Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Бізнес та економіка
- Ваша кар'єра
- Chcę zostać informatykiem
Деталі електронної книги
- Poznaj teoretyczne podstawy informatyki
- Naucz się rozwiązywać praktyczne problemy z wykorzystaniem metod informatycznych
- Rozpocznij karierę profesjonalnego programisty
Informatyka to niezwykle dynamicznie rozwijająca się dziedzina wiedzy. Komputery otaczają nas ze wszystkich stron: sterują pracą sprzętów gospodarstwa domowego, pośredniczą w komunikacji, a nawet umożliwiają eksplorację przestrzeni kosmicznej.
Dzisiejszy świat trudno już właściwie wyobrazić sobie bez maszyn cyfrowych i kontrolującego je oprogramowania. Wciąż rośnie zapotrzebowanie rynku na wysokiej klasy specjalistów, którzy dzięki swojej wiedzy i dużemu doświadczeniu potrafią projektować, budować oraz programować systemy komputerowe. Popularność zawodu informatyka potęgują też wysokie zarobki, które zwiększają zainteresowanie młodzieży tą niełatwą dziedziną wiedzy. Jeśli interesujesz się informatyką, chcesz lepiej poznać jej podstawowe zagadnienia, nauczyć się rozwiązywać jej klasyczne problemy i analizować zadania informatyczne w sposób właściwy prawdziwym programistom, sięgnij po książkę Chcę zostać informatykiem. W przystępny sposób prezentuje ona matematyczne mechanizmy wykorzystywane w informatyce, uczy podstaw algorytmiki i wprowadza w świat programowania komputerów. Przedstawia zagadnienia związane z sieciami komputerowymi i bezpieczeństwem informacji oraz sposoby tworzenia gier komputerowych. Przede wszystkim zawiera jednak mnóstwo praktycznych przykładów i ciekawych zadań, które pomogą zainteresowanym kandydatom sprawdzić poziom swojej wiedzy i dostać się na studia informatyczne. Jeśli marzysz o karierze informatyka lub po prostu interesujesz się programowaniem i chcesz poszerzyć swoją wiedzę na ten temat, trafiłeś na właściwą książkę!
- Podstawy teoretyczne informatyki na skróty
- Ciekawe zadania informatyczne wraz z rozwiązaniami
- Matematyka, logika i algorytmika w informatyce
- Analiza podstawowych problemów programistycznych
- Wymiarowanie informacji i bezpieczeństwo danych
- Programowanie komputerów i sieci komputerowe
- Gry komputerowe
Nie wahaj się! Zrób pierwszy krok, aby poznać sekrety informatyki!
O autorach (13)
Słowo wstępne (15)
Wprowadzenie (17)
Rozdział 1. Wymiarowanie informacji (25)
- Wstęp (25)
- Zadania (28)
- 1.1. Trwałość hasła (28)
- 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (29)
- 1.3. Wbudowana pamięć skanera (29)
- 1.4. Pamięć wideo w monitorze (29)
- 1.5. Czytnik e-booków (29)
- 1.6. Język angielski dla informatyków (30)
- 1.7. Kamera wideo (30)
- 1.8. Genom ludzki (30)
- 1.9. Wyniki kartkówki (31)
- 1.10. Tryb High Color (31)
- 1.11. Bardzo duży plik wideo (31)
- 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (32)
- 1.13. Zapisujemy fale dźwiękowe (32)
- 1.14. Co to jest digitalizacja? (32)
- 1.15. Biblioteka na dysku komputera (32)
- 1.16. Skanowane zdjęcie (33)
- 1.17. Obliczamy kolor (33)
- Rozwiązania (33)
- 1.1. Trwałość hasła (33)
- 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (33)
- 1.3. Wbudowana pamięć skanera (34)
- 1.4. Pamięć wideo w monitorze (35)
- 1.5. Czytnik e-booków (35)
- 1.6. Język angielski dla informatyków (36)
- 1.7. Kamera wideo (36)
- 1.8. Genom ludzki (36)
- 1.9. Wyniki kartkówki (37)
- 1.10. Tryb High Color (37)
- 1.11. Bardzo duży plik wideo (37)
- 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (38)
- 1.13. Zapisujemy fale dźwiękowe (38)
- 1.14. Co to jest digitalizacja? (39)
- 1.15. Biblioteka na dysku komputera (39)
- 1.16. Skanowane zdjęcie (40)
- 1.17. Obliczamy kolor (40)
- Podsumowanie (40)
Rozdział 2. Matematyka a informatyka (43)
- Wstęp (43)
- Zadania (46)
- 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (46)
- 2.2. Obliczenia geometryczne (46)
- 2.3. Siostra i liczby pierwsze (46)
- 2.4. Jaka to funkcja? (47)
- 2.5. Sumujemy szereg (48)
- 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (48)
- 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (48)
- 2.8. Programujemy liczby pierwsze (49)
- 2.9. Ciąg arytmetyczny (49)
- 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (49)
- 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (50)
- 2.12. Jak zauważyć tendencję? (50)
- 2.13. Rozwiązanie nieliniowego równania (50)
- Rozwiązania (51)
- 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (51)
- 2.2. Obliczenia geometryczne (51)
- 2.3. Siostra i liczby pierwsze (52)
- 2.4. Jaka to funkcja? (52)
- 2.5. Sumujemy szereg (53)
- 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (54)
- 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (54)
- 2.8. Programujemy liczby pierwsze (55)
- 2.9. Ciąg arytmetyczny (56)
- 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (56)
- 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (56)
- 2.12. Jak zauważyć tendencję? (59)
- 2.13. Rozwiązanie nieliniowego równania (60)
- Podsumowanie (60)
Rozdział 3. Logika a informatyka (63)
- Wstęp (63)
- Zadania (66)
- 3.1. Logika zapytań w wyszukiwarkach (66)
- 3.2. Poszukiwanie prawidłowości w danych (67)
- 3.3. Logika w rozgrywkach piłkarskich (67)
- 3.4. Szachy, logika i informatyka (67)
- 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (68)
- 3.6. Tablica prawdy (68)
- Rozwiązania (69)
- 3.1. Logika zapytań w wyszukiwarkach (69)
- 3.2. Poszukiwanie prawidłowości w danych (70)
- 3.3. Logika w rozgrywkach piłkarskich (70)
- 3.4. Szachy, logika i informatyka (70)
- 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (71)
- 3.6. Tablica prawdy (72)
- Podsumowanie (72)
Rozdział 4. Algorytmika (75)
- Wstęp (75)
- Zadania (79)
- 4.1. Badamy systemy liczbowe (79)
- 4.2. Porządkujemy liczby (79)
- 4.3. Jaki system liczbowy? (79)
- 4.4. Analiza algorytmu (80)
- 4.5. Rozwiązanie równania metodą Newtona (80)
- 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (81)
- 4.7. Uzupełniamy tablicę danych (81)
- 4.8. Jak liczyć litery? (82)
- 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (82)
- 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (82)
- 4.11. Mówić wspak (83)
- 4.12. Notacja polska (83)
- 4.13. Anagramy (84)
- 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (84)
- 4.15. Największa wartość dodatnia (84)
- 4.16. Bardzo duża tablica (85)
- 4.17. Sterujemy tarczą z diod (85)
- 4.18. Justyna organizatorem studniówki (86)
- 4.19. Kalkulator dla socjologów (86)
- 4.20. Dzielimy arkusz (86)
- Rozwiązania (87)
- 4.1. Badamy systemy liczbowe (87)
- 4.2. Porządkujemy liczby (87)
- 4.3. Jaki system liczbowy? (87)
- 4.4. Analiza algorytmu (88)
- 4.5. Rozwiązanie równania metodą Newtona (89)
- 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (89)
- 4.7. Uzupełniamy tablicę danych (90)
- 4.8. Jak liczyć litery? (90)
- 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (91)
- 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (92)
- 4.11. Mówić wspak (93)
- 4.12. Notacja polska (93)
- 4.13. Anagramy (94)
- 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (95)
- 4.15. Największa wartość dodatnia (95)
- 4.16. Bardzo duża tablica (96)
- 4.17. Sterujemy tarczą z diod (97)
- 4.18. Justyna organizatorem studniówki (98)
- 4.19. Kalkulator dla socjologów (99)
- 4.20. Dzielimy arkusz (101)
- Podsumowanie (101)
Rozdział 5. Programowanie komputerów (103)
- Wstęp (103)
- Zadania (108)
- 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (108)
- 5.2. Program szacujący czas podróży (109)
- 5.3. Napraw zegar internetowy (109)
- 5.4. Program formatuje obrazki (110)
- 5.5. Kodołamacz (111)
- 5.6. Zabawy z rombem (111)
- 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (112)
- 5.8. Formaty arkuszy (113)
- 5.9. Kod dla Ewy (113)
- 5.10. Schemat kampusu (113)
- 5.11. Kwadratura koła czy kołowatość kwadratu? (113)
- 5.12. Co w komórce piszczy? (114)
- 5.13. Wypełniamy tablicę (115)
- 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (116)
- 5.15. Błędy logiczne w kodzie (116)
- 5.16. Macierze magiczne (117)
- 5.17. Oszczędzanie pamięci (117)
- 5.18. Popraw kod (118)
- 5.19. Zaokrąglenie w Pascalu (118)
- 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (118)
- 5.21. Kwadratowa spirala (119)
- Rozwiązania (119)
- 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (119)
- 5.2. Program szacujący czas podróży (120)
- 5.3. Napraw zegar internetowy (121)
- 5.4. Program formatuje obrazki (121)
- 5.5. Kodołamacz (122)
- 5.6. Zabawy z rombem (123)
- 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (125)
- 5.8. Formaty arkuszy (125)
- 5.9. Kod dla Ewy (126)
- 5.10. Schemat kampusu (127)
- 5.11. Kwadratura koła czy kołowatość kwadratu? (127)
- 5.12. Co w komórce piszczy? (128)
- 5.13. Wypełniamy tablicę (128)
- 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (128)
- 5.15. Błędy logiczne w kodzie (129)
- 5.16. Macierze magiczne (130)
- 5.17. Oszczędzanie pamięci (131)
- 5.18. Popraw kod (131)
- 5.19. Zaokrąglenie w Pascalu (131)
- 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (132)
- 5.21. Kwadratowa spirala (133)
- Podsumowanie (133)
Rozdział 6. Sieci komputerowe (135)
- Wstęp (135)
- Zadania (139)
- 6.1. Książki w sieci (139)
- 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (139)
- 6.3. Tablica ogłoszeń (139)
- 6.4. Tabliczka mnożenia (140)
- 6.5. Puzzle z adresu IP (140)
- 6.6. Czy to łącze jest szybkie? (140)
- 6.7. Unicode (140)
- 6.8. Mapa strony (141)
- Rozwiązania (141)
- 6.1. Książki w sieci (141)
- 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (141)
- 6.3. Tablica ogłoszeń (142)
- 6.4. Tabliczka mnożenia (142)
- 6.5. Puzzle z adresu IP (143)
- 6.6. Czy to łącze jest szybkie? (143)
- 6.7. Unicode (144)
- 6.8. Mapa strony (144)
- Podsumowanie (145)
Rozdział 7. Bezpieczeństwo informacji (149)
- Wstęp (149)
- Zadania (152)
- 7.1. Poufny SMS (152)
- 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (153)
- 7.3. Szyfrowanie wiadomości telefonicznej (153)
- 7.4. Zabezpieczone układy cyfrowe (153)
- 7.5. Nieuważny szpieg (154)
- 7.6. Ukryte informacje na stronie (154)
- 7.7. Własny szyfr (155)
- 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (155)
- Rozwiązania (156)
- 7.1. Poufny SMS (156)
- 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (156)
- 7.3. Szyfrowanie wiadomości telefonicznej (157)
- 7.4. Zabezpieczone układy cyfrowe (158)
- 7.5. Nieuważny szpieg (158)
- 7.6. Ukryte informacje na stronie (159)
- 7.7. Własny szyfr (159)
- 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (160)
- Podsumowanie (162)
Rozdział 8. Gry z komputerem (165)
- Wstęp (165)
- Zadania (167)
- 8.1. Rozwiązujemy sudoku w czterech wariantach (167)
- 8.2. Gra w statki (170)
- 8.3. Chcę zostać milionerem - gram w lotto (170)
- 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (171)
- Rozwiązania (171)
- 8.1. Rozwiązujemy sudoku (171)
- 8.2. Gra w statki (174)
- 8.3. Chcę zostać milionerem - gram w lotto (174)
- 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (175)
- Podsumowanie (177)
Rozdział 9. Rozwiązywanie problemów za pomocą komputera (181)
- Wstęp (181)
- Zadania (184)
- 9.1. Jak zakreskować pole prostokąta? (184)
- 9.2. Jak policzyć panele podłogowe? (184)
- 9.3. Jak pomóc geodetom? (185)
- 9.4. Jaki jest rekord Krzyśka? (185)
- 9.5. Jak zrozumieć kod przesyłki kurierskiej? (186)
- 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (186)
- 9.7. Jak zamontować router? (187)
- 9.8. Jak zaprogramować linię produkcyjną? (187)
- 9.9. Jak sprawdzić VIN? (188)
- 9.10. Jak zaplanować trasę? (189)
- 9.11. Jak obliczyć przekładnię zębatą? (190)
- 9.12. Jak opisać plan miasta? (190)
- Rozwiązania (191)
- 9.1. Jak zakreskować pole prostokąta? (191)
- 9.2. Jak policzyć panele podłogowe? (192)
- 9.3. Jak pomóc geodetom? (193)
- 9.4. Jaki jest rekord Krzyśka? (194)
- 9.5. Jak zrozumieć kod przesyłki kurierskiej? (195)
- 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (195)
- 9.7. Jak zamontować router? (196)
- 9.8. Jak zaprogramować linię produkcyjną? (196)
- 9.9. Jak sprawdzić VIN? (196)
- 9.10. Jak zaplanować trasę? (198)
- 9.11. Jak obliczyć przekładnię zębatą? (199)
- 9.12. Jak opisać plan miasta? (201)
- Podsumowanie (203)
Zakończenie (205)
Tabela kodów ASCII (209)
- Назва: Chcę zostać informatykiem
- Автор: Walery Susłow, Adam Słowik, Michał Statkiewicz
- ISBN: 978-83-246-9728-1, 9788324697281
- Дата видання: 2014-06-09
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: chcezi
- Видавець: Helion