Details zum E-Book

CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne

CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

E-book

Szukasz narzędzia graficznego, które spełni Twoje oczekiwania?
Wypróbuj CorelDRAW X6!

  • Jak tworzyć i edytować grafikę wektorową?
  • Jak ciekawie formatować teksty i tabele?
  • Jak stosować efektowne wypełnienia?
CorelDRAW to bardzo popularny wśród profesjonalistów i zaawansowanych amatorów program graficzny, umożliwiający tworzenie i edytowanie różnego rodzaju obrazów wektorowych. Rozwiązanie to doskonale sprawdza się podczas przygotowywania plakatów, szyldów, reklam, wizytówek, dyplomów, broszur, raportów, a nawet przy tworzeniu skomplikowanych rysunków technicznych. Program cieszy się dużym uznaniem wśród grafików dzięki prostocie używania i rozbudowanym narzędziom edycyjnym, a także sporym możliwościom wykorzystania danych pochodzących z innych aplikacji. Jeśli chcesz naprawdę dobrze poznać funkcje tego programu i nauczyć się stosować je w praktyce, sięgnij po książkę "CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne". Zaprezentowane w niej opisy i zadania szybko wprowadzą Cię w świat grafiki wektorowej, a także pozwolą poznać najlepsze techniki projektowe i skutecznie ich używać. Z książki tej nauczysz się, jak poprawnie tworzyć i edytować różnego rodzaju materiały graficzne, umieszczać i formatować w nich teksty oraz tabele, posługiwać się konturami i wypełnieniami oraz precyzyjnie rysować za pomocą narzędzi oferowanych przez najnowszą wersję programu CorelDRAW.
  • Wprowadzenie do grafiki wektorowej
  • Podstawowe działania w programie
  • Rysowanie kształtów w CorelDRAW
  • Edycja i przekształcanie obiektów
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstów
  • Tworzenie i modyfikowanie tabel
  • Stosowanie różnych rodzajów wypełnień
  • Korzystanie z konturów
  • Używanie narzędzi do precyzyjnego rysowania

Wykorzystaj program CorelDRAW X6 do tworzenia profesjonalnych grafik!

Rozdział 1. Wstęp (5)

  • Opis programu CorelDRAW X6 (5)
  • Co nowego w programie? (6)
  • Wymagania systemowe (10)
  • Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym (10)

Rozdział 2. Pierwsze kroki (15)

  • Uruchamianie programu (15)
  • Wygląd ekranu (19)
  • Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków (23)
  • Przydatne informacje (33)
  • Okno Podpowiedzi (37)

Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego (41)

  • Rysowanie prostych obiektów (41)
  • Nadawanie obiektom kolorów (50)
  • Transformacje obiektów (54)
  • Tworzenie kopii obiektu (58)
  • Kolejność obiektów (63)
  • Wybieranie obiektów (64)
  • Grupy obiektów (66)
  • Blokowanie obiektów (68)
  • Wyrównywanie i rozkładanie obiektów (69)
  • Zmiana kształtu obiektów (73)
  • Ćwiczenia podsumowujące (75)

Rozdział 4. Praca z tekstem i tabelami (87)

  • Tekst (87)
  • Tabele (104)
  • Ćwiczenia podsumowujące (115)

Rozdział 5. Wypełnienia i kontury (117)

  • Zmiana ustawień domyślnych (118)
  • Wypełnienie jednolite (119)
  • Wypełnienie tonalne (125)
  • Wypełnienie deseniem (128)
  • Wypełnienie teksturą (129)
  • Wypełnienie postscriptowe (131)
  • Okno dokowane Kolor (132)
  • Kontury obiektów (133)
  • Okno Właściwości obiektu (138)
  • Szybkie wypełnianie części wspólnej (140)
  • Ćwiczenia podsumowujące (141)

Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie (145)

  • Linijki (146)
  • Siatka (149)
  • Prowadnice (152)
  • Dynamiczne prowadnice (155)
  • Prowadnice wyrównania (158)
  • Przyciąganie do obiektów (160)
  • Przyciąganie tekstu do siatki bazowej (163)
  • Ćwiczenia podsumowujące (165)
  • Titel: CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne
  • Autor: Roland Zimek
  • ISBN: 978-83-246-6327-9, 9788324663279
  • Veröffentlichungsdatum: 2012-10-29
  • Format: E-book
  • Artikelkennung: cwcox6
  • Verleger: Helion