C++
Książki z kategorii C++ przedstawiają szereg zasad programowania obiektowego z użyciem języka C++, poparte interesującymi przykładami i ćwiczeniami.
Poznacie pochodzenie i konstrukcję samego języka oraz jego elementy. Dowiecie się czym są instrukcje warunkowe, jak działają mechanizmy dziedziczenia oraz jak poprawnie zdefiniować obiekty i klasy. Odkryjecie tajniki kluczowych składników standardu ANSI/ISO, przeczytacie jak sprawnie dopasować wyrażenia regularne, a pojęcia jak kontenery, iteratory, wektory czy poliformizm staną się mniej abstrakcyjne.
Biblioteki Qt. Zaawansowane programowanie przy użyciu C++
Mark Summerfield
Odkryj tajemnice biblioteki Qt! Qt to popularny zestaw bibliotek pozwalający na tworzenie atrakcyjnego interfejsu użytkownika dla różnych platform, w tym dla systemów: Windows, Mac OS X i Linux. Pierwsza wersja ukazała się w 1992 roku i od tego czasu jest intensywnie rozwijana. Za pomocą najnowszej wersji Qt można tworzyć aplikacje internetowe i mobilne. Zakres jej możliwości jest tak szeroki, że nawet doświadczeni programiści wykorzystują zaledwie ich ułamek. To może się zmienić dzięki tej książce! W trakcie lektury odkryjesz funkcje i możliwości, z których istnienia nie zdawałeś sobie sprawy. Ponadto nauczysz się pisać wydajne programy wielowątkowe, korzystać z silnika WebKit oraz współpracować z biblioteką Phonon. Dowiesz się również, jak sprawnie przy użyciu Qt tworzyć sformatowane dokumenty, a następnie eksportować je do różnych formatów (między innymi PDF, HTML i SVG). W książce znajdziesz wiele przykładów kodu, który został przetestowany przy użyciu Qt 4.6 zarówno na platformie Windows, jak i MacOS X oraz Linux. Wstęp do książki został napisany przez samego współtwórcę Qt - Eirika ChambeEnga. Sięgnij po doskonałe źródło informacji dla programistów! Dzięki tej książce: poznasz zaawansowane zastosowania biblioteki Qt wykorzystasz możliwości silnika WebKit przygotujesz atrakcyjny wizualnie dokument i wyeksportujesz go do popularnych formatów zgłębisz tajniki biblioteki Qt Wykorzystaj zaawansowane funkcje Qt!
Vicky Somma
Blender is an open-source modeling and animation program popular in the 3D printing community. 3D printing brings along different considerations than animation and virtual reality.This book walks you through four projects to learn using Blender for 3D Printing, giving you information that you need to know to create high-quality 3D printed objects.The book starts with two jewelry projects-- a pendant of a silhouette and a bracelet with custom text. We then explore architectural modeling as you learn to makes a figurine from photos of a home. The final project, a human hand, illustrates how Blender can be used for organic models and how colors can be added to the design.You will learn modeling for 3D printing with the help of these projects. Whether you plan to print at-home or use a service bureau, you’ll start by understanding design requirements. The book begins with simple projects to get you started with 3D modeling basics and the tools available in Blender. As the book progresses, you’ll get exposed to more robust mesh modeling techniques, modifiers, and Blender shortcuts. By the time you reach your final project, you’ll be ready for organic modeling and learning how to add colors. In the final section, you’ll learn how to check for and correct common modeling issues to ensure the 3D printer can make your idea a reality!
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
Unreal Engine's Blueprint visual scripting system enables designers to script their games and programmers to create base elements that can be extended by designers. With this book, you'll explore all the features of the Blueprint Editor, along with expert tips, shortcuts, and best practices.The book guides you through using variables, macros, and functions, and helps you learn about object-oriented programming (OOP). You'll discover the Gameplay Framework and advance to learning how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters focus on building a fully functional game step by step. You'll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You'll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations and introduces the elements needed for VR game development. In the final chapters, you’ll learn how to implement procedural generation and create a product configurator.By the end of this book, you'll have learned how to build a fully functional game and have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
Marcos Romero, Brenden Sewell
Blueprints is the visual scripting system in Unreal Engine that enables programmers to create baseline systems and can be extended by designers.This book helps you explore all the features of the Blueprint Editor and guides you through using Variables, Macros, and Functions. You’ll also learn about object-oriented programming (OOP) and discover the Gameplay Framework. In addition to this, you’ll learn how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters will focus on building a fully functional game using a step-by-step approach. You’ll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You’ll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems, such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The skills you will develop using Blueprints can also be employed in other gaming genres. In the concluding chapters, the book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations. Finally, you’ll learn how to build a basic VR game.By the end of this book, you’ll have learned how to build a fully functional game and will have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
Anton Polukhin Alekseevic
If you want to take advantage of the real power of Boost and C++ and avoid the confusion about which library to use in which situation, then this book is for you. Beginning with the basics of Boost C++, you will move on to learn how the Boost libraries simplify application development. You will learn to convert data such as string to numbers, numbers to string, numbers to numbers and more. Managing resources will become a piece of cake. You’ll see what kind of work can be done at compile time and what Boost containers can do. You will learn everything for the development of high quality fast and portable applications. Write a program once and then you can use it on Linux, Windows, MacOS, Android operating systems. From manipulating images to graphs, directories, timers, files, networking – everyone will find an interesting topic.Be sure that knowledge from this book won’t get outdated, as more and more Boost libraries become part of the C++ Standard.
Wisnu Anggoro
Boost.Asio is a C++ library used for network programming operations.Organizations use Boost because of its productivity. Use of these high-quality libraries speed up initial development, result in fewer bugs, reduce reinvention-of-the-wheel, and cut long-term maintenance costs. Using Boost libraries gives an organization a head start in adopting new technologies.This book will teach you C++ Network programming using synchronous and asynchronous operations in Boost.Asio with minimum code, along with the fundamentals of Boost, server-client applications, debugging, and more.You will begin by preparing and setting up the required tools to simplify your network programming in C++ with Boost.Asio. Then you will learn about the basic concepts in networking such as IP addressing, TCP/IP protocols, and LAN with its topologies. This will be followed by an overview of the Boost libraries and their usage.Next you will get to know more about Boost.Asio and its concepts related to network programming. We will then go on to create a client-server application, helping you to understand the networking concepts. Moving on, you will discover how to use all the functions inside the Boost.Asio C++ libraries. Lastly, you will understand how to debug the code if there are errors found and will run the code successfully.
David Millán Escrivá, Prateek Joshi, Vinícius G....
OpenCV is one of the best open source libraries available and can help you focus on constructing complete projects on image processing, motion detection, and image segmentation.This Learning Path is your guide to understanding OpenCV concepts and algorithms through real-world examples and activities. Through various projects, you'll also discover how to use complex computer vision and machine learning algorithms and face detection to extract the maximum amount of information from images and videos. In later chapters, you'll learn to enhance your videos and images with optical flow analysis and background subtraction. Sections in the Learning Path will help you get to grips with text segmentation and recognition, in addition to guiding you through the basics of the new and improved deep learning modules. By the end of this Learning Path, you will have mastered commonly used computer vision techniques to build OpenCV projects from scratch. This Learning Path includes content from the following Packt books:•Mastering OpenCV 4 - Third Edition by Roy Shilkrot and David Millán Escrivá•Learn OpenCV 4 By Building Projects - Second Edition by David Millán Escrivá, Vinícius G. Mendonça, and Prateek Joshi
David Ignacio García, Ramón Olivero, Marco Secchi
Creating expansive open worlds in Unreal Engine 5 (UE5) can be daunting, especially if you’re just starting out. In this practical guide, the authors leverage their vast experience to break down the essential tools and workflows needed to design immersive environments with ease.The book guides you step by step through sculpting landscapes, painting foliage, setting up lighting, and applying post-processing effects to elevate your outdoor scenes. The chapters will walk you through the UE5 interface and core tools such as Landscape Mode, Foliage Mode, and related features. You’ll also sculpt terrain that evokes emotion in practical projects, design materials that bring surfaces to life, and create lush foliage to transform your landscapes into vibrant ecosystems. You’ll explore level design techniques, world composition, and World Partition for seamless integration of large environments. You’ll enhance visual fidelity with real-time lighting and post-processing techniques and gain the skills to optimize your creations for smooth performance.By the end of this UE5 book, you’ll have the confidence and technical foundation to create stylized and realistic outdoor environments and continue refining your UE5 skills.*Email sign-up and proof of purchase required
Hussein Nasser
If you are a GIS user or a web programmer, this book is for you. This book is also intended for all those who have basic web development knowledge with no prior experience of ArcGIS and are keen on venturing into the world of ArcGIS technology. The book will equip you with the skills to comfortably start your own ArcGIS web development project.
C++ Zbiór zadań z rozwiązaniami
Tomasz Jaśniewski
Hello world! ― i co dalej w C++? Autor tego zbioru zadań jest programistą i nauczycielem. To prawdziwy pasjonat programowania ― w tym w języku C++ ― które traktuje jak przedłużenie ludzkiej mowy. Uważa, że praktycznie na wszystko, co robimy w życiu, można spojrzeć jak na wykonywanie funkcji i algorytmów, które opisujemy za pomocą słów. Od razu widać związek między podejściem humanistycznym i informatycznym! Dlatego też nauka programowania w żadnym stopniu nie jest opanowywaniem jakiejś specjalnej wiedzy tylko dla wtajemniczonych. To po prostu utrwalanie tego, co już wiemy i umiemy, tyle że w sposób logiczny i uporządkowany. Niestety, nauka języków programowania w szkole nader często ogranicza się do przekazania suchych informacji na ich temat. Wielu uczniów, instynktownie wyczuwając potencjał zdobytej właśnie wiedzy na temat C++, stawia pytania: Co mam teraz robić? Jaki program napisać? Jak wykorzystać to, co było na lekcjach? W odpowiedzi na nie powstał ten zbiór zadań. Stanowi on próbę ukierunkowania, uporządkowania i wzbogacenia czasu pomiędzy pierwszą lekcją z „Hello world!” a pierwszą sprzedaną aplikacją ― stworzoną samodzielnie lub w zespole. Czasu radosnej nauki, kiedy wszystko wydaje się możliwe, a ogranicza nas tylko wyobraźnia. Poświęcony C++ zbiór zadań z rozwiązaniami: jest podzielony na części zależne od posiadanych umiejętności, a te zostały uporządkowane tak, by odpowiadać procesowi nauki języka C++ pomaga zwłaszcza w przygotowaniu do matury z informatyki i w nauce programowania na studiach uwzględnia standard C++20 zawiera propozycje rozwiązań
Ovais Mehboob Ahmed Khan
While writing an application, performance is paramount. Performance tuning for realworld applications often involves activities geared toward fnding bottlenecks; however, this cannot solve the dreaded problem of slower code. If you want to improve the speed of your code and optimize an application's performance, then this book is for you. C# 7 and .NET Core 2.0 High Performance begins with an introduction to the new features of what?explaining how they help in improving an application's performance. Learn to identify the bottlenecks in writing programs and highlight common performance pitfalls, and learn strategies to detect and resolve these issues early. You will explore multithreading and asynchronous programming with .NET Core and learn the importance and effcient use of data structures. This is followed with memory management techniques and design guidelines to increase an application’s performance. Gradually, the book will show you the importance of microservices architecture for building highly performant applications and implementing resiliency and security in .NET Core. After reading this book, you will learn how to structure and build scalable, optimized, and robust applications in C#7 and .NET.
Aristides Bouras
Embark on your programming journey with a thorough introduction to how computers work, setting the stage for understanding C++ and its applications. This course begins with the basics, including setting up your development environment and installing necessary software packages. As you progress, you'll delve into fundamental algorithmic concepts, variables, constants, and handling input and output efficiently.As you build your knowledge, the course introduces more complex topics such as sequence control structures, decision-making processes, and loop control structures. You will learn to manipulate numbers, strings, and understand the intricacies of operators through practical exercises and real-world examples. Visual aids like trace tables and flowcharts will help you visualize the flow of your programs and improve your debugging skills.Towards the end of the course, you'll explore advanced topics such as arrays, data structures, subprograms, and an introduction to object-oriented programming. By the conclusion, you will also gain insights into file handling and advanced algorithmic strategies. Each chapter is designed to build on the previous one, ensuring a cohesive and comprehensive learning experience that equips you with the skills needed to excel in C++ programming and algorithmic thinking.
BIPLAB MODAK
This is a comprehensive tutorial with step-by-step instructions on how to develop applications with Code::Blocks.This book is for C++ developers who wish to use Code::Blocks to create applications with a consistent look and feel across multiple platforms. This book assumes that you are familiar with the basics of the C++ programming language.
C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty. Wydanie II
Nicolai M. Josuttis
Lektura obowiązkowa dla każdego programisty C++! Pomimo olbrzymiej konkurencji ze strony platformy .NET oraz języka Java język C++ wciąż jest niezastąpiony w wielu dziedzinach. Wszędzie tam, gdzie wymagane są najwyższa wydajność, pełna kontrola nad sprzętem oraz przewidywalność, C++ jest bezkonkurencyjny. Biblioteka standardowa C++ to zestaw klas i interfejsów, które w znaczny sposób zwiększają możliwości tego języka. Warto wykorzystać jej potencjał! Biblioteka standardowa C++ poza wieloma niewątpliwymi zaletami ma jedną poważną wadę - jest trudna do opanowania. Właśnie dlatego potrzebny Ci jest ten podręcznik! W trakcie lektury poznasz nowe elementy języka C++ w wersji 11. Następnie dowiesz się, czym jest standardowa biblioteka szablonów (STL), oraz zobaczysz, jak wykorzystać w codziennej pracy: mapy, multimapy, iteratory, listy oraz wiele innych elementów. Na sam koniec nauczysz się poprawnie korzystać ze współbieżności oraz tworzyć aplikacje obsługujące różne wersje językowe. Każdy z komponentów biblioteki został dokładnie przedstawiony: z opisem przeznaczenia, przykładami oraz problemami, których może przysporzyć. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty C++! Dzięki tej książce: poznasz nowości języka C++ w wersji 11 wykorzystasz możliwości kontenerów STL zrozumiesz zastosowanie iteratorów zobaczysz na praktycznych przykładach, jak działają komponenty błyskawicznie opanujesz możliwości biblioteki standardowej C++ Odkryj potęgę C++!
C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III
Andrzej Stasiewicz
Poznaj nowoczesny warsztat pracy programisty Naucz się tworzyć funkcje i używać typów danych Dowiedz się, na czym polega programowanie obiektowe w C++ Przekonaj się, że programowanie w C++ to nic trudnego! C++ stanowi obecnie najbardziej rozpowszechniony język programowania. Choć nie każdy o tym wie, dał on początek wielu innym, wyspecjalizowanym językom, zaś dla tysięcy studentów kierunków informatycznych niezmiennie pozostaje jednym z najważniejszych przedmiotów na studiach. Napisane w nim aplikacje można spotkać dosłownie na każdym kroku i w każdym systemie operacyjnym, a sprawnie posługujący się nim programiści mogą liczyć na dobre oferty pracy. Mimo upływu lat C++ wciąż jest językiem bardzo nowoczesnym, a dzięki długiej historii stanowi narzędzie bardzo dojrzałe i doskonale sprawdzone. Jedynym problemem wydaje się to, że tak wiele osób uważa go za język skomplikowany i trudny do opanowania. O tym, że wcale tak być nie musi, możesz przekonać się dzięki książce "C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III ". Zgromadzone w niej informacje i ćwiczenia w prosty i niezwykle pragmatyczny sposób wprowadzą Cię w podstawy "tajemnej" wiedzy programistycznej. Dowiesz się między innymi, jak posługiwać się plikami źródłowymi tworzącymi program C++, zapewniać sobie dostęp do bibliotek i używać funkcji standardowych, wykonywać operacje wejścia-wyjścia, korzystać z różnych instrukcji warunkowych oraz deklarować czy definiować własne funkcje. Poznasz też standardowe typy danych dostępne w języku C++, nauczysz się deklarować zmienne i przeprowadzać na nich rozmaite operacje. Zrozumiesz, jak tworzyć własne typy danych i do czego może Ci się to przydać. Warsztat programisty C++ Podstawowe informacje o języku i narzędziach Organizacja plików źródłowych Obsługa strumieni wejścia i wyjścia Dołączanie bibliotek i korzystanie z funkcji bibliotecznych Implementowanie algorytmów przy użyciu instrukcji warunkowych Deklarowanie i definiowanie własnych funkcji Tworzenie i używanie zmiennych różnych typów Definiowanie własnych typów danych w postaci klas Podstawowe informacje o kontenerach Przećwicz C++ w praktyce!
John Carey, Anil Achary, Shreyans Doshi ,...
C++ is a mature multi-paradigm programming language that enables you to write high-level code with a high degree of control over the hardware. Today, significant parts of software infrastructure, including databases, browsers, multimedia frameworks, and GUI toolkits, are written in C++.This book starts by introducing C++ data structures and how to store data using linked lists, arrays, stacks, and queues. In later chapters, the book explains the basic algorithm design paradigms, such as the greedy approach and the divide-and-conquer approach, which are used to solve a large variety of computational problems. Finally, you will learn the advanced technique of dynamic programming to develop optimized implementations of several algorithms discussed in the book.By the end of this book, you will have learned how to implement standard data structures and algorithms in efficient and scalable C++ 14 code.