Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Java
- Java. Rusz głową! Wydanie III
Szczegóły ebooka
Technologie bazujące na Javie są wszędzie!
Od momentu pojawienia się pierwszej wersji Java pociągała programistów ze względu na przyjazną składnię, cechy obiektowe, zarządzanie pamięcią, a przede wszystkim obietnicę przenośności. Mijają lata, a Java wciąż cieszy się ogromną popularnością, jest sukcesywnie rozwijana i używana do coraz to nowszych zastosowań. Wszystko wskazuje na to, że jeszcze długo programiści biegle posługujący się tym językiem będą mieli pełne ręce roboty.
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!
Dzięki książce:
- błyskawicznie przyswoisz podstawy Javy
- zagłębisz się w tajniki obiektów, klas i dziedziczenia
- zrozumiesz istotę wyrażeń lambda, strumieni i kolekcji
- napiszesz graficzny interfejs użytkownika
- nauczysz się korzystać z biblioteki Swing
- zaczniesz rozwiązywać problemy współbieżności i pracować z wątkami
To najbardziej zajmująca książka do nauki programowania, jaką kiedykolwiek widziałam!
Angie Jones, Java Champion
Wprowadzenie
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka?
- Wiemy, co sobie myślisz
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu
- Oto co zrobiliśmy
- Oto co możesz zrobić, aby zmusić swój mózg do posłuszeństwa
- Czego potrzebujesz, aby skorzystać z tej książki?
- Kilka ostatnich spraw, o których musisz wiedzieć
1. Przełamując zalew początkowych trudności
- Jak działa Java?
- Co będziesz robić w Javie?
- Krótka historia Javy
- Struktura kodu w Javie
- Tworzenie klasy z metodą main()
- Pętle i pętle, i.
- Rozgałęzienia warunkowe
- Tworzenie poważnej aplikacji biznesowej
- Program krasomówczy
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
2. Wycieczka do Obiektowa
- Wojna o fotel
- Tworzenie pierwszego obiektu
- Tworzenie i testowanie obiektów Film
- Szybko! Opuszczamy metodę main()!
- Uruchamianie zgadywanki
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
3. Poznaj swoje zmienne
- Deklarowanie zmiennej
- "Proszę podwójną. Albo nie - całkowitą!"
- Trzymaj się z daleka od tego słowa kluczowego!
- Kontrolowanie obiektu Pies
- Odwołanie do obiektu to jedynie inna wartość zmiennej
- Życie na odśmiecanej stercie
- Tablica jest jakby tacą z kubkami
- Tworzymy tablicę obiektów Pies
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
4. Jak działają obiekty?
- Pamiętaj! Klasa opisuje to, co obiekt wie, oraz to, co robi
- Wielkość ma wpływ na sposób szczekania
- Do metod można przekazywać informacje
- Metoda może coś zwrócić
- Do metody można przekazać więcej niż jedną informację
- Ciekawe rozwiązania wykorzystujące parametry i wartości wynikowe
- Hermetyzacja
- Jak zachowują się obiekty w tablicy?
- Deklarowanie i inicjalizacja zmiennych instancyjnych
- Porównywanie zmiennych (typów podstawowych oraz odwołań)
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
5. Supermocne metody
- Napiszmy grę przypominającą okręty, o nazwie "Zatopić startup"
- Tworzenie klasy
- Pisanie kodu testowego dla klasy ProstyStartup
- Metoda sprawdz()
- Kod przygotowawczy klasy ProstyStartupGra
- Metoda main() gry
- Zagrajmy
- Trochę więcej o pętlach for
- Rozszerzone pętle for
- Rzutowanie wartości typów podstawowych
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
6. Korzystanie z biblioteki Javy
- Ostatni rozdział zakończył się w dramatycznych okolicznościach - w programie znaleźliśmy błąd
- Obudź się i przejrzyj bibliotekę
- Niektóre możliwości klasy ArrayList
- Porównanie klasy ArrayList ze zwyczajną tablicą
- Napiszmy WŁAŚCIWĄ wersję gry "Zatopić startup"
- Kod przygotowawczy właściwej klasy StartupGraMax
- Ostateczna wersja klasy Startup
- Wyrażenia logiczne o bardzo dużych możliwościach
- Stosowanie biblioteki (Java API)
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
7. Wygodniejsze życie w Obiektowie
- Wojna o fotel raz jeszcze.
- Zrozumienie dziedziczenia
- Zaprojektujmy drzewo dziedziczenia dla programu symulacji zwierząt
- Poszukiwanie dalszych możliwości zastosowania dziedziczenia
- Relacje JEST oraz MA
- Jak możesz określić, czy dobrze zaprojektowałeś hierarchię dziedziczenia?
- Czy korzystanie z dziedziczenia przy projektowaniu klas jest "używaniem", czy "nadużywaniem"?
- Jak dotrzymać kontraktu - reguły przesłaniania
- Przeciążanie metody
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
8. Poważny polimorfizm
- Czy projektując przedstawioną obok hierarchię klas, o czymś zapomnieliśmy?
- Kompilator nie pozwoli utworzyć obiektów klasy abstrakcyjnej
- Abstrakcyjne kontra konkretne
- MUSISZ zaimplementować wszystkie metody abstrakcyjne
- Polimorfizm w działaniu
- A co z obiektami innych klas? Dlaczego nie stworzyć listy, w której można by zapisać cokolwiek?
- Kiedy Pies nie zachowuje się jak Pies
- Rozważmy różne możliwości projektowe
- Tworzenie i implementowanie interfejsu ZwierzakDomowy
- Wywoływanie wersji metody zdefiniowanej w klasie bazowej
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
9. Życie i śmierć obiektu
- Stos i sterta. Gdzie są przechowywane dane?
- Metody są zapisywane na stosie
- A co ze zmiennymi lokalnymi, które są obiektami?
- Cud utworzenia obiektu
- Tworzenie obiektu Kaczka
- Czy kompilator zawsze tworzy dla nas konstruktor bezargumentowy?
- Nanoprzegląd. Cztery rzeczy o konstruktorach, które należy zapamiętać
- Znaczenie konstruktorów klasy bazowej w życiu obiektu
- Czy dziecko może istnieć przed rodzicami?
- A co ze zmiennymi referencyjnymi?
- Nie podoba mi się kierunek, w jakim to wszystko zmierza
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
10. Liczby mają znaczenie
- Metody klasy Math - najlepsze z możliwych odpowiedników metod globalnych
- Różnice pomiędzy metodami zwyczajnymi a statycznymi
- Inicjalizacja zmiennych statycznych
- Metody klasy Math
- Reprezentowanie wartości typów podstawowych w formie obiektów
- Automatyczna konwersja działa niemal wszędzie
- A teraz w przeciwnym kierunku. zamiana liczby na łańcuch znaków
- Formatowanie liczb
- Specyfikator formatu
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
11. Struktury danych
- Poznajemy API pakietu java.util, List i Collections
- Typy ogólne oznaczają większe bezpieczeństwo typów
- Ponownie odwiedzimy metodę sort()
- Nowa, poprawiona, porównywalna klasa Piosenka
- Sortowanie z wykorzystaniem wyłącznie komparatorów
- Zastosowanie wyrażeń lambda w kodzie aplikacji szafy grającej
- Wykorzystanie kolekcji HashSet zamiast ArrayList
- Co MUSIMY wiedzieć o klasie TreeSet.
- Poznaliśmy już listy i zbiory, teraz poznamy mapy
- W końcu wracamy do typów ogólnych
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
12. Wyrażenia lambda i strumienie: co, a nie jak
- Powiedz komputerowi, CZEGO chcesz
- Kiedy pętle for schodzą na złą drogę
- Prezentacja API strumieni
- Pobieranie wyników ze strumienia
- Wytyczne dotyczące stosowania strumieni
- Witaj, lambdo, nasz (niezbyt) stary przyjacielu
- Zauważanie interfejsów funkcyjnych
- Pierwsze wyzwanie Leona: znaleźć wszystkie rockowe utwory
- Drugie wyzwanie Leona: lista wszystkich gatunków
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
13. Ryzykowne zachowanie
- Stwórzmy program MuzMachina
- Przede wszystkim potrzebujemy sekwensera
- Wyjątek jest obiektem. klasy Exception
- Sterowanie przepływem w blokach try-catch
- Czy wspominaliśmy, że metoda może zgłaszać więcej niż jeden wyjątek?
- W przypadku użycia wielu bloków catch należy je uporządkować ze względu na zakres - od najmniejszego do największego
- Zrezygnowanie z obsługi wyjątku (poprzez jego zadeklarowanie) jedynie odsuwa w czasie to, co nieuniknione
- Kod od kuchni
- Wersja 1. Twój pierwszy odtwarzacz muzyki
- Wersja 2. Eksperymenty muzyczne z wykorzystaniem argumentów przekazywanych z wiersza poleceń
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
14. Historia bardzo graficzna
- Wszystko zaczyna się od okna
- Przechwytywanie zdarzeń generowanych przez działania użytkownika
- Odbiorcy, źródła i zdarzenia
- Stwórz własny komponent umożliwiający rysowanie
- Fajne operacje, jakie można realizować w metodzie paintComponent()
- Układy GUI - wyświetlanie w ramce więcej niż jednego komponentu
- Klasy wewnętrzne spieszą z pomocą!
- Wyrażenia lambda spieszą z pomocą (ponownie)!
- Wykorzystanie klas wewnętrznych do tworzenia animacji
- Prostszy sposób tworzenia komunikatów-zdarzeń
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
15. Popracuj nad Swingiem
- Komponenty biblioteki Swing
- Menedżery układu
- Wielka trójka menedżerów układu: BorderLayout, FlowLayout oraz BoxLayout
- Zabawy z komponentami biblioteki Swing
- Kod od kuchni
- Tworzenie aplikacji MuzMachina
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
16. Zapisywanie obiektów (i tekstu)
- Odczytywanie taktów
- Zapisywanie serializowanego obiektu do pliku
- Jeśli chcesz, aby klasa zapewniała możliwość serializacji, zaimplementuj w niej interfejs Serializable
- Deserializacja - odtwarzanie obiektów
- Identyfikator wersji - wielki problem serializacji
- Odczyt zawartości pliku tekstowego
- Kwiz - gra (zarys kodu)
- Typy Path, Paths i Files (zabawy z katalogami)
- Finalnie, bliższe spojrzenie na finally
- Zapisywanie kompozycji
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
17. Nawiąż połączenie
- Nawiązywanie połączenia, wysyłanie i odbieranie danych
- Program CodziennePoradyKlient
- Tworzenie prostej aplikacji serwera
- Możliwość stosowania wielu wątków w Javie zapewnia jedna klasa - Thread
- Trzy stany nowego wątku
- Usypianie wątku
- Tworzenie i uruchamianie dwóch (lub większej liczby!) wątków
- Koniec pracy w puli wątków
- Nowa i poprawiona wersja programu ProstyKlientPogawedek
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
18. Rozwiązywanie problemów współbieżności
- Problem Moniki i Roberta w formie kodu
- Stosowanie blokady obiektu
- Przerażający problem "utraconej modyfikacji"
- Zadeklaruj metodę inkrementuj() jako metodę atomową. Synchronizuj ją!
- Wzajemna blokada, mroczna strona wątków
- Operacje CAS z użyciem zmiennych atomowych
- Stosowanie niezmiennych obiektów
- Więcej problemów ze współużytkowanymi danymi
- Stosowanie struktur danych bezpiecznych pod względem wielowątkowym
- Ćwiczenia
- Rozwiązania ćwiczeń
Dodatek A. Ostatnie doprawianie kodu
- Ostateczna wersja programu MuzMachina
- Ostateczna wersja serwera aplikacji MuzMachina
Dodatek B. Jedenaście najważniejszych tematów, które nie zmieściły się w głównej części książki
- Nr 11. JShell (Java REPL)
- Nr 10. Pakiety
- Nr 9. Niezmienność w łańcuchach i klasach opakowujących
- Nr 8. Poziomy i modyfikatory dostępu (czyli kto co widzi)
- Nr 7. Zmienna lista argumentów
- Nr 6. Adnotacje
- Nr 5. Lambdy i mapy
- Nr 4. Strumienie równoległe
- Nr 3. Wyliczenia (nazywane także typami wyliczeniowymi)
- Nr 2. Wnioskowanie typów zmiennych lokalnych (słowo kluczowe var)
- Nr 1. Rekordy
Skorowidz
- Tytuł: Java. Rusz głową! Wydanie III
- Autor: Kathy Sierra, Bert Bates, Trisha Gee
- Tytuł oryginału: Head First Java: A Brain-Friendly Guide, 3rd Edition
- Tłumaczenie: Piotr Rajca
- ISBN: 978-83-283-9985-3, 9788328399853
- Data wydania: 2023-05-30
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: javrg3
- Wydawca: Helion