Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Програмування
- C++
- C++. Projektowanie oprogramowania. Zasady i wzorce projektowe
Деталі електронної книги
Większość dobrych książek o C++ koncentruje się na cechach tego języka, niuansach działania czy też szczegółach i specyfice implementacji. Tymczasem o jakości oprogramowania decyduje jego projekt. To właśnie dzięki projektowi można tworzyć oprogramowanie, które będzie łatwe do utrzymania, modyfikowania, rozszerzania i testowania. Problem polega na tym, że projektowanie oprogramowania jest trudnym i wymagającym zadaniem.
Ta książka jest doskonałym uzupełnieniem podręcznej biblioteczki każdego programisty C++. Opisano w niej znaczenie dobrego projektu oprogramowania oraz zasady tworzenia takich projektów. Omówiono szereg przydatnych wzorców projektowych, dzięki którym łatwiej można zrozumieć, jak zarządzać zależnościami i abstrakcjami, zwiększać możliwości modyfikowania i rozszerzania tworzonego kodu oraz stosować nowoczesne wzorce projektowe. Zaprezentowano wzorce wykorzystujące wiele różnych paradygmatów, w tym programowanie: obiektowe, uogólnione oraz funkcyjne. Pokazano też największą zaletę nowoczesnego języka C++: możliwość łączenia różnych paradygmatów oraz tworzenia oprogramowania, które przetrwa dziesięciolecia.
W tej książce między innymi:
- ocena kodu pod kątem projektowania oprogramowania
- sposoby realizacji takich celów projektowych jak np. łatwość modyfikowania i rozszerzania kodu
- zalety i wady różnych koncepcji projektowania
- przydatność wzorców projektowych w rozwiązywaniu problemów
- zasady wyboru form wzorców projektowych
Z tej książki nauczyłem się znacznie więcej, niż mógłbym oczekiwać.
Mark Summerfield, właściciel Qtrac Ltd.
Bez dobrego projektu nie będzie dobrej aplikacji!
Wstęp
1. Sztuka projektowania oprogramowania
- Wytyczna 1.: Znaczenie projektu oprogramowania
- Cechy to nie projekt oprogramowania
- Projektowanie oprogramowania: Sztuka zarządzania zależnościami i abstrakcjami
- Trzy poziomy projektowania oprogramowania
- Zwracanie uwagi na możliwości
- Zwracanie uwagi na projekt oprogramowania oraz zasady projektowe
- Wytyczna 2.: Projektuj pod kątem zmian
- Separacja zagadnień
- Przykład sztucznych powiązań
- Powiązania logiczne oraz fizyczne
- Nie powtarzaj się
- Unikaj zbyt wczesnego separowania zagadnień
- Wytyczna 3.: Separuj interfejsy w celu unikania sztucznych powiązań
- Segregacja interfejsów w celu separacji zagadnień
- Minimalizacja wymagań określanych przez argumenty szablonów
- Wytyczna 4.: Projektuj pod kątem łatwości testowania
- Jak testować prywatną funkcję składową?
- Prawdziwe rozwiązanie: Separacja zagadnień
- Wytyczna 5.: Projektuj pod kątem rozszerzania
- Zasada otwarte-zamknięte
- Rozszerzalność podczas kompilacji
- Unikanie przedwczesnego projektowania pod kątem rozszerzania
2. Sztuka tworzenia abstrakcji
- Wytyczna 6.: Trzymaj się oczekiwanych zachowań abstrakcji
- Przykład naruszania oczekiwań
- Zasada podstawienia Liskov
- Krytyka zasady podstawienia Liskov
- Potrzeba dobrych i sensownych abstrakcji
- Wytyczna 7.: Zrozum podobieństwa pomiędzy klasami bazowymi a konceptami
- Wytyczna 8.: Zrozum semantyczne wymagania zbiorów przeciążeń
- Potęga funkcji zewnętrznych: mechanizm abstrakcji czasu kompilacji
- Problem funkcji zewnętrznych: Oczekiwane zachowanie
- Wytyczna 9.: Zwracaj uwagę na własność abstrakcji
- Zasada odwrócenia zależności
- Odwrócenie zależności w architekturze opartej na wtyczkach
- Odwrócenie zależności z wykorzystaniem szablonów
- Odwrócenie zależności z wykorzystaniem zbioru przeciążeń
- Zasada odwrócenia zależności kontra zasada jednej odpowiedzialności
- Wytyczna 10.: Rozważ stworzenie dokumentacji architektury
3. Przeznaczenie wzorców projektowych
- Wytyczna 11.: Zrozum przeznaczenie wzorców projektowych
- Wzorzec projektowy ma nazwę
- Wzorce projektowe mają swoje przeznaczenie
- Wzorce projektowe wprowadzają abstrakcję
- Przydatność wzorca potwierdzono w praktyce
- Wytyczna 12.: Strzeż się błędnych przekonań dotyczących wzorców projektowych
- Wzorce projektowe nie są celem
- We wzorcach projektowych nie chodzi o szczegóły implementacyjne
- Wzorce projektowe nie ograniczają się do języków programowania zorientowanych obiektowo ani do polimorfizmu dynamicznego
- Wytyczna 13.: Wzorce projektowe są wszędzie
- Wytyczna 14.: Używaj nazwy wzorca, by wyrazić jego przeznaczenie
4. Wzorzec projektowy Odwiedzający
- Wytyczna 15.: Projektuj pod kątem dodawania typów i operacji
- Rozwiązanie proceduralne
- Rozwiązanie obiektowe
- Uważaj na decyzję projektową związaną z polimorfizmem dynamicznym
- Wytyczna 16.: Stosowanie wzorca Odwiedzający do rozszerzania operacji
- Analiza problemów z projektem
- Prezentacja wzorca projektowego Odwiedzający
- Analiza wad wzorca projektowego Odwiedzający
- Wytyczna 17.: Rozważ użycie std::variant do implementacji wzorca Odwiedzający
- Wprowadzenie do std::variant
- Refaktoryzacja rysowania figur z użyciem nieintruzyjnego rozwiązania opartego na wartościach
- Pomiary wydajności działania
- Analiza wad rozwiązania korzystającego z std::variant
- Wytyczna 18.: Uważaj na wydajność acyklicznego odwiedzającego
5. Wzorce projektowe Strategia i Polecenie
- Wytyczna 19.: Stosuj wzorzec Strategia do określania sposobu wykonywania operacji
- Analiza wad projektu
- Przedstawienie wzorca projektowego Strategia
- Analiza mankamentów naiwnej implementacji Strategii
- Porównanie wzorców Odwiedzający i Strategia
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Strategia
- Projekt oparty na strategii
- Wytyczna 20.: Przedkładaj kompozycję nad dziedziczenie
- Wytyczna 21.: Stosuj wzorzec Polecenie, by izolować operacje do wykonania
- Prezentacja wzorca projektowego Polecenie
- Porównanie wzorców projektowych Polecenie i Strategia
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Polecenie
- Wytyczna 22.: Przedkładaj semantykę wartości nad semantykę referencji
- Wady stylu z książki Bandy Czworga: semantyka referencji
- Semantyka referencji: drugi przykład
- Filozofia nowoczesnego C++: semantyka wartości
- Semantyka wartości: drugi przykład
- W implementacjach wzorców projektowych preferuj stosowanie semantyki wartości
- Wytyczna 23.: Preferuj implementację wzorca Strategia korzystającą z wartości
- Przedstawienie std::function
- Refaktoryzacja rysowania figur
- Pomiary wydajności działania
- Analiza mankamentów rozwiązania korzystającego z std::function
6. Wzorce projektowe: Adapter, Obserwator i CRTP
- Wytyczna 24.: Stosuj adaptery, by standaryzować interfejsy
- Prezentacja wzorca projektowego Adapter
- Adaptery obiektowe a adaptery klasowe
- Przykłady z Biblioteki standardowej
- Porównanie wzorców Adapter i Strategia
- Adaptery funkcyjne
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Adapter
- Wytyczna 25.: Stosuj wzorzec Obserwator jako abstrakcyjny mechanizm powiadamiania
- Prezentacja wzorca projektowego Obserwator
- Klasyczna implementacja wzorca projektowego Obserwator
- Implementacja obserwatora oparta na semantyce wartości
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Obserwator
- Wytyczna 26.: Stosuj wzorzec CRTP, by wprowadzać statyczne kategorie typów
- Przeznaczenie wzorca CRTP
- Prezentacja wzorca projektowego CRTP
- Analiza mankamentów wzorca projektowego CRTP
- Przyszłość wzorca projektowego CRTP: Porównanie wzorca CRTP i konceptów C++20
- Wytyczna 27.: Stosuj wzorzec CRTP do tworzenia statycznych klas domieszek
- Chęć posiadania silnego typu
- Stosowanie CRTP jako wzorca implementacyjnego
7. Wzorce projektowe Most, Prototyp oraz Polimorfizm zewnętrzny
- Wytyczna 28.: Tworzenie mostów w celu wyeliminowania fizycznych zależności
- Przykład motywujący
- Opis wzorca projektowego Most
- Idiom Pimpl
- Porównanie wzorców projektowych Most i Strategia
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Most
- Wytyczna 29.: Bądź świadom zysków i strat wydajności we wzorcu projektowym Most
- Wpływ użycia wzorca projektowego Most na wydajność działania
- Poprawianie wydajności przez zastosowanie wzorca projektowego Most
- Wytyczna 30.: Stosuj wzorzec Prototyp, by wyodrębnić operacje kopiowania
- Przykład zootechniczny: Kopiowanie zwierząt
- Prezentacja wzorca projektowego Prototyp
- Porównanie wzorca projektowego Prototyp i szablonu klasy std::variant
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Prototyp
- Wytyczna 31.: Stosuj wzorzec Polimorfizm zewnętrzny, by tworzyć nieintruzyjny polimorfizm czasu wykonywania
- Prezentacja wzorca projektowego Polimorfizm zewnętrzny
- Rysowanie figur raz jeszcze
- Porównanie wzorców projektowych Polimorfizm zewnętrzny i Adapter
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Polimorfizm zewnętrzny
8. Wzorzec projektowy Ukrywanie typu
- Wytyczna 32.: Rozważ zastąpienie hierarchii dziedziczenia wzorcem projektowym Ukrywanie typu
- Historia ukrywania typu
- Przedstawienie wzorca projektowego Ukrywanie typu
- Implementacja wzorca projektowego Ukrywanie typu mająca prawa własności
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Ukrywanie typu
- Porównanie dwóch rodzajów opakowań stosowanych we wzorcu Ukrywanie typu
- Segregacja interfejsów w opakowaniach wzorca projektowego Ukrywanie typu
- Wyniki pomiarów wydajności
- Kilka słów o terminologii
- Wytyczna 33.: Miej świadomość optymalizacyjnego potencjału wzorca projektowego Ukrywanie typu
- Optymalizacja małego bufora
- Ręczna implementacja przydzielania funkcji
- Wytyczna 34.: Pamiętaj o kosztach konfiguracji związanych z rodzajem opakowań używanych we wzorcu Ukrywanie typu
- Koszty konfiguracji związane z rodzajem opakowań stosowanych we wzorcu Ukrywanie typu
- Prosta implementacja wzorca projektowego Ukrywanie typu niemająca praw własności
- Pozbawiona praw własności implementacja Ukrywania typu o większych możliwościach
9. Wzorzec projektowy Dekorator
- Wytyczna 35.: Stosuj dekoratory, aby dodawać dostosowania hierarchicznie
- Problem projektowy kolegów z firmy
- Prezentacja wzorca projektowego Dekorator
- Klasyczna implementacja wzorca projektowego Dekorator
- Drugi przykład dekoratora
- Porównanie wzorców projektowych Dekorator, Adapter i Strategia
- Analiza mankamentów wzorca projektowego Dekorator
- Wytyczna 36.: Zrozum kompromis pomiędzy abstrakcją czasu wykonywania a abstrakcją czasu kompilacji
- Dekorator czasu kompilacji oparty na wartościach
- Wartościowy dekorator czasu wykonania
10. Wzorzec projektowy Singleton
- Wytyczna 37.: Traktuj Singleton jako wzorzec implementacyjny, a nie wzorzec projektowy
- Przedstawienie wzorca Singleton
- Singleton nie zarządza zależnościami ani ich nie redukuje
- Wytyczna 38.: Projektuj singletony pod kątem zmian i możliwości testowania
- Singletony reprezentują globalny stan
- Singletony utrudniają wprowadzanie zmian i możliwości testowania
- Odwrócenie zależności od singletonu
- Stosowanie wzorca projektowego Strategia
- Podążając w kierunku wstrzykiwania zależności
11. Ostatnia wytyczna
- Wytyczna 39.: Kontynuuj poznawanie wzorców projektowych
- Назва: C++. Projektowanie oprogramowania. Zasady i wzorce projektowe
- Автор: Klaus Iglberger
- Оригінальна назва: C++ Software Design: Design Principles and Patterns for High-Quality Software
- Переклад: Piotr Rajca
- ISBN: 978-83-8322-721-4, 9788383227214
- Дата видання: 2023-07-25
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: cpppoz
- Видавець: Helion