Details zum E-Book

C#. Praktyczny kurs. Wydanie III

C#. Praktyczny kurs. Wydanie III

Marcin Lis

E-book

Programuj w C#!

  • Zanim zaczniesz programować, czyli podstawowe koncepcje i uruchomienie programu
  • Elementy języka, czyli od typów danych do zmiennych, operatorów i instrukcji
  • Programowanie obiektowe, czyli obiekty, klasy, dziedziczenie i cała reszta

C# należy do rodziny obiektowych języków programowania. Co to oznacza? Otóż znajduje się on w doborowym towarzystwie Javy, C++ i wielu innych języków, za pomocą których można tworzyć wspaniałe aplikacje, ale jednocześnie jest od nich odrobinę łatwiejszy. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z programowaniem, szybciej uda Ci się go opanować, a jeśli jest to dla Ciebie któryś kolejny język, zrozumienie jego składni i reguł nie powinno sprawić Ci większych trudności — szczególnie jeśli do nauki wykorzystasz tę książkę.

Ten znakomity praktyczny podręcznik pozwoli Ci przećwiczyć używanie i sposób działania wszystkich elementów C# — różnych typów danych, zmiennych i operatorów, instrukcji i tablic. Zobaczysz, jak korzystać z pętli i jak zachowują się obiekty. Poznasz najróżniejsze rodzaje klas, opanujesz wygodne korzystanie z dziedziczenia i nauczysz się obsługiwać błędy. W dalszej części książki znajdziesz zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego i odkryjesz, jak projektować aplikacje z interfejsem graficznym. Krótko mówiąc, po starannym wykonaniu ćwiczeń będziesz w stanie zaprojektować i zbudować własną aplikację z użyciem języka C#!

  • Typy danych, zmienne i instrukcje sterujące
  • Tablice i pętle
  • Klasy i obiekty
  • Dziedziczenie
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • System wejścia-wyjścia
  • Polimorfizm i interfejsy
  • Klasy zagnieżdżone i typy uogólnione
  • Aplikacje z interfejsem graficznym

Stwórz własną aplikację w języku C#!

Wstęp (9)

  • Czym jest C#? (9)
  • Dla kogo jest ta książka? (9)
  • Standardy C# (10)

Rozdział 1. Zanim zaczniesz programować (11)

  • Lekcja 1. Podstawowe koncepcje C# i .NET (11)
    • Jak to działa? (11)
    • Narzędzia (12)
    • Instalacja narzędzi (13)
  • Lekcja 2. Pierwsza aplikacja, kompilacja i uruchomienie programu (16)
    • .NET Framework (16)
    • Visual Studio (19)
    • Mono (22)
    • MonoDevelop (Xamarin Studio) (23)
    • Struktura kodu (26)
  • Lekcja 3. Komentarze (27)
    • Komentarz blokowy (27)
    • Komentarz liniowy (28)
    • Komentarz XML (29)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (30)

Rozdział 2. Elementy języka (31)

  • Typy danych (31)
  • Lekcja 4. Typy danych w C# (32)
    • Typy danych w C# (32)
    • Zapis wartości (literały) (36)
  • Zmienne (39)
  • Lekcja 5. Deklaracje i przypisania (39)
    • Proste deklaracje (39)
    • Deklaracje wielu zmiennych (41)
    • Nazwy zmiennych (42)
    • Zmienne typów odnośnikowych (42)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (43)
  • Lekcja 6. Wyprowadzanie danych na ekran (43)
    • Wyświetlanie wartości zmiennych (43)
    • Wyświetlanie znaków specjalnych (46)
    • Instrukcja Console.Write (48)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (49)
  • Lekcja 7. Operacje na zmiennych (49)
    • Operacje arytmetyczne (50)
    • Operacje bitowe (57)
    • Operacje logiczne (61)
    • Operatory przypisania (63)
    • Operatory porównywania (relacyjne) (64)
    • Pozostałe operatory (65)
    • Priorytety operatorów (65)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (66)
  • Instrukcje sterujące (67)
  • Lekcja 8. Instrukcja warunkowa if...else (67)
    • Podstawowa postać instrukcji if...else (67)
    • Zagnieżdżanie instrukcji if...else (69)
    • Instrukcja if...else if (72)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (75)
  • Lekcja 9. Instrukcja switch i operator warunkowy (76)
    • Instrukcja switch (76)
    • Przerywanie instrukcji switch (79)
    • Operator warunkowy (81)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (82)
  • Lekcja 10. Pętle (82)
    • Pętla for (83)
    • Pętla while (86)
    • Pętla do...while (88)
    • Pętla foreach (89)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (90)
  • Lekcja 11. Instrukcje break i continue (91)
    • Instrukcja break (91)
    • Instrukcja continue (95)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (96)
  • Tablice (97)
  • Lekcja 12. Podstawowe operacje na tablicach (98)
    • Tworzenie tablic (98)
    • Inicjalizacja tablic (101)
    • Właściwość Length (102)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (103)
  • Lekcja 13. Tablice wielowymiarowe (104)
    • Tablice dwuwymiarowe (104)
    • Tablice tablic (107)
    • Tablice dwuwymiarowe i właściwość Length (109)
    • Tablice nieregularne (111)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (115)

Rozdział 3. Programowanie obiektowe (117)

  • Podstawy (117)
  • Lekcja 14. Klasy i obiekty (118)
    • Podstawy obiektowości (118)
    • Pierwsza klasa (119)
    • Jak użyć klasy? (121)
    • Metody klas (122)
    • Jednostki kompilacji, przestrzenie nazw i zestawy (126)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (130)
  • Lekcja 15. Argumenty i przeciążanie metod (131)
    • Argumenty metod (131)
    • Obiekt jako argument (134)
    • Przeciążanie metod (138)
    • Argumenty metody Main (139)
    • Sposoby przekazywania argumentów (140)
    • Definicje metod za pomocą wyrażeń lambda (143)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (144)
  • Lekcja 16. Konstruktory i destruktory (145)
    • Czym jest konstruktor? (145)
    • Argumenty konstruktorów (148)
    • Przeciążanie konstruktorów (149)
    • Słowo kluczowe this (151)
    • Niszczenie obiektu (154)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (155)
  • Dziedziczenie (156)
  • Lekcja 17. Klasy potomne (156)
    • Dziedziczenie (156)
    • Konstruktory klasy bazowej i potomnej (160)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (164)
  • Lekcja 18. Modyfikatory dostępu (164)
    • Określanie reguł dostępu (165)
    • Dlaczego ukrywamy wnętrze klasy? (170)
    • Jak zabronić dziedziczenia? (174)
    • Tylko do odczytu (175)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (178)
  • Lekcja 19. Przesłanianie metod i składowe statyczne (179)
    • Przesłanianie metod (179)
    • Przesłanianie pól (182)
    • Składowe statyczne (183)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (186)
  • Lekcja 20. Właściwości i struktury (186)
    • Właściwości (187)
    • Struktury (196)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (200)

Rozdział 4. Wyjątki i obsługa błędów (203)

  • Lekcja 21. Blok try...catch (203)
    • Badanie poprawności danych (203)
    • Wyjątki w C# (207)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (211)
  • Lekcja 22. Wyjątki to obiekty (212)
    • Dzielenie przez zero (212)
    • Wyjątek jest obiektem (213)
    • Hierarchia wyjątków (214)
    • Przechwytywanie wielu wyjątków (215)
    • Zagnieżdżanie bloków try...catch (218)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (220)
  • Lekcja 23. Własne wyjątki (220)
    • Zgłaszanie wyjątków (221)
    • Ponowne zgłoszenie przechwyconego wyjątku (223)
    • Tworzenie własnych wyjątków (225)
    • Wyjątki warunkowe (226)
    • Sekcja finally (228)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (231)

Rozdział 5. System wejścia-wyjścia (233)

  • Lekcja 24. Ciągi znaków (233)
    • Znaki i łańcuchy znakowe (233)
    • Znaki specjalne (237)
    • Zamiana ciągów na wartości (238)
    • Formatowanie danych (240)
    • Przetwarzanie ciągów (242)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (247)
  • Lekcja 25. Standardowe wejście i wyjście (247)
    • Klasa Console i odczyt znaków (248)
    • Wczytywanie tekstu z klawiatury (255)
    • Wprowadzanie liczb (256)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (257)
  • Lekcja 26. Operacje na systemie plików (258)
    • Klasa FileSystemInfo (258)
    • Operacje na katalogach (259)
    • Operacje na plikach (266)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (271)
  • Lekcja 27. Zapis i odczyt plików (271)
    • Klasa FileStream (272)
    • Podstawowe operacje odczytu i zapisu (274)
    • Operacje strumieniowe (278)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (287)

Rozdział 6. Zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego (289)

  • Polimorfizm (289)
  • Lekcja 28. Konwersje typów i rzutowanie obiektów (289)
    • Konwersje typów prostych (290)
    • Rzutowanie typów obiektowych (291)
    • Rzutowanie na typ Object (295)
    • Typy proste też są obiektowe! (297)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (299)
  • Lekcja 29. Późne wiązanie i wywoływanie metod klas pochodnych (299)
    • Rzeczywisty typ obiektu (300)
    • Dziedziczenie a wywoływanie metod (302)
    • Dziedziczenie a metody prywatne (307)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (308)
  • Lekcja 30. Konstruktory oraz klasy abstrakcyjne (309)
    • Klasy i metody abstrakcyjne (309)
    • Wywołania konstruktorów (313)
    • Wywoływanie metod w konstruktorach (316)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (318)
  • Interfejsy (319)
  • Lekcja 31. Tworzenie interfejsów (319)
    • Czym są interfejsy? (319)
    • Interfejsy a hierarchia klas (322)
    • Interfejsy i właściwości (324)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (326)
  • Lekcja 32. Implementacja kilku interfejsów (326)
    • Implementowanie wielu interfejsów (327)
    • Konflikty nazw (328)
    • Dziedziczenie interfejsów (331)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (333)
  • Klasy zagnieżdżone (334)
  • Lekcja 33. Klasa wewnątrz klasy (334)
    • Tworzenie klas zagnieżdżonych (334)
    • Kilka klas zagnieżdżonych (336)
    • Składowe klas zagnieżdżonych (338)
    • Obiekty klas zagnieżdżonych (339)
    • Rodzaje klas wewnętrznych (342)
    • Dostęp do składowych klasy zewnętrznej (344)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (345)
  • Typy uogólnione (346)
  • Lekcja 34. Kontrola typów i typy uogólnione (346)
    • Jak zbudować kontener? (346)
    • Przechowywanie dowolnych danych (350)
    • Problem kontroli typów (352)
    • Korzystanie z typów uogólnionych (353)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (356)

Rozdział 7. Aplikacje z interfejsem graficznym (359)

  • Lekcja 35. Tworzenie okien (359)
    • Pierwsze okno (359)
    • Klasa Form (361)
    • Tworzenie menu (366)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (370)
  • Lekcja 36. Delegacje i zdarzenia (371)
    • Koncepcja zdarzeń i delegacji (371)
    • Tworzenie delegacji (371)
    • Delegacja jako funkcja zwrotna (375)
    • Delegacja powiązana z wieloma metodami (379)
    • Zdarzenia (381)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (391)
  • Lekcja 37. Komponenty graficzne (392)
    • Wyświetlanie komunikatów (392)
    • Obsługa zdarzeń (393)
    • Menu (395)
    • Etykiety (397)
    • Przyciski (399)
    • Pola tekstowe (401)
    • Listy rozwijane (404)
    • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania (407)

Zakończenie (409)

Skorowidz (410)

  • Titel: C#. Praktyczny kurs. Wydanie III
  • Autor: Marcin Lis
  • ISBN: 978-83-283-2893-8, 9788328328938
  • Veröffentlichungsdatum: 2016-06-10
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: cshpk3
  • Verleger: Helion