów 27
    • 4.6.1. Szablon rysunku AJ-PL-2022-ISO.idw 28
    • 4.6.2. Szablon modelu części AJ-PL-2022-Standard.ipt 29
    • 4.6.3. Szablon modelu zespołu AJ-PL-2022-Standard.iam 30
    • 4.6.4. Szablon prezentacji AJ-PL-2022-Standard.ipn 30
    • 4.6.5. Tworzenie własnych szablonów - podsumowanie 32
  • 4.7. Podstawowe operacje konfiguracyjne 33
    • 4.7.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej 34
    • 4.7.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji 34
      • 4.7.2.1. Karta Kolory (Colors) 34
      • 4.7.2.2. Karta Szkic (Sketch) 37
      • 4.7.2.3. Karta Wyświetlanie (Display) 39
      • 4.7.2.4. Karta Część (Part) 42
      • 4.7.2.5. Karta Zespół (Assembly) 43
      • 4.7.2.6. Elementy interfejsu widoczne na ekranie 44

5. Podstawy sterowania wyświetlaniem 45

  • 5.1. Panoramowanie (Pan) 45
  • 5.2. Obracanie swobodne (Free Orbit) 46
  • 5.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 46
  • 5.4. Widok główny (Home View) 47
  • 5.5. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 47
  • 5.6. ViewCube 48
    • 5.6.1. Widoki standardowe 51
    • 5.6.2. Redefinicja widoku głównego (Home View) 52
  • 5.7. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 53

6. Typowy przebieg procesu projektowania 55

  • 6.1. Parametryczność 55
  • 6.2. Koncepcja nauki podstaw metodyki projektowania 56

7. Zadanie projektowe 57

8. Modelowanie części 60

  • 8.1. Podstawowe obiekty 3D 60
  • 8.2. Obiekty 2D w modelowaniu 3D 61
  • 8.3. Typowy przebieg procesu modelowania części 63
  • 8.4. Analiza zadania pod kątem modelowania części 65
  • 8.5. Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania 65
  • 8.6. Brakujące wymiary 66
  • 8.7. Pomiary modelu części WSP 66

9. Tworzenie modelu części ZAMEK 70

  • 9.1. Koncepcja standardowa 70
  • 9.2. Koncepcja zoptymalizowana 71
  • 9.3. Kroki 1 i 2 - tworzenie pliku i obiektu typu szkic 72
    • 9.3.1. Usuwanie szkicu 74
    • 9.3.2. Tworzenie szkicu na płaszczyźnie YZ 75
  • 9.4. Krok 3 - rysowanie profilu 77
  • 9.5. Krok 4 - więzy i parametry użytkownika 81
    • 9.5.1. Uzupełnienie systemu więzów geometrycznych 83
    • 9.5.2. Definiowanie parametrów użytkownika 84
    • 9.5.3. Nakładanie więzów wymiarowych 85
    • 9.5.4. Sprawdzenie poprawności więzów wymiarowych 88
  • 9.6. Krok 5 - modelowanie elementu bazowego 90
    • 9.6.1. Korekta błędów - edycja szkiców i elementów 93
  • 9.7. Krok 6 - współdzielenie szkicu i modelowanie elementów 96
    • 9.7.1. Współdzielenie szkicu 97
    • 9.7.2. Modelowanie pozostałych elementów szkicowych 98
      • 9.7.2.1. Zmiana nazwy elementu 100
  • 9.8. Krok 7 - modelowanie elementów wstawianych 101
    • 9.8.1. Tworzenie osi konstrukcyjnej 102
    • 9.8.2. Fazowanie krawędzi 103
    • 9.8.3. Wyłączanie elementów 104
  • 9.9. Krok 8 - weryfikacja poprawności i modyfikacja modelu 105
    • 9.9.1. Parametryczne modyfikacje modelu 106
    • 9.9.2. Definiowanie materiału 108
      • 9.9.2.1. Modyfikacja materiału - Wygląd (Appearance) 109

10. Modelowanie zespołu 112

  • 10.1. Podstawowe pojęcia 112
  • 10.2. Typowy przebieg procesu modelowania zespołu 114

11. Tworzenie modelu zespołu K-01 116

  • 11.1. Koncepcja modelowania 116
  • 11.2. Krok 1 - tworzenie pliku 117
  • 11.3. Krok 2 - wstawianie wystąpień składników 118
    • 11.3.1. Dodatkowe operacje konfiguracyjne 119
    • 11.3.2. Wystąpienie bazowe składnika 120
    • 11.3.3. Widok montażowy 121
    • 11.3.4. Wystąpienia pozostałych składników 123
  • 11.4. Krok 3 - unieruchomienie wystąpień składników 124
  • 11.5. Krok 4 - więzy montażowe 124
  • 11.6. Kroki 5 i 6 - analizy poprawności i modyfikacja 127

12. Redagowanie dokumentacji 2D 131

  • 12.1. Typowy przebieg procesu redagowania dokumentacji 131

13. Tworzenie dokumentacji zespołu K-01 134

  • 13.1. Koncepcja redagowania dokumentacji 134
  • 13.2. Krok 1 - tworzenie pliku 135
    • 13.2.1. Tworzenie pliku nowego rysunku 136
  • 13.3. Krok 2 - standard rysunkowy 137
  • 13.4. Krok 3 - stałe elementy rysunku 138
  • 13.5. Krok 4 - tworzenie rzutu bazowego 140
    • 13.5.1. Pierwszy zapis pliku 142
  • 13.6. Krok 5 - tworzenie przekroju 142
    • 13.6.1. Weryfikacja poprawności definicji płaszczyzny przekroju 146
  • 13.7. Kroki 6 i 7 - modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 147
    • 13.7.1. Modyfikacja rzutów 148
    • 13.7.2. Osie symetrii 150
    • 13.7.3. Modyfikacja standardu 152
      • 13.7.3.1. Style tekstu 152
      • 13.7.3.2. Style domyślne standardu 153
      • 13.7.3.3. Styl wykazu pozycji ("listy części") 154
    • 13.7.4. Wykaz pozycji ("lista części") 156
    • 13.7.5. Numery pozycji 159
    • 13.7.6. Napisy 161
    • 13.7.7. Wymiary 163

14. Modyfikacja projektu 165

15. Modyfikacja projektu K-01 166

  • 15.1. Koncepcja modyfikacji 168
  • 15.2. Dokumentacja 3D - prezentacja 169
    • 15.2.1. Rozsunięcia składników 171
    • 15.2.2. Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia) 172
  • 15.3. Modyfikacja (kopii) modelu części 174
  • 15.4. Modyfikacja modelu zespołu 175
  • 15.5. Aktualizacja prezentacji 177
  • 15.6. Aktualizacja i modyfikacja (kopii) dokumentacji 2D 178
    • 15.6.1. Aktualizacja i uzupełnienie opisu 178
    • 15.6.2. Szczegół 179
    • 15.6.3. Rzut z góry 180
    • 15.6.4. Rzut montażowy 182
    • 15.6.5. Czynności końcowe 183

16. Wybrane inne metody i narzędzia modelowania 187

  • 16.1. Modelowanie za pomocą narzędzia Otwór (Hole) 189
  • 16.2. Wykorzystanie płaszczyzny konstrukcyjnej 191
    • 16.2.1. Tworzenie płaszczyzny konstrukcyjnej 191
    • 16.2.2. Tworzenie szkicu na płaszczyźnie konstrukcyjnej 192
      • 16.2.2.1. Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu 193
  • 16.3. Modelowanie przez obrót profilem (Revolve) 194
  • 16.4. Aktualizacja i modyfikacja pozostałych plików projektu K-01-M 196
    • 16.4.1. Aktualizacja modelu zespołu 196
    • 16.4.2. Aktualizacja prezentacji 196
    • 16.4.3. Aktualizacja dokumentacji 2D 197

17. Ćwiczenia przejściowe 200

18. Zadania kontrolne 209

19. Autodesk Fusion 360 217

20. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 218

  • 20.1. Interfejs użytkownika 221
    • 20.1.1. Główne okno programu 224
  • 20.2. Uwagi ogólne 226

21. Fusion 360 - zadanie projektowe 228

  • 21.1. Fusion 360 - tworzenie modelu części ZAMEK 229
    • 21.1.1. Szkicowanie i więzy geometryczne 231
    • 21.1.2. Więzy wymiarowe i parametry użytkownika 233
    • 21.1.3. Modelowanie elementów 235
    • 21.1.4. Modyfikacja materiału 238
    • 21.1.5. Parametryczne modyfikacje modelu 239
  • 21.2. Fusion 360 - tworzenie modelu zespołu K-01 239
    • 21.2.1. Import pliku z obszaru roboczego kursu R2022-PodstawyMP 240
    • 21.2.2. Wstawianie wystąpień składników 241
      • 21.2.2.1. Widok montażowy i drugi składnik 244
    • 21.2.3. Nakładanie więzów montażowych - Połączenia (Joints) 245
    • 21.2.4. Analizy poprawności modelu zespołu 248
  • 21.3. Fusion 360 - tworzenie dokumentacji zespołu K-01 249
    • 21.3.1. Tworzenie rzutów 249
    • 21.3.2. Modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 252

22. Co dalej 255

Bibliografia 256

Skorowidz 258

  • Назва: Autodesk Inventor 2022 PL / 2022+ / Fusion 360. Podstawy metodyki projektowania
  • Автор: Andrzej Jaskulski
  • ISBN: 978-83-283-8692-1, 9788328386921
  • Дата видання: 2021-08-24
  • Формат: Eлектронна книга
  • Ідентифікатор видання: aui22f
  • Видавець: Helion