Website-Funktionalität

1
E-book

100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach

Susan Weinschenk

Dowiedz się, jak pracuje mózg Twojego klienta Jak myślą konsumenci? W jaki sposób podejmują decyzje? Co sprawia, że klikają myszką, dokonują zakupu i robią dokładnie to, co chciałbyś, aby robili? Talent i umiejętności to tylko połowa sukcesu. Aby Twoje projekty rzucały wszystkich na kolana, potrzebna Ci wiedza dotycząca tego, jak działa ludzki mózg. Może Ci się czasem wydawać, że ludzie zachowują się irracjonalnie i nieprzewidywalnie, ale w tym szaleństwie jest metoda. Czas, byś ją poznał i użył jej do własnych celów! Z zawartych w tej książce rzeczowych instrukcji dowiesz się, jak odczytywać zachowania konsumentów i co przyciąga ich uwagę. Poznasz błędy, jakie ludzie najczęściej popełniają w procesie postrzegania oraz dokonywania wyborów, i nauczysz się je przewidywać. Wykorzystaj w swojej pracy wnioski z badań naukowych oraz szereg praktycznych przykładów. Zacznij projektować i tworzyć bardziej intuicyjne, skuteczne, efektowne teksty, witryny internetowe, aplikacje, produkty, grafiki oraz wszelkie inne genialne dzieła, idealnie dopasowane do potrzeb potencjalnych klientów. Jak przykuwać uwagę na stronie WWW? Jak spowodować, by coś zapadło ludziom w pamięć? Jak motywować innych, by wykonali kolejny krok? Jak utrwalać w umysłach odbiorców określone informacje? Jak kształtować czyjeś przyzwyczajenia? Jak pogłębiać i utrwalać relacje z klientami? Jak odwoływać się do pozytywnych emocji i wspomnień? Jak skutecznie oddziaływać na podświadomość klienta? Zwiększ skuteczność, wskaźniki konwersji i użyteczność projektów!

2
E-book

100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II

Susan Weinschenk

Niezależnie od tego, czy tworzysz stronę internetową, interfejs użytkownika, czy przedmiot codziennego użytku, musisz dostosować projekt do wymagań grupy docelowej. To, jak dobry będzie projekt i jakie wrażenia wywoła u użytkowników, zależy przede wszystkim od tego, co o nich wiesz. Niekiedy jest to specyficzna wiedza. W jaki sposób ci konkretni ludzie myślą? Kiedy podejmują decyzję? Co sprawi, że wykonają czynności, których się od nich oczekuje? W jaki sposób wywołać u nich określone emocje związane z projektowanym produktem? Na te i na wiele innych pytań odpowiada psychologia projektowania. To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji naukowych oraz tego, jak opisane w nich zasady są wykorzystywane w codziennej pracy projektanta, który tworzy interfejsy, strony WWW, aplikacje czy urządzenia i korzysta z najróżniejszych technologii. Dzięki podanym tu wskazówkom Twoje projekty będą bardziej intuicyjne i angażujące - w swojej pracy bowiem uwzględnisz to, jak ludzie myślą, jak się zachowują i podejmują decyzje. Z książki dowiesz się: w jaki sposób przyciągnąć i utrzymać uwagę odbiorcy jak kształtować przyzwyczajenia człowieka jak przebiega proces podejmowania decyzji kiedy ludzie popełniają błędy i jakie są ich rodzaje jakie czynniki budzą zaufanie Nikt się nie oprze temu, co zaprojektujesz!

3
E-book

101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition

Will Grant

“This updated version of 101 UX Principles is a delight. It's an educational and fun provocation to look at the world of UX differently – solidly from the user's point of view.-Elizabeth Churchill, Director of User Experience, Google“A phenomenal reference guide. Complete with case studies, a record of personal experience, and visual examples, Grant makes it clear why these techniques have found their way into the canon of UX best practices.”-Jeff Gothelf, Author of Lean UX“..I recommend it to anyone looking to learn the basics and also for more experienced designers - the author’s candid opinions will force you to revisit some of your established assumptions!-Anne Marie-Leger, Staff Product Designer, Shopify“An absolute must-read, not only for UX designers, but this book is also super relevant for product managers trying to get better at product usability. Two enthusiastic thumbs up!-Trent Blakely, Sr. Product Manager, EquinixThis book is a manifesto of UX/UI design best practices to help you put the focus back on what really matters: the user. From UX laws to practical UI, color, typography, and accessibility advice, it’s all packed into this easy-to-consult and fun read:Essential UX lawsHandy best practicesSnippets of technical knowledge for anyone who wants to work in the digital space101 UX Principles demonstrates the success from best-in-class products and leads the way to delight your users. Keep it on your desk for quick reference, send as a gift to colleagues to build allies, or brandish it as your weapon of choice during meetings to fight for your users’ right to a better digital experience.Sneak a peek at some of the new and updated principles in this UX design book:Work with user expectations, not against themMake interactive elements obvious and discoverableOptimize your interface for mobileStreamline creating and entering passwordsRespect users' time and effort in your formsUse animation with care in user interfacesHow to handle destructive user actionsChatbots are usually a bad idea – and how to make them betterUse A/B testing to test your ideasLet users give feedback, but don't hassle themMake it clear to users if they're joining or signing-inOnly use modal views for blocking actionsHow complexity can be good for some users

4
E-book

Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security

Michael Kaufmann, Thomas Dohmke, Donovan Brown

This practical guide to DevOps uses GitHub as the DevOps platform and shows how you can leverage the power of GitHub for collaboration, lean management, and secure and fast software delivery.The chapters provide simple solutions to common problems, thereby helping teams that are already on their DevOps journey to further advance into DevOps and speed up their software delivery performance. From finding the right metrics to measure your success to learning from other teams’ success stories without merely copying what they’ve done, this book has it all in one place. As you advance, you’ll find out how you can leverage the power of GitHub to accelerate your value delivery – by making work visible with GitHub Projects, measuring the right metrics with GitHub Insights, using solid and proven engineering practices with GitHub Actions and Advanced Security, and moving to event-based and loosely coupled software architecture.By the end of this GitHub book, you'll have understood what factors influence software delivery performance and how you can measure your capabilities, thus realizing where you stand in your journey and how you can move forward.

5
E-book

Ajax. Implementacje

Shelley Powers

Podążaj za swoją wyobraźnią i usprawniaj strony www za pomocą efektów Ajaksa! Jak używać kodu JavaScript do rozwiązywania problemu niestandardowych atrybutów? Jak łączyć funkcje obsługi zdarzeń? Jak tworzyć zaawansowane efekty bazujące na CSS? Ajax to coś więcej niż zbiór technologii obejmujący języki oparte na znacznikach, jest bowiem narzędziem, które -- ewoluując -- na bieżąco dotrzymuje kroku rozwijającej się technice informatycznej, a także wyobraźni programistów. Po zastosowaniu stopniowego usprawniania można dodawać nowoczesne efekty Ajaksa i w ten sposób przenosić tradycyjne aplikacje sieciowe i ich funkcjonalność na wyższy poziom. "Ajax. Implementacje" to książka dla programistów, którzy mają doświadczenie w tworzeniu witryn internetowych i są zainteresowani ulepszaniem istniejących już aplikacji. Czytając ją, nauczysz się, jak zwiększać możliwości stron www poprzez dodawanie do nich efektów Ajaxa, dowiesz się, jak korzystać z języka SVG oraz obiektu Canvas. Poznasz jedną z najciekawszych możliwości Ajaksa, czyli dodawanie usług sieciowych i łączenie danych bezpośrednio na stronach internetowych na wiele różnych sposobów. "Ajax. Implementacje" zawiera całą niezbędną wiedzę potrzebną, aby mieć nowoczesne i funkcjonalne strony www, nie budując ich od nowa. Stronicowanie w Ajaksie Strefa bezpieczeństwa i zabezpieczenia języka JavaScript Obsługa zdarzeń zgodna z Ajaksem System obsługi zdarzeń Dojo i obiekty docelowe Dane dynamiczne Prawidłowe współdziałanie Ajaksa z innymi elementami aplikacji Efekty bibliotek zewnętrznych służące do obsługi danych Historia, nawigacja i miejsca w aplikacjach jednostronicowych Dodawanie zaawansowanych efektów wizualnych Witryny typu mashup Skalowanie, infrastruktura i tworzenie witryn od podstaw

6
E-book

Angular UI Development with PrimeNG. Build rich UI for Angular applications using PrimeNG

Sudheer Jonna, Oleg Varaksin

PrimeNG is a leading UI component library for Angular applications with 80+ rich UI components. PrimeNG was a huge success in the Angular world and very quickly. It is a rapidly evolving library that is aligned with the last Angular release. In comparison with competitors, PrimeNG was created with enterprise applications in mind. This book provides a head-start to help readers develop real–world, single-page applications using the popular development stack.This book consists of 10 chapters and starts with a short introduction to single-page applications. TypeScript and Angular fundamentals are important first steps for subsequent PrimeNG topics. Later we discuss how to set up and configure a PrimeNG application in different ways as a kick-start. Once the environment is ready then it is time to learn PrimeNG development, starting from theming concepts and responsive layouts. Readers will learn enhanced input, select, button components followed by the various panels, data iteration, overlays, messages and menu components. The validation of form elements will be covered too. An extra chapter demonstrates how to create map and chart components for real-world applications. Apart from built-in UI components and their features, the readers will learn how to customize components to meet their requirements.Miscellaneous use cases are discussed in a separate chapter, including: file uploading, drag and drop, blocking page pieces during AJAX calls, CRUD sample implementations, and more. This chapter goes beyond common topics, implements a custom component, and discusses a popular state management with @ngrx/store. The final chapter describes unit and end-to-end testing. To make sure Angular and PrimeNG development are flawless, we explain full-fledged testing frameworks with systematic examples. Tips for speeding up unit testing and debugging Angular applications end this book.The book is also focused on how to avoid some common pitfalls, and shows best practices with tips and tricks for efficient Angular and PrimeNG development. At the end of this book, the readers will know the ins and outs of how to use PrimeNG in Angular applications and will be ready to create real- world Angular applications using rich PrimeNG components.

7
E-book

Badanie UX. Praktyczne techniki projektowania bezkonkurencyjnych produktów

Brad Nunnally, David Farkas

UX pochodzi od słów user experience. Jest to strategia, dzięki której tworzy się udane aplikacje, czyli takie, które lubią użytkownicy. UX wymaga umiejętnego powiązania etapu planowania biznesu z fazą projektowania. Aby zweryfikować decyzje projektowe i potrzeby biznesowe, trzeba przeprowadzić szereg badań. Jest to bardzo ważny element cyklu projektowego, jednak wymaga opanowania określonego zestawu narzędzi i technik. Poza zagadnieniami technicznymi przydaje się wiedza z zakresu psychologii i socjologii. To wszystko sprawia, że badania produktów są uważane za skomplikowane, a zasady ich prowadzenia są osnute aurą tajemniczości. Dzięki tej niezwykle praktycznej książce przekonasz się, że wprowadzenie strategii UX nie jest magią, a ich poprawne przygotowanie i przeprowadzenie jest kwestią zaznajomienia się z określonym instrumentarium. Nauczysz się stosować narzędzia, dzięki którym skutecznie zrealizujesz program przydatnych badań. Książkę podzielono na cztery części: krótkie wprowadzenie do tematyki badań UX, planowanie i przygotowania, facylitacja badań oraz prowadzenie analiz i raportowanie. Bardzo szczegółowo opisano, w jaki sposób należy wykonywać badania, wskazano również, czego robić nie wolno. Krótkie ćwiczenia, które znalazły się w każdym rozdziale, z pewnością pomogą w utrwaleniu zdobytej wiedzy. W tej książce znajdziesz między innymi: Wprowadzenie do tematyki UX i przegląd zadań przygotowawczych Zasady koordynacji sesji badawczej i doboru potrzebnych technik Techniki improwizacyjne podczas prowadzenia badań Metody współpracy z uczestnikami badań Analizę zebranego materiału badawczego i formułowanie wniosków UX: użytkownik pokocha to „coś”! Autorzy są ekspertami w projektowaniu UX. Brad Nunnally często wypowiada się o metodach badawczych i technikach projektowania. Prowadzi badania, modeluje, projektuje i testuje aplikacje. Współpracuje z klientami z takich branż jak finanse, medycyna, farmacja i usługi publiczne. Mieszka w St. Louis w stanie Missouri. David Farkas współpracował z firmami o różnej wielkości. Zajmował się tworzeniem procesów projektowych od podstaw i rozwijał istniejące. Tworzył między innymi systemy usług finansowych i sklepy internetowe. Mieszka w Filadelfii w stanie Pensylwania.

8
E-book

Blender for Video Production Quick Start Guide. Create high quality videos for YouTube and other social media platforms with Blender

Allan Brito

One of the critical components of any workflow related to video production is a reliable tool to create and edit media such as video and audio. In most cases, you will find video producers using software that can only cut and mount video in a traditional way. What if you could use a software that offers not only options to edit and cut video, but also create 3D content and animation? With Blender, you can make use of a fantastic set of tools to edit and cut video, and also produce 3D content that will enable you to take your productions to the next level.Do you want to take footage from a camera and cut or add sound and titles? This book will show you how Blender can do that for you! You will learn to add 3D virtual objects to the same footage that will help you to create a full 3D environment. Using some camera tricks, you can even turn Blender into a powerful 2.5D animation software to create compelling infographics to produce educational, marketing, and instructional videos. You will also learn how to work with motion tracking to mix live-action footage with virtual objects. You will then learn how to use the video editing capabilities of Blender and match 3D content to your project for YouTube or any other media.Toward the end of the book, you will export the project to YouTube using optimal settings for the best performance in the platform.

9
E-book

Blender Quick Start Guide. 3D Modeling, Animation, and Render with Eevee in Blender 2.8

Allan Brito

Blender is open source 3D creation software. With a long history and an enthusiastic community of users, it is the ideal choice for almost any kind of work with 3D modeling or animation. However, for new users, its power and ?exibillity can sometimes be daunting, and that’s when you need this book!The book starts by showing you round the all-new Blender 2.8 user interface. You'll look at the most commonly-used options and tools, such as navigating in 3D and selecting objects. You will then use and manipulate one of the most important windows of the interface, the 3D View.You'll learn how to use essential tools for working with 3D modeling. To give your models the feel of real-world objects, you'll learn how to create materials and set up surfaces. You'll see how to use Physically-Based Rendering (PBR), which allows you to craft realistic surfaces such as wood, stone, and metal. You will also work with Eevee, a new real-time render engine in Blender. You will see how to add motion to objects, making use of Blender's impressive 3D animation features. Finally, you'll learn how to create scenes and organize them for rendering, and later add titles and effects using built-in Blender tools.By the end of the book, you will be able to use Blender 2.8 new UI, Create 3D Models with textures, Animations, and Render them in real-time using Eevee.

10
E-book

D3.js w akcji

Elijah Meeks

D3.js jest biblioteką przeznaczoną do tworzenia zaawansowanych wizualizacji danych w rozmaitych aplikacjach internetowych. Ta solidnie zaprojektowana biblioteka oczywiście umożliwia generowanie wykresów, ale pozwala również na tworzenie map, interaktywnych diagramów, paneli kontrolnych dla danych, raportów i wielu innych animowanych elementów. Zapewnia co najmniej tę samą wydajność co Flash czy aplety Javy, ale jest zintegrowana ze standardami internetowymi i modelem DOM dla HTML. To nie koniec zalet D3.js — to także świetne narzędzie do dynamicznego aktualizowania bardziej standardowych witryn internetowych. Niniejsza książka pozwoli Ci na płynne rozpoczęcie pracy z tą biblioteką, dającą fantastyczne możliwości. Nauczysz się, jak tworzyć interaktywną grafikę i aplikacje sterowane danymi. Zaczniesz od zestawu praktycznych przykładów, dostosowanych do różnego rodzaju wykresów, sieci i map. Wykorzystasz przy tym gotowe układy z biblioteki D3. Zapoznasz się z praktycznymi technikami projektowania zawartości stron, tworzenia animacji i prezentowania zmieniających się danych. Zobaczysz między innymi, jak tworzyć interaktywną grafikę i wykorzystywać dane przesyłane strumieniowo. Dzięki tej książce zrozumiesz: zasady wizualizacji danych, techniki wiązania i wczytywania danych oraz tworzenia elementów graficznych na ich podstawie, metody pracy z grafiką wektorową, tworzenie elementów służących do wizualizacji danych, rozbudowane aplikacje wykorzystujące mapy, sposoby tworzenia kompletnych aplikacji opartych na bibliotece D3, również dla urządzeń przenośnych.

11
E-book

Design dla hakerów. Sekrety genialnych projektów

David Kadavy

Pasjonująca wyprawa w świat projektów! Tego jeszcze nie było! Książka, która rozprawia się z mitami oraz wyjaśnia powszechnie przyjęte założenia. Prawda, że Comic Sans to znienawidzona czcionka? Ale czy wiesz dlaczego? Czy złota proporcja faktycznie ma znaczenie? Dlaczego Monet nigdy nie używał czarnego na swoich obrazach? To tylko niektóre z pytań, nad którymi zastanawia się David Kadavy — utytułowany projektant, który rozłożył klasyczne zasady projektowania i techniki webdesignerów na części pierwsze. Co jeszcze umieścił w tej wyjątkowej książce? Znajdziesz tu mnóstwo informacji na temat typografii, grafiki tworzonej na potrzeby stron internetowych oraz teorii kolorów. W trakcie lektury nauczysz się dobierać odpowiednie proporcje projektu oraz wykorzystywać kolory do ożywienia swojego dzieła. Ponadto zdobędziesz ogromną wiedzę na temat odpowiedniego zagospodarowania przestrzeni i tworzenia przejrzystych układów. Jeżeli chcesz tworzyć eleganckie, intrygujące i przyciągające wzrok prace, ta książka wprost idealnie spełni Twoje oczekiwania. Dodatkowo zawiera ona wiele informacji o niuansach i sprawach historycznych, lecz wciąż mających wpływ na dzisiejsze sposoby projektowania. Uważaj, ta lektura naprawdę wciąga! Dowiedz się: dlaczego używanie czcionki Comic Sans jest niewskazane w jaki sposób teoria kolorów wpływa na codzienną pracę jak zapewnić projektowi przejrzystość Myśl jak haker, a Twoje projekty będą nowatorskie, niebanalne i funkcjonalne!

12
E-book

Fixing Bad UX Designs. Master proven approaches, tools, and techniques to make your user experience great again

Lisandra Maioli

Have your web applications been experiencing more hits and less conversions? Are bad designs consuming your time and money?This book is the answer to these problems. With intuitive case studies, you’ll learn to simplify, fix, and enhance some common, real-world application designs. You’ll look at the common issues of simplicity, navigation, appearance, maintenance, and many more.The challenge that most UX designers face is to ensure that the UX is user-friendly. In this book, we address this with individual case studies starting with some common UX applications and then move on to complex applications. Each case study will help you understand the issues faced by a bad UX and teach you to break it down and fix these problems.As we progress, you’ll learn about the information architecture, usability testing, iteration, UX refactoring, and many other related features with the help of various case studies. You’ll also learn some interesting UX design tools with the projects covered in the book.By the end of the book, you’ll be armed with the knowledge to fix bad UX designs and to ensure great customer satisfaction for your applications.

13
E-book

Grafika w Internecie

Shelley Powers

Spraw, by Twoja strona wyglądała profesjonalnie! Jaki format wybrać dla plików graficznych? Jak tworzyć grafikę użytkową? Jak wykorzystać grafikę wektorową? Wszyscy doskonale wiemy o tym, że o wartości strony internetowej świadczą treści na niej umieszczone. Nie da się jednak zaprzeczyć, że forma, w jakiej są one podane, również ma znaczenie. Osiągnięcie równowagi w tym zakresie nie jest rzeczą łatwą. Jak sprawić, żeby nie doszło do przerostu formy nad treścią? Jak zapewnić optymalny stosunek jakości użytych grafik do ich objętości (w końcu przepustowość łączy nie jest nieskończona)? Przy dużej liczbie odwiedzających różnica kilku kilobajtów może przełożyć się na ogromny wzrost obciążenia łączy, a co za tym idzie, wzrost kosztów utrzymania strony. Wydawałoby się, że te i wiele innych kwestii mogą rozwiązać tylko profesjonaliści. Jednak wcale nie musi tak być! Każdy, kto przeczyta tę książkę, będzie czuł się swobodnie w zagadnieniach związanych z publikacją i wykorzystaniem grafiki w Internecie! Dzięki książce "Grafika w internecie" poznasz wszystkie aspekty pracy z obrazami umieszczanymi w globalnej sieci. Shelley Powers przedstawi Ci wykorzystywane formaty plików graficznych oraz pokaże, do czego każdy z nich nadaje się najlepiej. Zdobędziesz wiedzę na temat dostępnych narzędzi do obróbki grafiki -- zarówno tych płatnych, jak i darmowych. Ponadto nauczysz się tworzyć miniatury zdjęć i układać zdjęcia na stronie. Dowiesz się, jak tworzyć grafikę użytkową, jakie zasady obowiązują przy pracy z grafiką wektorową oraz jakie możliwości drzemią w formacie SVG. Na koniec zapoznasz się z tematami związanymi z projektowaniem stron internetowych -- zrozumiesz, jak wykorzystać kaskadowe arkusze stylów (CSS), jak przygotować dobrą i przejrzystą stronę oraz jak dynamicznie zmieniać właściwości grafiki! Jeżeli myślisz, że praktyczne wykorzystanie grafiki na stronach WWW to wiedza tajemna, ta książka z pewnością to zmieni! Formaty plików graficznych i ich zastosowanie Przygotowanie zdjęć do publikacji w Internecie Narzędzia do obróbki grafiki -- płatne i darmowe Edytory obrazów dostępne online Tworzenie miniatur Sposoby układania zdjęć na stronie Narzędzia do automatycznego generowania galerii oraz pokazów slajdów Tworzenie grafiki użytkowej Wykorzystanie grafiki wektorowej i formatu SVG Zastosowanie kaskadowych arkuszy stylów (CSS) Zasady tworzenia dobrych stron WWW Narzędzia ułatwiające projektowanie stron WWW Dynamiczna modyfikacja grafik Automatyzacja obróbki grafiki -- narzędzie ImageMagick oraz obróbka za pomocą PHP/GD Sposób wykorzystania serwisów Google Maps oraz Yahoo! Maps Łączenie danych z grafiką Poznaj wszystkie aspekty praktycznego wykorzystania grafiki w Internecie!

14
E-book

Hands-On Android UI Development. Design and develop attractive user interfaces for Android applications

Jason Morris

A great user interface (UI) can spell the difference between success and failure for any new application. This book will show you not just how to code great UIs, but how to design them as well. It will take novice Android developers on a journey, showing them how to leverage the Android platform to produce stunning Android applications. Begin with the basics of creating Android applications and then move on to topics such as screen and layout design. Next, learn about techniques that will help improve performance for your application. Also, explore how to create reactive applications that are fast, animated, and guide the user toward their goals with minimal distraction. Understand Android architecture components and learn how to build your application to automatically respond to changes made by the user. Great platforms are not always enough, so this book also focuses on creating custom components, layout managers, and 2D graphics. Also, explore many tips and best practices to ease your UI development process. By the end, you'll be able to design and build not only amazing UIs, but also systems that provide the best possible user experience.

15
E-book

Hands-On Artificial Intelligence for Search. Building intelligent applications and perform enterprise searches

Devangini Patel

With the emergence of big data and modern technologies, AI has acquired a lot of relevance in many domains. The increase in demand for automation has generated many applications for AI in fields such as robotics, predictive analytics, finance, and more.In this book, you will understand what artificial intelligence is. It explains in detail basic search methods: Depth-First Search (DFS), Breadth-First Search (BFS), and A* Search, which can be used to make intelligent decisions when the initial state, end state, and possible actions are known. Random solutions or greedy solutions can be found for such problems. But these are not optimal in either space or time and efficient approaches in time and space will be explored. We will also understand how to formulate a problem, which involves looking at it and identifying its initial state, goal state, and the actions that are possible in each state. We also need to understand the data structures involved while implementing these search algorithms as they form the basis of search exploration. Finally, we will look into what a heuristic is as this decides the quality of one sub-solution over another and helps you decide which step to take.

16
E-book

Hands-On Chatbots and Conversational UI Development. Build chatbots and voice user interfaces with Chatfuel, Dialogflow, Microsoft Bot Framework, Twilio, and Alexa Skills

Srini Janarthanam

Conversation as an interface is the best way for machines to interact with us using the universally accepted human tool that is language. Chatbots and voice user interfaces are two flavors of conversational UIs. Chatbots are real-time, data-driven answer engines that talk in natural language and are context-aware. Voice user interfaces are driven by voice and can understand and respond to users using speech. This book covers both types of conversational UIs by leveraging APIs from multiple platforms. We'll take a project-based approach to understand how these UIs are built and the best use cases for deploying them. We'll start by building a simple messaging bot from the Facebook Messenger API to understand the basics of bot building. Then we move on to creating a Task model that can perform complex tasks such as ordering and planning events with the newly-acquired-by-Google Dialogflow and Microsoft Bot framework. We then turn to voice-enabled UIs that are capable of interacting with users using speech with Amazon Alexa and Google Home. By the end of the book, you will have created your own line of chatbots and voice UIs for multiple leading platforms.

17
E-book

Instant PageSpeed Optimization. Optimize your website to make it faster by enhancing its speed, traffic, and bandwidth using practical and hands-on recipes

Sanjeev Jaiswal

PageSpeed is an important aspect of web design and site management. It is a Google measure of how well the site performs to technical measurements. PageSpeed can be measured using Google's own tool or a browser plugin. It is used to score sites in indices, and is important from a UI view as it forms a large part of the success of your site.Instant PageSpeed Optimization is a practical, hands-on guide that provides you with a number of clear, step-by-step exercises, which will help you to take advantage of the real power that is behind web optimization techniques, and give you a good grounding in using it in your websites.The book explores topics like HTML standards used for optimization, minifying scripts, and taking care of images, and solves the common errors that users do unknowingly. It will take you through a number of clear, practical recipes that will help you to take advantage of all the possible technologies to make your websitess efficient, fast, and accurate. You will not only learn basic standards to optimize your websites, but you will also learn some advanced level methods such as Apache handling, Flush methods, making AJAX cacheable, setting up browser caches, and reducing image size using CSS sprites.If you want to take advantage of all the necessary methods to make your website faster and efficient, then this book is a must-have.

18
E-book

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II

Jeff Gothelf, Josh Seiden

Zaprojektowanie doświadczeń użytkownika (UX) jest najłatwiejsze, jeśli do pracy i testów angażuje się... rzeczywistych userów i pozyskuje od nich informację zwrotną. Podejście lean UX łączy podstawy myślenia projektowego i programowania zwinnego. Myślenie projektowe rozszerza zakres pracy poza interfejsy i artefakty, opierając się na współpracy, iteracjach, budowaniu i empatii. Metodologie zwinne polegają na przeorientowaniu wytwarzania oprogramowania na krótsze cykle, regularnym dostarczaniu wartości i ciągłym uczeniu się. Ważne jest szybkie zapoznawanie klientów z pomysłami i ciągłe dostosowywanie się do nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób lean UX znakomicie sprawdza się w projektowaniu wrażeń użytkownika w środowiskach zwinnych. Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśle współpracować oraz wcześnie i odpowiednio często pozyskiwać informacje zwrotne. Praktyczne wskazówki ułatwią wdrożenie zasad kierowania projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, co pozwoli na ocenę, które działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. To cenna pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i dla programistów czy menedżerów, którzy znajdą w niej źródło pożytecznych wskazówek ułatwiających uzyskanie doskonałych wrażeń użytkownika. W tej książce: zarys metodologii lean UX i zasady projektowania doświadczeń użytkownika etapy cyklu lean UX pozyskiwanie informacji zwrotnych i ich wykorzystywanie integracja praktyk lean UX w obrębie organizacji rola podejścia lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania Lean UX: zwinne zespoły projektują najlepsze interakcje!

19
E-book

Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów

Jim Kalbach

Skupienie się organizacji na wewnętrznych procesach biznesowych może pomóc w uzyskaniu płynnej współpracy między poszczególnymi jej działami. Jeśli jednak mimo osiągnięcia takiej płynności klienci wciąż odczuwają frustrację i niezadowolenie z otrzymanego produktu czy usługi, oznacza to, że pojawił się poważny problem. Aby go rozwiązać, trzeba zmodyfikować sposób działania firmy, tak aby możliwe stało się spełnienie oczekiwań jej klientów. Diagramy synchronizacji i mapowanie wrażeń są doskonałą drogą do zdobycia wiedzy, co w tym celu należy zrobić. Niniejsza książka jest wnikliwym i praktycznym podręcznikiem projektowania wrażeń użytkownika. Będzie niezastąpionym poradnikiem dla każdego, kto chce w swojej firmie uzyskać synchronizację świadomości organizacji z faktycznymi doświadczeniami jej klientów. Pokazano tu, jak oceniać swoją pozycję sprzedażową, jak osiągnąć synchronizację zespołów i poziomów organizacji, i wreszcie, jak posłużyć się wizualizacjami jako wspólnymi ramami odniesienia. Przedstawiono diagramy, które stanowią doskonały sposób wizualizowania wrażeń klientów. Dzięki opisanym tu narzędziom zaproponowanie udoskonaleń w działaniu firmy przyjdzie o wiele łatwiej. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: korzyści z mapowania wrażeń dla strategicznego zarządzania firmą koncepcje leżące u podstaw diagramów synchronizacji i mapowania wrażeń etapy iteracyjnego mapowania wrażeń i wykorzystywanie diagramów praktyczne przykłady zastosowania diagramów synchronizacji różne rodzaje diagramów i ich wykorzystanie Mapowanie wrażeń — z tego korzystają skuteczni szefowie i właściciele firm!

20
E-book

Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II

James Kalbach

Rozczarowany klient, który doświadczył negatywnych wrażeń podczas korzystania z produktu, następnym razem wybierze inną ofertę. To zrozumiała reakcja. Z punktu widzenia dostawcy produktu istotniejsze są przyczyny tych negatywnych wrażeń. Okazuje się, że problem ten często wymyka się świadomości osób odpowiedzialnych za produkt. Tymczasem uchwycenie wrażeń klientów za pomocą ich zarejestrowanych zachowań może się stać podstawą do zaplanowania i przeprowadzenia konkretnych zmian - takich, które pozwolą przy zachowaniu celów biznesowych spełnić oczekiwania klientów co do oferowanych produktów czy usług. To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezentowano podstawy koncepcji mapowania i diagramów synchronizacji. Opisano, w jaki sposób przeprowadzić cały proces mapowania, co ułatwia zidentyfikowanie obecnych wrażeń użytkowników. Sporo miejsca poświęcono szczegółowemu omówieniu wybranych rodzajów diagramów, takich jak schemat usługi, mapa ścieżek klienta, mapa wrażeń czy mapa ekosystemu - relatywnie nowe narzędzie, które pozwala na wizualizację rozległych systemów elementów i łączących je zależności. W książce: analiza bieżących zmian otoczenia biznesowego za pomocą technik mapowania diagramy dla potrzeb interakcji wielokanałowej facylitacja w mapowaniu użycie wyników mapowania do planowania rzeczywistych działań zastosowanie technik mapowania w projektach niekomercyjnych Mapowanie wrażeń. Czego zatem oczekują od Ciebie Twoi klienci?

21
E-book

Mastering SVG. Ace web animations, visualizations, and vector graphics with HTML, CSS, and JavaScript

Rob Larsen

SVG is the most powerful image format in use on the web. In addition to producing resolution-independent images for today's multi-device world, SVG allows you to create animations and visualizations to add to your sites and applications. The simplicity of cross-platform markup, mixed with familiar modern web languages, such as CSS and JavaScript, creates a winning combination for designers and developers alike.In this book, you will learn how to author an SVG document using common SVG features, such as elements and attributes, and serve SVG on the web using simple configuration tips for common web servers. You will also use SVG elements and images in HTML documents.Further, you will use SVG images for a variety of common tasks, such as manipulating SVG elements, adding animations using CSS, mastering the basic JavaScript SVG (API) using Document Object Model (DOM) methods, and interfacing SVG with common libraries and frameworks, such as React, jQuery, and Angular.You will then build an understanding of the Snap.svg and SVG.js APIs, along with the basics of D3, and take a look at how to implement interesting visualizations using the library. By the end of the book, you will have mastered creating animations with SVG.

22
E-book

Mastering UI Development with Unity. An in-depth guide to developing engaging user interfaces with Unity 5, Unity 2017, and Unity 2018

Ashley Godbold

A functional UI is an important component for player interaction in every type of video game. Along with imparting crucial statistical information to the player, the UI is also the window through which the player engages with the world established by the game. Unity's tools give you the opportunity to create complex and attractive UIs to make your game stand out.This book helps you realize the full potential of Unity's powerful tools to create the best UI for your games by walking you through the creation of myriad user interface components.Learn how to create visually engaging heads-up-displays, pause menus, health bars, circular progress bars, animated menus, and more. This book not only teaches how to lay out visual elements, but also how to program these features and implement them across multiple games of varying genres.While working through the examples provided, you will learn how to develop a UI that scales to multiple screen resolutions, so your game can be released on multiple platforms with minimal changes.

23
E-book

Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II

Steve Krug

W gąszczu milionów witryn WWW znajdujących się w sieci jest również i Twoja. Co należy zrobić, aby użytkownicy sieci korzystali akurat z niej, a nie z innych? Odpowiednie wypozycjonowanie strony w wyszukiwarkach jest niezwykle ważne, ale nie stanowi jedynego rozwiązania. Równie ważne, jeśli nie ważniejsze, jest takie jej zaprojektowanie i przygotowanie witryny, aby odwiedzające ją osoby nie zostały przytłoczone nadmiarem funkcji nawigacyjnych, dziesiątkami akapitów czy też mnóstwem nie do końca potrzebnych elementów graficznych. Należy zaprojektować witrynę tak, aby korzystanie z niej było intuicyjne i łatwe. W kolejnym wydaniu doskonałej książki "Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych" znajdziesz wskazówki, dzięki którym projektowane przez Ciebie witryny WWW będą spełniały podstawowe wymaganie większości użytkowników internetu -- będą przejrzyste, czytelne i łatwe w nawigacji. Nauczysz się projektować strukturę witryny, opracowywać logiczny schemat nawigacji i przygotowywać elementy graficzne, które będą uatrakcyjniać stronę, a nie odwracać uwagę użytkownika od jej treści. Dowiesz się także, jak stosować kaskadowe arkusze stylów i radzić sobie z często absurdalnymi zachciankami szefów i klientów. Specyfika przedstawiania informacji na stronach WWW Dzielenie strony na elementy funkcjonalne Projektowanie schematów i mechanizmów nawigacyjnych Planowanie odpowiedniego układu strony głównej Uwzględnianie grupy docelowej przy projektowaniu witryny Testowanie funkcjonalności i działania witryny Zastosowanie stylów CSS Chcesz, aby Twoje witryny zagościły w folderze Ulubione u setek użytkowników sieci? Nic prostszego -- wykorzystaj znajdujące się w tej książce porady.

24
E-book

Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III

Steve Krug

Zdobądź użytkowników dzięki UX! Rynek stron internetowych i aplikacji jest nasycony do granic możliwości. Użytkownicy mogą wybierać spośród setek produktów spełniających ich potrzeby. Jak sprawić, żeby wybrali właśnie Twoją witrynę lub aplikację? Jak przebić się na trudnym rynku i odnieść sukces? Na te pytania znajdziesz wiele odpowiedzi, ale najprostsza składa się z dwóch liter - UX! User eXperience, bo tak brzmi pełna nazwa, to pojęcie, które określa wrażenia użytkownika po kontakcie z produktem. Im lepsze, tym większa szansa na sukces! Trzymasz w rękach kolejne wydanie kultowej książki, w całości poświęconej zagadnieniom związanym z projektowaniem funkcjonalnych witryn i aplikacji internetowych. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować system nawigacji na Twojej stronie, testować funkcjonalność witryny oraz tworzyć jej wersję działającą na urządzeniach mobilnych. Ponadto zrozumiesz, jak użytkownicy korzystają z sieci oraz jak tę wiedzę wykorzystać do tworzenia efektownych stron WWW. Książka ta jest doskonałym źródłem wiedzy na temat tworzenia funkcjonalnych serwisów WWW, docenionym przez czytelników na całym świecie. Przekonaj się sam! Dzięki tej książce: dowiesz się, jak użytkownicy korzystają ze stron WWW zaprojektujesz elastyczny i przyjazny system nawigacji przetestujesz funkcjonalność tworzonej strony wykorzystasz potencjał urządzeń mobilnych Funkcjonalne strony internetowe dla Ciebie!