Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Java
- Java dla bystrzaków. Wydanie VII
Details zum E-Book
W prostocie tkwi siła
- Używaj popularnych narzędzi Javy
- Twórz proste obiekty Javy i ponownie używaj kodu
- Obsługuj zdarzenia i wyjątki
- Szybko naucz się Javy!
Java jest wszędzie, a rosnący popyt na aplikacje WWW i dla Androida sprawia, że programiści Javy są poszukiwani bardziej niż kiedykolwiek! Ten świetny podręcznik opisuje najważniejsze elementy tego języka, takie jak powłoka JShell. W książce znajdziesz też praktyczne pytania i ćwiczenia, które pomogą Ci rozwinąć umiejętności programowania w Javie. Dzięki prostym instrukcjom obsługiwania klas i metod języka Java, stosowania zmiennych oraz sterowania przepływem programu szybko staniesz się ekspertem programowania w Javie!
W książce:
- Podstawowe elementy Javy
- Wszystko o powłoce JShell
- Wskazówki dotyczące pętli
- Używanie klas i obiektów
- Żonglowanie wartościami w tablicach
- Obsługa interfejsów w Javie
- Zarządzanie klasami abstrakcyjnymi
- Dziesięć metod unikania błędów
O autorze 15
Podziękowania od autora 17
Wprowadzenie 19
CZĘŚĆ I: ZACZYNAMY PRACĘ Z JĘZYKIEM JAVA 25
Rozdział 1: Klasy w C++ 27
- Co możesz zrobić za pomocą języka Java 28
- Dlaczego warto używać języka Java 29
- Informacje historyczne: skąd pochodzi Java 30
- Programowanie obiektowe (OOP) 32
- Języki obiektowe 32
- Obiekty i ich klasy 34
- Co jest takiego dobrego w języku zorientowanym obiektowo? 35
- Lepsze zrozumienie klas i obiektów 37
- Co dalej? 39
Rozdział 2: Wszystko o oprogramowaniu 41
- Skrócona instrukcja 42
- Co zainstalować na swoim komputerze? 44
- Czym jest kompilator? 46
- Czym jest wirtualna maszyna Javy? 48
- Tworzenie oprogramowania 54
- Czym jest zintegrowane środowisko programistyczne? 56
Rozdział 3: Używanie podstawowych elementów 59
- Mówimy w języku Java 60
- Gramatyka i typowe nazwy 60
- Słowa w programie w języku Java 62
- Pierwsze czytanie kodu języka Java 63
- Poznawanie prostego programu w języku Java 65
- Klasa Javy 65
- Metody języka Java 66
- Główna metoda programu 68
- Jak ostatecznie nakazać komputerowi wykonanie jakiejś pracy? 69
- Nawiasy klamrowe 71
- A teraz kilka komentarzy 74
- Dodawanie komentarzy do kodu 75
- Jaką wymówkę ma Barry? 78
- Wykorzystywanie komentarzy do eksperymentowania z kodem 79
CZĘŚĆ II: PISANIE WŁASNYCH PROGRAMÓW W JĘZYKU JAVA 81
Rozdział 4: Jak najlepiej wykorzystać zmienne i ich wartości 83
- Zmieniając zmienną 84
- Instrukcje przypisania 86
- Typy wartości, które mogą przyjmować zmienne 86
- Wyświetlanie tekstu 90
- Liczby bez części dziesiętnych 91
- Łączenie deklaracji i inicjowanie zmiennych 92
- Eksperymentowanie z JShell 94
- Co się stało ze wszystkimi fajnymi efektami wizualnymi? 96
- Atomy - proste typy Javy 97
- Typ char 98
- Typ boolean 100
- Cząsteczki i związki - typy referencyjne 101
- Deklaracja importu 105
- Tworzenie nowych wartości przez zastosowanie operatorów 107
- Inicjalizuj raz, często przypisuj 110
- Operatory inkrementacji i dekrementacji 111
- Operatory przypisania 115
Rozdział 5: Kontrolowanie przepływu programu za pomocą instrukcji podejmowania decyzji 119
- Podejmowanie decyzji (instrukcja if w języku Java) 120
- Zgadnij liczbę 120
- Kontrolowanie naciśnięć klawiszy na klawiaturze 121
- Tworzenie losowości 124
- Instrukcja if 125
- Podwójny znak równości 126
- Przygotuj się 126
- Wcięcia w instrukcji if 127
- Bezelseność w Iflandii 128
- Używanie bloków w JShell 130
- Tworzenie warunków z porównaniami i operatorami logicznymi 131
- Porównywanie liczb, porównywanie znaków 131
- Porównywanie obiektów 132
- Importowanie wszystkiego za jednym zamachem 134
- Operatory logiczne w języku Java 135
- Vive les nuls! 137
- (Warunki w nawiasach) 138
- Budowanie gniazda 140
- Wybór spośród wielu wariantów (instrukcja switch w języku Java) 142
- Podstawowa instrukcja switch 143
- Przerwać czy nie przerwać 146
- Ciągi znaków w instrukcji switch 148
Rozdział 6: Sterowanie przepływem programu za pomocą pętli 151
- Wielokrotne powtarzanie instrukcji (instrukcje while w języku Java) 152
- Powtarzanie określoną liczbę razy (instrukcja for w języku Java) 155
- Anatomia instrukcji for 157
- Światowa premiera piosenki "Al's All Wet" 159
- Powtarzaj, aż uzyskasz to, czego chcesz (instrukcje do w języku Java) 162
- Odczyt pojedynczego znaku 165
- Obsługa plików w Javie 166
- Deklaracje zmiennych i bloki 167
CZĘŚĆ III: PRACA W SZERSZEJ PERSPEKTYWIE - PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE 169
Rozdział 7: Myślenie w kategoriach klas i obiektów 171
- Definiowanie klasy (co to znaczy być kontem) 172
- Deklarowanie zmiennych i tworzenie obiektów 174
- Inicjowanie zmiennej 177
- Używanie pól obiektu 177
- Jeden program, kilka klas 177
- Klasy publiczne 178
- Definiowanie metody w ramach klasy (wyświetlanie konta) 179
- Konto, które samo się wyświetla 180
- Nagłówek metody wyświetlającej 182
- Wysyłanie wartości do i z metod (obliczanie odsetek) 183
- Przekazywanie wartości do metody 185
- Zwracanie wartości z metody getInterest 188
- Poprawianie wyglądu liczb 189
- Ukrywanie szczegółów za pomocą metod dostępu 194
- Dobre programowanie 195
- Publiczne życie i prywatne marzenia: uniemożliwianie dostępu do pola 197
- Egzekwowanie reguł za pomocą metod dostępu 199
- Własna klasa GUI Barry'ego 200
Rozdział 8: Oszczędność czasu i pieniędzy - ponowne użycie istniejącego kodu 207
- Definiowanie klasy (co oznacza bycie pracownikiem) 208
- Ostatnie słowo o pracownikach 209
- Dobre wykorzystanie klasy 210
- Przygotowanie wypłaty 214
- Praca z plikami (krótki przegląd) 214
- Przechowywanie danych w pliku 215
- Kopiowanie i wklejanie kodu 216
- Czytanie z pliku 217
- Kto przeniósł mój plik? 220
- Dodawanie nazw katalogów do nazw plików 220
- Odczytywanie całego wiersza 221
- Zamykanie połączenia z plikiem na dysku 223
- Definiowanie podklas (co to znaczy być pracownikiem zatrudnionym w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin) 224
- Tworzenie podklasy 226
- Nawyk tworzenia podklas 228
- Korzystanie z podklas 229
- Dopasowywanie typów 231
- Druga część programu 231
- Zastępowanie istniejących już metod (zmiana sposobu wypłaty dla niektórych pracowników) 233
- Adnotacja Javy 235
- Używanie metod z klas i podklas 236
Rozdział 9: Konstruowanie nowych obiektów 239
- Definiowanie konstruktorów (co to znaczy być temperaturą) 240
- Czym jest temperatura? 241
- Co to jest skala temperatury? (Typ wyliczeniowy) 241
- Dobrze, czym zatem jest temperatura? 242
- Co możesz zrobić z temperaturą? 244
- Wywołanie new Temperature(32.0) - studium przypadku 246
- Niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają 248
- Jeszcze więcej podklas (zróbmy coś z pogodą) 250
- Budowanie lepszych temperatur 250
- Konstruktory dla podklas 252
- Wykorzystanie tych wszystkich rzeczy 253
- Domyślny konstruktor 254
- Konstruktor, który robi coś więcej 257
- Klasy i metody z API Javy 259
- Adnotacja SuppressWarnings 261
CZĘŚĆ IV: SPRYTNE TECHNIKI JAVY 263
Rozdział 10: Wprowadzanie zmiennych i metod tam, gdzie się znajdują 265
- Definiowanie klasy (co to znaczy być graczem w baseball) 266
- Inny sposób na upiększenie liczb 267
- Korzystanie z klasy Player 268
- Jedna klasa, dziewięć obiektów 270
- Nie wszystko GUI, co się świeci 270
- Rzucanie wyjątku z metody do metody 272
- Prace statyczne (wyznaczanie średniej dla zespołu) 274
- Dlaczego tu jest tak dużo tego static? 275
- Poznaj statyczne inicjalizowanie 276
- Wyświetlanie ogólnej średniej dla zespołu 277
- Słowo kluczowe static to zeszłoroczny śnieg 280
- Zachowaj ostrożność przy elementach statycznych 280
- Eksperymenty ze zmiennymi 283
- Umieszczenie zmiennej na swoim miejscu 283
- Wskazywanie zmiennej, gdzie ma iść 286
- Przekazywanie parametrów 290
- Przekazywanie przez wartość 290
- Zwracanie wyniku 292
- Przekazywanie wartości przez referencję 292
- Zwracanie obiektu z metody 294
- Epilog 296
Rozdział 11: Używanie tablic do żonglowania wartościami 297
- Ustaw gęsi w jednym rzędzie 297
- Tworzenie tablicy w dwóch prostych krokach 300
- Przechowywanie wartości 301
- Tabulatory i inne znaki specjalne 303
- Korzystanie z inicjalizatora tablicy 303
- Przechodzenie przez tablicę z rozszerzoną pętlą for 304
- Szukanie 306
- Zapisywanie do pliku 308
- Kiedy zamknąć plik 309
- Tablice obiektów 311
- Korzystanie z klasy Room 313
- Jeszcze inny sposób na upiększenie liczb 315
- Operator warunkowy 316
- Argumenty wiersza poleceń 319
- Używanie argumentów wiersza poleceń w programie Java 320
- Sprawdzanie, czy liczba argumentów wiersza poleceń jest właściwa 322
Rozdział 12: Korzystanie z kolekcji i strumieni (gdy tablice nie są wystarczające) 325
- Poznawanie ograniczeń tablic 326
- Klasy kolekcji na ratunek 327
- Korzystanie z klasy ArrayList 327
- Korzystanie z typów generycznych 329
- Klasy opakowujące 332
- Sprawdzanie obecności większej ilości danych 334
- Korzystanie z iteratora 334
- Wiele różnych klas kolekcji 335
- Programowanie funkcyjne 337
- Rozwiązanie problemu w tradycyjny sposób 340
- Strumienie 342
- Wyrażenia lambda 342
- Typologia wyrażeń lambda 345
- Używanie strumieni i wyrażeń lambda 346
- Po co się tak męczyć? 351
- Referencje metod 353
Rozdział 13: Wyglądaj dobrze, gdy sprawy przybierają nieoczekiwany obrót 355
- Obsługa wyjątków 356
- Parametr w klauzuli catch 360
- Typy wyjątków 361
- Kto złapie wyjątek? 363
- Łapanie dwóch lub więcej wyjątków naraz 368
- Nadmierna ostrożność 369
- Wykonywanie przydatnych rzeczy 370
- Dobre wyjątki, nasi przyjaciele 371
- Obsługa wyjątku lub przekazanie odpowiedzialności 372
- Kończenie pracy za pomocą klauzuli finally 378
- Instrukcja try i zasoby 381
Rozdział 14: Współdzielenie nazw między częściami programu w Javie 385
- Modyfikatory dostępu 386
- Klasy, dostęp i programy wieloczęściowe 387
- Elementy klasy kontra klasy 387
- Modyfikatory dostępu dla elementów 388
- Umieszczanie rysunku w ramce 391
- Struktura katalogów 393
- Tworzenie ramki 393
- Wymykając się z oryginalnego kodu 396
- Domyślny dostęp 397
- Jak wślizgnąć się do pakietu? 400
- Dostęp chroniony 401
- Podklasy, które nie są w tym samym pakiecie 401
- Klasy, które nie są podklasami (ale znajdują się w tym samym pakiecie) 403
- Modyfikatory dostępu dla klas Javy 406
- Klasy publiczne 406
- Klasy niepubliczne 407
Rozdział 15: Fantazyjne typy referencyjne 409
- Typy w języku Java 409
- Interfejsy w języku Java 410
- Dwa interfejsy 411
- Implementowanie interfejsów 412
- Składanie wszystkich elementów razem 414
- Klasy abstrakcyjne 416
- Opieka nad swoim zwierzakiem 419
- Używanie tych wszystkich klas 421
- Spokojnie! Nie widzisz podwójnie! 423
Rozdział 16: Reagowanie na naciśnięcia klawiszy i kliknięcia myszą 427
- No dalej... Naciśnij ten przycisk 428
- Zdarzenia i obsługa zdarzeń 430
- Wątki wykonania 431
- Słowo kluczowe this 432
- Wewnątrz metody actionPerformed 433
- SerialVersionUID 434
- Reagowanie na rzeczy inne niż kliknięcia przycisków 436
- Tworzenie klas wewnętrznych 440
Rozdział 17: Używanie baz danych w Javie 445
- Tworzenie baz danych i tabel 446
- Co się dzieje po uruchomieniu kodu 447
- Korzystanie z poleceń SQL 447
- Podłączanie i rozłączanie 449
- Umieszczanie danych w tabeli 450
- Pobieranie danych 451
- Niszczenie danych 452
CZĘŚĆ V: DEKALOGI 455
Rozdział 18: 10 sposobów unikania błędów 457
- Stosowanie wielkich liter we właściwych miejscach 457
- Przerywanie instrukcji switch 458
- Porównywanie wartości za pomocą podwójnego znaku równości 458
- Dodawanie komponentów do GUI 459
- Tworzenie metod obsługi zdarzeń 459
- Definiowanie wymaganych konstruktorów 459
- Naprawianie odwołań do niestatycznych elementów 460
- Pilnowanie granic tablicy 460
- Przewidywanie pustych wskaźników 460
- Pomóż Javie znaleźć pliki programu 461
Rozdział 19: Dziesięć stron o Javie 463
- Strona WWW tej książki 463
- Najważniejsze strony 464
- Wyszukiwanie wiadomości, recenzji i przykładowego kodu 464
- Masz pytanie techniczne? 464
Skorowidz 465
- Titel: Java dla bystrzaków. Wydanie VII
- Autor: Barry A. Burd
- Originaler Titel: Java For Dummies, 7th Edition
- Übersetzung: Wojciech Moch
- ISBN: 978-83-283-5990-1, 9788328359901
- Veröffentlichungsdatum: 2020-01-31
- Format: E-book
- Artikelkennung: javby7
- Verleger: Dla bystrzaków