Szczegóły ebooka

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Ebook

Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!

  • Podstawy modelowania — czyli gdzie skierować pierwsze kroki
  • Modelowanie postaci i sceny — czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
  • Animacja — czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła

3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne — przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.

Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie — jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.

  • Modelowanie postaci
  • Modelowanie wnętrza
  • Materiały
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
  • Realistyczne oświetlenie
  • Przygotowanie postaci do animacji
  • Klucze animacji
  • Kontrolery animacji
  • Animowane światła, materiały i efekty
  • Swobodna animacja
  • Animowanie za pomocą śladów stóp
  • Łączenie sekwencji ruchu
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu

Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!

Rozdział 1. Modelowanie postaci (5)

  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (15)
  • Obiekty siatkowe (27)
  • Materiały (38)
  • Włosy i ubranie (53)

Rozdział 2. Budowanie sceny (73)

  • Modelowanie wnętrza (74)
  • Materiały (99)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (113)
  • Realistyczne oświetlenie wnętrza (122)
  • Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (127)

Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (135)

  • Przygotowanie skóry (135)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (139)
  • Nakładanie skóry na szkielet (147)

Rozdział 4. Animacja (151)

  • Przygotowania (151)
  • Klucze animacji (158)
  • Kontrolery animacji (169)
  • Animowane światła, materiały i efekty (180)
  • Biped (193)
  • Łączenie sekwencji ruchu (206)
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu (212)
  • O czym warto pamiętać (223)
  • Tytuł: 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
  • Autor: Joanna Pasek
  • ISBN: 978-83-246-4549-7, 9788324645497
  • Data wydania: 2012-01-18
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: cwmax
  • Wydawca: Helion