Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Games
- Game programming
- Unity i C#. Podstawy programowania gier
E-book details
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
- Wstęp
- O czym jest książka?
- Ale czy na pewno przeciętna osoba bez wrodzonych cech programisty może się nauczyć programować?
- Struktura książki
- Lekcja 1. Programowanie w C# i Unity szybki start
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Krok 1.
- Krok 2.
- Krok 3.
- Unity i Visual Studio pierwsze uruchomienie i utworzenie pierwszego projektu
- Informacje o Unity i Visual Studio
- Utworzenie pierwszego projektu
- Główne okna Unity
- Uruchomienie Visual Studio
- Okna Unity oraz wstawienie pierwszych obiektów na scenę
- Podstawowe okna Unity
- Zasoby i prefabrykaty
- Wstawienie obiektów na scenę
- Modyfikacja obiektów poprzez okno inspektora
- Uruchomienie gry
- Podstawowe komponenty: Transform, Collider, Renderer i Rigidbody
- Komponenty ogólnie
- Komponent Transform
- Komponent Renderer
- Komponent Collider
- Komponent Rigidbody
- Pierwszy własny skrypt C# i pierwszy własny komponent
- Dodanie własnego komponentu
- Kod źródłowy komponentu
- Komentarze w kodzie programu
- Dodanie parametru do komponentu
- Komponent a klasa
- Funkcje. Specjalne funkcje komponentów Unity. Użycie funkcji OnCollisionEnter
- Obiekty i pobieranie komponentów jako obiektów. Zmiana parametrów i pól obiektu
- Bardziej zaawansowany sposób wykonania zadania (opcjonalnie)
- Kompilacja projektu w Unity
- Porady i pomoc w poruszaniu się po programach Unity i Visual Studio
- Mam otwarte Unity, ale nie widać sceny i obiektów
- Nie umiem otworzyć Visual Studio tak, aby otwierało mój projekt i moje pliki źródłowe
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 2. Rozbudowa projektu ObjectClicker część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 3. Rozbudowa projektu ObjectClicker część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 4. Rozbudowa projektu ObjectClicker część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Lekcja 2. Informacja, algorytm, kompilacja
- Informacja a algorytm
- W świecie komputerów informacja jest wszystkim
- W świecie komputerów programista jest najważniejszy
- Sposób zapisu informacji to też informacja
- Algorytm. Główna rola programisty polega na zapisaniu algorytmu w języku programowania
- Do przemyślenia
- Algorytmy
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Podejście pierwsze opis słowny
- Podejście drugie precyzyjny opis z listą danych wejściowych i kroków
- Podejście trzecie komputer kuchenny
- Algorytm obliczania pola powierzchni koła
- Zapis algorytmu w schemacie blokowym na przykładzie algorytmu gry 3-5-8
- Zapis algorytmu gry 3-5-8 w pseudokodzie
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Dokumentacja oraz procesy tworzenia gier
- Metody tworzenia gier i programów
- a) Metodologia tradycyjna
- b) Metodologia zwinna (ang. agile)
- Role w projekcie
- Analityk
- Projektant
- Programista
- Tester
- Designer (w Unity: projektant scen)
- Dokumentalista
- Wdrożeniowiec
- Zespół wsparcia użytkownika
- Lider zespołu
- Menedżer
- Dokumentacja projektowa
- Dokument wizji projektu
- Dokument mechaniki gry albo specyfikacja wewnętrzna programu
- Dokument wymagań (albo przypadki użycia, także specyfikacja zewnętrzna programu)
- Dokumentacja fabuły gry
- UML
- Diagram klas
- Architektura projektu
- Metody tworzenia gier i programów
- Kompilacja projektu w Unity i Visual Studio, biblioteki, pliki projektu
- Kompilacja projektu w Unity
- Pliki bibliotek
- Pliki projektu i rozwiązania
- Inne pliki i katalogi
- Kompilacja kodu źródłowego w Visual Studio
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Zadanie
- Podpowiedź
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Informacja a algorytm
- Lekcja 3. Typy danych, zmienne, funkcje i klasy
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Przybornik narzędzi
- Przyciąganie podczas przesuwania
- Szybkie debugowanie zmiennych w Unity i VS
- Typy danych i zmienne
- Typy danych i zmienne
- Rzutowanie zmiennych
- Funkcje
- Klasy część I
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Lekcja 4. Instrukcje warunkowe
- Instrukcje warunkowe część I
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Zadanie
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Lekcja 5. Typy danych, klasy, instrukcje warunkowe ciąg dalszy. Programowanie w Unity
- Klasy część II
- Dziedziczenie klas
- Tworzenie nowych obiektów
- Złożenia wywołań metod i pól
- Słowo kluczowe this
- Rzutowanie typów obiektowych
- Instrukcje warunkowe część II
- Zagnieżdżanie warunków
- Kolejność obliczeń
- Operator !
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Programowanie komponentów Unity
- Funkcje Update i OnGUI
- Zmiana pozycji obiektu sceny w hierarchii obiektów
- Aktywność obiektu
- GameObject.Find
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra 3-5-8
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część III
- Klasy część II
- Lekcja 6. Kolekcje i pętle
- Kolekcje
- Kolekcje ogólnie
- Deklaracja i używanie tablic
- Ćwiczenie
- Pętle for i foreach
- Pętla for
- Przykłady pętli for
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli for
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli for
- Pętla foreach
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli foreach
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część V
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli foreach
- Pętla while
- Pętla while
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Podsumowanie tematyki pętli
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra MicroAbrix
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część IV
- Kolekcje
- Lekcja 7. Cykl życia obiektów, przestrzenie nazw, instrukcja switch, typ string, debugowanie
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Konstruktory. Cykl życia obiektów
- Przeciążanie metod
- Widoczność zmiennych
- Widoczność zmiennych wewnątrz bloków
- Pola klasy
- Inne sposoby przekazywania parametrów: out i ref
- Pola statyczne klasy
- Przestrzenie nazw
- Instrukcja switch
- Instrukcja switch
- Instrukcje break i continue
- Typ string
- Typy danych string i char
- Metody i pola klasy String
- Klasa StringBuilder
- Konwersja liczb na tekst i odwrotnie
- Debugowanie w Visual Studio
- Podłączenie Visual Studio do gry uruchomionej w Unity
- Stos wywołań
- Podgląd i modyfikacja wartości zmiennych
- Kontynuacja wykonania programu po pułapce
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt FixMe1
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe2
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Uszkodzony ProjektRosliny część V
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe1
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Lekcja 8. Typ enum. Użycie gotowego kodu
- Typ wyliczeniowy Enum
- Typ enum
- Rzutowanie typu enum
- Wyszukiwanie i użycie dokumentacji technicznej. Wykorzystanie gotowego kodu
- Pomoc techniczna Unity i Visual Studio
- Uzyskiwanie pomocy w internecie
- Zakup zasobów. Unity Asset Store
- Wady i zalety używania gotowego kodu
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Gotowy projekt Tanks!
- Zadanie
- Podpowiedź
- Gotowy projekt Tanks!
- Typ wyliczeniowy Enum
- Title: Unity i C#. Podstawy programowania gier
- Author: Ewa Ross, Jacek Ross
- ISBN: 978-83-283-9269-4, 9788328392694
- Date of issue: 2018-04-02
- Format: Ebook
- Item ID: unityv
- Publisher: Helion