Autor: Fedor G. Pikus
1
E-book

Hands-On Design Patterns with C++. Solve common C++ problems with modern design patterns and build robust applications

Fedor G. Pikus

C++ is a general-purpose programming language designed with the goals of efficiency, performance, and flexibility in mind. Design patterns are commonly accepted solutions to well-recognized design problems. In essence, they are a library of reusable components, only for software architecture, and not for a concrete implementation.The focus of this book is on the design patterns that naturally lend themselves to the needs of a C++ programmer, and on the patterns that uniquely benefit from the features of C++, in particular, the generic programming. Armed with the knowledge of these patterns, you will spend less time searching for a solution to a common problem and be familiar with the solutions developed from experience, as well as their advantages and drawbacks. The other use of design patterns is as a concise and an efficient way to communicate. A pattern is a familiar and instantly recognizable solution to specific problem; through its use, sometimes with a single line of code, we can convey a considerable amount of information. The code conveys: This is the problem we are facing, these are additional considerations that are most important in our case; hence, the following well-known solution was chosen.By the end of this book, you will have gained a comprehensive understanding of design patterns to create robust, reusable, and maintainable code.

2
E-book

Hands-On Design Patterns with C++. Solve common C++ problems with modern design patterns and build robust applications - Second Edition

Fedor G. Pikus

C++ is a general-purpose programming language designed for efficiency, performance, and flexibility. Design patterns are commonly accepted solutions to well-recognized design problems. In essence, they are a library of reusable components, only for software architecture, and not for a concrete implementation. This book helps you focus on the design patterns that naturally adapt to your needs, and on the patterns that uniquely benefit from the features of C++. Armed with the knowledge of these patterns, you’ll spend less time searching for solutions to common problems and tackle challenges with the solutions developed from experience. You’ll also explore that design patterns are a concise and efficient way to communicate, as patterns are a familiar and recognizable solution to a specific problem and can convey a considerable amount of information with a single line of code. By the end of this book, you’ll have a deep understanding of how to use design patterns to write maintainable, robust, and reusable software.

3
E-book

Sztuka tworzenia wydajnego kodu. Przewodnik po zaawansowanych technikach wykorzystywania sprzętu i kompilatorów

Fedor G. Pikus

Jeszcze kilka lat temu, by zwiększyć szybkość działania programu, wystarczyło wymienić procesor. Dzisiejsze procesory nie są znacząco szybsze od poprzedników. Nowsze architektury zapewniają zaledwie niewielkie przyrosty wydajności istniejących już programów. Nie ma innego wyjścia: jeśli programista chce tworzyć efektywne oprogramowanie, musi wiedzieć, jak odpowiednio używać dostępnych zasobów obliczeniowych. Jest to trudna sztuka, wymagająca ciągłej gotowości do nauki. To książka przeznaczona dla doświadczonych programistów, którzy chcą sprawnie tworzyć efektywny kod. Omówiono w niej, jak korzystać z zasobów procesora i pamięci, unikać zbędnych obliczeń, mierzyć wydajność kodu i prawidłowo stosować współbieżność i wielowątkowość. Zaprezentowano również zagadnienia związane z optymalizacjami przeprowadzanymi przez kompilator, a także metody efektywniejszego korzystania z właściwości języka programowania (C++). Dokładnie wyjaśniono zasady projektowania oprogramowania pod kątem wydajności i aby ułatwić przyswajanie wiedzy, zamieszczono wiele przykładów, które będą przydatne w czasie samodzielnej nauki. Dzięki dogłębnemu zrozumieniu wiedzy ujętej w książce łatwiej będzie podejmować właściwe decyzje podczas projektowania nowego systemu lub modyfikowania już istniejącej architektury. Najciekawsze zagadnienia: korzystanie ze sprzętowych zasobów obliczeniowych uporządkowanie pamięci i należyte zorganizowanie danych wydajność operacji a współbieżny dostęp stosowanie technik programowania bez użycia blokady zwiększanie efektywności optymalizacji za pomocą kompilatora interfejsy API dla współbieżnych struktur danych i struktur o dużej wydajności Dobre decyzje projektowe to klucz do wydajności kodu!

4
E-book

The Art of Writing Efficient Programs. An advanced programmer's guide to efficient hardware utilization and compiler optimizations using C++ examples

Fedor G. Pikus

The great free lunch of performance taking care of itself is over. Until recently, programs got faster by themselves as CPUs were upgraded, but that doesn't happen anymore. The clock frequency of new processors has almost peaked, and while new architectures provide small improvements to existing programs, this only helps slightly. To write efficient software, you now have to know how to program by making good use of the available computing resources, and this book will teach you how to do that.The Art of Efficient Programming covers all the major aspects of writing efficient programs, such as using CPU resources and memory efficiently, avoiding unnecessary computations, measuring performance, and how to put concurrency and multithreading to good use. You'll also learn about compiler optimizations and how to use the programming language (C++) more efficiently. Finally, you'll understand how design decisions impact performance.By the end of this book, you'll not only have enough knowledge of processors and compilers to write efficient programs, but you'll also be able to understand which techniques to use and what to measure while improving performance. At its core, this book is about learning how to learn.