Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- School textbooks
- Technik Informatyk i technik programista
- Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
E-book details
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy.
W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer.
Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.
SPIS TREŚCI
1 ZANIM NAPISZESZ PIERWSZY KOD… ................................................................... 9
1.1 SŁOWO WSTĘPU .................................................................................................... 9
1.2 JĘZYKI PROGRAMOWANIA I ICH PODZIAŁ ...................................................................... 9
1.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 13
1.3 ŚRODOWISKA DEVELOPERSKIE ................................................................................. 14
1.3.1 Rider ........................................................................................................ 15
1.3.2 Visual Studio ............................................................................................ 16
1.4 INSTALACJA ŚRODOWISKA RIDER ............................................................................. 17
1.4.1 System Windows 11 ................................................................................ 17
1.4.2 System MacOS ......................................................................................... 22
1.4.3 System Ubuntu ........................................................................................ 23
1.4.4 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie środowiska Rider ......... 26
1.5 INSTALACJA ŚRODOWISKA MICROSOFT VISUAL STUDIO ................................................ 35
1.5.1 System Windows 11 ................................................................................ 35
1.5.2 System MacOS ......................................................................................... 39
1.5.3 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie Visual Studio ................ 42
1.6 JĘZYK C# ............................................................................................................ 47
2 PODSTAWY PROGRAMOWANIA ....................................................................... 51
2.1 PISZEMY PIERWSZY PROGRAM… .............................................................................. 51
2.1.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 54
2.1.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 55
2.2 PODSTAWOWE OPERACJE, KOMENTARZE .................................................................. 55
2.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 59
2.2.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 59
2.3 ZMIENNE I STAŁE, PODSTAWOWE TYPY DANYCH, KONWERSJA TYPU ................................ 59
2.3.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 68
2.3.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 69
2.4 INSTRUKCJE WARUNKOWE ..................................................................................... 70
2.4.1 Instrukcja if .............................................................................................. 73
2.4.2 Instrukcja if … else ................................................................................... 75
2.4.3 Instrukcja if … else if … else ................................................... 78
2.4.4 Instrukcja switch .................................................................................. 80
2.4.5 Sprawdź się! ............................................................................................ 83
2.4.6 Zadania praktyczne: ................................................................................ 83
2.5 PĘTLE ................................................................................................................ 84
2.5.1 Pętla for ................................................................................................... 84
2.5.2 Pętla while ............................................................................................... 88
2.5.3 Pętla do … while ...................................................................................... 93
2.5.4 Polecenia break i continue ...................................................................... 95
2.5.5 Pętle zagnieżdżone ................................................................................ 101
2.5.6 Sprawdź się! .......................................................................................... 103
2.5.7 Zadania praktyczne: .............................................................................. 105
2.6 ZAKRES ZMIENNYCH ............................................................................................ 105
2.6.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 112
2.7 KOLEKCJE .......................................................................................................... 112
2.7.1 Tablice (jednowymiarowe) .................................................................... 113
2.7.2 Tablice wielowymiarowe ....................................................................... 116
2.7.3 Tablice nieregularne .............................................................................. 117
2.7.4 Listy ....................................................................................................... 120
2.7.5 Array List ............................................................................................... 123
2.7.6 Słowniki ................................................................................................. 125
2.7.7 Pętla for a kolekcje ................................................................................ 127
2.7.8 Pętla foreach ......................................................................................... 131
2.7.9 Sprawdź się! .......................................................................................... 136
2.7.10 Zadania praktyczne: .............................................................................. 137
3 „CZYSTY KOD” ................................................................................................ 141
3.1.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 149
4 PROGRAMOWANIE FUNKCYJNE ..................................................................... 153
4.1 CO TO JEST FUNKCJA? ......................................................................................... 153
4.2 DALEJ O FUNKCJACH… ......................................................................................... 156
4.2.1 Funkcje, które nic nie zwracają ............................................................. 157
4.2.2 Funkcje zwracające wartości liczbowe .................................................. 158
4.2.3 Funkcje innych typów ............................................................................ 162
4.2.4 Sprawdź się! .......................................................................................... 165
4.2.5 Zadania praktyczne: .............................................................................. 166
4.3 REKURENCJA ..................................................................................................... 167
4.3.1 Co to jest rekurencja? ............................................................................ 167
4.3.2 Wady i zalety rekurencji ........................................................................ 172
4.3.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 174
4.3.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 174
5 FUNKCJE PRZESTRZENI NAZW „SYSTEM”, BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERIC ....... 177
5.1 FUNKCJA WBUDOWANE I BIBLIOTECZNE .................................................................. 177
5.2 FUNKCJE KLASY STRING ....................................................................................... 178
5.3 FUNKCJE POZWALAJĄCE OPEROWAĆ NA KOLEKCJACH ................................................. 190
5.4 FUNKCJE MATEMATYCZNE – KLASA MATH ............................................................... 206
5.5 ELEMENT LOSOWOŚCI – FUNKCJE KLASY RANDOM .................................................... 210
5.6 BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERICS ............................................................................ 213
5.6.1 Big Integer ............................................................................................. 214
5.6.1 Vector2 .................................................................................................. 217
5.6.2 Vector3 .................................................................................................. 218
5.6.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 220
6 GARBAGE COLLECTOR, WSKAŹNIKI, STRUKTURY ............................................ 224
6.1 GARBAGE COLLECTOR ......................................................................................... 224
6.2 WSKAŹNIKI ....................................................................................................... 225
6.3 STRUKTURY ....................................................................................................... 230
6.3.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 235
6.3.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 236
7 PROGRAMOWANIE ZORIENTOWANE OBIEKTOWO ......................................... 239
7.1 CO TO JEST PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE I DLACZEGO WARTO TAK PROGRAMOWAĆ? .... 239
7.2 DEFINICJA KLASY ................................................................................................ 240
7.3 KONSTRUKTOR I DESTRUKTOR, TWORZENIE OBIEKTÓW ............................................... 243
7.3.1 Konstruktor ............................................................................................ 243
7.3.2 Destruktor ............................................................................................. 245
7.3.3 Tworzenie obiektów .............................................................................. 246
7.4 METODY .......................................................................................................... 247
7.4.1 Wywoływanie metod na instancjach klasy ........................................... 248
7.4.2 Przeciążanie metod ............................................................................... 252
7.5 DZIEDZICZENIE I POLIMORFIZM .............................................................................. 254
7.5.1 Mechanizm dziedziczenia ...................................................................... 254
7.5.2 Polimorfizm ........................................................................................... 257
7.5.3 Metoda ToString ................................................................................... 265
7.6 KLASY ABSTRAKCYJNE I INTERFEJSY ......................................................................... 267
7.6.1 Czym są klasy abstrakcyjne? ................................................................. 267
7.6.2 Interfejsy ................................................................................................ 270
7.7 MODYFIKATORY DOSTĘPU .................................................................................... 271
7.7.1 Public ..................................................................................................... 272
7.7.2 Private ................................................................................................... 272
7.7.3 Protected ............................................................................................... 273
7.7.4 Internal .................................................................................................. 275
7.8 WŁAŚCIWOŚCI I AKCESORY GET ORAZ SET ................................................................ 277
7.8.1 Czym są właściwości? Poprawne projektowanie klas. Hermetyzacja. .. 277
7.8.2 Jak używać właściwości? ....................................................................... 279
7.8.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 281
7.8.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 283
8 DELEGATY I FUNKCJE ANONIMOWE ............................................................... 287
8.1 O DELEGATACH SŁÓW KILKA … .............................................................................. 287
8.1.1 Czym są delegaty i po co się ich używa? Funkcje wywołań zwrotnych.. 287
8.1.2 Tworzenie delegatów ............................................................................ 288
8.1.3 Delegaty jako funkcje wywołań zwrotnych. Delegaty generyczne.
290
8.1.4 Wbudowane delegaty – Func i Action ................................................... 294
8.2 FUNKCJE ANONIMOWE ORAZ WYRAŻENIA LAMBDA .................................................... 296
8.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 299
8.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 300
9 WYJĄTKI I ICH OBSŁUGA................................................................................. 303
9.1 WYJĄTKI ........................................................................................................... 303
9.2 OBSŁUGA WYJĄTKÓW – BLOK TRY, CATCH, FINALLY ......................................... 307
9.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 310
9.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 311
10 ODPOWIEDZI ................................................................................................. 315
11 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................ 351
- Title: Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
- Author: Aleksander Bies
- ISBN: 9788365645937, 9788365645937
- Date of issue: 2023-10-26
- Format: Ebook
- Item ID: e_3pbg
- Publisher: ITStart