Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Вебмайстерність
- HTML i XHTML
- HTML5. Tworzenie gier
Деталі електронної книги
Już dziś zacznij tworzyć gry w HTML5!
Możliwości nowej odsłony języka HTML są nieprawdopodobne. Jego potencjał można wykorzystać do tworzenia atrakcyjnych stron WWW, funkcjonalnych aplikacji oraz… gier! Ten język świetnie sprawdza się nawet w takiej roli. WebGL, JavaScript oraz CSS3 pozwolą Ci rozwinąć skrzydła. Już dziś możesz podjąć wyzwanie i wraz z autorem tej wspaniałej książki stworzyć swoją pierwszą grę!
"HTML5. Tworzenie gier" napisano w przeświadczeniu, że książka pomoże Ci przenieść Twoje umiejętności tworzenia stron w świat projektowania gier komputerowych. Nie ma znaczenia, czy jesteś projektantem witryn, który pragnie spróbować swoich sił w nowej dziedzinie, twórcą aplikacji Flash, zainteresowanym nową technologią, czy przyświeca Ci całkowicie inny cel. Książka pokaże Ci, jak użyć dobrze znanych narzędzi, by przebyć przepaść dzielącą tradycyjne witryny od ekscytujących gier. W trakcie lektury poznasz elementy składowe gry oraz charakterystykę urządzeń mobilnych. Zorientujesz się, jakie są kolejne etapy procesu wytwarzania nowej aplikacji. Nauczysz się tworzyć wielowątkowe rozwiązania dzięki technologii Web Workers oraz rysować atrakcyjne elementy graficzne przy użyciu elementu canvas. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak oprogramować sterowanie ruchem oraz jak przygotować efekty dźwiękowe dla Twojej gry, a potem poznasz tajniki tworzenia grafiki 3D oraz przechowywania danych lokalnie w przeglądarce użytkownika. Książka ta w sposób kompleksowy podchodzi do tematu tworzenia gier w języku HTML5. Jeżeli masz choć trochę zapału, dzięki niej z pewnością osiągniesz cel!
Już wkrótce będziesz mógł:
- zaprojektować swoją wyjątkową grę
- stworzyć zaawansowaną grafikę przy użyciu canvas i WebGL
- przechowywać dane lokalnie w bazie danych przeglądarki
- korzystać z wielowątkowości dzięki Web Workers
Od pustej strony do pełnowartościowej gry z HTML5!
Wstęp (13)
Część I. Wstęp do gier w standardzie HTML5 (17)
Rozdział 1. Gry w sieci (19)
- HTML5 - rys historyczny (20)
- HTML5 a gry (20)
- Element canvas (21)
- Dźwięk (22)
- WebSocket (23)
- Magazyn sieciowy (24)
- WebGL (24)
- HTML5 (nie) jest pogromcą Flasha (25)
- Gwarantowanie wstecznej kompatybilności (25)
- Wykrywanie własności (25)
- Używanie biblioteki Modernizr (26)
- Wypełnianie luk (26)
- Konstruowanie gry (27)
- Podsumowanie (28)
Rozdział 2. Pierwsze kroki (29)
- Planowanie gry (30)
- Dopasowywanie brylantów (30)
- Dopasowywanie (30)
- Etapy gry (31)
- Definiowanie warstw gry (31)
- Ekran powitalny (31)
- Menu główne (31)
- Gra (32)
- Rekordowe wyniki (32)
- Tworzenie szkieletu aplikacji (33)
- Struktura HTML (34)
- Nadawanie stylu (34)
- Wczytywanie skryptów (36)
- Projektowanie ekranu powitalnego (40)
- Używanie fontów sieciowych (40)
- Formatowanie ekranu powitalnego (41)
- Podsumowanie (43)
Rozdział 3. HTML i urządzenia mobilne (45)
- Tworzenie aplikacji sieciowych na urządzenia przenośne (46)
- Napisz raz a dobrze (46)
- Platformy mobilne - wyzwania (47)
- Obsługa sterowania na urządzeniu mobilnym (47)
- Sterowanie za pomocą klawiatury (47)
- Mysz kontra dotyk (48)
- Przystosowywanie gry do niskiej rozdzielczości (49)
- Projektowanie skalowalnych układów strony (50)
- Kontrolowanie przestrzeni operacyjnej (51)
- Wyłączenie skalowania (52)
- Tworzenie różnych widoków (52)
- Tworzenie głównego menu (53)
- Dodawanie modułów ekranu (54)
- CSS i zapytania medialne (57)
- Wykrywanie orientacji urządzenia (58)
- Dodawanie mobilnych arkuszy stylów (59)
- Tworzenie gier na systemy iOS i Android (61)
- Umieszczanie aplikacji na ekranie głównym telefonu (61)
- Usunięcie interfejsu przeglądarki (68)
- Debugowanie aplikacji mobilnych (71)
- Włączanie debugera Safari (71)
- Uzyskanie dostępu do logów w Androidzie (73)
- Podsumowanie (73)
Część II. Tworzenie komponentów gry (75)
Rozdział 4. Konstruowanie gry (77)
- Tworzenie modułu planszy (78)
- Inicjalizowanie stanu gry (79)
- Wypełnianie planszy (81)
- Implementacja zasad (83)
- Walidacja ruchów gracza (83)
- Wykrywanie łańcuchów (85)
- Generowanie nowych klejnotów (87)
- Przyznawanie punktów (88)
- Ponowne wypełnianie siatki (89)
- Dopasowywanie brylantów (92)
- Podsumowanie (93)
Rozdział 5. Pracownicy i delegowanie zadań (95)
- Pracownicy sieciowi (96)
- Pracownicy - ograniczenia (96)
- Możliwości pracowników sieciowych (97)
- Korzystanie z pracowników (98)
- Wysyłanie wiadomości (98)
- Otrzymywanie wiadomości (99)
- Przechwytywanie błędów (99)
- Współdzieleni pracownicy (100)
- (Nie) Pierwszy przykład (101)
- Wykorzystywanie pracowników w grach (103)
- Tworzenie modułu pracownika (104)
- Utrzymanie starego interfejsu (105)
- Podsumowanie (110)
Rozdział 6. Element canvas i grafika (111)
- Grafika w sieci (112)
- Obrazy bitmapowe (112)
- Grafika SVG (112)
- Element canvas (113)
- Element canvas - najlepsze rozwiązanie? (113)
- Rysowanie na elemencie canvas (114)
- Rysowanie ścieżek i figur (115)
- Łuki i okręgi (117)
- Zaawansowane style wypełniania i konturowania (121)
- Transformacje (124)
- Dołączanie tekstu, obrazu i cieni (126)
- Dodawanie tekstu (127)
- Zarządzanie stosem stanów (130)
- Rysowanie logo HTML5 (131)
- Kompozycje (135)
- Manipulowanie danymi obrazu (136)
- Odczytywanie wartości pikseli (136)
- Uaktualnianie wartości pikseli (137)
- Eksport danych obrazu (139)
- Bezpieczeństwo i nałożone ograniczenia (139)
- Tworzenie efektów specjalnych na poziomie pikseli (140)
- Podsumowanie (141)
Rozdział 7. Tworzenie szaty graficznej gry (143)
- Wstępne ładowanie plików (144)
- Dopasowanie wielkości obrazów (144)
- Modyfikowanie skryptu ładowania (145)
- Pasek postępu (149)
- Upiększanie tła (151)
- Konstruowanie ekranu gry (153)
- Nanoszenie planszy na płótno (154)
- Definiowanie planszy bez użycia płótna (160)
- Podsumowanie (165)
Rozdział 8. Interakcja w grze (167)
- Identyfikowanie działań użytkownika (168)
- Zdarzenia obsługi myszy a ekrany dotykowe (168)
- Wirtualna klawiatura (168)
- Zdarzenia dotykowe (170)
- Zdarzenia sterowania i płótna (174)
- Konstruowanie modułu sterowania (176)
- Obsługa zdarzeń sterowania (177)
- Implementowanie mechaniki gry (180)
- Powiązanie kontrolek z funkcjami gry (184)
- Podsumowanie (189)
Rozdział 9. Animowanie grafiki w grze (191)
- Wdrażanie interakcji (192)
- Synchronizacja animacji (193)
- Animowanie znacznika (196)
- Animowanie działań w grze (197)
- Punkty i czas (206)
- Tworzenie elementów interfejsu użytkownika (207)
- Tworzenie licznika czasu (210)
- Przyznawanie punktów (211)
- Koniec gry (219)
- Podsumowanie (222)
Część III. Efekty 3D i dźwięk (223)
Rozdział 10. Efekty dźwiękowe w grach (225)
- HTML5 i dźwięk (226)
- Wykrywanie obsługi audio (226)
- Wojny formatów - przebieg konfliktu (227)
- Odnajdywanie efektów dźwiękowych (229)
- Używanie elementu audio (229)
- Sterowanie odtwarzaniem (232)
- Dźwięk a urządzenia mobilne (235)
- Dane audio (235)
- Korzystanie z API danych Mozilla (236)
- Kilka przykładów (237)
- Konstruowanie modułu audio (241)
- Przygotowanie do odtwarzania dźwięku (242)
- Odtwarzanie efektów dźwiękowych (242)
- Zatrzymywanie dźwięku (244)
- Sprzątanie (244)
- Dołączanie efektów dźwiękowych do gry (245)
- Odtwarzanie dźwięku w ekranie gry (245)
- Podsumowanie (247)
Rozdział 11. WebGL i grafika 3D (249)
- Trzeci wymiar w sieci (250)
- Wprowadzenie do WebGL (250)
- Debugowanie w WebGL (251)
- Tworzenie modułu pomocniczego (252)
- Shadery (252)
- Zmienne i typy danych (252)
- Shadery WebGL - praktyczne zastosowanie (256)
- Zmienne jednolite (260)
- Zmienne różnorodne (262)
- Renderowanie trójwymiarowych obiektów (262)
- Korzystanie z buforów wierzchołków (263)
- Używanie buforów indeksów (264)
- Korzystanie z modeli, widoków i projekcji (265)
- Macierz widoku modelu (266)
- Renderowanie (268)
- Ładowanie modeli Collada (271)
- Wykorzystywanie tekstur i oświetlenia (273)
- Dodawanie oświetlenia (273)
- Oświetlenie pikselowe (276)
- Tworzenie tekstur (278)
- Tworzenie modułu wyświetlania WebGL (283)
- Ładowanie plików WebGL (284)
- Przygotowanie modułu WebGL (285)
- Renderowanie klejnotów (287)
- Animowanie klejnotów (292)
- Podsumowanie (294)
Część IV. Magazyn lokalny i tryb gry dla wielu graczy (295)
Rozdział 12. Magazyn lokalny i tryb cache'owania (297)
- Magazynowanie danych - magazyn sieciowy (298)
- Używanie interfejsu magazynu (298)
- Konstruowanie modułu magazynu (301)
- Zapisywanie stanu gry na stałe (303)
- Zamknięcie gry (303)
- Pauzowanie gry (305)
- Zapisywanie danych gry (306)
- Tworzenie listy najlepszych wyników (308)
- Konstruowanie ekranu wyników (309)
- Przechowywanie rekordowych wyników (311)
- Wyświetlanie rekordowych wyników (312)
- Pamięć podręczna aplikacji (313)
- Manifest pamięci podręcznej (313)
- Podsumowanie (316)
Rozdział 13. Technologia WebSocket i tryb wieloosobowy gry (317)
- Korzystanie z technologii WebSocket (318)
- Nawiązywanie połączenia z serwerem (318)
- Komunikacja w standardzie WebSocket (321)
- Stosowanie systemu Node.js po stronie serwera (322)
- Node.js - instalacja (323)
- Konstruowanie serwera HTTP (324)
- Konstruowanie pokoju czatu w technologii WebSocket (326)
- Podsumowanie (331)
Rozdział 14. Dodatkowe zasoby (333)
- Korzystanie z oprogramowania pośredniczącego (334)
- Box2D (334)
- Impact (335)
- Three.js (337)
- Przystosowywanie gier do działania na urządzeniach mobilnych (338)
- PhoneGap (338)
- Appcelerator Titanium (341)
- Dystrybucja gier (342)
- Chrome Web Store (342)
- Zeewe (343)
- Google Play (344)
- App Store (344)
- Korzystanie z usług sieciowych (345)
- TapJS (345)
- Playtomic (345)
- JoyentCloud Node (346)
- Podsumowanie (346)
Część V. Dodatki (349)
Dodatek A. Element canvas - zbiór odwołań (351)
- Element canvas (352)
- API kontekstu dwuwymiarowego (352)
- Zarządzanie stanem (352)
- Transformacje (353)
- Figury i ścieżki (354)
- Wypełnienia i linie (356)
- Cienie (357)
- Obrazy (358)
- Tekst (358)
- Kompozycje (359)
- Manipulowanie pikselami (360)
- Dostępność (361)
Dodatek B. WebGL - zbiór odwołań (363)
- API WebGL - zbiór odwołań (364)
- Typy danych (364)
- Typy tablic (365)
- Bufory (365)
- Shadery (366)
- Obiekty programów (367)
- Zmienne jednolite (368)
- Atrybuty wierzchołków (369)
- Rysowanie (370)
- Tekstury (371)
- Mieszanie i wtapianie (373)
- Bufor szablonu (374)
- Bufor głębi (375)
- Bufory renderowania (376)
- Bufory ramki (377)
- Inne funkcje (378)
- Parametry (380)
Dodatek C. OpenGL Shading Language (385)
- Język GLSL ES - zbiór odwołań (386)
- Typy danych (386)
- Funkcje wbudowane (387)
- Wbudowane zmienne i stałe (393)
Skorowidz (395)
- Назва: HTML5. Tworzenie gier
- Автор: Jacob Seidelin
- Оригінальна назва: HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL
- Переклад: Maciej Reszotnik
- ISBN: 978-83-246-6612-6, 9788324666126
- Дата видання: 2012-11-13
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: htm5tg
- Видавець: Helion