Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Scratch
- Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
Szczegóły ebooka
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford
Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania.
Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat.
Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera:
- Wprowadzenie do Scratcha
- Przedstawienie podstawowych idei programistycznych
- Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów
- Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów
- Instrukcje budowania wciągających gier retro
Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!
- Przedmowa (xv)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
- O autorach (xxvi)
CZĘŚĆ I NABIERANIE ZRĘCZNOŚCI (1)
1. Nauka obchodzenia się ze Scratchem (3)
- Tworzymy pierwszy program (4)
- Zaczynamy (5)
- Przesuwanie kota (6)
- Modyfikacja klocka (7)
- Kontynuacja ruchu (8)
- Dodawanie nowego duszka (10)
- Sprawdzanie nieznanych klocków (12)
- Poruszanie się po ekranie (13)
- Poznajemy szary przybornik (13)
- Poznajemy listę bloczków (15)
- Poznajemy strefę duszków (21)
- Podsumowanie wycieczki (22)
- Baw się przestrzenią (22)
- Czego się dowiedziałeś? (22)
2. Poznajemy edytor grafiki (23)
- Twój pierwszy rysunek (24)
- Poznajemy piksele (25)
- Korzystanie z narzędzi plastycznych do rysowania duszka (26)
- Tworzenie kota, piksel po pikselu (38)
- Twoje pierwsze tło (42)
- Poznajemy edytor tła (42)
- Projektowanie tła (43)
- Podsumowanie wycieczki (45)
- Baw się przestrzenią (46)
- Czego się dowiedziałeś? (46)
3. Ważne koncepcje programistyczne i kluczowe klocki Scratcha (47)
- Rozpoczynanie programu klockiem kiedy kliknięto flagę (49)
- Odnajdowanie włącznika w programie (49)
- Skrypt z użyciem klocka kiedy kliknięto flagę (50)
- Wyznaczamy położenie za pomocą współrzędnych x i y (51)
- Znajdowanie pozycji duszka za pomocą współrzędnych x i y (52)
- Pisanie skryptu za pomocą klocka zmień x o 10 (54)
- Użycie instrukcji warunkowej (56)
- Wyznaczanie warunków w grze (57)
- Tworzenie skryptu z klockiem jeżeli... to (57)
- Tworzenie pętli (60)
- Kiedy umieszczać pętlę (60)
- Skrypty z wykorzystaniem klocka zawsze (61)
- Korzystanie ze zmiennych (62)
- Jakich zmiennych używać (62)
- Skrypt z klockiem zmienna (63)
- Operatory logiczne (66)
- Gdzie używać operatorów logicznych (66)
- Skrypty z użyciem operatorów logicznych i klocka dotyka (67)
- Klonowanie duszków (70)
- Klonowanie duszków w trakcie gry (71)
- Skrypt z klockami sklonuj (71)
- Nadawanie wiadomości (74)
- Wiadomość do nadania (74)
- Skrypt z klockiem nadaj komunikat (74)
- Nauka w akcji (78)
CZĘŚĆ II MASZYNERIA W RUCH (79)
4. Dwuosobowa gra z odbijaniem piłeczki (81)
- Przygotowanie tła i koło barw (82)
- Robimy wnękę jadalną (82)
- Poznajemy koło barw (83)
- Przygotowanie duszków (84)
- Przyrządzanie jajka (84)
- Patelnie w skali szarości (88)
- Drobiazgi (91)
- Tworzenie ściany (91)
- Przygotowania do kodowania (93)
- Baw się przestrzenią (93)
- Czego się dowiedziałeś? (93)
5. Instrukcje warunkowe w dwuosobowej grze w ping-ponga (95)
- Przygotowania do programowania (96)
- Brakujące duszki (97)
- Przygotowanie sceny (97)
- Programowanie żeliwnych patelni (98)
- Pisanie skryptu poruszającego rakietki (98)
- Kopiowanie skryptu poruszającego paletkę (101)
- Programowanie jajka (102)
- Skrypt startowy (103)
- Ruszamy jajko (106)
- Odbijamy jajko (110)
- Wykrywanie prawej krawędzi (112)
- Kopiowanie skryptu wykrywającego dla lewej krawędzi (114)
- Skrypt kończący grę (115)
- Odbijamy jajko (117)
- Drobiazgi (120)
- Rozwiązywanie problemów (122)
- Naprawianie usterek w warstwach (122)
- Rozwiązywanie problemów z jajkiem (122)
- Nauka w akcji (123)
- Baw się kodem (123)
- Czego się dowiedziałeś? (124)
CZĘŚĆ III PROGRAMOWANIE I GRANIE (125)
6. Prosta strzelanka (127)
- Malowanie tła, proporcje, skala oraz zasada trójpodziału (128)
- Nocne tło (128)
- Skala i proporcje (130)
- Uczymy się zasady trójpodziału (132)
- Rysowanie pierwszoplanowych duszków (133)
- Tworzenie czarodzieja (133)
- Rysowanie ducha (137)
- Iskrząca różdżka (140)
- Drobiazgi (141)
- Bariera (141)
- Przygotowania do kodowania (142)
- Baw się grą (142)
- Czego się dowiedziałeś? (142)
7. Instrukcje warunkowe w strzelance (144)
- Przygotowania do programowania (146)
- Brakujące duszki (146)
- Przygotowanie sceny (146)
- Programowanie czarodzieja (147)
- Skrypt ruchu (147)
- Odejmowanie życia (149)
- Skrypt kończący grę (150)
- Programowanie duchów (152)
- Skrypt pozycjonujący (152)
- Klonujemy duchy (153)
- Skrypt ruchu (155)
- Programowanie iskier (160)
- Skrypt pozycjonujący (160)
- Skrypt klonujący (163)
- Skrypt ruchu (164)
- Wykrywanie klona (166)
- Drobiazgi (168)
- Pozycjonujemy linię (168)
- System punktacji dla tła (169)
- Rozwiązywanie problemów (171)
- Sprawdzenie skryptów (171)
- Duszki nie są na środku (171)
- Usuwanie klocków (172)
- Nauka w akcji (172)
- Baw się kodem (172)
- Czego się dowiedziałeś? (173)
8. Jednoosobowe odbijanie piłki (175)
- Przygotowanie tła i nauka tworzenia tekstury (176)
- Trawiaste tło (176)
- Sprawdzanie tekstury (181)
- Przygotowanie duszków (182)
- Rysowanie buta (182)
- Rysowanie piłki (185)
- Tkanie siatki (188)
- Drobiazgi (190)
- Tabela punktacji (190)
- Bariera (191)
- Przygotowania do kodowania (192)
- Baw się grą (192)
- Czego się dowiedziałeś? (192)
9. Zmienne wchodzą do gry (194)
- Przygotowania do programowania (196)
- Brakujące duszki (196)
- Przygotowanie sceny (196)
- Programowanie buta (197)
- Poruszanie butem (197)
- Programowanie piłki (198)
- Skrypt organizacyjny (199)
- Klonujemy piłkę (200)
- Skrypt ruchu (202)
- Wykrywanie buta (203)
- Wykrywanie siatki (205)
- Skrypt odejmujący piłki (206)
- Programowanie siatki (207)
- Skrypt klonujący (207)
- Wykrywanie piłki (210)
- Drobiazgi (211)
- Ukrywamy tabelę punktów (211)
- Wyświetlamy tabelę punktów (212)
- Umieszczamy linię na scenie (213)
- Odejmujemy szanse (214)
- Skrypt kończący grę (215)
- Rozwiązywanie problemów (216)
- Wyśrodkuj duszki (216)
- Usprawnij kod (217)
- Nauka w akcji (218)
- Baw się kodem (218)
- Czego się dowiedziałeś? (219)
10. Prosta gra platformowa (221)
- Przygotowanie tła (222)
- Piaszczyste tło (222)
- Dziura w piasku (224)
- Woda w dziurze (226)
- Pierwszoplanowe duszki (227)
- Plażowa Buffy (227)
- Zamki z piasku (231)
- Krab (233)
- Winorośl (235)
- Drobiazgi (236)
- Boczne linie bariery (236)
- Przygotowania do programowania (237)
- Baw się grą (237)
- Czego się dowiedziałeś? (238)
11. Współrzędne x i y w prostej grze platformowej (239)
- Przygotowania do programowania (241)
- Brakujące duszki (241)
- Przygotowanie sceny (241)
- Programowanie Plażowej Buffy (242)
- Poruszanie się (242)
- Skrypt prędkości spadania (244)
- Skrypt opadania (246)
- Skakanie (247)
- Skrypt pozycjonujący (249)
- Skrypt odejmujący życie (250)
- Zmiana tła (253)
- Zsiadanie z liany (257)
- Chwytanie winorośli - skrypt dwuczęściowy (258)
- Programowanie zamku (261)
- Pokaż i ukryj się (261)
- Kopiowanie skryptu pokazywania i ukrywania (262)
- Kraby (263)
- Modyfikacja skryptu pokazywania i ukrywania (263)
- Skrypt ruchu (264)
- Winorośl (266)
- Skrypt startowy (266)
- Skrypt pozycjonujący (269)
- Poruszanie winoroślą (270)
- Drobiazgi (271)
- Pozycjonowanie bariery (272)
- Poprzednie tło - skrypt (273)
- Następne tło - skrypt (274)
- Rozwiązywanie problemów (274)
- Nauka w akcji (275)
- Baw się kodem (275)
- Czego się dowiedziałeś? (276)
12. Jednoplanszowa gra platformowa (278)
- Przygotowanie tła (279)
- Ze szkołą w tle (279)
- Przygotowanie duszków (280)
- Zegar (280)
- Drzwi (283)
- Biurko (284)
- Nauczycielka (288)
- Dzieci (292)
- Przygotowanie kodu (295)
- Baw się grą (295)
- Czego się dowiedziałeś? (296)
13. Tablice i imitacja grawitacji w jednoplanszowej grze platformowej (297)
- Przygotowania do programowania (299)
- Brakujące duszki (299)
- Łączenie uczniów (299)
- Przygotowanie sceny (300)
- Listy do ściągnięcia (301)
- Pani Finebean (303)
- Skrypt ruchu (303)
- Skoki (305)
- Skrypt prędkości spadania (307)
- Skrypt spadania (308)
- Wykrywanie biurka (309)
- Uczniowie (311)
- Dodawanie listy (311)
- Klonowanie (314)
- Skrypt ruchu (316)
- Koniec gry (318)
- Przerwanie ruchu (319)
- Programowanie biurek (320)
- Dodawanie listy (320)
- Klonowanie (322)
- Skrypt ruchu (323)
- Zegary (325)
- Klonowanie (326)
- Stoper (328)
- Skrypt ruchu (330)
- Przerwanie ruchu (331)
- Programowanie drzwi (332)
- Klonowanie (333)
- Zatrzymanie gry (334)
- Rozwiązywanie problemów (335)
- Nauka w akcji (336)
- Baw się kodem (336)
- Czego się dowiedziałeś? (337)
14. Dalsza droga (339)
- Dzielenie się pracą (339)
- Jak podzielić się projektami? (339)
- Jak zostać scratcherem? (341)
- Jak śledzić scratcherów? (342)
- Jak pisać komentarze? (343)
- Jak stworzyć studio lub do niego dołączyć? (344)
- Remiksowanie projektów (345)
- Jak zremiksować czyjś projekt? (346)
- Jak korzystać z drzewa remiksów? (346)
- Korzystanie z forum (348)
- Jak czytać forum? (348)
- Jak pisać na forach? (348)
- Inne języki (349)
- Własne gry (350)
DODATKOWE ĆWICZENIA (351)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - grafika (353)
- Przygotowanie tła i nauka o świetle (354)
- Ogrodowe tło (354)
- Przesuwanie światła (355)
- Przygotowanie duszków (357)
- Salaterka (358)
- Marchewka (361)
- Drobiazgi (363)
- Dolna bariera (363)
- Przygotowania do kodowania (365)
- Baw się kolorem (365)
- Czego się dowiedziałeś? (365)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - kod (367)
- Przygotowania do programowania (368)
- Brakujące duszki (369)
- Przygotowanie sceny (369)
- Programowanie salaterki (369)
- Skrypt ruchu (370)
- Programowanie marchewki (372)
- Klonowanie (372)
- Poruszanie klona (377)
- Zatrzymanie projektu (379)
- Skrypt punktacji (380)
- Drobiazgi (382)
- Skrypt pozycjonujący (382)
- Rozwiązywanie problemów (383)
- Sprawdzanie skryptów (383)
- Naprawianie problemów z warstwami (384)
- Marchewki spadają ze sceny (384)
- Nauka w akcji (384)
- Baw się kodem (384)
- Czego się dowiedziałeś? (385)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - grafika (387)
- Przygotowanie tła (388)
- Oceaniczne tło (389)
- Rysowanie duszków (391)
- Syrenka (391)
- Żółw (395)
- Meduza (397)
- Drobiazgi (399)
- Przycisk Ponów (399)
- Bariera (400)
- Przygotowania do programowania (401)
- Baw się grą (401)
- Czego się dowiedziałeś? (401)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - kod (403)
- Przygotowania do programowania (404)
- Brakujące duszki (405)
- Łączenie zwierząt (405)
- Przygotowanie sceny (405)
- Programowanie syrenki (406)
- Skrypt ruchu (406)
- Skrypt animacji (407)
- Ukrywanie (408)
- Określanie dystansu (410)
- Zwierzęta (411)
- Skrypt ukrywający (412)
- Klonowanie duszków (413)
- Skrypt ruchu (415)
- Zygzak (417)
- Drobiazgi (418)
- Pokazywanie przycisku (418)
- Resetowanie gry przyciskiem Ponów (420)
- Skrypt kończący grę (421)
- Rozwiązywanie problemów (422)
- Nauka w akcji (422)
- Baw się kodem (423)
- Czego się dowiedziałeś? (423)
Dodatek. Szybki przewodnik po Scratchu (425)
Skorowidz (427)
- Tytuł: Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
- Autor: Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford
- Tytuł oryginału: Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
- Tłumaczenie: Katarzyna Wojtkowiak
- ISBN: 978-83-283-4060-2, 9788328340602
- Data wydania: 2018-11-27
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: helscr
- Wydawca: Helion