Details zum E-Book

Blender. Mistrzowskie animacje 3D

Blender. Mistrzowskie animacje 3D

Tony Mullen

E-book

Wyjdź poza standardową wiedzę i poznaj sekretne możliwości Blendera

  • Jak stosować sprytne metody szybkiego zaznaczania czy grupowania elementów 3D i manipulowania nimi?
  • Jak komponować wideoklipy przy użyciu węzłów?
  • Jak tworzyć efekty specjalne za pomocą tekstur?

Blenderem jako narzędziem do wizualizacji obiektów architektonicznych czy symulowania zjawisk fizycznych powszechnie posługują się studenci, naukowcy, artyści i graficy. Wciąż jednak drzemie w nim niesamowity, niewykorzystany potencjał. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości i profesjonalnie używać wszystkich, nawet mało znanych narzędzi, by osiągnąć wysoki stopień wtajemniczenia w dziedzinie tworzenia animacji, powinieneś skorzystać właśnie z tej książki! Znajdziesz tu szczegółowe opisy nietypowych funkcji Blendera oraz informacje na temat metod efektywnej pracy z programem.

Książka "Blender. Mistrzowskie animacje 3D" poprowadzi Cię krok po kroku przez zaawansowane techniki modelowania, teksturowania, pisania skryptów i generowania efektów specjalnych za pomocą mistrzowskich narzędzi Blendera. Dowiesz się między innymi, jak profesjonalnie przygotować sceny do silnika gier i jak w tym środowisku używać Pythona. Podczas lektury poznasz także tajniki rzeźbienia, komponowania i edycji wideo. Korzystając z zawartych tu wskazówek, osiągniesz nieprzeciętne efekty w tworzeniu trójwymiarowych animacji!

  • Ustawianie opcji Blendera
  • Usprawnianie metod pracy
  • Manipulowanie obiektami
  • Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości
  • Funkcja Retopo
  • Tekstury i ich mapowanie
  • Animowanie maski elementów niepożądanych
  • Środowisko programistyczne Pythona
  • Skrypty Pythona w Blenderze
  • Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO
  • Przygotowywanie scen dla silnika gier

Sięgnij po mistrzowską wiedzę i twórz porywające animacje 3D

Podziękowania (11)

O autorze (13)

Wprowadzenie (15)

Część I: Zgłębianie Blendera 3D (21)

Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (23)

  • Ustawianie opcji Blendera (23)
    • Preferencje użytkownika (24)
    • Inne opcje (37)
  • Usprawnianie metod pracy (37)
    • Sterowanie widokiem (37)
    • Grupowanie i zaznaczanie (38)
    • Manipulowanie obiektami (43)
  • Nadążanie za interfejsem Blendera (46)
    • Spodziewane zmiany (47)
    • Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5 (47)
    • Ewolucja interfejsu (48)
  • Podsumowanie (52)

Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (53)

  • Rzeźbienie w Blenderze (53)
    • Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości (54)
    • Rzeźbienie głowy dziecka (58)
  • Funkcja Retopo (81)
  • Wypalanie mapy normalnych (90)
  • Podsumowanie (96)

Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (97)

  • Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a (97)
    • Tekstury i ich mapowanie (98)
    • Mapowanie UV (98)
    • Teksturowanie komina lokomotywy (100)
  • Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur (114)
  • Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym (125)
  • Podsumowanie (134)

Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (135)

  • Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów (135)
    • Nagrania wideo typu green screen (136)
    • Praca z węzłami kompozycyjnymi (136)
  • Maskowanie niepożądanych elementów (144)
    • Animowanie maski elementów niepożądanych (152)
    • Stosowanie warstw renderingu i węzłów (156)
    • Maskowanie niepożądanych elementów postaci (160)
    • Grupowanie węzłów (163)
    • Nakładki alfa i premultiplikacja (165)
  • Usuwanie zabarwień i czyszczenie wideoklipu (168)
    • Manipulowanie kanałami koloru (168)
    • Wykańczanie maski (170)
    • Wyłączanie węzłów (173)
    • Pogłębianie wiedzy o komponowaniu (173)
  • Podsumowanie (173)

Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (175)

  • Obsługa edytora sekwencji wideo (175)
    • Importowanie filmów i sekwencji obrazów (178)
    • Ustalanie szybkości odtwarzania (180)
    • Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo (182)
    • Edytowanie dźwięku (185)
    • Obsługa znaczników (188)
    • Inne tryby wyświetlania w VSE (189)
  • Tworzenie przejść i komponowanie w VSE (191)
    • Nakładki alfa (191)
    • Zanikania i przejścia (192)
    • Zanikanie do czerni (195)
    • Transformacje (196)
    • Inne efekty (197)
    • Korzystanie z modułów dodatkowych (197)
    • Metaścieżki (199)
  • Trójwymiarowe sceny Blendera w VSE (199)
    • Dodawanie napisów do sekwencji wideo (199)
    • Dodawanie kompozycji scen (205)
    • Renderowanie sekwencji (205)
  • Podsumowanie (207)

Część II: Zgłębianie Pythona (209)

Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (211)

  • Wprowadzenie do Pythona (211)
    • Czym jest Python? (211)
    • Dlaczego Python? (213)
    • Inne źródła wiedzy (214)
  • Środowisko programistyczne Pythona (216)
    • Pozyskiwanie Pythona (217)
    • Używanie wiersza poleceń (217)
    • Posługiwanie się edytorem IDLE (219)
    • Uruchamianie skryptów (219)
    • Używanie Pythona w środowisku Blendera (220)
  • Składnia języka Python (221)
    • Typy i struktury danych (221)
    • Sterowanie przebiegiem programu (227)
    • Funkcje (228)
    • Klasy i programowanie zorientowane obiektowo (230)
    • Polecenie dir() (231)
    • Moduły (231)
  • Podsumowanie (232)

Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (233)

  • Edytowanie i uruchamianie skryptów w Blenderze (233)
    • Edytor tekstu w Blenderze (233)
    • Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów (235)
    • Okno skryptów (236)
  • Wprowadzenie do API Blendera (237)
  • Tworzenie skryptu interaktywnego (239)
    • Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO (239)
    • Budowanie interfejsu (249)
    • Składanie wszystkiego w całość (257)
  • Podsumowanie (258)

Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (261)

  • Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona (261)
  • Sterowniki pythonowe (262)
  • Węzły pythonowe (265)
  • Więzy pythonowe (270)
  • Łącza skryptowe i łącza typu space handler (278)
    • Wykonywanie skryptów "w locie" za pomocą łączy skryptowych (278)
    • Interaktywność w oknie widokowym (283)
  • Podsumowanie (290)

Część III: Zgłębianie blenderowego silnika gier (293)

Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (295)

  • Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier (295)
    • Modelowanie prostej postaci (296)
    • Malowanie tekstury (304)
    • Rigowanie i animowanie postaci (308)
  • Przygotowanie środowiska gry (318)
    • Tworzenie prostego skyboksu (318)
    • Tworzenie prostego labiryntu (326)
  • Ciąg dalszy poznawania środowiska BGE (332)
    • Umieszczanie obiektów w świecie gry (332)
    • Ustawianie opcji materiału (334)
    • Oświetlenie w silniku gier (335)
    • Malowanie efektów świetlnych (336)
  • Podsumowanie (337)

Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (339)

  • Posługiwanie się blokami logicznymi (339)
    • Wprowadzenie do systemu bloków logicznych (340)
    • Ustawianie kamery (349)
  • Właściwości, komunikaty i stany (350)
    • Wprowadzanie do gry złych charakterów (350)
    • Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów (356)
  • Tworzenie efektów specjalnych za pomocą tekstur (360)
    • Tworzenie tekstu dynamicznego (360)
    • Tworzenie animowanych tekstur (364)
  • Praca z dźwiękiem w BGE (369)
  • Podsumowanie (371)

Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (373)

  • Od bloków logicznych do Pythona (373)
    • Sterowanie postacią za pomocą Pythona (374)
  • Potęga Pythona na usługach BGE (378)
    • Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona (378)
    • Tworzenie ekranu logowania (383)
    • Obsługa okien widokowych (391)
    • Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona (394)
  • Inne źródła wiedzy (397)
  • Podsumowanie (398)

Dodatki (399)

Dodatek A: Rozwiązania (401)

  • Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy (401)
  • Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu (402)
  • Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów (404)
  • Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów (405)
  • Rozdział 5. Edytor wideo (VSE) (406)
  • Rozdział 6. Python dla niecierpliwych (407)
  • Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze (408)
  • Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze (409)
  • Rozdział 9. Przygotowywanie scen dla silnika gier (411)
  • Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier (411)
  • Rozdział 11. Łączenie potęgi Pythona z możliwościami silnika gier (413)

Dodatek B: Hierarchie modułów i klas pythonowego API Blendera (415)

  • Hierarchia modułów (415)
  • Hierarchia klas (417)

Dodatek C: Ewolucja interfejsu użytkownika programu Blender (421)

  • Ewolucja interfejsu Blendera (421)
    • Analiza (422)
    • Zalety (423)
    • Wady (427)
    • Cele projektowe (430)
    • Właściwości (431)
    • Narzędzia (437)
    • Zależność od kontekstu (439)
    • Edycja wielu obiektów (441)
    • Informacje zwrotne (441)
    • Metoda "przeciągnij i upuść" (442)
    • Projekt graficzny (442)
    • Podsumowanie (445)

Dodatek D: Informacje o płycie dołączonej do książki (447)

  • Zawartość płyty CD (447)
    • Pliki do rozdziałów (447)
    • Program Blender 2.48 (447)
    • Program GIMP (448)
  • Wymagania systemowe (448)
  • Korzystanie z CD (448)
  • Rozwiązywanie problemów (449)

Skorowidz (451)

  • Titel: Blender. Mistrzowskie animacje 3D
  • Autor: Tony Mullen
  • Originaler Titel: Mastering Blender
  • Übersetzung: Zbigniew Waśko
  • ISBN: 978-83-246-7749-8, 9788324677498
  • Veröffentlichungsdatum: 2013-04-15
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: blemis
  • Verleger: Helion