C#

153
Ebook

Unity Artificial Intelligence Programming. Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018! - Fourth Edition

Dr. Davide Aversa, Aung Sithu Kyaw, Clifford Peters

Developing Artificial Intelligence (AI) for game characters in Unity 2018 has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from the basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters.This fourth edition with Unity will help you break down AI into simple concepts to give you a fundamental understanding of the topic to build upon. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity.Further on, you'll learn how to distinguish the state machine pattern and implement one of your own. This is followed by learning how to implement a basic sensory system for your AI agent and coupling it with a Finite State Machine (FSM).Next, you'll learn how to use Unity's built-in NavMesh feature and implement your own A* pathfinding system. You'll then learn how to implement simple ?ocks and crowd dynamics, which are key AI concepts in Unity. Moving on, you'll learn how to implement a behavior tree through a game-focused example. Lastly, you'll apply all the concepts in the book to build a popular game.

154
Ebook

Unity Certified Programmer: Exam Guide. Expert tips and techniques to pass the Unity certification exam at the first attempt

Philip Walker

Unity Certified Programmer is a global certification program by Unity for anyone looking to become a professional Unity developer. The official Unity programmer exam will not only validate your Unity knowledge and skills, but also enable you to be part of the Unity community.This study guide will start by building on your understanding of C# programming and take you through the process of downloading and installing Unity. You’ll understand how Unity works and get to grips with the core objectives of the Unity exam. As you advance, you’ll enhance your skills by creating an enjoyable side-scrolling shooter game that can be played within the Unity Editor or any recent Android mobile device. This Unity book will test your knowledge with self-assessment questions and help you take your skills to an advanced level by working with Unity tools such as the Animator, Particle Effects, Lighting, UI/UX, Scriptable Objects, and debugging.By the end of this book, you’ll have developed a solid understanding of the different tools in Unity and understand how to create impressive Unity applications by making the most of its toolset.

155
Ebook

Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition

Matt Smith, Shaun Ferns, Sinéad Murphy, Chris Gregan

Unleash your game development potential with Unity Cookbook, 5th Edition, designed to equip you with the skills and knowledge needed to excel in Unity game development. With over 160 expertly crafted recipes empowering you to pioneer VR and AR experiences, excel in mobile game development, and become a master of audio techniques.In this latest edition, we've meticulously curated a collection of recipes that reflect the latest advancements in Unity 2023, ensuring you stay at the forefront of game development. You'll discover dedicated recipes for First/Third Person (Core) templates, create engaging mobile games, delve into Virtual and Augmented Reality, and go further with audio by exploring advanced techniques. Additionally, the book has been fully updated to incorporate the new input system and TextMeshPro, essential elements for modern game development.From exploring C# scripting to crafting stylish UIs, creating stunning visual effects, and understanding shader development through Shader Graph, every chapter is designed to take you closer to your goal of becoming a proficient Unity developer.So, whether you're aiming to develop the next hit game, enhance your portfolio, or simply have fun building games, this book will be your trusted companion on your journey to Unity proficiency.

156
Ebook

Unity Game Optimization. Enhance and extend the performance of all aspects of your Unity games - Third Edition

Dr. Davide Aversa, Chris Dickinson

Unity engine comes with a great set of features to help you build high-performance games. This Unity book is your guide to optimizing various aspects of your game development, from game characters and scripts, right through to animations.You’ll explore techniques for writing better game scripts and learn how to optimize a game using Unity technologies such as ECS and the Burst compiler. The book will also help you manage third-party tooling used with the Unity ecosystem. You’ll also focus on the problems in the performance of large games and virtual reality (VR) projects in Unity, gaining insights into detecting performance issues and performing root cause analysis. As you progress, you’ll discover best practices for your Unity C# script code and get to grips with usage patterns. Later, you’ll be able to optimize audio resources and texture files, along with effectively storing and using resource files. You’ll then delve into the Rendering Pipeline and learn how to identify performance problems in the pipeline. In addition to this, you’ll learn how to optimize the memory and processing unit of Unity. Finally, you’ll cover tips and tricks used by Unity professionals to improve the project workflow.By the end of this book, you’ll have developed the skills you need to build interactive games using Unity and its components.

157
Ebook

Unity i C#. Podstawy programowania gier

Ewa Ross, Jacek Ross

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity! Poznaj środowisko pracy Naucz się tworzyć sceny Buduj ciekawe projekty Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych. Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity! Instalacja i przegląd środowiska pracy Podstawowe operacje i komponenty Unity Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja Podstawy programowania w języku C# Typy danych i konstrukcje programistyczne Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!

158
Ebook

Unity i C#. Praktyka programowania gier

Jacek Ross

Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#! Poznaj zaawansowane techniki programowania Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej. Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry. W książce: Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym Usuwanie błędów i testowanie balansu gry Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry Programuj gry jak profesjonalista!

159
Ebook

Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV

Tony Gaddis

C# jest nowoczesnym, lubianym i popularnym wśród programistów językiem ogólnego zastosowania. Jego sztandarową zaletą jest wszechstronność i elastyczność: może posłużyć do tworzenia serwisów internetowych, aplikacji biznesowych oraz gier. Oprogramowanie zbudowane w C# będzie poprawnie działać na tradycyjnych komputerach, serwerach, urządzeniach mobilnych, a także na specjalnych urządzeniach do gier. Tworzenie kodu C# w środowisku Visual Studio jest bardzo efektywnym, przyjemnym i motywującym sposobem pracy. Niemniej jednak, aby napisane w ten sposób aplikacje działały bezproblemowo przez długi czas, należy dobrze poznać reguły rządzące programowaniem. Ta książka jest przystępnie napisanym podręcznikiem dla początkujących programistów. Dokładne omówienie koncepcji programistycznych umożliwi zrozumienie zasad pisania kodu C#, działania środowiska .NET Framework czy koncepcji relacyjnych baz danych. Dzięki książce można bardzo szybko zacząć tworzyć atrakcyjne, oparte na zdarzeniach aplikacje zawierające graficzny interfejs użytkownika. Znalazło się tu znakomite wprowadzenie do programowania obiektowego. Wyjaśniono, w jaki sposób należy korzystać z klas dostarczonych wraz z .NET Framework. W zrozumiały sposób pokazano podstawy operacji wejścia-wyjścia, struktur kontrolnych, tablic, list i operacji na plikach, nie zabrakło także omówienia zagadnień dziedziczenia i polimorfizmu. Każde z prezentowanych zagadnień zostało zilustrowane zrozumiałymi i bardzo praktycznymi przykładami działającego kodu. W tej książce między innymi: Solidne podstawy Visual C# i Visual Studio Przetwarzanie danych i sterowanie działaniem programu Tablice, listy i programowanie obiektowe Debugger w Visual Studio i analiza kodu aplikacji Bazy danych: podstawy i tworzenie baz w Visual Studio Visual C#. Solidne podstawy prowadzą do perfekcji!

160
Ebook