Programming techniques

17
Ebook

Analiza biznesowa. Praktyczne modelowanie organizacji

Jarosław Żeliński

Zrozum, zanim zaproponujesz rozwiązanie Analiza biznesowa, przeprowadzana przez wykonawcę rozwiązań IT dla biznesu, nie polega na zwykłym spisaniu problemów zgłaszanych przez klienta. Zapis przebiegu spotkań, wypunktowanie najważniejszych wymagań stawianych przed oprogramowaniem i prezentacja ich klientowi w formie tabeli to jeszcze nie analiza biznesowa! Wykonawca oprogramowania otrzymuje w ten sposób jedynie wnioski dotyczące efektów wadliwego działania aktualnego systemu zarządzania, ale dalej nie ma pojęcia o przyczynach tego stanu rzeczy. Jak zatem może zaproponować zleceniodawcy lepsze rozwiązanie? Prawidłowo przeprowadzona analiza i modelowanie biznesowe opierają się na pewnych ściśle określonych zasadach i korzystają z przeznaczonych do tego celu notacji (języków). Na naszym rynku istnieje wiele podręczników szczegółowo opisujących teorię poszczególnych notacji: UML, BPMN, BMM, SysML itd. Ich autorzy skupiają się na definicji pojęć, słownictwie i powiązaniach występujących w poszczególnych metodach zapisu, a teorie uzupełniają prostymi przykładami. Autor tej książki postanowił podejść do tematu z całkiem innej strony wychodzi od faktycznych problemów, z jakimi spotkał się w swojej wieloletniej praktyce, i podaje przykłady ich poprawnego, analitycznego opisu z użyciem takiej notacji, która jest najwłaściwsza w danej sytuacji biznesowej. Dzięki temu masz szansę poznać i zrozumieć, kiedy, po co i jak stosować dany język analityczny.

18
Ebook

Analiza i projektowanie obiektowe. Rusz głową!

Brett D. McLaughlin, David West, Gary Pollice

Współczesne systemy informatyczne mają niewiele wspólnego z tymi sprzed kilkunastu lat. Są skomplikowane, nafaszerowane wieloma technologiami, bywa też, że mają (zbyt) wielu autorów. Jak zapanować nad tym wszystkim? Jak projektować systemy szybko oraz bezbłędnie? Czujesz się zagubiony? Nic się nie martw! Po prostu... Otwórz swój umysł! Teraz dzięki nowatorskim metodom nauczania możesz błyskawicznie opanować wszystkie elementy projektowania obiektowego. Charakterystyczna dla serii "Rusz głową!" cecha to wymieszana w odpowiednich proporcjach wiedza, humor oraz wszystko wyjaśniające grafiki. Informacje zawarte w książce obejmują pełny zakres tematyki związanej z analizą i projektowaniem obiektowym. Tylko kilkaset stron dzieli Cię od opanowania metod zbierania wymagań, tworzenia przypadków użycia czy też projektowania diagramów klas. A to tylko początek - sprawdź spis treści i przekonaj się, jak szeroki materiał zawiera ta książka. Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć? Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę? Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek - rusz głową! Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. Jak karmimy Twój wygłodniały umysł? Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis! Rozgryź to sam! Zasady i cele projektowania obiektowego Metody zbierania wymagań Przypadki użycia i ich analiza Graficzna prezentacja systemu i zasad jego działania - diagramy UML Wzorce projektowe - sprawy skomplikowane stają się proste, a proste jeszcze prostsze Projektowanie architektury systemu Testowanie Książka należy serii "Rusz głową!", która jest kontynuacją serii "Head First". Książki z tej serii zdobyły uznanie czytelników dzięki swemu unikalnemu i nowatorskiemu podejściu do przekazywania wiedzy. Sprawdź na półce, może znajdziesz obok inne książki z tej serii. Dzięki nim nawet najbardziej skomplikowane dziedziny wiedzy stają się przystępne, przyjazne i prostsze.

19
Ebook

AndEngine for Android Game Development Cookbook. AndEngine is a simple but powerful 2D game engine that's ideal for developers who want to create mobile games. This cookbook will get you up to speed with the latest features and techniques quickly and practically

Nicolas Gramlich, JAYME SCHROEDER, Brian Boyles

AndEngine is a broad 2D game engine which allows game developers, both experienced and inexperienced, to develop games for the Android platform with ease. Don't be fooled by the simplicity, though. As easy as it is to “pick up and go,” AndEngine includes enough functionality to bring any type of 2D game world to life.The AndEngine for Android Game Development Cookbook contains all of the necessary information and examples in order to build the games as you imagine them. The book's recipes will walk you through the various aspects of game design with AndEngine and provides detailed instructions on how to achieve some of the most desirable effects for your games.The AndEngine for Android Game Development Cookbook begins with detailed information on some of the more useful structuring techniques in game design and general aspects of resource management. Continuing on, the book will begin to discuss AndEngine entities, including sprites, text, meshes, and more. Everything from positioning, to modifiers, and even tips on improving entity functionality with raw OpenGL capabilities. From here on, everything from applying physics to your game, working with multi-touch events and gestures, game optimization, and even an overview of the various AndEngine extensions will be covered.The book has a widerange of recipes, from saving and loading game data, applying parallax backgrounds to create a seemingly 3D world, relying on touch events to zoom the game camera, taking screen-shots of the device's screen, and performance optimization using object pools. If physics-based games are more interesting to you, there's also a list of recipes ranging from controlling the world forces and calculating forces applied to bodies, creating destructible objects, and even creating rag-dolls.Pong styled games were fun 35 years ago, but it is time to take your game to the next level with the AndEngine for Android Game Development Cookbook.

20
Ebook

Android 6 Essentials. Design, build, and create your own applications using the full range of features available in Android 6

Yossi Elkrief

Android 6 is the latest and greatest version of the Android operating system, and comes packed with cutting edge new features for you to harness for the benefit of building better applications.This step-by-step guide will take you through the basics of the Android Marshmallow permissions model and beyond into other crucial areas such as the Audio,Video,Camera API and Android’s at work features. Learn how to create, deploy, and manage Android applications with Marshmallow’s API and the latest functionalities. The combination of instructions and real-world examples will make your application deployment and testing a breeze.

21
Ebook

Android Application Development Cookbook. Over 100 recipes to help you solve the most common problems faced by Android Developers today - Second Edition

Rick Boyer, Kyle Mew

The Android OS has the largest installation base of any operating system in the world; there has never been a better time to learn Android development to write your own applications, or to make your own contributions to the open source community!This “cookbook” will make it easy for you to jump to a topic of interest and get what you need to implement the feature in your own application. If you are new to Android and learn best by “doing,” then this book will provide many topics of interest. Starting with the basics of Android development, we move on to more advanced concepts, and we’ll guide you through common tasks developers struggle to solve. The first few chapters cover the basics including Activities, Layouts, Widgets, and the Menu. From there, we cover fragments and data storage (including SQLite), device sensors, the camera, and GPS. Then we move on more advanced topics such as graphics and animation (including OpenGL), multi-threading with AsyncTask, and Internet functionality with Volley. We’ll also demonstrate Google Maps and Google Cloud Messaging (also known as Push Notifications) using the Google API Library.Finally, we’ll take a look at several online services designed especially for Android development. Take your application big-time with full Internet web services without having to become a server admin by leveraging the power of Backend as a Service (BaaS) providers.

22
Ebook

Android Design Patterns and Best Practice. Create reliable, robust, and efficient Android apps with industry-standard design patterns

Kyle Mew

Are you an Android developer with some experience under your belt? Are you wondering how the experts create efficient and good-looking apps? Then your wait will end with this book! We will teach you about different Android development patterns that will enable you to write clean code and make your app stand out from the crowd. The book starts by introducing the Android development environment and exploring the support libraries. You will gradually explore the different design and layout patterns and get to know the best practices of how to use them together. Then you’ll then develop an application that will help you grasp activities, services, and broadcasts and their roles in Android development. Moving on, you will add user-detecting classes and APIs such as gesture detection, touch screen listeners, and sensors to your app. You will also learn to adapt your app to run on tablets and other devices and platforms, including Android Wear, auto, and TV. Finally, you will see how to connect your app to social media and explore deployment patterns as well as the best publishing and monetizing practices.The book will start by introducing the Android development environment and exploring the support libraries. You will gradually explore the different Design and layout patterns and learn the best practices on how to use them together. You will then develop an application that will help you grasp Activities, Services and Broadcasts and their roles in Android development. Moving on, you will add user detecting classes and APIs such as at gesture detection, touch screen listeners and sensors to our app. You will also learn to adapt your app to run on tablets and other devices and platforms, including Android Wear, Auto, and TV. Finally, you will learn to connect your app to social media and explore deployment patterns and best publishing and monetizing practices.

23
Ebook

Android Native Development Kit Cookbook. Create Android apps using Native C/C++ with the expert guidance contained in this cookbook. From basic routines to advanced multimedia development, it helps you harness the full power of Android NDK

Liu Feipeng

Building Android applications would usually mean that you spend all of your time working in Java. There are however times when this is not the most efficient or best method for the application being built. This is where Android NDK comes in. Android NDK allows the developer to write in Native C/C++, giving you the power to reuse code and libraries and also, in most cases, increase the speed and efficiency of your application.The Android Native Development Kit Cookbook will help you understand the development, building, and debugging of your native Android applications. We will discover and learn JNI programming and essential NDK APIs such as OpenGL ES, and the native application API. We will then explore the process of porting existing libraries and software to NDK. By the end of this book you will be able to build your own apps in NDK apps.Android Native Development Kit Cookbook begins with basic recipes that will help you in the building and debugging of native apps, and JNI programming. The recipes cover various topics of application development with Android NDK such as OpenGL programming and Multimedia programming. We will begin with a simple recipe, Hello NDK, before moving on to cover advanced topics with recipes on OpenGL ES that focus on 2D and 3D graphics, as well as recipes that discuss working with NDK and external APIs. If you are looking for ways to make your application available in Android and take measures to boost your application's performance, then this Cookbook is for you.

24
Ebook

Android NDK Game Development Cookbook. For C++ developers, this is the book that can swiftly propel you into the potentially profitable world of Android games. The 70+ step-by-step recipes using Android NDK will give you the wide-ranging knowledge you need

Sergey Kosarevsky, Viktor Latypov

Android NDK is used for multimedia applications which require direct access to a system's resources. Android NDK is also the key for portability, which in turn provides a reasonably comfortable development and debugging process using familiar tools such as GCC and Clang toolchains. If your wish to build Android games using this amazing framework, then this book is a must-have.This book provides you with a number of clear step-by-step recipes which will help you to start developing mobile games with Android NDK and boost your productivity debugging them on your computer. This book will also provide you with new ways of working as well as some useful tips and tricks that will demonstrably increase your development speed and efficiency.This book will take you through a number of easy-to-follow recipes that will help you to take advantage of the Android NDK as well as some popular C++ libraries. It presents Android application development in C++ and shows you how to create a complete gaming application. You will learn how to write portable multithreaded C++ code, use HTTP networking, play audio files, use OpenGL ES, to render high-quality text, and how to recognize user gestures on multi-touch devices. If you want to leverage your C++ skills in mobile development and add performance to your Android applications, then this is the book for you.

25
Ebook

Android Programming for Beginners. Learn all the Java and Android skills you need to start making powerful mobile applications

John Horton

Android is the most popular OS in the world. There are millions of devices accessing tens of thousands of applications. It is many people's entry point into the world of technology; it is an operating system for everyone. Despite this, the entry-fee to actually make Android applications is usually a computer science degree, or five years’ worth of Java experience.Android Programming for Beginners will be your companion to create Android applications from scratch—whether you’re looking to start your programming career, make an application for work, be reintroduced to mobile development, or are just looking to program for fun. We will introduce you to all the fundamental concepts of programming in an Android context, from the Java basics to working with the Android API. All examples are created from within Android Studio, the official Android development environment that helps supercharge your application development process.After this crash-course, we’ll dive deeper into Android programming and you’ll learn how to create applications with a professional-standard UI through fragments, make location-aware apps with Google Maps integration, and store your user’s data with SQLite. In addition, you’ll see how to make your apps multilingual, capture images from a device’s camera, and work with graphics, sound, and animations too.By the end of this book, you’ll be ready to start building your own custom applications in Android and Java.

26
Ebook

Android Sensor Programming By Example. Click here to enter text

Varun Nagpal

Android phones available in today’s market have a wide variety of powerful and highly precise sensors. Interesting applications can be built with them such as a local weather app using weather sensors, analyzing risky driving behavior using motion sensors, a fitness tracker using step-counter sensors, and so on. Sensors in external devices such as Android Watch, Body Analyzer & Weight Machine, Running Speed Cell, and so on can also be connected and used from your Android app running on your phone.Moving further, this book will provide the skills required to use sensors in your Android applications. It will walk you through all the fundamentals of sensors and will provide a thorough understanding of the Android Sensor Framework. You will also get to learn how to write code for the supportive infrastructure such as background services, scheduled and long running background threads, and databases for saving sensor data. Additionally, you will learn how to connect and use sensors in external devices from your Android app using the Google Fit platform.By the end of the book, you will be well versed in the use of Android sensors and programming to build interactive applications.

27
Ebook

Android Studio 2 Essentials. A fast-paced guide to get you up and running with Android application development using Android Studio 2 - Second Edition

Belén Cruz Zapata

Android Studio 2, the official IDE for Android application development, dramatically improves your workflow by letting you quickly see changes running on your device or emulator. It gives developers a unique platform by making app builds and deployment faster.This book will get you up and running with all the essential features of Android Studio 2 to optimize your development workflow.Starting off with the basic installation and configuration of Android Studio 2, this book will help you build a new project by showing you how to create a custom launcher icon and guiding you to choose your project. You will then gain an insight into the additional tools provided in Android Studio, namely the Software Development Kit (SDK) Manager, Android Virtual Device (AVD) Manager, and Javadoc. You’ll also see how to integrate Google Play Services in an Android project. Finally, you’ll become familiar with the Help section in Android Studio, which will enable you to search for support you might require in different scenarios.

28
Ebook

Android Studio 3.5 Development Essentials - Java Edition. Developing Android 10 (Q) Apps Using Android Studio 3.5, Java, and Android Jetpack

Neil Smyth

Android applications have become an important part of our daily lives and lots of effort goes into developing an Android application. This book will help you to build you own Android applications using Java.Android Studio 3.5 Development Essentials – Java Edition first teaches you to install Android development and test environment on different operating systems. Next, you will create an Android app and a virtual device in Android Studio, and install an Android application on emulator. You will test apps on physical Android devices, then study Android Studio code editor and constraint layout, Android architecture, the anatomy of an Android app, and Android activity state changes. The book then covers advanced topics such as views and widgets implementation, multi-window support integration, and biometric authentication, and finally, you will learn to upload your app to Google Play console and handle the build process with Gradle.By the end of this book, you will have gained enough knowledge to develop powerful Android applications using Java.

29
Ebook

Android Studio 3.5 Development Essentials - Kotlin Edition. Developing Android 10 (Q) Apps Using Android Studio 3.5, Kotlin and Android Jetpack

Neil Smyth

Popularity of Kotlin as an Android-compatible language keeps growing every day. This book will help you to build your own Android applications using Kotlin.Android Studio 3.5 Development Essentials Kotlin Edition first teaches you to install Android development and test environment on different operating systems. Next, you will create an Android app and a virtual device in Android studio, and install an Android application on emulators. You will test apps on physical android devices, then study Android Studio code editor, Android architecture, and the anatomy of an Android app. The focus then shifts to Kotlin language. You’ll get an overview of Kotlin language and practice converting code from Java to Kotlin. You’ll also explore Kotlin data types, operators, expressions, loops, functions, and the basics of OOP concept in Kotlin. This book will then cover Android Jetpack and how to create an example app project using ViewModel component, as well as advanced topics such as views and widgets implementation, multi-window support integration, and biometric authentication. Finally, you will learn to upload your app to the Google Play Console and handle the build process with Gradle.By the end of this book, you will have gained enough knowledge to develop powerful Android applications using Kotlin.

30
Ebook

Android Studio Cookbook. Design, test, and debug your apps using Android Studio

Mike van Drongelen

This book starts with an introduction of Android Studio and why you should use this IDE rather than Eclipse. Moving ahead, it teaches you to build a simple app that requires no backend setup but uses Google Cloud or Parse instead. After that, you will learn how to create an Android app that can send and receive text and images using Google Cloud or Parse as a backend. It explains the concepts of Material design and how to apply them to an Android app. Also, it shows you how to build an app that runs on an Android wear device.Later, it explains how to build an app that takes advantage of the latest Android SDK while still supporting older Android versions. It also demonstrates how the performance of an app can be improved and how memory management tools that come with the Android Studio IDE can help you achieve this.By the end of the book, you will be able to develop high quality apps with a minimum amount of effort using the Android Studio IDE.

31
Ebook

Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych

Marcin Płonkowski

Aplikacje do zadań specjalnych... pisz tylko w Android Studio! Czy umiesz sobie wyobrazić świat urządzeń cyfrowych, w którym nagle zabrakło Androida? Czy wiesz, jak wiele codziennych czynności okazałoby się wówczas nie do zrobienia? Przez kilka ostatnich lat Android niepostrzeżenie ulokował się we wszystkich smartfonach czy tabletach, a aplikacje pisane dla tego systemu służą nam wszędzie: w kinie, w sklepie, na biwaku, na nartach i u lekarza. I wciąż potrzebujemy nowych! Jeśli chcesz dołączyć do grona innowacyjnych kreatorów, tworzących aplikacje ułatwiające i uprzyjemniające codzienne życie setek milionów ludzi, czym prędzej zapoznaj się z możliwościami Android Studio! To pozwoli Ci szybko zacząć przygodę z Javą i efektywnie pisać dobre programy. Dzięki informacjom zawartym w tej książce uda Ci się szybko opanować podstawy pracy w Android Studio. Dowiesz się, jak zainstalować środowisko programistyczne, utworzyć i dopracować interfejs użytkownika, stosować tematy i style, generować komunikaty, wprowadzać elementy wizualne i multimedialne. Poznasz sposoby dodawania funkcjonalności, zobaczysz, jak zapewnić zapisywanie i odtwarzanie danych. Na końcu książki umieszczono dodatek, w którym znajdziesz także skróty klawiaturowe i informacje o szablonach. Na co czekasz? Czas wreszcie przekuć Twoje pomysły w prawdziwe aplikacje. Android czeka na Ciebie! Poznajemy Android Studio Podstawy tworzenia interfejsu użytkownika Style i tematy Aktywności i fragmenty Powiadomienia Praca z komponentami interfejsu użytkownika Obrazy i animacje Zapisywanie i odczytywanie danych Usprawnienia w pisaniu kodu Zainspiruj się Androidem!

32
Ebook

Angular instalacja i działanie

Shyam Seshadri

Jeśli znacie JavaScript, to ten praktyczny przewodnik szybko pozwoli na przyspieszenie działania struktury Angular w celu tworzenia wydajnych, opartych na sieci aplikacji na komputery osobiste i urządzenia mobilne. Wersja ta, najpierw nazwana lako Angular 2, jest pełna napisana na nowo postać aplikacji, napisanej przez ten sam zespół, który tworzył AngularJS. Programiści znający poprzednią wersję także ocenią tę książkę jako wartościowe źródło informacji. Autor książki, Shyam Seshadri, prowadzi nas krok po kroku przed podstawowe elementy składowe Angular. Zanim zanurzymy się w komponenty usługi, wywołania serwera, routing i wymagania produkcyjne, rozpoczniemy od utworzenia prostej aplikacji w Angular. Ustaw własne środowisko produkcyjne, aby szybko budować aplikacje w Angular. Korzystaj z dyrektyw Angular, aby budować wspólne funkcje dla swoich aplikacji. Twórz i sprawdzaj swoje komponenty, aby tworzyć skuteczne interfejsy użytkownika. Zarządzaj wejściem użytkownika tworząc sterowane szablonami i proaktywne formularze Zrozum kiedy należy używać wbudowanych usług z Angular, a kiedy i jak tworzyć swoje własne. Wykonuj wywołania http i radź sobie z wyzwaniami pojawiającymi się podczas pracy z serwerami. Korzystaj z modułu routingu Angular, aby inkapsulować różne strony i fragmenty wykorzystując inną trasę. Twórz produkcyjne aplikacje w Angular i naucz się wdrażać dobrze działające aplikacje. Shyam jest dyrektorem technicznym (CTO) w firmie ReStok Ordering Solutions. Wcześniej był inżynierem programowania w Amazon i Google, a także kierował zespołem inżynierskim w Hopscotch, startupie komercyjnym z siedziba w Bombaju. Shyam jest autorem dwóch wcześniejszych książek na temat Angular. Ta książka uczy nas zarówno podstaw, jak i zaawansowanych tematów, stosując techniki do natychmiastowego wykorzystania. Ta książka powinna znaleźć się w bibliotece osób zainteresowanych tworzeniem solidnych aplikacji za pomocą Angular. - Victor Mejia, starszy inżynier w McGraw Hill, autor zajmujący się edukacją i treściami w Linkedin Lerning.