Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- Unity i C#. Podstawy programowania gier
Szczegóły ebooka
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
- Wstęp
- O czym jest książka?
- Ale czy na pewno przeciętna osoba bez wrodzonych cech programisty może się nauczyć programować?
- Struktura książki
- Lekcja 1. Programowanie w C# i Unity szybki start
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Krok 1.
- Krok 2.
- Krok 3.
- Unity i Visual Studio pierwsze uruchomienie i utworzenie pierwszego projektu
- Informacje o Unity i Visual Studio
- Utworzenie pierwszego projektu
- Główne okna Unity
- Uruchomienie Visual Studio
- Okna Unity oraz wstawienie pierwszych obiektów na scenę
- Podstawowe okna Unity
- Zasoby i prefabrykaty
- Wstawienie obiektów na scenę
- Modyfikacja obiektów poprzez okno inspektora
- Uruchomienie gry
- Podstawowe komponenty: Transform, Collider, Renderer i Rigidbody
- Komponenty ogólnie
- Komponent Transform
- Komponent Renderer
- Komponent Collider
- Komponent Rigidbody
- Pierwszy własny skrypt C# i pierwszy własny komponent
- Dodanie własnego komponentu
- Kod źródłowy komponentu
- Komentarze w kodzie programu
- Dodanie parametru do komponentu
- Komponent a klasa
- Funkcje. Specjalne funkcje komponentów Unity. Użycie funkcji OnCollisionEnter
- Obiekty i pobieranie komponentów jako obiektów. Zmiana parametrów i pól obiektu
- Bardziej zaawansowany sposób wykonania zadania (opcjonalnie)
- Kompilacja projektu w Unity
- Porady i pomoc w poruszaniu się po programach Unity i Visual Studio
- Mam otwarte Unity, ale nie widać sceny i obiektów
- Nie umiem otworzyć Visual Studio tak, aby otwierało mój projekt i moje pliki źródłowe
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 2. Rozbudowa projektu ObjectClicker część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 3. Rozbudowa projektu ObjectClicker część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 4. Rozbudowa projektu ObjectClicker część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Lekcja 2. Informacja, algorytm, kompilacja
- Informacja a algorytm
- W świecie komputerów informacja jest wszystkim
- W świecie komputerów programista jest najważniejszy
- Sposób zapisu informacji to też informacja
- Algorytm. Główna rola programisty polega na zapisaniu algorytmu w języku programowania
- Do przemyślenia
- Algorytmy
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Podejście pierwsze opis słowny
- Podejście drugie precyzyjny opis z listą danych wejściowych i kroków
- Podejście trzecie komputer kuchenny
- Algorytm obliczania pola powierzchni koła
- Zapis algorytmu w schemacie blokowym na przykładzie algorytmu gry 3-5-8
- Zapis algorytmu gry 3-5-8 w pseudokodzie
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Dokumentacja oraz procesy tworzenia gier
- Metody tworzenia gier i programów
- a) Metodologia tradycyjna
- b) Metodologia zwinna (ang. agile)
- Role w projekcie
- Analityk
- Projektant
- Programista
- Tester
- Designer (w Unity: projektant scen)
- Dokumentalista
- Wdrożeniowiec
- Zespół wsparcia użytkownika
- Lider zespołu
- Menedżer
- Dokumentacja projektowa
- Dokument wizji projektu
- Dokument mechaniki gry albo specyfikacja wewnętrzna programu
- Dokument wymagań (albo przypadki użycia, także specyfikacja zewnętrzna programu)
- Dokumentacja fabuły gry
- UML
- Diagram klas
- Architektura projektu
- Metody tworzenia gier i programów
- Kompilacja projektu w Unity i Visual Studio, biblioteki, pliki projektu
- Kompilacja projektu w Unity
- Pliki bibliotek
- Pliki projektu i rozwiązania
- Inne pliki i katalogi
- Kompilacja kodu źródłowego w Visual Studio
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Zadanie
- Podpowiedź
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Informacja a algorytm
- Lekcja 3. Typy danych, zmienne, funkcje i klasy
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Przybornik narzędzi
- Przyciąganie podczas przesuwania
- Szybkie debugowanie zmiennych w Unity i VS
- Typy danych i zmienne
- Typy danych i zmienne
- Rzutowanie zmiennych
- Funkcje
- Klasy część I
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Lekcja 4. Instrukcje warunkowe
- Instrukcje warunkowe część I
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Zadanie
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Lekcja 5. Typy danych, klasy, instrukcje warunkowe ciąg dalszy. Programowanie w Unity
- Klasy część II
- Dziedziczenie klas
- Tworzenie nowych obiektów
- Złożenia wywołań metod i pól
- Słowo kluczowe this
- Rzutowanie typów obiektowych
- Instrukcje warunkowe część II
- Zagnieżdżanie warunków
- Kolejność obliczeń
- Operator !
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Programowanie komponentów Unity
- Funkcje Update i OnGUI
- Zmiana pozycji obiektu sceny w hierarchii obiektów
- Aktywność obiektu
- GameObject.Find
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra 3-5-8
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część III
- Klasy część II
- Lekcja 6. Kolekcje i pętle
- Kolekcje
- Kolekcje ogólnie
- Deklaracja i używanie tablic
- Ćwiczenie
- Pętle for i foreach
- Pętla for
- Przykłady pętli for
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli for
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli for
- Pętla foreach
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli foreach
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część V
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli foreach
- Pętla while
- Pętla while
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Podsumowanie tematyki pętli
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra MicroAbrix
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część IV
- Kolekcje
- Lekcja 7. Cykl życia obiektów, przestrzenie nazw, instrukcja switch, typ string, debugowanie
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Konstruktory. Cykl życia obiektów
- Przeciążanie metod
- Widoczność zmiennych
- Widoczność zmiennych wewnątrz bloków
- Pola klasy
- Inne sposoby przekazywania parametrów: out i ref
- Pola statyczne klasy
- Przestrzenie nazw
- Instrukcja switch
- Instrukcja switch
- Instrukcje break i continue
- Typ string
- Typy danych string i char
- Metody i pola klasy String
- Klasa StringBuilder
- Konwersja liczb na tekst i odwrotnie
- Debugowanie w Visual Studio
- Podłączenie Visual Studio do gry uruchomionej w Unity
- Stos wywołań
- Podgląd i modyfikacja wartości zmiennych
- Kontynuacja wykonania programu po pułapce
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt FixMe1
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe2
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Uszkodzony ProjektRosliny część V
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe1
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Lekcja 8. Typ enum. Użycie gotowego kodu
- Typ wyliczeniowy Enum
- Typ enum
- Rzutowanie typu enum
- Wyszukiwanie i użycie dokumentacji technicznej. Wykorzystanie gotowego kodu
- Pomoc techniczna Unity i Visual Studio
- Uzyskiwanie pomocy w internecie
- Zakup zasobów. Unity Asset Store
- Wady i zalety używania gotowego kodu
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Gotowy projekt Tanks!
- Zadanie
- Podpowiedź
- Gotowy projekt Tanks!
- Typ wyliczeniowy Enum
- Tytuł: Unity i C#. Podstawy programowania gier
- Autor: Ewa Ross, Jacek Ross
- ISBN: 978-83-283-9269-4, 9788328392694
- Data wydania: 2018-04-02
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: unityv
- Wydawca: Helion