Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Програмування
- Java
- Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony
Деталі електронної книги
Popularna platforma - profesjonalne aplikacje!
Ponad 80% dostępnych obecnie telefonów komórkowych współpracuje z platformą Java ME. Java ME jest okrojoną (Micro Edition) wersją popularnego języka Java. Jeżeli chcesz przygotować uniwersalną aplikację, działającą na większości telefonów, ta platforma powinna być Twoim naturalnym wyborem. Korzystając z wygodnego i powszechnie znanego języka oraz licznych narzędzi wspomagających pracę, błyskawicznie osiągniesz swój cel. Jednak zanim przystąpisz do działania, musisz poznać możliwości i ograniczenia Javy ME oraz nauczyć się tworzyć wysokiej jakości kod.
Z tą książką to nic trudnego. Omawia ona wszystkie zagadnienia związane z profesjonalnym wytwarzaniem aplikacji dla platformy Java ME. W trakcie lektury dowiesz się, jak podzielić aplikację na moduły nadające się do ponownego użycia, jak utrwalać dane oraz jak testować kod. Ponadto opanujesz techniki optymalizacji kodu, tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz rysowania zaawansowanych komponentów graficznych. Na sam koniec będziesz mógł zapoznać się z wizją przyszłości dla platformy Java ME, która mimo inwazji platform Android, iOS i Windows Phone wcale nie jest taka ponura! Książka ta dostarczy ogromną ilość przydatnej wiedzy średnio zaawansowanym i zaawansowanym programistom Java ME.
Dowiedz się:
- co odróżnia platformę przenośną od platformy biurkowej
- w jaki sposób projektować i implementować aplikację Javy ME
- jak rozwiązywać problemy pojawiające się przy tworzeniu oprogramowania na platformie Java ME
- jakie są poprawne techniki tworzenia aplikacji Javy ME
- jak przeprowadzać optymalizację kodu oraz opracowywać wysokiej jakości aplikacje
Poznaj nowoczesne podejście do programowania w oparciu o najnowsze wersje platformy Java ME i zbuduj od podstaw w pełni funkcjonalną aplikację!
O autorze (13)
O recenzencie technicznym (14)
Podziękowania (15)
Wstęp (17)
- Co znajdziesz w tej książce? (18)
- Czego potrzebujesz? (18)
- Zabawę czas zacząć (19)
Rozdział 1. Pierwsze kroki (21)
- Java ME i współczesne urządzenia przenośne (21)
- Zalety platformy Java ME (21)
- Wady platformy Java ME (22)
- Podsumowanie (23)
- Budowanie aplikacji Javy ME (24)
- Pomysł (24)
- Cele, funkcje, źródła przychodów i urządzenia docelowe (25)
- Wybór urządzeń docelowych (26)
- Identyfikacja ograniczeń technicznych aplikacji (27)
- Aplikacje amatorskie i aplikacje profesjonalne (33)
- Aplikacje Javy ME a elastyczność kodu (35)
- Programowanie defensywne (36)
- Unikanie błędnych założeń (38)
- Zarządzanie złożonością (39)
- Zastępowanie zasobów (40)
- Luźne powiązania i decentralizacja architektury (42)
- Unikanie niepotrzebnego obciążenia (43)
- Podsumowanie (44)
Rozdział 2. Platforma aplikacji Javy ME (45)
- Znaczenie platformy aplikacji (45)
- Dostosowanie platformy do aplikacji (46)
- Definiowanie struktury platformy (47)
- Podstawowe typy obiektów (47)
- Zdarzenia (49)
- Obserwatory zdarzeń (50)
- Dostawcy danych (51)
- Odbiorcy (konsumenci) (52)
- Menedżery (52)
- Modele i kontrolery (53)
- Widoki (54)
- Standardowe obiekty (55)
- Klasa EventController (55)
- Menedżer kontrolerów zdarzeń (57)
- Główne obiekty i klasy (59)
- Klasa Application (59)
- Klasa EventManagerThreads (61)
- Klasa Bootstrap (64)
- Prosta aplikacja testowa (65)
- Podsumowanie (69)
Rozdział 3. Definicje danych (71)
- Po co implementujemy interfejs Model? (71)
- Niemodyfikowalne typy danych (72)
- Definiowanie typu Tweet (73)
- Definiowanie typu TwitterUser (74)
- Definiowanie interfejsu TwitterServer (75)
- Definiowanie typu UserCredentials (76)
- Definiowanie typu TweetFilter (77)
- Definiowanie interfejsu Timeline (78)
- Inteligentna reprezentacja danych (79)
- Podsumowanie (80)
Rozdział 4. Moduł sieciowy (81)
- Instalowanie i konfigurowanie biblioteki (81)
- Obiekty wysokiego poziomu (84)
- Własne typy danych (84)
- Budowa implementacji obiektu TwitterServer (85)
- Ogólna struktura klasy (85)
- Inicjalizacja obiektu (86)
- Logowanie (87)
- Wysyłanie wiadomości (91)
- Pobieranie wiadomości (92)
- Metody getMyProfile() i getProfileFor() (103)
- Mechanizmy pracy sieciowej w aplikacjach Javy ME (104)
- Nie wyważaj otwartych drzwi (104)
- Mobilny internet ma swoją specyfikę (105)
- Pamiętaj o ograniczeniach urządzeń docelowych (106)
- Zapewnij obsługę dławienia komunikacji i trybu uśpienia (106)
- Efektywne przesyłanie danych (107)
- Unikanie nadmiernej rozbudowy warstwy sieciowej (108)
- Zachowuj niezależność (109)
- Podsumowanie (109)
Rozdział 5. Moduł pamięci trwałej (111)
- Java ME a trwały zapis danych (111)
- Projektowanie modułu pamięci trwałej (113)
- Dostawcy usług pamięci trwałej (114)
- Obiekty zapisujące i odczytujące rekordy (115)
- Obiekty serializujące i deserializujące (117)
- Obiekty pomocnicze (118)
- Implementowanie podstawowej architektury modułu (118)
- Implementowanie obiektów serializujących i deserializujących (Serializer i Deserializer) (118)
- Implementowanie obiektów odczytujących i zapisujących (RecordReader i RecordWriter) (121)
- Implementowanie dostawcy usługi pamięci trwałej (PersistenceProvider) (122)
- Testowanie kodu (124)
- Pisanie obiektów pomocniczych (125)
- Moduł pamięci trwałej w praktyce (130)
- Rozwijanie modułu (131)
- Podsumowanie (132)
Rozdział 6. Moduł interfejsu użytkownika (133)
- Po co budować moduł UI od podstaw? (134)
- Wprowadzenie (135)
- Widżety (135)
- Kontenery (137)
- Prostokąty obcinania (138)
- Widoki (142)
- Motywy (kompozycje) (143)
- Obsługa interakcji z użytkownikiem (144)
- Podstawowe mechanizmy widżetów (146)
- Klasa BaseWidget (146)
- BaseContainerWidget i BaseContainerManager (148)
- Klasy konkretne widżetów (154)
- Klasy VerticalContainer i HorizontalContainer (154)
- Klasa SimpleTextButton (158)
- Klasa StringItem (160)
- Klasa InputStringItem (163)
- Klasa GameCanvasView (165)
- Testowanie modułu interfejsu użytkownika (167)
- Implementowanie UI dla urządzeń z ekranem dotykowym (169)
- Kilka ważnych porad (171)
- Podsumowanie (173)
Rozdział 7. Moduł lokalizacji (175)
- Charakterystyka dobrego modułu lokalizacji (175)
- Standardowe mechanizmy lokalizacji platformy Java ME (176)
- Budowa własnego mechanizmu lokalizacji aplikacji Javy ME (177)
- Przetwarzanie plików lokalizacji (179)
- Ładowanie danych lokalizacji (181)
- Testowanie modułu lokalizacji (185)
- Implementowanie zaawansowanych mechanizmów lokalizacji (186)
- Podsumowanie (188)
Rozdział 8. Łączenie elementów w gotową aplikację (189)
- Uruchamianie aplikacji (189)
- FlowController - kontroler przepływu sterowania (190)
- TweetsController - kontroler wiadomości tweet (193)
- WelcomeScreenController i WelcomeForm
- kontroler i formularz ekranu powitalnego (196)
- MainScreenController i MainForm
- kontroler i formularz ekranu głównego (200)
- SettingsScreenController i SettingsForm
- kontroler i formularz ekranu ustawień konfiguracyjnych (204)
- Klasa EVT (208)
- Modyfikowanie i rozbudowa aplikacji (210)
- Poprawienie obsługi błędów (210)
- Rozbudowa zakresu funkcji (211)
- Dopracowanie platformy UI (212)
- Podsumowanie (212)
Rozdział 9. Fragmentacja urządzenia (213)
- Fragmentacja sprzętowa (215)
- Procesor (215)
- RAM (218)
- Ekran (220)
- Inne rozważania dotyczące sprzętu (222)
- Fragmentacja możliwości (224)
- Niezgodność API (228)
- Lokalna niezgodność API (229)
- Globalna niezgodność API (231)
- Niezgodność wynikająca ze swobody interpretacji (234)
- Struktury przenoszenia kodu (235)
- Preprocesor (236)
- Baza danych informacji o urządzeniu (237)
- Silnik kompilacji (238)
- Abstrakcja API (239)
- Obsługa wielu platform (239)
- Kod pomocniczy i narzędzia (240)
- Biblioteka interfejsu użytkownika (240)
- Pomoc techniczna (241)
- Licencja na kod (242)
- Programowanie na różne platformy i narzędzia
służące do przenoszenia kodu (242)
- Podsumowanie (243)
Rozdział 10. Optymalizacja kodu (245)
- Krótkie wprowadzenie do optymalizacji kodu (246)
- Techniki optymalizacji kodu (248)
- Szybkie przełączanie ścieżki wykonywania kodu (248)
- Unikanie powielania kodu (249)
- Wykorzystanie zalet płynących z lokalizacji (249)
- Optymalizacja operacji matematycznych (250)
- Rezygnacja z użycia pętli (253)
- Kod osadzony (254)
- Optymalizacja pętli wykonujących operacje matematyczne (254)
- Usunięcie warunków z pętli (256)
- Eliminowanie iteracji specjalnych z pętli (256)
- Rozbicie pętli (257)
- Unikanie wysokiego poziomu funkcji języka (258)
- Pozostawanie przy podstawach (259)
- Unikanie tworzenia niepotrzebnych obiektów (259)
- Optymalizacja dostępu do pamięci (263)
- Techniki optymalizacji algorytmu (263)
- Porównywanie algorytmów (264)
- Usprawnianie algorytmów (266)
- Podsumowanie (273)
Rozdział 11. Dopracowanie aplikacji i usprawnienia interfejsu użytkownika (275)
- Dopracowanie aplikacji w każdym szczególe (276)
- Omówienie dopracowywania szczegółów aplikacji (276)
- Prawidłowe umieszczenie pomocy w aplikacji (278)
- Dodawanie informacji kontekstowych (279)
- Dodawanie poprawnego systemu informacji zwrotnych (280)
- Dodawanie możliwości obsługi tekstu adaptacyjnego (281)
- Dodawanie obsługi historii i automatycznego uzupełniania (283)
- Dodawanie wykrywania intencji (284)
- Synchronizacja danych pomiędzy urządzeniami (286)
- Usprawnienie interakcji z użytkownikiem (287)
- Unikanie zmylenia użytkownika (287)
- Stosowanie jak najprostszego interfejsu użytkownika (289)
- Ułatwienie klientom dotarcia do Ciebie (290)
- Utworzenie nie tylko przenośnych wersji aplikacji (291)
- Dostarczanie częstych uaktualnień aplikacji (292)
- Dodawanie obsługi motywów (293)
- Reklamowanie podobnych produktów (294)
- Wybór dopracowanych szczegółów do zaimplementowania (295)
- Podsumowanie (295)
Rozdział 12. Testowanie aplikacji Javy ME (297)
- Zbieranie informacji procesu usuwania błędów (297)
- Wykonywanie testów jednostkowych (299)
- Rozwiązywanie najczęstszych problemów z testami jednostkowymi (300)
- Zbieranie wysokiej jakości danych procesu usuwania błędów (301)
- Przeprowadzanie testów w środowisku biurkowym (302)
- Wizualny proces usuwania błędów (303)
- Przeprowadzanie testów baterii (304)
- Testowanie aplikacji w różnych sytuacjach (306)
- Testowanie usprawnień w zakresie wydajności i technik optymalizacji (307)
- Podsumowanie (308)
Rozdział 13. Zaawansowana grafika w Javie ME (309)
- Używanie przygotowanej wcześniej grafiki (310)
- Używanie maski obrazu (314)
- Używanie technik mieszania obrazów (316)
- Obracanie obrazów (321)
- Zmiana wielkości obrazu (326)
- Implementacja innych efektów graficznych (328)
- Połączenie kilku efektów graficznych (329)
- Podsumowanie (330)
Rozdział 14. Odpowiednie nastawienie programisty Javy ME (331)
- Możliwości Javy ME nierozerwalnie łączą się
z urządzeniem działającym pod jej kontrolą (332)
- Najlepsze praktyki dotyczące optymalizacji aplikacji (335)
- Trzymaj się priorytetów (337)
- Ważne jest myślenie nieszablonowe (340)
- Pamiętaj o prostocie (342)
- Ustalenie standardu opisującego sposób działania aplikacji (344)
- Planowanie dla najgorszej z możliwych sytuacji (347)
- Określenie ograniczeń aplikacji (347)
- Podsumowanie (350)
Rozdział 15. Przyszłość Javy ME (351)
- Ewolucja sprzętu działającego pod kontrolą Javy ME (351)
- Ewolucja API Javy ME (353)
- Ewolucja nastawienia programisty Javy ME
i filozofii tworzenia oprogramowania (354)
- Rynek docelowy dla Javy ME (355)
- Java ME i inne platformy (356)
- Rodzaje aplikacji Javy ME (358)
- Innowacje Javy ME (359)
- Śmierć Javy ME (360)
- Podsumowanie (361)
Rozdział 16. Zakończenie (363)
- Materiał przedstawiony w książce (363)
- Co dalej? (364)
- Na koniec (365)
Skorowidz (367)
- Назва: Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony
- Автор: Ovidiu Iliescu
- Оригінальна назва: Pro Java ME Apps: Building Commercial Quality Java ME Apps
- Переклад: Robert Górczyński, Paweł Koronkiewicz
- ISBN: 978-83-246-5018-7, 9788324650187
- Дата видання: 2012-04-26
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: jamets
- Видавець: Helion