Programowanie mobilne
Peter Armstrong
Najnowszy Flex — aktualna książka. Wykorzystaj szansę! Jak stworzyć swój pierwszy projekt? Jak projektować style? Co wybrać: AJAX czy Flex? A może je połączyć? Flex w wersji 4 to najnowszy krzyk mody na rynku aplikacji webowych. Pozwala na tworzenie rozwiązań internetowych w niczym nieprzypominających tych, z którymi mamy do czynienia na co dzień. Są one atrakcyjne pod względem graficznym, charakteryzują się wysoką interakcyjnością oraz nieprawdopodobnie ogromnymi możliwościami. Jeżeli wspomnieć jeszcze o tym, że jest to środowisko zupełnie darmowe… pora przygotować się na rewolucję w świecie aplikacji internetowych! Od marca 2010 roku dostępna jest najnowsza wersja Fleksa, oznaczona numerem 4. Warto poznawać tę wersję z podręcznikiem "Hello! Flex 4" w dłoni. Znajdziesz tu wszechstronną wiedzę na temat języków ActionScript, XML, E4X, obiektów pierwotnych oraz zasad projektowania stylów. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć efekty, animacje oraz jak wykorzystać obiekty typu DataGrid. Jednak zanim dojdziesz do tych interesujących, lecz złożonych zagadnień, będziesz miał okazję zapoznać się z samym środowiskiem oraz najlepszymi praktykami i metodami pracy. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z najnowszą wersją środowiska Flex — nie mogłeś lepiej trafić! Rozpocznij ją już dziś! Pierwsze kroki we Fleksie — omówienie platformy Nasłuchiwanie zdarzeń Wiązanie danych — adnotacja Bindable Struktura aplikacji pisanych w środowisku Flex Języki ActionScript, XML, E4X Definiowanie zmiennych i przestrzenie nazw Obiekty, tablice oraz sterowanie przepływem Dziedziczenie i inne pojęcia obiektowe w środowisku Flex Składniki typu Spark Stany widoku Projektowanie stylów Tworzenie animacji i efektów specjalnych Wykorzystanie obiektów typu DataGrid Zastosowanie pojemników nawigacyjnych oraz elementów wyskakujących Projektowanie i tworzenie formularzy Rozpocznij przygodę z Flex 4 bez najmniejszych problemów!
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Written by four veteran developers with 60+ years of collective experience, this updated third edition will jumpstart your Android development journey, focusing on Kotlin libraries and Jetpack Compose, Google’s powerful declarative UI framework.You’ll learn the fundamentals of app development, enabling you to use Android Studio, as well as get to grips with Jetpack Compose to create your first screens, build apps to run them on virtual devices through guided exercises, and implement Jetpack Compose’s layout groups to make the most of lists, images, and maps. The book has been updated with Kotlin’s powerful networking and coroutines libraries to help you fetch data in the background from a web service and manage displaying the data using Kotlin flows. You’ll learn about testing, creating clean architecture, and persisting data, as well as exploring the dependency injection pattern and learning how to publish your apps on the Google Play Store. You'll also work on realistic projects split up into bite-size exercises and activities, along with building apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have gained the skills and confidence to build your own creative Android apps using Kotlin.
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Written by four veteran developers with 60+ years of collective experience, this updated third edition will jumpstart your Android development journey, focusing on Kotlin libraries and Jetpack Compose, Google’s powerful declarative UI framework.You’ll learn the fundamentals of app development, enabling you to use Android Studio, as well as get to grips with Jetpack Compose to create your first screens, build apps to run them on virtual devices through guided exercises, and implement Jetpack Compose’s layout groups to make the most of lists, images, and maps. The book has been updated with Kotlin’s powerful networking and coroutines libraries to help you fetch data in the background from a web service and manage displaying the data using Kotlin flows. You’ll learn about testing, creating clean architecture, and persisting data, as well as exploring the dependency injection pattern and learning how to publish your apps on the Google Play Store. You'll also work on realistic projects split up into bite-size exercises and activities, along with building apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have gained the skills and confidence to build your own creative Android apps using Kotlin.
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Are you keen to get started building Android 11 apps, but don’t know where to start? How to Build Android Apps with Kotlin is a comprehensive guide that will help kick-start your Android development practice.This book starts with the fundamentals of app development, enabling you to utilize Android Studio and Kotlin to get started building Android projects. You'll learn how to create apps and run them on virtual devices through guided exercises. Progressing through the chapters, you'll delve into Android’s RecyclerView to make the most of lists, images, and maps, and see how to fetch data from a web service.Moving ahead, you'll get to grips with testing, learn how to keep your architecture clean, understand how to persist data, and gain basic knowledge of the dependency injection pattern. Finally, you'll see how to publish your apps on the Google Play store.You'll work on realistic projects that are split up into bitesize exercises and activities, allowing you to challenge yourself in an enjoyable and attainable way. You'll build apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have the skills and confidence to build your own creative Android applications using Kotlin.
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Are you keen to get started building Android 11 apps, but don’t know where to start? How to Build Android Apps with Kotlin is a comprehensive guide that will help kick-start your Android development practice.This book starts with the fundamentals of app development, enabling you to utilize Android Studio and Kotlin to get started building Android projects. You'll learn how to create apps and run them on virtual devices through guided exercises. Progressing through the chapters, you'll delve into Android’s RecyclerView to make the most of lists, images, and maps, and see how to fetch data from a web service.Moving ahead, you'll get to grips with testing, learn how to keep your architecture clean, understand how to persist data, and gain basic knowledge of the dependency injection pattern. Finally, you'll see how to publish your apps on the Google Play store.You'll work on realistic projects that are split up into bitesize exercises and activities, allowing you to challenge yourself in an enjoyable and attainable way. You'll build apps to create quizzes, read news articles, check weather reports, store recipes, retrieve movie information, and remind you where you parked your car.By the end of this book, you'll have the skills and confidence to build your own creative Android applications using Kotlin.
Imperium aplikacji. Niech technologia pracuje na Twój sukces
Chad Mureta
Twój drogowskaz do sukcesu! Rynek aplikacji dla urządzeń mobilnych oferuje pole nieograniczonych możliwości. Tylko z samych sklepów z aplikacjami na urządzenia pracujące w systemach iOS i Android pobrano ich już ponad 21 miliardów kopii. Według prognoz w najbliższych latach rynek ten będzie w stanie wygenerować 30 miliardów dolarów zysku rocznie. Te liczby robią wrażenie! Zastanawiasz się, jak to wykorzystać i zapewnić sobie stały dopływ gotówki? Ta książka odpowie Ci na to i wiele innych pytań! Dowiedz się, jak szybko zacząć zarabiać i zbudować przewagę nad konkurencją. Dzięki zdobytej wiedzy stworzysz aplikację, która stanie się hitem, i zgromadzisz zespół najlepszych programistów. W kolejnych rozdziałach poznasz najlepsze metody przyciągania uwagi kupujących i zastosujesz je, by poprawić swoje wyniki, a w końcu otrzymasz niezbędne wskazówki na temat zautomatyzowania i monitorowania Twojego biznesu. Dzięki nim już niedługo będziesz mógł korzystać z owoców sukcesu, na przykład wygrzewając się w promieniach słońca na jakiejś egzotycznej wyspie! Ta książka nauczy Cię przedsiębiorczości! Sięgnij po tę książkę i: odkryj potencjał drzemiący w rynku aplikacji mobilnych stwórz aplikację, która odniesie sukces zatrudnij najlepszych programistów poznaj najlepsze sposoby na czerpanie zysków z Twojej aplikacji Odnieś sukces finansowy na rynku aplikacji mobilnych!
Renee Valdez
The new iPad's display and processing power allows for a rich media experience that is unlike any other. Instead of solely consuming media, you can create, edit, and manage everything from Excel documents to HD home movies. The multi-touch interface makes creating and editing intuitive. iCloud syncs documents, movies, music, and images to the cloud for access from all your Apple devices.Instant New iPad Features in iOS 6 How-to will walk you through iCloud setup, project creations, and syncing. If you want to utilize all that your iPad has to offer, this is the book for you. Exploring Apple's suite of apps designed especially for the iPad, these recipes provide easy to follow steps enabling you to become a power user.You'll begin with the basics; setting up Mail, and managing your photos. Each recipe builds upon previous recipes and by the end of the book, you'll have projects in every app within Apple's media suites.If you're interested in using your iPad to the fullest, this book will cover the major applications developed by Apple and take advantage of all of its features. We begin by setting up email, using the VIP inbox, iCloud, and Photostream within the Photos application. We'll then dig a little deeper and explore iPhoto and iMovie, creating slideshows, and creating a video trailer. Lastly, we'll explore the apps within Apple's iWorks suite, learning how to create and edit documents, spreadsheets, and PowerPoint presentations. We will finish the book with a musical note, exploring iTunes and GarageBand. Instant New iPad Features in iOS 6 How-to will walk you through tasks with easy to follow recipes that will give you a great overview on the new iPad and its features.
Wu Zhangjin, Cao Ziqiang
As hundreds of millions of people have started using Android smartphones, embedded Linux systems are becoming more and more popular. To get more market share, not only for hardware and function piling up, smartphone manufacturers gradually realized the importance of user experience. To improve user experience, the back-end Linux system must be optimized in many ways.Instant Optimizing Embedded System Using BusyBox is a practical, hands-on guide that provides you with a number of clear, step-by-step exercises to help you take advantage of the real power behind Busybox, and give you a good grounding for using it to optimize your embedded (Android Linux) systems.Moving on from the basics, this book will teach you how to configure and compile it from source code, including cross-compiling it with static linking and dynamic linking. You will also learn how to install and use Busybox on the Android emulator. You will learn to replace the simple Android mksh console with Busybox ash console and start a telnet and HTTP service provided by Busybox. You will also build embedded Linux file system from scratch and start it on Android emulator. We will take a look at how to add functionality to Busybox based system, including adding external applets to Busybox, as well as building development environments (like Bash and C) for it manually or with the automatic Buildroot system.If want to learn how to take advantage of using Busybox applets to optimize your embedded system, then this is the book for you for it will also show you how to use the powerful applets to optimize multiple aspects of an embedded (Android Linux) system.This book will teach you how to build an embedded (Android Linux) system with Busybox, enhance its functionality to meet diverse system requirements, and optimize it to provide a better user experience for embedded products.
Wu Zhangjin, Cao Ziqiang
As hundreds of millions of people have started using Android smartphones, embedded Linux systems are becoming more and more popular. To get more market share, not only for hardware and function piling up, smartphone manufacturers gradually realized the importance of user experience. To improve user experience, the back-end Linux system must be optimized in many ways.Instant Optimizing Embedded System Using BusyBox is a practical, hands-on guide that provides you with a number of clear, step-by-step exercises to help you take advantage of the real power behind Busybox, and give you a good grounding for using it to optimize your embedded (Android Linux) systems.Moving on from the basics, this book will teach you how to configure and compile it from source code, including cross-compiling it with static linking and dynamic linking. You will also learn how to install and use Busybox on the Android emulator. You will learn to replace the simple Android mksh console with Busybox ash console and start a telnet and HTTP service provided by Busybox. You will also build embedded Linux file system from scratch and start it on Android emulator. We will take a look at how to add functionality to Busybox based system, including adding external applets to Busybox, as well as building development environments (like Bash and C) for it manually or with the automatic Buildroot system.If want to learn how to take advantage of using Busybox applets to optimize your embedded system, then this is the book for you for it will also show you how to use the powerful applets to optimize multiple aspects of an embedded (Android Linux) system.This book will teach you how to build an embedded (Android Linux) system with Busybox, enhance its functionality to meet diverse system requirements, and optimize it to provide a better user experience for embedded products.
Keith Moon
With iOS 6, Apple introduced the Passbook app as a central digital wallet for all the store cards, coupons, boarding passes, and event tickets that have become a popular feature of apps. The passes in Passbook can be tied to relevant locations and times, providing additional visibility for your brand or service.Instant Passbook App Development for iOS How-to is a step-by-step walkthrough of how to create, customize, deliver, and update a pass for Passbook, the newest and most exciting iOS 6 feature. With sample code and clear instructions you will be guided through the process and helped to avoid the pitfalls.Instant Passbook App Development for iOS How-to helps you understand Apple's Passbook feature, leading you through creating and distributing your first pass. Clear step-by-step instructions, along with sample code and resources, will get you up and running so you can integrate Passbook into your app or service. With this book you will learn how to create, customize, sign, deliver, and update your Passbook pass, with the help of sample code and clear instructions.
Instant Sencha Touch. Build native applications with Sencha Touch easily and efficiently
Hiren j Dave
Sencha Touch, a high-performance HTML5 mobile application framework, is the cornerstone of the Sencha HTML5 platform. Built for enabling world-class user experiences, Sencha Touch is the only framework that enables developers to build fast and impressive apps that work on iOS, Android, BlackBerry, Kindle Fire, and more.Instant Sencha Touch is a practical hands on guide that provides you with all you need to explore the Sencha Touch framework and start building high performance, cross platform mobile applications with rich user interfaces. It also covers native deployment of Sencha Touch applications on various platforms.Instant Sencha Touch is a step-by-step guide that will explain you everything from downloading Sencha Touch SDK to setting up the development environment, and building applications. You will start with a quick overview of the Sencha Touch and work your way through understanding the class structure, and basic components and layouts of the Sencha Touch. You will also cover interesting features like animations, adaptive layout, data packages, local storage support, and so on. You will also see how to build your own theme and styles and deploy Sencha Touch app as native apps.You will also learn about MVC architecture for building Sencha Touch applications. Finally you will take a look at the Phonegap (Cordova) build and Cordova SDK to deploy Sencha Touch application as native application.
Instant Sencha Touch. Build native applications with Sencha Touch easily and efficiently
Hiren j Dave
Sencha Touch, a high-performance HTML5 mobile application framework, is the cornerstone of the Sencha HTML5 platform. Built for enabling world-class user experiences, Sencha Touch is the only framework that enables developers to build fast and impressive apps that work on iOS, Android, BlackBerry, Kindle Fire, and more.Instant Sencha Touch is a practical hands on guide that provides you with all you need to explore the Sencha Touch framework and start building high performance, cross platform mobile applications with rich user interfaces. It also covers native deployment of Sencha Touch applications on various platforms.Instant Sencha Touch is a step-by-step guide that will explain you everything from downloading Sencha Touch SDK to setting up the development environment, and building applications. You will start with a quick overview of the Sencha Touch and work your way through understanding the class structure, and basic components and layouts of the Sencha Touch. You will also cover interesting features like animations, adaptive layout, data packages, local storage support, and so on. You will also see how to build your own theme and styles and deploy Sencha Touch app as native apps.You will also learn about MVC architecture for building Sencha Touch applications. Finally you will take a look at the Phonegap (Cordova) build and Cordova SDK to deploy Sencha Touch application as native application.
Instant Sencha Touch. Build native applications with Sencha Touch easily and efficiently
Hiren j Dave
Sencha Touch, a high-performance HTML5 mobile application framework, is the cornerstone of the Sencha HTML5 platform. Built for enabling world-class user experiences, Sencha Touch is the only framework that enables developers to build fast and impressive apps that work on iOS, Android, BlackBerry, Kindle Fire, and more.Instant Sencha Touch is a practical hands on guide that provides you with all you need to explore the Sencha Touch framework and start building high performance, cross platform mobile applications with rich user interfaces. It also covers native deployment of Sencha Touch applications on various platforms.Instant Sencha Touch is a step-by-step guide that will explain you everything from downloading Sencha Touch SDK to setting up the development environment, and building applications. You will start with a quick overview of the Sencha Touch and work your way through understanding the class structure, and basic components and layouts of the Sencha Touch. You will also cover interesting features like animations, adaptive layout, data packages, local storage support, and so on. You will also see how to build your own theme and styles and deploy Sencha Touch app as native apps.You will also learn about MVC architecture for building Sencha Touch applications. Finally you will take a look at the Phonegap (Cordova) build and Cordova SDK to deploy Sencha Touch application as native application.
Craig Clayton
Want to build iOS 12 applications from scratch with the latest Swift 4.2 language and Xcode 10 by your side? Forget sifting through tutorials and blog posts; this book is a direct route to iOS development, taking you through the basics and showing you how to put principles into practice. Take advantage of this developer-friendly guide and start building applications that may just take the App Store by storm!If you’re already an experienced programmer, you can jump right in and learn the latest iOS 12 features. For beginners, this book starts by introducing you to iOS development as you learn Xcode and Swift. You'll also study advanced iOS design topics, such as gestures and animations, to give your app the edge. You’ll explore the latest Swift 4.2 and iOS 12 developments by incorporating new features, such as the latest in notifications, custom-UI notifications, maps, and the recent additions in Sirikit. The book will guide you in using TestFlight to quickly get to grips with everything you need to get your project on the App Store.By the end of this book, you'll be ready to start building your own cool iOS applications confidently.
Ahmad Sahar, Craig Clayton
iOS 13 comes with features ranging from Dark Mode and Catalyst through to SwiftUI and Sign In with Apple. If you're a beginner and are looking to experiment and work with these features to create your own apps, then this updated fourth edition gets you off to a strong start. The book offers a comprehensive introduction for programmers who are new to iOS, covering the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store. This edition is updated and revised to cover the new iOS 13 features along with Xcode 11 and Swift 5.The book starts with an introduction to the Swift programming language, and how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app, using the latest version of Xcode, and also implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will then help you apply the latest iOS 13 features to existing apps, along with introducing you to SwiftUI, a new way to design UIs. Finally, the book will take you through setting up testers for your app, and what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll be well versed with how to write and publish apps, and will be able to apply the skills you've gained to enhance your apps.
Ahmad Sahar
If you're looking to work and experiment with powerful iOS 14 features such as widgets and App Clips to create your own apps, this iOS programming guide is for you. The book offers a comprehensive introduction for experienced programmers who are new to iOS, taking you through the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store.Fully updated to cover the new iOS 14 features, along with Xcode 12 and Swift 5.3, this fifth edition of iOS 14 Programming for Beginners starts with an introduction to the Swift programming language and shows you how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app using the storyboards feature in the latest version of Xcode and implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will also help you apply iOS 14 features to existing apps and introduce you to SwiftUI, a new way to build apps for all Apple devices. Finally, you’ll set up testers for your app and understand what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll not only be well versed in writing and publishing applications, but you’ll also be able to apply your iOS development skills to enhance existing apps.
Ahmad Sahar, Craig Clayton
With almost 2 million apps on the App Store, iOS mobile apps continue to be incredibly popular. Anyone can reach millions of customers around the world by publishing their apps on the App Store. iOS 15 Programming for Beginners is a comprehensive introduction for those who are new to iOS. It covers the entire process of learning the Swift language, writing your own app, and publishing it on the App Store.Complete with hands-on tutorials, projects, and self-assessment questions, this easy-to-follow guide will help you get well-versed with the Swift language to build your apps and introduce exciting new technologies that you can incorporate into your apps. You'll learn how to publish iOS apps and work with Mac Catalyst, SharePlay, SwiftUI, Swift concurrency, and much more.By the end of this iOS development book, you'll have the knowledge and skills to write and publish interesting apps, and more importantly, to use the online resources available to enhance your app development journey.
Ahmad Sahar
Want to turn your app idea into reality? iOS 18 Programming for Beginners is a guide that revolves around building a journal app, designed to teach you practical iOS development skills from the ground up. Through this approach, you'll gain hands-on experience with Xcode programming and progress through building a UI and filling it with functionality.Starting with the fundamentals of Swift 6, you'll learn how to construct user interfaces using storyboards and segues before diving into essential iOS concepts like table views, data handling, and map integration. The step-by-step tutorials guide you through key tasks such as persisting data with JSON, creating custom views, and integrating media into your apps. You’ll also discover how to enhance your apps using Apple Intelligence, incorporating machine learning and smart features to create cutting-edge iOS applications. The final chapters focus on crucial aspects of app development, including Swift Testing to ensure your app is robust, and submitting your app to the App Store—demystifying the journey from development to deployment.Whether you're a beginner or transitioning to iOS development, this guide will equip you with the skills needed to create and publish your own apps.
Erica Sadun
Najlepsze przepisy dla każdego dewelopera! iOS to jeden z najpopularniejszych systemów operacyjnych wykorzystywanych w urządzeniach mobilnych. Znajdziesz go we wszystkich sprzętach Apple — iPhone’ach, iPadach i iPodach. Różnorodność urządzeń gwarantuje Ci dużą liczbę użytkowników, ale z drugiej strony dostarcza wielu nowych wyzwań. Zastanawiasz się, jak poradzić sobie z codziennymi problemami, pojawiającymi się w trakcie tworzenia aplikacji dla iOS? W tej książce Erica Sadun - autorka bestsellerów i guru programowania na platformie iOS - umieściła wszystkie informacje potrzebne do tego, abyś jak najszybciej zaczął tworzyć znakomite aplikacje dla urządzeń mobilnych na iOS 5. Znajdziesz tu gotowy do natychmiastowego użycia i łatwy w rozbudowie kod źródłowy, co pozwoli Ci uniknąć konieczności szukania własnych rozwiązań metodą prób i błędów. Przykłady przygotowane i przetestowane przez autorkę dotyczą praktycznie każdej dziedziny programowania na platformie iOS, od tworzenia interfejsu użytkownika, poprzez kontrolery widoku, gesty i dotknięcia, aż do obsługi sieci oraz kwestii bezpieczeństwa. Opanowanie iOS 5 SDK, podstaw języka programowania Objective-C oraz cyklu życiowego tworzenia oprogramowania na platformie iOS Projektowanie i dostosowanie do własnych potrzeb interfejsu użytkownika przy użyciu modułu Interface Builder i języka Objective-C Organizowanie aplikacji za pomocą kontrolerów widoku, widoków i animacji, w tym najnowszego kontrolera widoku strony oraz własnych kontenerów Maksymalne wykorzystanie dotknięć i gestów oraz tworzenie własnych procedur rozpoznawania gestów Tworzenie od podstaw i używanie kontrolek Praca z technologiami Core Image i Core Text Implementacja w pełni wyposażonych widoków tabel, włącznie z edycją komórek, zmianą ich kolejności oraz stosowaniem własnych komórek Tworzenie magazynów zarządzanych danych, dodawanie, usuwanie, pobieranie i wyświetlanie danych Wyświetlanie komunikatów dla użytkownika w postaci okien dialogowych, pasków postępu, powiadomień lokalnych i typu push, okien typu Popover oraz polecenia ping Żądanie i obsługa informacji pochodzących od użytkowników Nawiązywanie połączenia z sieciami i usługami, obsługa uwierzytelniania oraz zarządzanie pobieraniem danych Instalacja aplikacji w urządzeniach iOS, przekazywanie aplikacji testerom wersji beta oraz do sklepu iTunes App Store Oto książka poświęcona programowaniu na platformie iOS, na którą czekałeś! Erica Sadun jest autorką bestsellerów oraz współautorką licznych książek o programowaniu. Opracowała dziesiątki aplikacji na platformę iOS, oferuje usługi konsultingowe w zakresie szybkiego tworzenia prototypów aplikacji. Jej artykuły są publikowane w wielu serwisach, między innymi Ars Technica, O’Reilly i LifeHacker. Obecnie regularnie publikuje w serwisie TUAW. Uzyskała tytuł doktora nauk informatycznych na Georgia Institute of Technology.
iOS 5. Programowanie. Receptury
Vandad Nahavandipoor
Gotowe rozwiązania i przykłady aplikacji dla urządzeń iPhone, iPad i iPod touch Szeroki wachlarz urządzeń mobilnych Apple sprawia, że łatwo jest dzięki nim dotrzeć do wielkiej liczby użytkowników. Z drugiej strony stawia jednak przed programistami nowe wyzwania - różne rozdzielczości ekranu i różne wyposażenie urządzeń to tylko niektóre z nich. Jak sobie poradzić z codziennymi problemami w trakcie tworzenia aplikacji dla iOS-a? Jeżeli znasz iOS SDK, dzięki tej książce nauczysz się stosować setki technik z zakresu tworzenia oprogramowania na platformie iOS oraz pokonasz wiele uciążliwych problemów, które pojawiają się podczas tworzenia aplikacji dla urządzeń iPhone, iPad i iPod touch. Dowiesz się, jak zaimplementować procedurę rozpoznawania gestów, odtwarzania plików audio i wideo oraz wybierania konkretnych kontaktów i grup z książki adresowej. Ponadto znajdziesz gotowe do wdrożenia przykłady, korzystające z wielowątkowości, geolokalizacji i aparatu fotograficznego. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób tworzących oprogramowanie dla platformy iOS. Zawarte w niej przykłady zaoszczędzą Ci mnóstwo czasu. Ta inwestycja się opłaca! Używanie różnych podejść podczas tworzenia interfejsu użytkownika Tworzenie aplikacji wykorzystujących informacje o bieżącym położeniu urządzenia iOS Implementacje procedur rozpoznawania gestów Odtwarzanie plików audio i wideo oraz uzyskiwanie dostępu do biblioteki wbudowanej aplikacji Muzyka Pobieranie poszczególnych kontaktów i grup kontaktów z książki adresowej Określanie dostępności kamery w urządzeniu iOS oraz uzyskiwanie dostępu do biblioteki wbudowanej aplikacji Zdjęcia Tworzenie aplikacji wykorzystujących możliwość wielozadaniowości systemu iOS Stosowanie i obsługa trwałego magazynu danych w aplikacjach Używanie struktury Event Kit do zarządzania kalendarzami i wydarzeniami Wykorzystanie możliwości oferowanych przez strukturę Core Graphics Uzyskiwanie dostępu do informacji pochodzących z przyśpieszeniomierza i żyroskopu Wykorzystanie możliwości oferowanych przez usługę iCloud Zaoszczędź czasu dzięki pomocnym przykładom!
Jon Hoffman
This book follows a recipe-based approach that will heavily focus on the code and how to integrate the samples with the reader’s projects.Each recipe consists of one or more methods that you can put directly into your app and use. This book is ideal for developers that want to create network applications for the Apple OS X or iOS platforms. All examples are written in Objective-C using XCode as the IDE. Knowledge of Objective-C and X-Code is essential.
Dimitrios Tavlikos
The book is written in a recipe format with practical examples, allowing you to go directly to your topic of interest or follow topics throughout a chapter to gain an in-depth knowledge. There are also plenty of hints and best practices along the way. If you are a C#/.NET developer with no previous experience in iOS development or an Objective-C developer who wants to create complete iOS applications and deploy them to the App Store, then this book is ideal for you. No experience with Xamarin is needed.
Hossam Ghareeb
Do you want to understand all the facets of iOS programming and build complex iOS apps? Then you have come to the right place. This problem-solution guide will help you to eliminate expensive learning curves and focus on specific issues to make you proficient at tasks and the speed-up time involved.Beginning with some advanced UI components such as Stack Views and UICollectionView, you will gradually move on to building an interface efficiently.You will work through adding gesture recognizer and touch elements on table cells for custom actions. You will work with the Photos framework to access and manipulate photos. You will then prepare your app for multitasking and write responsive and highly efficient apps. Next, you will integrate maps and core location services while making your app more secure through various encryption methods. Finally, you will dive deep into the advanced techniques of implementing notifications while working with memory management and optimizing the performance of your apps. By the end of the book, you will master most of the latest iOS 10 frameworks.
iOS. Tajniki SDK. Biblioteka przydatnych narzędzi
Kyle Richter, Joe Keeley
Poznaj zaawansowane możliwości platformy iOS! Programowanie aplikacji przy użyciu iOS SDK Systemy spod znaku jabłka od zawsze wyznaczały trendy w wyglądzie interfejsu użytkownika. Nie inaczej jest w przypadku urządzeń mobilnych. Platforma iOS zdobyła uznanie użytkowników dzięki niezwykłej wygodzie użytkowania, atrakcyjnemu wyglądowi oraz ogromnym możliwościom. Jeżeli chcesz stworzyć aplikację, w której wykorzystasz zaawansowane narzędzia i mechanizmy SDK, to trafiłeś na doskonałą publikację! W trakcie lektury będziesz mieć niepowtarzalną okazję poznania systemu iOS od podszewki — wraz z jego licznymi bibliotekami, ułatwiającymi pracę programistom. Jaką wiedzę zdobędziesz dzięki tej książce? Nauczysz się tworzyć animacje z wykorzystaniem UIKit Dynamics oraz stosować biblioteki Core Location, MapKit i Geofencing. Ponadto dowiesz się, do czego służą Game Center oraz iCloud. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje poświęcone komunikacji między systemami za pośrednictwem formatu JSON, lokalnym repozytoriom danych oraz zaawansowanym operacjom na tekście przy użyciu biblioteki TextKit. Dodatkowo poznasz tajniki SDK i sprytne techniki pracy z IDE. To obowiązkowa lektura każdego programisty platformy iOS! Dzięki tej książce: poznasz najbardziej przydatne biblioteki platformy iOS wykorzystasz potencjał środowiska Xcode zintegrujesz swoją aplikację z iCloud i Game Center zaznajomisz się z zaawansowanymi funkcjami języka Objective-C stworzysz lepszą aplikację w krótszym czasie iOS dla ambitnych!
J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II
Krzysztof Rychlicki-Kicior
Naucz się efektywnie wykorzystywać możliwości oferowane przez J2ME! Zainstaluj najnowszą wersję środowiska Java ME SDK Poznaj zasady tworzenia aplikacji mobilnych Rozwiń swoje umiejętności w oparciu o praktyczne projekty z wykorzystaniem J2ME J2ME, czyli Java 2 Micro Edition, to uproszczona wersja platformy Java, opracowana przez firmę Sun Microsystems specjalnie dla potrzeb programowania urządzeń przenośnych, takich jak telefony komórkowe czy palmtopy. Umożliwia tworzenie ciekawych i wydajnych aplikacji mobilnych, które bez większych problemów można uruchamiać na sprzęcie o stosunkowo słabych parametrach technicznych. Pozwala to osobom zainteresowanym produkcją gier, programów multimedialnych czy narzędzi sieciowych swobodnie rozwinąć skrzydła w tej dziedzinie. "J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II " to przydatny przewodnik po zaawansowanych zagadnieniach, związanych z tworzeniem różnego rodzaju aplikacji mobilnych przy użyciu środowiska Java. Autor pokrótce przedstawia w nim podstawowe informacje na temat projektowania i kodowania programów działających na urządzeniach przenośnych, aby szybko przejść do konkretnych przykładów zastosowania zdobytej wiedzy. Dzięki nim nauczysz się tworzyć gry, aplikacje komunikacyjne, programy multimedialne i narzędzia GPS. Jeśli chcesz szybko opanować J2ME, tej książki nie może zabraknąć na Twojej półce! Instalacja środowiska programisty J2ME Podstawowe informacje o platformie i sposobach jej używania Obsługa zaawansowanych wyświetlaczy Tworzenie aplikacji sieciowych i komunikacyjnych Przetwarzanie i wykorzystywanie danych XML Tworzenie aplikacji multimedialnych i obsługa kamer Projektowanie i programowanie gier Tworzenie aplikacji GPS Dołącz do elitarnego grona programistów aplikacji mobilnych!
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony
Ovidiu Iliescu
Popularna platforma - profesjonalne aplikacje! Ponad 80% dostępnych obecnie telefonów komórkowych współpracuje z platformą Java ME. Java ME jest okrojoną (Micro Edition) wersją popularnego języka Java. Jeżeli chcesz przygotować uniwersalną aplikację, działającą na większości telefonów, ta platforma powinna być Twoim naturalnym wyborem. Korzystając z wygodnego i powszechnie znanego języka oraz licznych narzędzi wspomagających pracę, błyskawicznie osiągniesz swój cel. Jednak zanim przystąpisz do działania, musisz poznać możliwości i ograniczenia Javy ME oraz nauczyć się tworzyć wysokiej jakości kod. Z tą książką to nic trudnego. Omawia ona wszystkie zagadnienia związane z profesjonalnym wytwarzaniem aplikacji dla platformy Java ME. W trakcie lektury dowiesz się, jak podzielić aplikację na moduły nadające się do ponownego użycia, jak utrwalać dane oraz jak testować kod. Ponadto opanujesz techniki optymalizacji kodu, tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz rysowania zaawansowanych komponentów graficznych. Na sam koniec będziesz mógł zapoznać się z wizją przyszłości dla platformy Java ME, która mimo inwazji platform Android, iOS i Windows Phone wcale nie jest taka ponura! Książka ta dostarczy ogromną ilość przydatnej wiedzy średnio zaawansowanym i zaawansowanym programistom Java ME. Dowiedz się: co odróżnia platformę przenośną od platformy biurkowej w jaki sposób projektować i implementować aplikację Javy ME jak rozwiązywać problemy pojawiające się przy tworzeniu oprogramowania na platformie Java ME jakie są poprawne techniki tworzenia aplikacji Javy ME jak przeprowadzać optymalizację kodu oraz opracowywać wysokiej jakości aplikacje Poznaj nowoczesne podejście do programowania w oparciu o najnowsze wersje platformy Java ME i zbuduj od podstaw w pełni funkcjonalną aplikację!
Java. Przygotowanie do programowania na platformę Android
Jeff Friesen
Zdobądź wiedzę i umiejętności, które pomogą Ci tworzyć efektywne aplikacje dla systemu Android! Odkryj Javę - od podstaw po zaawansowane mechanizmy tego języka Dowiedz się, jak wykorzystać potencjał API platformy Poznaj wszystkie aspekty programowania niezbędne do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne Język Java, obecny na rynku od dobrych piętnastu lat, ugruntował już swoją pozycję w środowisku programistów. Wykorzystywany jest niemal w każdej dziedzinie informatycznego świata, począwszy od aplikacji internetowych, poprzez tradycyjne oprogramowanie biurowe, aż po rozwiązania dla urządzeń przenośnych. Został on również wybrany jako główny język platformy Android - aplikacje dla tego systemu pisane są w języku Java i korzystają z różnorodnych standardowych API tego języka. Dzięki temu tysiące programistów niemal z marszu rozpoczęło tworzenie aplikacji przeznaczonych dla systemu Android, właściwie nie ponosząc żadnych dodatkowych kosztów. Jedną z najlepszych książek wprowadzających do języka Java... trzymasz właśnie w rękach. Dzięki niej błyskawicznie opanujesz język Java oraz zasady programowania obiektowego, skupiając się przede wszystkim na tych aspektach Javy, które pozwolą Ci zrozumieć istotę tworzenia aplikacji. Z tak solidnymi fundamentami zaczniesz odkrywać możliwości i ograniczenia Javy. Na kolejnych stronach znajdziesz szczegółowo omówione API platformy, jej potencjał w zakresie korzystania z kolekcji oraz tworzenia aplikacji wielojęzycznych. Ponadto nauczysz się wykonywać operacje wejścia-wyjścia. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób chcących poznać niuanse języka Java, a następnie wykorzystać je podczas tworzenia aplikacji. Dzięki zawartym w niej ćwiczeniom błyskawicznie zweryfikujesz zdobytą wiedzę. Java - język programowania i platforma Instalacja i korzystanie ze środowiska programistycznego Eclipse i NetBeans Elementarz języka JAVA - klasy, interfejsy, dziedziczenie Zaawansowane elementy języka - wyjątki, adnotacje, typy ogólne i wyliczeniowe Zastosowanie wątków Zarządzanie kolekcjami elementów - Collections Framework Operacje wejścia-wyjścia - dostęp do plików i strumieni Wykorzystaj potencjał Javy i przygotuj się do tworzenia aplikacji na urządzenia przenośne!
Catalin Ghita
With Jetpack libraries, you can build and design high-quality, robust Android apps that have an improved architecture and work consistently across different versions and devices. This book will help you understand how Jetpack allows developers to follow best practices and architectural patterns when building Android apps while also eliminating boilerplate code.Developers working with Android and Kotlin will be able to put their knowledge to work with this condensed practical guide to building apps with the most popular Jetpack libraries, including Jetpack Compose, ViewModel, Hilt, Room, Paging, Lifecycle, and Navigation. You'll get to grips with relevant libraries and architectural patterns, including popular libraries in the Android ecosystem such as Retrofit, Coroutines, and Flow while building modern applications with real-world data.By the end of this Android app development book, you'll have learned how to leverage Jetpack libraries and your knowledge of architectural concepts for building, designing, and testing robust Android applications for various use cases.
Catalin Ghita
With Jetpack libraries, you can build and design high-quality, robust Android apps that have an improved architecture and work consistently across different versions and devices. This book will help you understand how Jetpack allows developers to follow best practices and architectural patterns when building Android apps while also eliminating boilerplate code.Developers working with Android and Kotlin will be able to put their knowledge to work with this condensed practical guide to building apps with the most popular Jetpack libraries, including Jetpack Compose, ViewModel, Hilt, Room, Paging, Lifecycle, and Navigation. You'll get to grips with relevant libraries and architectural patterns, including popular libraries in the Android ecosystem such as Retrofit, Coroutines, and Flow while building modern applications with real-world data.By the end of this Android app development book, you'll have learned how to leverage Jetpack libraries and your knowledge of architectural concepts for building, designing, and testing robust Android applications for various use cases.