Szczegóły ebooka

3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne

3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Ebook
  • Postać - kto zostanie bohaterem Twojego przedstawienia?
  • Scenografia - w jakiej przestrzeni umieścisz wykreowaną postać?
  • Ożywianie - jak tchnąć ducha w nieruchomą figurę?

Bądź kreatorem - zbuduj swój świat i wpraw go w ruch!

3ds Max już od ponad dwóch dekad króluje na rynku programów do tworzenia i animacji trójwymiarowej grafiki. Jednym ze źródeł tego sukcesu są spektakularne efekty, które można osiągnąć dzięki tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesująca, że pozwala między innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umożliwia wstępny podgląd trójwymiarowej sceny w zakresie świateł, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji.

Książka "3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne" ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybutów, a także opracowanie szkieletu umożliwiającego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz się, jak przygotować wnętrze, w którym będzie poruszała się Twoja postać. Ostatnim etapem jest jej ożywienie, czyli zaplanowanie jej działań. Poczuj się stwórcą i tchnij życie w swoje dzieło!

W książce zostały omówione m.in. następujące zagadnienia:

  • modelowanie postaci,
  • budowanie sceny,
  • skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji,
  • animacja.

Baw się i zachwycaj animacjami w trójwymiarze!

Rozdział 1. Modelowanie postaci (5)

  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (16)
  • Obiekty siatkowe (28)
  • Materiały (40)
  • Włosy i ubranie (56)

Rozdział 2. Budowanie sceny (79)

  • Modelowanie wnętrza (80)
  • Materiały (106)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (119)
  • Realistyczne oświetlenie wnętrza (129)
  • Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (135)

Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (147)

  • Przygotowanie skóry (147)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (151)
  • Nakładanie skóry na szkielet (159)

Rozdział 4. Animacja (165)

  • Przygotowania (166)
  • Klucze animacji (173)
  • Kontrolery animacji (184)
  • Animowane światła, materiały i efekty (195)
  • Biped (209)
  • Łączenie sekwencji ruchu (225)
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu (230)
  • Tytuł: 3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne
  • Autor: Joanna Pasek
  • ISBN: 978-83-246-5106-1, 9788324651061
  • Data wydania: 2012-04-26
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: cwma21
  • Wydawca: Helion