Autor: Wolfram Donat
1
E-book

Język C. Programowanie mikrokontrolerów i komputerów

Wolfram Donat

Język C jest szybki, potężny i... zupełnie niepociągający. Zmusza do programowania na niskim poziomie, za to daje bezpośredni dostęp do sprzętu, między innymi do stosów i rejestrów procesora. Jest językiem wieloplatformowym, jednak przenoszenie kodu wykonywalnego między różnymi maszynami stanowi wyzwanie. C nie pozwala chodzić na skróty i zmusza do dogłębnego zrozumienia zagadnienia, nad którym się pracuje. To wszystko sprawia, że uzyskanie biegłości w języku C jest najlepszą drogą do poznania podstaw algorytmów oraz systemów operacyjnych, a dodatkowo procentuje podczas programowania w językach wyższego poziomu. Nauka C wymaga jednak sporo wysiłku! Ta książka jest wyjątkowo zwięzłym podręcznikiem, dzięki któremu błyskawicznie zdobędziesz wiedzę potrzebną do zrozumienia działania języka C. Wystarczy, że oprócz tej książki dysponujesz komputerem z dostępem do internetu, płytką Raspberry Pi Zero lub Zero W, paroma diodami LED, opornikami, płytką prototypową i przewodami oraz choćby podstawową wiedzą o programowaniu, a w krótkim czasie poszerzysz horyzonty, zdobędziesz kilka nowych umiejętności i przyswoisz nowy język. Jeśli chcesz się nauczyć pracy z komponentami sprzętowymi, uzyskać pełną kontrolę nad wykonywaniem programu czy też wycisnąć ze swojego systemu maksimum wydajności - właśnie w tej książce znajdziesz wiedzę, dzięki której osiągniesz swoje cele. Najważniejsze zagadnienia: przygotowanie środowiska i narzędzi potrzebnych do pracy składnia w C kod do obsługi przycisków i diod LED własny projekt: pisanie gry "Simon mówi" Poprawny kod w C: działa dokładnie i szybko!

2
E-book

Minikomputer Onion Omega 2. Internet rzeczy i inne zastosowania

Wolfram Donat

Minikomputer Onion Omega 2 jest jedną z ciekawszych propozycji na rynku małych urządzeń jednopłytkowych (SBC). Został opracowany do zastosowań w internecie rzeczy. Działa pod kontrolą jednej z odmian Linuksa, systemu OpenWrt. Ma niewielkie rozmiary (43x26x10 mm), jego procesor MIPS pracuje z częstotliwością 580 MHz, może obsłużyć pamięć RAM do 256 MB i czytnik kart SD. Radzi sobie z kilkoma różnymi protokołami łączności, dzięki czemu bez trudu można go podłączyć do zwykłego komputera i komunikować się z nim za pomocą konsoli wyświetlanej w przeglądarce. Możliwości "cebuli" można łatwo rozszerzać za pomocą dostępnych płytek i modułów. To świetna propozycja dla każdego amatora elektroniki i robotyki! Ta książka jest wyjątkowo zwięzłym, a przy tym przystępnie napisanym i praktycznym podręcznikiem, dzięki któremu błyskawicznie uzyskasz wiedzę potrzebną do uruchomienia minikomputera Onion Omega 2 i rozpoczęcia pracy. Aby wykonać opisane tu projekty, potrzebujesz minikomputera Omega 2, modułu zasilającego, rozszerzenia przekaźnikowego i rozszerzenia z ekranem OLED. Przyda się też podstawowa znajomość Linuksa i Pythona. Dzięki książce w krótkim czasie poszerzysz horyzonty, zdobędziesz kilka nowych umiejętności, nauczysz się pracy z komponentami sprzętowymi - i będziesz gotów, by w pełni samodzielnie przygotować i wykonać kolejne projekty z zastosowaniem tego świetnego minikomputera. Najważniejsze zagadnienia: montaż i konfiguracja minikomputera konsola Onion Omegi zastosowanie Pythona własne projekty: "Tweetująca cebula" i "Światłolub" Onion Omega 2: pasjonująca droga do internetu rzeczy!

3
E-book

Raspberry Pi Robotic Blueprints. Utilize the powerful ingredients of Raspberry Pi to bring to life your amazing robots that can act, draw, and have fun with laser tags

Wolfram Donat, Richard Grimmett

The Raspberry Pi is a series of credit card-sized single-board computers developed in the UK by the Raspberry Pi Foundation with the intention of promoting the teaching of basic computer science in schools. The Raspberry Pi is known as a tiny computer built on a single circuit board. It runs a Linux operating system, and has connection ports for various peripherals so that it can be hooked up to sensors, motors, cameras, and more. Raspberry Pi has been hugely popular among hardware hobbyists for various projects, including robotics. This book gives you an insight into implementing several creative projects using the peripherals provided by Raspberry Pi. To start, we’ll walk through the basic robotics concepts that the world of Raspberry Pi offers us, implementing wireless communication to control your robot from a distance. Next, we demonstrate how to build a sensible and a visionary robot, maximizing the use of sensors and step controllers. After that, we focus on building a wheeled robot that can draw and play hockey. To finish with a bang, we’ll build an autonomous hexcopter, that is, a flying robot controlled by Raspberry Pi.By the end of this book, you will be a maestro in applying an array of different technologies to create almost any imaginable robot.

4
E-book

Wprowadzenie do Raspberry Pi, wyd. III

Matt Richardson, Shawn Wallace, Wolfram Donat

Poznajemy niedrogi komputer z procesorem ARM i Linuksem Matt Richardson, Shawn Wallace i Wolfram Donat Dziesięć lat. To już dziesięć lat od chwili, gdy świat komputerów do góry nogami wywróciło wydanie Raspberry Pi: taniego, jednopłytowego komputera o rozmiarze karty kredytowej. W ciągu tej dekady Raspberry Pi wpłynęło na badania kosmiczne, domowe zastosowania komputerów, Internet rzeczy, a nawet na to, jak korzystamy z multimediów. Uaktualnione o omówienie Raspberry Pi 4, Raspberry Pi Pico i Raspberry Pi Zero W2, trzecie wydanie tej książki prowadzi Czytelnika krok po kroku poprzez wiele rzeczy, które może zaoferować przez Raspberry Pi: zdalne przetwarzanie, wykrywanie twarzy za pomocą opcjonalnej kamery, małe i wielkie projekty multimedialne. Przy użyciu Raspberry Pi możemy zrobić to wszystko i jeszcze więcej. Czego można nauczyć się z tej książki: » Poznać sprzętowe możliwości Pi » Opanować Linux w stopniu wystarczającym do swobodnego poruszania się po systemie operacyjnym » Zacząć programować w Pythonie » Używać pinów wejściowych i wyjściowych Pi do kontrolowania sprzętu » Sprawić, aby Arduino i Raspberry Pi działały wspólnie » Utworzyć własny serwer Web oparty na Pi » Posługiwać się Raspberry Pi Camera Module i kamerkami USB » Uczynić Pi centralnym elementem projektu Internetu rzeczy Hakuj sprzęt za pomocą oprogramowania!