Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Unity i C#. Podstawy programowania gier
Деталі електронної книги
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
- Wstęp
- O czym jest książka?
- Ale czy na pewno przeciętna osoba bez wrodzonych cech programisty może się nauczyć programować?
- Struktura książki
- Lekcja 1. Programowanie w C# i Unity szybki start
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Krok 1.
- Krok 2.
- Krok 3.
- Unity i Visual Studio pierwsze uruchomienie i utworzenie pierwszego projektu
- Informacje o Unity i Visual Studio
- Utworzenie pierwszego projektu
- Główne okna Unity
- Uruchomienie Visual Studio
- Okna Unity oraz wstawienie pierwszych obiektów na scenę
- Podstawowe okna Unity
- Zasoby i prefabrykaty
- Wstawienie obiektów na scenę
- Modyfikacja obiektów poprzez okno inspektora
- Uruchomienie gry
- Podstawowe komponenty: Transform, Collider, Renderer i Rigidbody
- Komponenty ogólnie
- Komponent Transform
- Komponent Renderer
- Komponent Collider
- Komponent Rigidbody
- Pierwszy własny skrypt C# i pierwszy własny komponent
- Dodanie własnego komponentu
- Kod źródłowy komponentu
- Komentarze w kodzie programu
- Dodanie parametru do komponentu
- Komponent a klasa
- Funkcje. Specjalne funkcje komponentów Unity. Użycie funkcji OnCollisionEnter
- Obiekty i pobieranie komponentów jako obiektów. Zmiana parametrów i pól obiektu
- Bardziej zaawansowany sposób wykonania zadania (opcjonalnie)
- Kompilacja projektu w Unity
- Porady i pomoc w poruszaniu się po programach Unity i Visual Studio
- Mam otwarte Unity, ale nie widać sceny i obiektów
- Nie umiem otworzyć Visual Studio tak, aby otwierało mój projekt i moje pliki źródłowe
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 2. Rozbudowa projektu ObjectClicker część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 3. Rozbudowa projektu ObjectClicker część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 4. Rozbudowa projektu ObjectClicker część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Lekcja 2. Informacja, algorytm, kompilacja
- Informacja a algorytm
- W świecie komputerów informacja jest wszystkim
- W świecie komputerów programista jest najważniejszy
- Sposób zapisu informacji to też informacja
- Algorytm. Główna rola programisty polega na zapisaniu algorytmu w języku programowania
- Do przemyślenia
- Algorytmy
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Podejście pierwsze opis słowny
- Podejście drugie precyzyjny opis z listą danych wejściowych i kroków
- Podejście trzecie komputer kuchenny
- Algorytm obliczania pola powierzchni koła
- Zapis algorytmu w schemacie blokowym na przykładzie algorytmu gry 3-5-8
- Zapis algorytmu gry 3-5-8 w pseudokodzie
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Dokumentacja oraz procesy tworzenia gier
- Metody tworzenia gier i programów
- a) Metodologia tradycyjna
- b) Metodologia zwinna (ang. agile)
- Role w projekcie
- Analityk
- Projektant
- Programista
- Tester
- Designer (w Unity: projektant scen)
- Dokumentalista
- Wdrożeniowiec
- Zespół wsparcia użytkownika
- Lider zespołu
- Menedżer
- Dokumentacja projektowa
- Dokument wizji projektu
- Dokument mechaniki gry albo specyfikacja wewnętrzna programu
- Dokument wymagań (albo przypadki użycia, także specyfikacja zewnętrzna programu)
- Dokumentacja fabuły gry
- UML
- Diagram klas
- Architektura projektu
- Metody tworzenia gier i programów
- Kompilacja projektu w Unity i Visual Studio, biblioteki, pliki projektu
- Kompilacja projektu w Unity
- Pliki bibliotek
- Pliki projektu i rozwiązania
- Inne pliki i katalogi
- Kompilacja kodu źródłowego w Visual Studio
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Zadanie
- Podpowiedź
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Informacja a algorytm
- Lekcja 3. Typy danych, zmienne, funkcje i klasy
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Przybornik narzędzi
- Przyciąganie podczas przesuwania
- Szybkie debugowanie zmiennych w Unity i VS
- Typy danych i zmienne
- Typy danych i zmienne
- Rzutowanie zmiennych
- Funkcje
- Klasy część I
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Lekcja 4. Instrukcje warunkowe
- Instrukcje warunkowe część I
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Zadanie
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Lekcja 5. Typy danych, klasy, instrukcje warunkowe ciąg dalszy. Programowanie w Unity
- Klasy część II
- Dziedziczenie klas
- Tworzenie nowych obiektów
- Złożenia wywołań metod i pól
- Słowo kluczowe this
- Rzutowanie typów obiektowych
- Instrukcje warunkowe część II
- Zagnieżdżanie warunków
- Kolejność obliczeń
- Operator !
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Programowanie komponentów Unity
- Funkcje Update i OnGUI
- Zmiana pozycji obiektu sceny w hierarchii obiektów
- Aktywność obiektu
- GameObject.Find
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra 3-5-8
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część III
- Klasy część II
- Lekcja 6. Kolekcje i pętle
- Kolekcje
- Kolekcje ogólnie
- Deklaracja i używanie tablic
- Ćwiczenie
- Pętle for i foreach
- Pętla for
- Przykłady pętli for
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli for
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli for
- Pętla foreach
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli foreach
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część V
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli foreach
- Pętla while
- Pętla while
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Podsumowanie tematyki pętli
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Gra MicroAbrix
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część IV
- Kolekcje
- Lekcja 7. Cykl życia obiektów, przestrzenie nazw, instrukcja switch, typ string, debugowanie
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Konstruktory. Cykl życia obiektów
- Przeciążanie metod
- Widoczność zmiennych
- Widoczność zmiennych wewnątrz bloków
- Pola klasy
- Inne sposoby przekazywania parametrów: out i ref
- Pola statyczne klasy
- Przestrzenie nazw
- Instrukcja switch
- Instrukcja switch
- Instrukcje break i continue
- Typ string
- Typy danych string i char
- Metody i pola klasy String
- Klasa StringBuilder
- Konwersja liczb na tekst i odwrotnie
- Debugowanie w Visual Studio
- Podłączenie Visual Studio do gry uruchomionej w Unity
- Stos wywołań
- Podgląd i modyfikacja wartości zmiennych
- Kontynuacja wykonania programu po pułapce
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt FixMe1
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe2
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Uszkodzony ProjektRosliny część V
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe1
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Lekcja 8. Typ enum. Użycie gotowego kodu
- Typ wyliczeniowy Enum
- Typ enum
- Rzutowanie typu enum
- Wyszukiwanie i użycie dokumentacji technicznej. Wykorzystanie gotowego kodu
- Pomoc techniczna Unity i Visual Studio
- Uzyskiwanie pomocy w internecie
- Zakup zasobów. Unity Asset Store
- Wady i zalety używania gotowego kodu
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Gotowy projekt Tanks!
- Zadanie
- Podpowiedź
- Gotowy projekt Tanks!
- Typ wyliczeniowy Enum
- Назва: Unity i C#. Podstawy programowania gier
- Автор: Ewa Ross, Jacek Ross
- ISBN: 978-83-283-9269-4, 9788328392694
- Дата видання: 2018-04-02
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: unityv
- Видавець: Helion