Hardware
Dan Wellman
Modern web application user interface design requires rapid development and proven results. jQuery UI, a trusted suite of official plug-ins for the jQuery JavaScript library, gives you a solid platform on which to build rich and engaging interfaces with maximum compatibility and stability, and minimum time and effort.jQuery UI has a series of ready-made, great-looking user interface widgets and a comprehensive set of core interaction helpers designed to be implemented in a consistent and developer-friendly way. With all this, the amount of code that you need to write personally to take a project from conception to completion is drastically reduced.Specially revised for version 1.7 of jQuery UI, this book has been written to maximize your experience with the library by breaking down each component and walking you through examples that progressively build upon your knowledge, taking you from beginner to advanced usage in a series of easy-to-follow steps.In this book, you'll learn how each component can be initialized in a basic default implementation and then see how easy it is to customize its appearance and configure its behavior to tailor it to the requirements of your application. You'll look at the configuration options and the methods exposed by each component's API to see how these can be used to bring out the best of the library.Events play a key role in any modern web application if it is to meet the expected minimum requirements of interactivity and responsiveness, and each chapter will show you the custom events fired by the component covered and how these events can be intercepted and acted upon.
JSF 1.2 Components. Develop advanced Ajax-enabled JSF applications
IAN HLAVATS
Today's web developers need powerful tools to deliver richer, faster, and smoother web experiences. JavaServer Faces includes powerful, feature-rich, Ajax-enabled UI components that provide all the functionality needed to build web applications in a Web 2.0 world. It's the perfect way to build rich, interactive, and Web 2.0-style Java web apps.This book provides a comprehensive introduction to the most popular JSF components available today and demonstrate step-by-step how to build increasingly sophisticated JSF user interfaces with standard JSF, Facelets, Apache Tomahawk/Trinidad, ICEfaces, JBoss Seam, JBoss RichFaces/Ajax4jsf, and JSF 2.0 components. JSF 1.2 Components is both an excellent starting point for new JSF developers, and a great reference and “how to” guide for experienced JSF professionals.This book progresses logically from an introduction to standard JSF HTML, and JSF Core components to advanced JSF UI development. As you move through the book, you will learn how to build composite views using Facelets tags, implement common web development tasks using Tomahawk components, and add Ajax capabilities to your JSF user interface with ICEfaces components. You will also learn how to solve the complex web application development challenges with the JBoss Seam framework. At the end of the book, you will be introduced to the new and up-coming JSF component libraries that will provide a road map of the future JSF technologies.
Jei Lee Jo
Creating realistic images has been always a meticulous process where setting up the stage is a long and complicated task. KeyShot has simplified this process by allowing us to have a greater amount of control and flexibility in all aspects of the rendering procedure.KeyShot 3D Rendering provides a series of exercises with a detailed explanation of each part of the pipeline, from importing our model, to texturing, lighting, and rendering. In addition, the book covers in detail how to use all the necessary parameters inside KeyShot and also explains alternative methods to showcase your work.KeyShot 3D Rendering starts with covering all the basic principles and fundamentals of how to work and navigate in KeyShot. Throughout the book, there will be exercises that will guide and help you to complete the chapter's assignment. Also there will be an explanation of all the terms and parameters used in the exercises.You will learn how to use HDRIs (High Dynamic Range Images) as the primary source for lighting and also how to incorporate backplate images into a scene. You will learn how to create your own materials, textures, and labels. Lastly this book covers camera functions, real-time settings to improve the workflow of your assignments, and also rendering properties.The exercises in the book will provide you with all the tools necessary to bring your models to life and set up your own environment. You will learn how to adjust overall properties accordingly to maximize rendering output.
Savitra Sirohi, Amit Gupta
Koha is the first full-featured open source library management system that is widely used for efficiently managing libraries. However, setting up and maintaining Koha is no walk in the park. It is not as straightforward as setting up the other popular LAMP applications.This practical guide provides all the essential information that is needed to make the task of installing and configuring Koha really seem simple and easy. It demonstrates how to set up Koha and its various aspects – installation, configuration, application administration, and data migration. It also covers troubleshooting, software maintenance, software customization, and other advanced topics.The book starts with installing and configuring the LAMP stack and the Koha application to meet your needs. It then goes deeper into setting up various rules and configuring settings for Koha. It also covers data migration of catalog records, software maintenance, and customization of the application. Chapters are also dedicated to providing an insight into advanced topics such as LDAP integration and Internationalization. Filled with numerous code samples and screenshots, this book will tour you through setting up Koha for evaluation or test purposes. It also includes loads of tips for troubleshooting and maintenance activities.By the end of this book, you will have gained the knowledge to get the most out of your Koha installation.
Komercyjne i przemysłowe aplikacje Internetu rzeczy na Raspberry Pi. Prototypowanie rozwiązań IoT
Ioana Culic, Alexandru Radovici, Cristian Rusu
Wykorzystanie Raspberry Pi oraz nowoczesnych technik informatycznych do budowania przemysłowych systemów Internetu rzeczy (IoT). Zasady i teoretyczne aspekty technologii IoT w połączeniu z praktycznymi projektami prowadzącymi do szczegółowych opisów przemysłowych aplikacji IoT. W tej książce zaprezentowano rzeczywiste aplikacje IoT oparte na Raspberry Pi, wykraczające poza względnie proste demonstracje edukacyjne lub hobbystyczne. Przejdziesz od majsterkowania z niewielką liczbą czujników i prostych urządzeń do budowania w pełni rozwiniętych produktów do zastosowań komercyjnych oraz systemów przemysłowych. Będziesz także pracować z czujnikami i siłownikami, technologiami webowymi używanymi do komunikacji w sieciach IoT oraz wdrożeniami rozwiązań oprogramowania IoT na dużą skalę. Ponadto dowiesz się, jak projektować takie systemy i zapewniać ich długoterminowe działanie. Zobacz Raspberry Pi w nowym świetle, które podkreśla prawdziwie przemysłowy potencjał tego urządzenia. Wyjdź poza proste włączanie migania diod podłączanych do Raspberry Pi, aby dotrzeć do rzeczywistego zarządzania siecią urządzeń IoT. Hobby - majsterkowanie / oprogramowanie Dla początkujących i średniozaawansowanych
Komputer IoT Onion Omega2. Podręcznik użytkownika
Mariusz Duka
Internet rzeczy z minikomputerem Omega2 Poznaj budowę i zasadę działania popularnego sterownika IoT Odkryj niesamowite możliwości oferowane przez Omegę Naucz się realizować praktyczne projekty urządzeń IoT Internet rzeczy to hasło, które codziennie przewija się nie tylko w specjalistycznej prasie, ale też w mediach głównego nurtu. Nie mamy tu do czynienia z techniczną ciekawostką czy fantastyką naukową. IoT otacza nas już właściwie z każdej strony, i to w dosłownym sensie ― "sprytnych" sprzętów jest wokół nas coraz więcej. Lodówki zamawiające żywność, inteligentne domy dbające o nasz komfort i bezpieczeństwo, samochody, które w razie wypadku drogowego alarmują służby ratunkowe, aby te mogły szybko udzielić pomocy ― działanie tych urządzeń zawdzięczamy rozwojowi technologii związanych z internetem rzeczy. Wszystkie też mają pewną wspólną cechę: aby spełniać swoje funkcje, muszą być odpowiednio sterowane i skomunikowane ze światem zewnętrznym. Realizuje się to za pomocą zintegrowanych minikomputerów, których przedstawicielem jest Omega2 ― główny bohater tej książki. Jej lektura pozwoli poznać podstawowe informacje na temat tego minikomputera, odkryć możliwości, które oferuje, oraz nauczyć się praktycznie wykorzystywać je do swoich celów. Nie musisz być inżynierem, żeby zacząć przygodę z Omegą ― wystarczy podstawowa znajomość zagadnień informatycznych, ciekawość i chęć do nauki. Dzięki tej książce fascynujący świat IoT stanie przed Tobą otworem! Parametry techniczne minikomputera Omega2 Sposób uruchomienia i konfiguracji urządzenia Rozszerzanie pamięci i aktualizacja oprogramowania Wyświetlanie danych tekstowych i graficznych Odczyt analogowych sygnałów wejściowych Sterowanie obwodami i urządzeniami zewnętrznymi Odczyt danych GPS, komunikacja sieciowa i Bluetooth Praktyczne zastosowania w komunikacji i monitoringu Tworzenie projektów IoT i generowanie kodu dla Omegi IoT od podstaw ― tylko z tą książką!
Komputer IoT Onion Omega2. Podręcznik użytkownika
Mariusz Duka
Internet rzeczy z minikomputerem Omega2 Poznaj budowę i zasadę działania popularnego sterownika IoT Odkryj niesamowite możliwości oferowane przez Omegę Naucz się realizować praktyczne projekty urządzeń IoT Internet rzeczy to hasło, które codziennie przewija się nie tylko w specjalistycznej prasie, ale też w mediach głównego nurtu. Nie mamy tu do czynienia z techniczną ciekawostką czy fantastyką naukową. IoT otacza nas już właściwie z każdej strony, i to w dosłownym sensie ― "sprytnych" sprzętów jest wokół nas coraz więcej. Lodówki zamawiające żywność, inteligentne domy dbające o nasz komfort i bezpieczeństwo, samochody, które w razie wypadku drogowego alarmują służby ratunkowe, aby te mogły szybko udzielić pomocy ― działanie tych urządzeń zawdzięczamy rozwojowi technologii związanych z internetem rzeczy. Wszystkie też mają pewną wspólną cechę: aby spełniać swoje funkcje, muszą być odpowiednio sterowane i skomunikowane ze światem zewnętrznym. Realizuje się to za pomocą zintegrowanych minikomputerów, których przedstawicielem jest Omega2 ― główny bohater tej książki. Jej lektura pozwoli poznać podstawowe informacje na temat tego minikomputera, odkryć możliwości, które oferuje, oraz nauczyć się praktycznie wykorzystywać je do swoich celów. Nie musisz być inżynierem, żeby zacząć przygodę z Omegą ― wystarczy podstawowa znajomość zagadnień informatycznych, ciekawość i chęć do nauki. Dzięki tej książce fascynujący świat IoT stanie przed Tobą otworem! Parametry techniczne minikomputera Omega2 Sposób uruchomienia i konfiguracji urządzenia Rozszerzanie pamięci i aktualizacja oprogramowania Wyświetlanie danych tekstowych i graficznych Odczyt analogowych sygnałów wejściowych Sterowanie obwodami i urządzeniami zewnętrznymi Odczyt danych GPS, komunikacja sieciowa i Bluetooth Praktyczne zastosowania w komunikacji i monitoringu Tworzenie projektów IoT i generowanie kodu dla Omegi IoT od podstaw ― tylko z tą książką!
Komputerowe projektowanie układów cyfrowych, wyd. 1 / 2000
Tadeusz Łuba, Bogdan Zbierzchowski
Podstawowy wykład z zakresu komputerowego projektowania układów cyfrowych obejmujący syntezę układów cyfrowych wraz z przykładami i omówieniem ich budowy, języki specyfikacji sprzętu (VHDL) ze szczególnym uwzględnieniem języków dla układów programowalnych (AHDL, ABEL), a także komputerowe narzędzia syntezy logicznej (SIS, DEMAIN, ESPRESSO). Odbiorcy książki: studenci wydziałów elektroniki i technik informacyjnych o specjalności elektronika, telekomunikacja oraz informatyka, słuchacze studiów podyplomowych i studiów doktoranckich w dziedzinie techniki cyfrowej oraz specjalności pokrewnych.
Ryszard Tadeusiewicz
Czy wiesz, że maszyny liczące znano już w starożytności, a pierwszy program komputerowy napisała córka Byrona Ada Lovelace? Mark I - komputer pierwszej generacji powstały w 1944 roku - miał 17 metrów długości, 2 metry wysokości i metr szerokości. Pierwszym polskim elektronicznym komputerem był XYZ, zbudowany w 1958 roku. Czy nigdy nie intrygowało cię, jak to wszystko się zaczęło? W dziejach ludzkości nie było innego procesu, który by w tak krótkim czasie w tak ogromnym stopniu przeobraził wszystkie obszary aktywności zawodowej i życia codziennego całych społeczności i pojedynczych ludzi! Jeszcze w połowie XX wieku na świecie było tylko kilka komputerów... A teraz? Ten ogromny postęp był możliwy dzięki pracy konkretnych ludzi, których nazwiska i dokonania warto poznać. Dowiedz się, jak Apple zrewolucjonizował rynek, jak rozwijały się układy scalone, jaką moc obliczeniową mają superkomputery i czemu służyły pierwsze sieci komputerowe. Oto Krótka historia informatyki! Ryszard Tadeusiewicz - profesor i były trzykrotny rektor AGH oraz prezes Krakowskiego Oddziału PAN. Członek PAU, Europejskiej Akademii Nauk oraz Akademii Inżynierskiej w Polsce. Wiceprezes Polskiego Stowarzyszenia Sztucznej Inteligencji i szeregu innych towarzystw naukowych. Członek honorowy Polskiego Towarzystwa Informatycznego, wyróżniony medalem 70-lecia polskiej informatyki za zasługi dla jej rozwoju. Doktor honoris causa 12 uczelni krajowych i zagranicznych. Pełne dane na stronie www.Tadeusiewicz.pl.