E-book details

Czysty kod w C++17. Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu

Czysty kod w C++17. Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu

Stephan Roth

Ebook

Wzorce i najlepsze praktyki rozwoju łatwego w utrzymaniu oprogramowania w C++17

Język C++ jest wszechstronnym, potężnym językiem programowania, który ma bardzo różne zastosowania. To klasyczne, wciąż udoskonalane i unowocześniane narzędzie. Problemem jednak jest to, że programiści piszący w C++ dość często mają złe nawyki. Nie przestrzegają zasad manifestu Software Craftsmanship, stosują okropną składnię, całkowicie ignorują podstawowe reguły prawidłowego projektowania i pisania oprogramowania, a tworzony przez nich kod, choć często wydajny i szybki, bywa niemal niemożliwy w utrzymaniu.

Jeśli chcesz, aby Twój kod C++ stał się optymalny i zyskał wyższą jakość, powinieneś uważnie przestudiować tę książkę. Pisanie dobrego kodu oznacza przyjemniejszą i wydajniejszą pracę. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z C++, czy jesteś doświadczonym deweloperem, znajdziesz w tej publikacji cenne i przydatne informacje dotyczące zasad pisania kodu. Akronimy KISS, YAGNI czy DRY zyskają dla Ciebie nowe znaczenie! Otrzymasz też mnóstwo przydatnych wskazówek odnoszących się do pisania funkcji, prowadzenia testów, obsługi wyjątków i błędów, a nawet umieszczania komentarzy w kodzie. Na licznych przykładach pokazano, jak pisać zrozumiały, elastyczny, łatwy w konserwacji i wydajny kod w C++.

W książce między innymi:

  • Solidne wyjaśnienie zasad pisania czystego kodu w C++
  • Programowanie funkcyjne i obiektowe
  • Wskazówki dotyczące programowania sterowanego testami (Test Driven Development)
  • Wzorce projektowe i idiomy z C++
  • Praktyczne wykorzystanie wzorców projektowych podczas programowania

Czysty kod C++17: elegancja, prostota i moc.

O autorze (9)

O recenzencie technicznym (11)

Podziękowania (13)

Rozdział 1. Wprowadzenie (15)

  • Entropia oprogramowania (16)
  • Czysty kod (17)
  • Dlaczego C++? (18)
  • C++11 - początek nowej ery (18)
  • Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (19)
  • Konwencje stosowane w tej książce (19)
    • Ramki (20)
    • Uwagi, wskazówki i ostrzeżenia (20)
    • Przykładowy kod (20)
  • Witryna książki i repozytorium z kodem źródłowym (21)
  • Diagramy UML-a (21)

Rozdział 2. Tworzenie siatki bezpieczeństwa (23)

  • Konieczność przeprowadzania testów (23)
  • Wprowadzenie do testów (25)
  • Testy jednostkowe (26)
  • A co z kontrolą jakości? (28)
  • Reguły tworzenia dobrych testów jednostkowych (29)
    • Jakość kodu testów (29)
    • Nazwy testów jednostkowych (29)
    • Niezależność testów jednostkowych (31)
    • Jedna asercja na test (31)
    • Niezależne inicjowanie środowisk testów jednostkowych (32)
    • Pomijanie testów getterów i setterów (32)
    • Pomijanie testów kodu innych programistów (32)
    • Pomijanie testów zewnętrznych systemów (33)
    • A co zrobić z bazą danych? (33)
    • Nie łącz kodu testów z kodem produkcyjnym (33)
    • Testy muszą działać szybko (36)
    • Zaślepki (36)

Rozdział 3. Postępuj zgodnie z zasadami (39)

  • Czym są zasady? (39)
  • Zachowaj prostotę, głupku (KISS) (40)
  • Nie będziesz tego potrzebować (YAGNI) (40)
  • Nie powtarzaj się (DRY) (41)
  • Ukrywanie informacji (41)
  • Wysoka spójność (44)
  • Luźne powiązanie (46)
  • Nie przesadzaj z optymalizacją (49)
  • Zasada minimalizowania zaskoczenia (50)
  • Reguła harcerza (50)

Rozdział 4. Podstawy czystego C++ (53)

  • Dobre nazwy (54)
    • Nazwy powinny być oczywiste (55)
    • Stosuj nazwy z dziedziny (56)
    • Dobieraj nazwy na odpowiednim poziomie abstrakcji (57)
    • Unikaj nadmiarowości, gdy wymyślasz nazwę (58)
    • Unikaj zagadkowych skrótów (58)
    • Unikaj notacji węgierskiej i przedrostków (59)
    • Unikaj używania tej samej nazwy do różnych celów (60)
  • Komentarze (60)
    • Niech kod opowiada historię (60)
    • Nie komentuj oczywistych rzeczy (61)
    • Nie dezaktywuj kodu za pomocą komentarzy (61)
    • Nie pisz komentarzy blokowych (62)
    • Rzadkie scenariusze, w których komentarze są przydatne (64)
  • Funkcje (67)
    • Jedna rzecz - nie więcej! (70)
    • Twórz małe funkcje (70)
    • Nazwy funkcji (71)
    • Stosuj nazwy opisujące intencje (72)
    • Argumenty i zwracane wartości (72)
    • Liczba argumentów (73)
  • Projekty C++ w dawnym stylu specyficznym dla C (82)
    • Przedkładaj łańcuchy znaków i strumienie z C++ nad dawne łańcuchy char* w stylu języka C (82)
    • Unikaj instrukcji printf(), sprintf(), gets() itd. (84)
    • Przedkładaj kontenery z biblioteki standardowej nad proste tablice w stylu języka C (87)
    • Używanie rzutowania z języka C++ zamiast dawnego rzutowania w stylu języka C (89)
    • Unikaj makr (90)

Rozdział 5. Zaawansowane aspekty współczesnego C++ (93)

  • Zarządzanie zasobami (93)
    • Idiom RAII (95)
    • Inteligentne wskaźniki (95)
    • Unikanie bezpośrednich wywołań new i delete (100)
    • Zarządzanie niezależnymi zasobami (101)
  • Warto się czasem gdzieś przenieść (102)
    • Czym jest semantyka przenoszenia? (102)
    • Czym są l-wartości i r-wartości? (103)
    • Referencje do r-wartości (104)
    • Nie wymuszaj wszędzie semantyki przenoszenia (106)
    • Reguła zera (106)
  • Kompilator to Twój współpracownik (110)
    • Automatyczna dedukcja typów (110)
    • Obliczenia na etapie kompilacji (113)
    • Szablony zmiennych (115)
  • Nie dopuszczaj do niezdefiniowanych skutków (116)
  • Programowanie z użyciem typów semantycznych (117)
  • Poznaj używane biblioteki (123)
    • Korzystaj z pliku nagłówkowego (123)
    • Korzystaj z biblioteki Boost (128)
    • Inne biblioteki, które powinieneś znać (129)
  • Prawidłowa obsługa wyjątków i błędów (130)
    • Lepiej zapobiegać niż leczyć (130)
    • Wyjątek jest wyjątkiem - dosłownie (134)
    • Jeśli nie możesz przywrócić stanu, szybko zamknij program (135)
    • Definiuj specyficzne typy wyjątków (135)
    • Zgłaszanie przez wartość i przechwytywanie za pomocą stałej referencji (137)
    • Zwracaj uwagę na właściwą kolejność klauzul catch (137)

Rozdział 6. Podejście obiektowe (139)

  • Myślenie obiektowe (140)
  • Abstrakcja - klucz do opanowania złożoności (141)
  • Zasady poprawnego projektowania klas (141)
    • Twórz niewielkie klasy (141)
    • Zasada jednej odpowiedzialności (142)
    • Zasada otwarte - zamknięte (143)
    • Zasada podstawiania Liskov (144)
    • Zasada podziału interfejsu (154)
    • Zasada zależności acyklicznych (156)
    • Zasada odwracania zależności (158)
    • Nie rozmawiaj z nieznajomymi (prawo Demeter) (162)
    • Unikaj "anemicznych" klas (166)
    • Mów zamiast pytać (167)
    • Unikaj statycznych składowych klasy (169)

Rozdział 7. Programowanie funkcyjne (171)

  • Czym jest programowanie funkcyjne? (172)
    • Czym jest funkcja? (173)
    • Funkcje czyste i "nieczyste" (174)
  • Programowanie funkcyjne w nowoczesnym C++ (175)
    • Programowanie funkcyjne z użyciem szablonów języka C++ (175)
    • Obiekty podobne do funkcji (funktory) (177)
    • Mechanizm wiązania i nakładki na funkcje (183)
    • Wyrażenia lambda (185)
    • Generyczne wyrażenia lambda (C++14) (187)
  • Funkcje wyższego poziomu (187)
    • Mapowanie, filtrowanie i redukcja (189)
  • Czysty kod w programowaniu funkcyjnym (192)

Rozdział 8. Programowanie sterowane testami (195)

  • Wady zwykłych dawnych testów jednostkowych (196)
  • Podejście TDD jako rewolucja (197)
    • Proces pracy w TDD (197)
    • TDD na przykładzie - kata dotyczące liczb rzymskich (200)
  • Zalety TDD (216)
  • Kiedy nie stosować TDD? (217)

Rozdział 9. Wzorce projektowe i idiomy (219)

  • Zasady projektowe a wzorce projektowe (220)
  • Wybrane wzorce i sytuacje, w których warto je stosować (220)
    • Wstrzykiwanie zależności (221)
    • Adapter (231)
    • Strategia (233)
    • Polecenie (237)
    • Procesor poleceń (240)
    • Kompozyt (242)
    • Obserwator (245)
    • Fabryka (250)
    • Fasada (252)
    • Klasa Money (253)
    • Obiekt reprezentujący specjalny przypadek (obiekt NULL) (256)
  • Czym jest idiom? (260)
    • Przydatne idiomy języka C++ (260)

Dodatek A. Krótki przewodnik po UML-u (271)

  • Diagramy klas (271)
    • Klasa (271)
    • Interfejs (273)
    • Asocjacja (275)
    • Generalizacja (277)
    • Zależność (278)
  • Komponenty (279)
  • Stereotypy (279)

Bibliografia (281)

Skorowidz (285)

  • Title: Czysty kod w C++17. Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu
  • Author: Stephan Roth
  • Original title: Clean C++: Sustainable Software Development Patterns and Best Practices with C++ 17
  • Translation: Tomasz Walczak
  • ISBN: 978-83-283-4341-2, 9788328343412
  • Date of issue: 2018-07-20
  • Format: Ebook
  • Item ID: czkc17
  • Publisher: Helion