Деталі електронної книги

Kulturowe gry w "Grze o tron"

Kulturowe gry w "Grze o tron"

red. Beata Gontarz

Eлектронна книга

Monografia powstała w ramach spotkań Studenckiego Koła Badaczy Kultury Popularnej „Matriks” na Uniwersytecie Śląskim. Młodzi badacze kultury popularnej, wykorzystując wiedzę adeptów dyscyplin, jakie zgłębiają na studiach: kulturoznawstwa, medioznawstwa, literaturoznawstwa, historii krytycznie przyjrzeli się zabiegom autora Gry o tron, skutkującym stworzeniem uniwersum, które okazało się atrakcyjne dla współczesnego uczestnika kultury. Wskazali, że Martin sięga do naszych, współczesnych, rozpoznań o człowieku i świecie: żyjemy w stanie rozproszenia, nieporządku, zaciemnienia reguł. Mocniej, jak się wydaje, akcentuje brak arche, utratę podstaw, co odpowiada postmodernistycznemu kontekstowi czasowemu, w jakim cykl powstał. Autorzy książki sprawdzali reguły z jednej strony wciągania odbiorcę w doskonale znany model gatunkowy fantasy, a drugiej – podsuwania tropów, aby szukać nowości, odmienności, oryginalności. Tytuł monografii narzucił się w sposób oczywisty. Nie tylko jako efektowna gra słów, odwołująca się do pomysłu George’a R. R. Martina: grę (o co? – na to pytanie próbują odpowiedzieć autorzy monografii) wprowadził wszak twórca do Westeroskiego uniwersum. To również propozycja metody badawczej, a mianowicie wskazanie kulturowych obszarów odniesień, wykorzystywanych przez Martina, jak: chaos zestawiany z linearnością historii oraz porządkiem religii i mocą magii, obrazowanie ludzkich lęków, zagubienia i poszukiwania tożsamości, demontaż wzorców archetypowych i struktur kompozycyjno-fabularnych.

Spis treści

 

Beata Gontarz: Skąd ta książka? / 7

Michał Sapa: Tworzenie quasi‑średniowiecznego świata w cyklu Pieśń lodu i ognia G.R.R. Martina / 11

Aneta Kruc, Justyna Rzońca: Prehistoria w Pieśni lodu i ognia / 29

Miła Irek: The Monster outside and the one within: the departure from the Tolkienesque concept of monstrosity in the books of G.R.R. Martin / 49

Karolina Glück: Tożsamość w kontekście religii i magii w Pieśni lodu i ognia / 63

Justyna Skrzypnik: Archetypy (nie)kobiecości w uniwersum Pieśni lodu i ognia / 89

Daria Swędzioł: Pikareska a tendencje demitologizujące w Pieśni lodu i ognia / 121

 

Bibliografia / 143

Indeks osobowy (zestawiły Daria Swędzioł i Justyna Skrzypnik) / 151

  • Назва: Kulturowe gry w "Grze o tron"
  • Автор: red. Beata Gontarz
  • ISBN: 978-8-3226-3052-5, 9788322630525
  • Дата видання: 2017-07-14
  • Формат: Eлектронна книга
  • Ідентифікатор видання: e_0lly
  • Видавець: Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego