C++

169
Ebook

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook. Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes - Third Edition

John P. Doran, Alan Zucconi

Since their introduction to Unity, shaders have been seen as notoriously difficult to understand and implement in games. Complex mathematics has always stood in the way of creating your own shaders and attaining the level of realism you crave.Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It will show you everything you need to know about vectors, how lighting is constructed with them, and how textures are used to create complex effects without the heavy math.This book starts by teaching you how to use shaders without writing code with the post-processing stack. Then, you’ll learn how to write shaders from scratch, build up essential lighting, and finish by creating stunning screen effects just like those in high-quality 3D and mobile games. You'll discover techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and animating your models inside a shader. We'll explore how to use physically based rendering to treat light the way it behaves in the real world. At the end, we’ll even look at Unity 2018’s new Shader Graph system.With this book, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.

170
Ebook

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide. Programming professional 3D games with Unreal Engine 4

Rachel Cordone

Unreal Engine is a popular game engine used by developers for building high-end 2D and 3D games. This book is a practical guide designed to help you get started with Unreal Engine 4 and confidently develop interactive games.You’ll begin with a quick introduction to the Unreal Engine 4 (UE4) ecosystem. Next, you’ll learn how to create Blueprints and C++ code to define your game's functionality. As you progress, you’ll cover the core systems of UE4 such as Unreal Motion Graphics (UMG), Animation Blueprints, and behaviour trees to further build on your game development knowledge. The concluding chapters will then help you learn how to use replication to create multiplayer games.By the end of this book, you will be well-versed with UE4 and have developed the skills you need to use the framework for developing and deploying robust and intuitive games.

171
Ebook

Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games

ZHENYU GEORGE LI, Dr. E. Wyn Roberts

Unreal Engine is one of the most popular and accessible game engines in the industry, creating multiple job opportunities. Owing to C++ scripting's high performance, advanced algorithms, and engineering maintenance, it has become the industry standard for developing commercial games. However, C++ scripting can be overwhelming for anyone without a programming background. Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting will help you master C++ and get a head start on your game development journey.You’ll start by creating an Unreal Engine C++ project from the shooter template and then move on to building the C++ project and the C++ code inside the Visual Studio editor. You’ll be introduced to the fundamental C++ syntax and essential object-oriented programming concepts. For a holistic understanding of game development, you’ll also uncover various aspects of the game, including character creation, player input and character control, gameplay, collision detection, UI, networking, and packaging a completed multiplayer game.By the end of this book, you’ll be well-equipped to create professional, high-quality games using Unreal Engine 5 with C++, and will have built a solid foundation for more advanced C++ programming and game development technologies.

172
Ebook

Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4

Jessica Plowman

With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.

173
Ebook

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++

Andrzej Daniluk

Dowiedz się więcej o działaniu USB i poznaj metody programowania transmisji danych W jaki sposób odbywa się transfer danych? Jak odblokować urządzenia do transmisji? Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB? USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie. Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB. Środowisko fizyczne i sygnałowe USB Klasy instalacji urządzeń Rejestr systemowy Transmisja danych Struktura systemu USB Detekcja i identyfikacja urządzeń Odczyt i zapis danych w formie raportu Programowanie obiektowe transmisji USB Wewnętrzne struktury danych Programy wielowątkowe Konwertery USB Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!

174
Ebook

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++. Wydanie II

Andrzej Daniluk

USB dobre na wszystko — wykorzystaj jego moc! Standardy USB 2.0 i 3.0 oraz połączone urządzenia, czyli sprzętowa podstawa transmisji danych Transmisja danych w standardzie USB, czyli komunikacja i współdziałanie zasobów systemowych różnych urządzeń Biblioteki i programy wielowątkowe, czyli szczegółowe aspekty programowania transmisji danych w USB Mniej więcej pod koniec lat 90. standard USB utrwalił się w świadomości użytkowników komputerów na całym świecie i stał się dla nich jednym z najwygodniejszych narzędzi zapewniających komunikację oraz wymianę danych między urządzeniami. Liczba gniazd USB, do których można podłączyć dosłownie wszystko — mysz, pendrive’a, dysk zewnętrzny czy kartę sieciową — stała się jednym z ważnych kryteriów przy zakupie nowego komputera, a czołowi wytwórcy ani myślą zastępować go czymkolwiek innym. Jednak USB ma także swoje wady. Zalicza się do nich konieczność używania bardziej złożonego sprzętu i oprogramowania w porównaniu ze starszymi protokołami transmisji danych. Te kłopoty pomoże Ci rozwiązać niniejsza książka, o ile nieobcy jest Ci język C/C++ w zakresie programowania strukturalnego i proceduralnego. Pokaże Ci ona całą architekturę standardu USB oraz implikacje jego stosowania dla różnych urządzeń. Dzięki niej poznasz także podstawy zasad programowania transmisji USB z wykorzystaniem zasobów systemów operacyjnych Windows oraz współistniejących bibliotek programistycznych. W dodatku autor tego wyczerpującego podręcznika nie poprzestaje na suchym wyliczeniu typów danych czy funkcji, lecz zamieszcza mnóstwo wskazówek dotyczących konkretnych, działających aplikacji. Jeśli myślisz o programowaniu transmisji danych w USB, nie znajdziesz nic lepszego! Standardy bazowe USB 2.0 oraz 3.0 Informacje o urządzeniach Wstęp do transmisji danych Urządzenia klasy HID Detekcja i identyfikacja różnych klas urządzeń dołączonych do magistrali USB Odblokowanie urządzenia do transmisji Odczyt i zapis danych Biblioteki WinUSB oraz LibUSB Podstawy programowania obiektowego transmisji USB Wewnętrzne struktury danych Podstawy programowania wielowątkowego transmisji USB Adaptery USB Poznaj jeden z najpopularniejszych standardów wszech czasów!

175
Ebook

Wielkie umysły programowania. Jak myślą i pracują twórcy najważniejszych języków

Federico Biancuzzi, Shane Warden

Poznaj z bliska największe autorytety świata informatyki! Jak powstają języki programowania? Jaka jest ich przyszłość? Jak szybko nauczyć się takiego języka? Droga od pomysłu do gotowej aplikacji jest długa i kręta. Najprawdopodobniej jednym z najdłuższych jej odcinków jest ten poświęcony na programowanie. Sztab ludzi, wiele języków programowania, technologii i narzędzi. Dzięki świetnej znajomości tych narzędzi powstają coraz nowsze, bardziej niezawodne aplikacje. Ale skąd biorą się języki programowania? Jak powstają i kto za tym stoi? Na półce księgarni znajdziesz tysiące książek poświęconych językom programowania - i tylko tą jedną, która odpowiada na pytanie, co było na początku. Książka stanowi zbiór wywiadów z twórcami najbardziej znanych i najpopularniejszych języków. W trakcie pasjonującej lektury dowiesz się, co kierowało ludźmi, którzy postanowili stworzyć nowy język programowania, jakie mieli problemy, jak oceniają swoje dzieła z perspektywy czasu i jaką wróżą im przyszłość. Lektura tego tomu to niezwykła podróż przez historię informatyki w niesamowitym wydaniu. W książce znajdziesz wywiady z autorami takich języków, jak: C++ Python APL Forth BASIC AWK Lua Haskell ML SQL Java C# Perl Inspirująca i pouczająca podróż przez historię informatyki!

176
Ebook

Wprowadzenie do C++

Michał Matlak

Najważniejsze definicje języka Inspirujące przykłady praktyczne Solidne podstawy języka C++ Poznaj język C++ przy pomocy 68 przykładowych programów Należący do języków ogólnego przeznaczenia C++ od lat pozostaje niezwykle popularny wśród programistów. I wciąż zdobywa nowych entuzjastów. Jeśli chcesz się przekonać, jak się pracuje z tym wszechstronnym i potężnym językiem, przygodę z nim koniecznie rozpocznij od tego podręcznika! Przeprowadzi Cię on krok po kroku przez najważniejsze zagadnienia i definicje związane z C++. Z pewnością docenisz to, że każde pojęcie, które należy opanować, zostało zilustrowane gotowym, działającym programem. Autorowi książki bowiem chodzi o to, by teorię przyswajać na podstawie praktyki - niejako przy okazji. Praca z tym podręcznikiem pozwoli Ci się przekonać, jak dane definicje sprawdzają się w użyciu - będziesz je przekładać na własną aktywność jako programista. Przyjrzysz się takim związanym z C++ zagadnieniom jak stosowane w tym języku rodzaje wielkości, charakterystyczne dla niego operacje wejścia-wyjścia czy instrukcje warunkowe i sterowanie pracą programu. Poznasz operacje na zadeklarowanych wielkościach, działania na liczbach zespolonych i funkcje standardowe, dowiesz się też, w jaki sposób w C++ automatyzować obliczenia i czym charakteryzuje się architektura tego języka. Zdobędziesz wiedzę o jego strukturach, klasach i szablonach. A wszystko to od strony praktycznej i równocześnie z perspektywy stricte matematycznej - bo język C++ to matematyka w najpiękniejszym programistycznym wydaniu!