Autor: Shawn Wallace

Shawn Wallace jest programistą, elektronikiem i autorem książek technicznych z wieloletnim doświadczeniem. Mieszka w Providence w stanie Rhode Island. Jest także członkiem grupy artystów Fluxama, która stworzyła między innymi Noisemusick i Doctor Om. Projektował zestawy elektroniczne dla Modern Device. Przez lata był dyrektorem zarządzającym w stowarzyszeniu artystów AS220 i współzałożycielem SMT Computing Society.

1
Ebook

Płytki drukowane (PCB). Nauka i projekty od podstaw

Shawn Wallace

Jeśli sądzisz, że elektronika to dziedzina nieprzyjazna i wyjątkowo trudna do zrozumienia - jesteś w błędzie! Pokonaj uprzedzenia i spróbuj zapoznać się z nią w praktyczny sposób, łącząc różne elementy, tworząc własne płytki i własnoręcznie je programując. Prędko się przekonasz, że trudno o bardziej interesujące i wciągające hobby. Pasja ta ma zresztą praktyczne odniesienie do rzeczywistości - za pomocą stosunkowo niedrogich elementów i narzędzi możesz zbudować ciekawe, zabawne, czasami bardzo przydatne gadżety. A zrozumienie pozornie niepojętych prawideł elektroniki przyjdzie zupełnie naturalnie! Ta książka jest przystępnym i zwięzłym wprowadzeniem do świata płytek drukowanych. Krok po kroku pokazano tu, jak projektować płytki za pomocą pakietu EAGLE - zbioru narzędzi służących do zautomatyzowanego projektowania obwodów elektronicznych. Szczególnie dokładnie opisano możliwości edytora schematów i edytora płytki. Dowiesz się, w jaki sposób zaprojektować schemat ideowy, utworzyć schemat wykonawczy na płytce, dodawać nadruki i tworzyć pliki produkcyjne w formacie Gerber. Dzięki omówieniu projektu modułu radiowego kompatybilnego z płytką Raspberry Pi Zero nauczysz się tworzyć biblioteki EAGLE i dodawać własne maski przeciwlutownicze. Dodatkowej inspiracji dostarczą Ci sugestie dotyczące dalszego rozwoju projektu! W tej książce między innymi: przygotowanie warsztatu pracy korzystanie ze schematów ideowych i schematów wykonawczych piny GPIO i piny komunikacyjne praca ze złączem interfejsu szeregowej transmisji danych tworzenie modułu radiowego LoRa Projektowanie płytek drukowanych: nowy wymiar elektroniki!

2
Ebook

Wprowadzenie do Raspberry Pi, wyd. II

Matt Richardson, Shawn Wallace

Raspberry Pi to komputer wielkości karty kredytowej, do którego można podłączyć zwykły telewizor i klawiaturę. Jednak jest to pełnoprawny, choć mały komputer, który można wykorzystać w rozmaitych projektach, a także do wielu rzeczy, które realizują "zwykłe" komputery PC, jak praca z arkuszami kalkulacyjnymi i tekstem, przeglądanie Internetu czy gry lub oglądanie wideo wysokiej rozdzielczości. Ta książka krok po kroku pokazuje różnorodne możliwości związane z zabawą i edukacją. Korzystaj z wielu wstępnie załadowanych języków programowania. Używaj Raspberry Pi z Arduino. Twórz projekty związane z Internetem. Baw się multimediami. Z Raspberry Pi możesz robić to wszystko i jeszcze więcej. Zawiera omówienie nowej wersji Raspberry Pi Model 3, a szczególnie jej możliwości komunikacyjnych.

3
Ebook

Wprowadzenie do Raspberry Pi, wyd. III

Matt Richardson, Shawn Wallace, Wolfram Donat

Poznajemy niedrogi komputer z procesorem ARM i Linuksem Matt Richardson, Shawn Wallace i Wolfram Donat Dziesięć lat. To już dziesięć lat od chwili, gdy świat komputerów do góry nogami wywróciło wydanie Raspberry Pi: taniego, jednopłytowego komputera o rozmiarze karty kredytowej. W ciągu tej dekady Raspberry Pi wpłynęło na badania kosmiczne, domowe zastosowania komputerów, Internet rzeczy, a nawet na to, jak korzystamy z multimediów. Uaktualnione o omówienie Raspberry Pi 4, Raspberry Pi Pico i Raspberry Pi Zero W2, trzecie wydanie tej książki prowadzi Czytelnika krok po kroku poprzez wiele rzeczy, które może zaoferować przez Raspberry Pi: zdalne przetwarzanie, wykrywanie twarzy za pomocą opcjonalnej kamery, małe i wielkie projekty multimedialne. Przy użyciu Raspberry Pi możemy zrobić to wszystko i jeszcze więcej. Czego można nauczyć się z tej książki: » Poznać sprzętowe możliwości Pi » Opanować Linux w stopniu wystarczającym do swobodnego poruszania się po systemie operacyjnym » Zacząć programować w Pythonie » Używać pinów wejściowych i wyjściowych Pi do kontrolowania sprzętu » Sprawić, aby Arduino i Raspberry Pi działały wspólnie » Utworzyć własny serwer Web oparty na Pi » Posługiwać się Raspberry Pi Camera Module i kamerkami USB » Uczynić Pi centralnym elementem projektu Internetu rzeczy Hakuj sprzęt za pomocą oprogramowania!