Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Python
- Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
Details zum E-Book
Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
Nauka programowania to świetny pomysł, ale musimy Cię ostrzec: programowanie wciąga! Jeśli nauczysz się porozumiewać z komputerem w jego języku, szybko zorientujesz się, że napisanie własnej gry, skryptu do złożonych obliczeń czy funkcjonalnej aplikacji do codziennego użytku daje wielką satysfakcję i sprawia mnóstwo radości. Co więcej, programowania można nauczyć się niemal w każdym wieku. Wystarczy odrobina cierpliwości i konsekwencji!
Trzymasz w ręce chyba najlepszy podręcznik do nauki programowania dla osób absolutnie początkujących — nawet takich, które komputera używają wyłącznie do przeglądania stron i obsługi poczty. W sposób szczególny nadaje się on dla dzieci, ale skorzystają z niego również dorośli, którzy chcą poznać podstawy programowania. Jasno i klarownie przedstawiono tu wszystkie niezbędne informacje, a liczne (bardzo zabawne) przykłady pozwalają na głębsze zrozumienie prezentowanych treści. Nauka odbywa się w języku Python. Jest to język łatwy w nauce, a przy tym bardzo popularny i wciąż rozwijany. Co więcej, przyswojenie sobie Pythona pozwala na szybką naukę innych języków!
W tym podręczniku znajdziesz informacje m.in. o tym:
- jak przygotować się do pracy: zainstalować Pythona i napisać pierwsze linie kodu
- czym są i do czego służą zmienne, typy danych, operatory
- czym jest GUI i jak go napisać
- jakie są rodzaje pętli, co to są funkcje i na czym polega obsługa zdarzeń
- jak przygotować symulacje komputerowe
Witaj w niezwykłym świecie programowania!
Warren Sande — jest inżynierem systemów elektronicznych. Na co dzień korzysta z Pythona zarówno do nauczania programowania, jak i do pisania w pełni profesjonalnych skryptów.
Carter Sande — jest uczniem o wielkiej pasji do technologii. Troszczy się o szkolną sieć informatyczną, chętnie pomaga kolegom w rozwiązywaniu problemów z komputerami, a ponadto uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.
- Wstęp (xi)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
1. Zaczynamy (1)
- Instalowanie Pythona (1)
- Uruchomienie Pythona za pomocą IDLE (2)
- Poproszę o instrukcje (3)
- Interakcja z Pythonem (5)
- Pora na programowanie (7)
- Uruchomienie pierwszego programu (8)
- Jeśli coś się nie uda (9)
- Drugi program (2)
2. Zapamiętaj: pamięć i zmienne (15)
- Wejście, przetwarzanie, wyjście (15)
- Nazwy (17)
- Z czego może się składać nazwa? (21)
- Liczby i łańcuchy znakowe (22)
- Jak "zmienne" są zmienne? (24)
- Ktoś zupełnie inny (25)
3. Prosta matma (28)
- Cztery podstawowe działania (29)
- Operatory (31)
- Kolejność wykonywania działań (31)
- Dwa inne operatory (33)
- Liczby ogromne i bardzo małe (35)
4. Typy danych (40)
- Zmiana typów danych (40)
- Sprawdzanie typu za pomocą funkcji type() (44)
- Błędy wynikające z konwersji typów (44)
- Zastosowanie konwersji typów (44)
5. Dane wejściowe (46)
- Funkcja raw_input() (47)
- Instrukcja print i przecinek (48)
- Wprowadzanie liczb (50)
- Pobieranie danych z sieci (52)
6. GUI - graficzny interfejs użytkownika (55)
- Czym jest GUI? (55)
- Nasz pierwszy GUI (56)
- Dane wejściowe w przypadku GUI (57)
- Wybierz swój smak (58)
- Gra w odgadywanie liczb... powraca (61)
- Inne elementy GUI (62)
7. Decyzje, decyzje (65)
- Sprawdzanie warunków (65)
- Wcięcia (67)
- Czy ja widzę podwójnie? (68)
- Inne rodzaje porównań (69)
- Co się stanie, gdy warunek nie zostanie spełniony? (70)
- Sprawdzanie więcej niż jednego warunku (72)
- Słowo kluczowe and (73)
- Słowo kluczowe or (74)
- Słowo kluczowe not (74)
8. Pętla w pętli (78)
- Pętle licznikowe (79)
- Korzystanie z pętli licznikowej (81)
- Na skróty - range() (82)
- Kwestia stylu - nazywanie zmiennych w pętli (84)
- Zliczanie z określonym krokiem (87)
- Zliczanie bez użycia liczb (89)
- Jeśli już o tym mówimy... (89)
- Opuszczanie pętli - break i continue (90)
9. Tylko dla Ciebie - komentarze (94)
- Dodawanie komentarzy (94)
- Komentarze jednowierszowe (95)
- Komentarze na końcu wiersza (95)
- Komentarze wielowierszowe (96)
- Łańcuchy znakowe z potrójnymi cudzysłowami (96)
- Styl komentarzy (97)
- Komentarze zamieszczone w tej książce (97)
- Komentowanie instrukcji (98)
10. Zagrajmy (99)
- Narciarz (Skier) (99)
11. Pętle zagnieżdżone i pętle zmienne (104)
- Pętle zagnieżdżone (104)
- Pętle zmienne (106)
- Zmienne pętle zagnieżdżone (107)
- Jeszcze więcej zmiennych pętli zagnieżdżonych (108)
- Korzystanie z pętli zagnież- dżonych (110)
- Obliczanie kalorii (113)
12. Gromadzenie danych - listy i słowniki (117)
- Czym jest lista? (117)
- Tworzenie listy (118)
- Dodawanie elementów do listy (118)
- Co oznacza kropka? (119)
- Lista może zawierać cokolwiek (120)
- Pobieranie elementów z listy (120)
- Wycinanie listy (121)
- Modyfikowanie elementów (124)
- Inny sposób na dodawanie elementów do listy (124)
- Usuwanie elementów z listy (126)
- Przeszukiwanie listy (127)
- Listy i pętla (129)
- Sortowanie list (129)
- Typy mutowalne i niemutowalne (133)
- Lista zawierająca inne listy: tabele danych (133)
- Słowniki (136)
13. Funkcje (143)
- Funkcje jak klocki (143)
- Wywołanie funkcji (145)
- Przekazywanie argumentów do funkcji (147)
- Funkcje z większą liczbą argumentów (149)
- Funkcje zwracające wartość (151)
- Zasięg zmiennej (153)
- Wymuszanie zmiennej globalnej (156)
- Rada dotycząca nazywania zmiennych (157)
14. Obiekty (159)
- Obiekty w świecie rzeczywistym (160)
- Obiekty w Pythonie (160)
- Obiekt = atrybuty + metody (162)
- Co oznacza kropka? (162)
- Tworzenie obiektów (162)
- Przykładowa klasa - HotDog (168)
- Ukrywanie danych (172)
- Polimorfizm i dziedziczenie (173)
- Planowanie (175)
15. Moduły (178)
- Czym jest moduł? (178)
- Do czego można wykorzystać moduły? (178)
- Pudełka z klockami (179)
- Jak się tworzy moduły? (179)
- Jak korzystać z modułów? (180)
- Przestrzenie nazw (181)
- Moduły standardowe (185)
16. Grafika (189)
- Pomocna dłoń - Pygame (189)
- Okno Pygame (190)
- Rysowanie w oknie (191)
- Pojedyncze piksele (200)
- Obrazki (205)
- Ruszamy! (207)
- Animacja (208)
- Płynniejsza animacja (210)
- Odbijanie piłki (211)
- Zawijanie piłki (214)
17. Sprajty i wykrywanie zderzeń (217)
- Sprajty (217)
- Bęc! Wykrywanie kolizji (223)
- Zliczanie czasu (228)
18. Nowy rodzaj danych wejściowych - zdarzenia (233)
- Zdarzenia (233)
- Zdarzenia związane z klawiaturą (235)
- Zdarzenia związane z myszą (240)
- Zdarzenia timera (241)
- Czas na kolejną grę - PyPong (244)
19. Dźwięk (256)
- Ponownie sięgamy po pomoc - mixer (256)
- Generowanie dźwięków kontra odtwarzanie dźwięków (257)
- Odtwarzanie dźwięków (257)
- Sterowanie poziomem głośności (260)
- Odtwarzanie muzyki z powtarzaniem (262)
- Dodajemy dźwięk do gry PyPong (263)
- Jeszcze więcej odlotowych dźwięków (264)
- Dodajemy muzykę do PyPonga (267)
20. Więcej o GUI (272)
- Korzystanie z PyQt (272)
- Zaprzęgamy GUI do pracy (277)
- Obsługa zdarzeń po raz kolejny (279)
- Przesuwanie przycisku (280)
- Bardziej użyteczny GUI (280)
- TempGUI (281)
- Co dzisiaj w menu? (287)
21. Formatowanie łańcuchów znakowych (293)
- Koniec linii (294)
- Odstępy poziome - tabulatory (296)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha znakowego (298)
- Formatowanie liczb (299)
- Inny sposób formatowania (304)
- Operacje na łańcuchach znakowych (305)
22. Odczyt i zapis plików (313)
- Czym jest plik? (314)
- Nazwy plików (314)
- Położenie plików (315)
- Otwieranie pliku (319)
- Odczytywanie pliku (320)
- Pliki tekstowe i pliki binarne (322)
- Zapisywanie do pliku (323)
- Zapisywanie bardziej złożonych danych: pickle (327)
- Czas na kolejną grę - Wisielec (Hangman) (329)
23. Zaryzykuj - losowość (337)
- Czym jest losowość? (338)
- Rzucanie kością do gry (338)
- Tworzymy talię kart (343)
- Szalone ósemki (348)
24. Symulacje komputerowe (361)
- Modelowanie świata rzeczywistego (361)
- Lądownik księżycowy (362)
- Kotrolowanie czasu (367)
- Obiekty reprezentujące czas (368)
- Zapisywanie czasu do pliku (372)
- Wirtualny zwierzak (374)
25. Narciarz (Skier) - objaśnienie (385)
- Narciarz (385)
- Przeszkody (389)
26. Bitwa pytonów (399)
- Bitwa pytonów (399)
- Tworzenie robota (401)
- Bardziej rozbudowany robot (403)
- Układ współrzędnych (404)
27. Co dalej? (409)
- Dla młodszych programistów (409)
- Python (410)
- Programowanie gier i Pygame (410)
- Programowanie gier w innych językach niż Python (411)
- "Prosty" znaczy"BASIC" (411)
- Aplikacje mobilne (411)
- Rozejrzyj się (411)
- Dodatek A Zasady nazewnictwa zmiennych (413)
- Dodatek B Różnice pomiędzy Pythonem 2 i Pythonem 3 (415)
- Dodatek C Klucz odpowiedzi do pytań i zadań (419)
- Spis listingów (451)
- Skorowidz (455)
- Titel: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
- Autor: Warren Sande, Carter Sande
- Originaler Titel: Hello World!: Computer Programming for Kids and Other Beginners, 2nd Edition
- Übersetzung: Krzysztof Brauner
- ISBN: 978-83-283-3038-2, 9788328330382
- Veröffentlichungsdatum: 2017-04-09
- Format: E-book
- Artikelkennung: hellow
- Verleger: Helion