Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Ekonomia i finanse
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Frauen
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- Website-Funktionalität
- Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie III
Details zum E-Book

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie III
Książka uhonorowana nagrodą Jolt Award
Lean UX jest synonimem projektowania i programowania nowoczesnych produktów. Metodyka ta, łącząca w sobie projektowanie skoncentrowane na człowieku, zwinne sposoby pracy i silny zmysł biznesowy jest obecnie uznawana przez projektantów, menedżerów produktów, programistów i "mistrzów młyna" za wiodące podejście dla zespołów zajmujących się dzisiaj produktami cyfrowymi.
W trzecim wydaniu tej wyróżnionej nagrodą książki jej autorzy Jeff Gothelf i Josh Seiden pomagają skupić się w projektowaniu na wrażeniach związanych z użytkowaniem produktu, a nie materiałach, które mają być dostarczone. Poznasz metody integrujące projektowanie wrażeń użytkownika, odkrywanie produktu, metody zwinne i zarządzanie produktami. Nauczysz się kierować projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, pozwalających ocenić, jakie działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. Lean UX dla zespołów Agile pokazuje, jak dokonać tej zmiany na lepsze.
- Facylituj proces Lean UX ze swoim zespołem za pomocą szablonu Lean UX Canvas.
- Dopilnuj, by każdy projekt rozpoczynał się od sformułowania jasnych kryteriów sukcesu, który mają odnieść użytkownicy.
- Poznaj rolę projektanta w zespole zwinnym.
- Pisz i dodawaj do rejestru historyjki dotyczące projektowania i eksperymentów.
- Dopilnuj, by prace projektowe odbywały się w każdym sprincie.
- Włącz do rytmu pracy swojego zespołu odkrywanie produktu.
Wkrocz na właściwe tory z serią Lean
Seria książek, firmowana przez wynalazcę metody Lean Startup, Erica Riesa, jest poświęcona kluczowym aspektom tej metodologii i zawiera praktyczne przykłady dla programistów, menedżerów i innych pracowników startupów. Poznasz narzędzia i przyjmiesz sposób myślenia potrzebny do podejmowania na każdym kroku szybkich i mądrych decyzji.
Opinie o serii Lean
"Gothelf i Seiden, niczym Siskel i Ebert procesów tworzenia produktów cyfrowych, zjadliwie i precyzyjnie wskazują dużym firmom, jak przeprowadzać transformacje cyfrowe. Z doświadczeń obu autorów w tej dziedzinie, obejmującego zarówno najbardziej dynamiczne nowopowstałe firmy informatyczne jak i działające od stu lat dojrzałe przedsiębiorstwa, płyną ożywcze wskazówki, które przypominają raczej działające jak środki przeciwbólowe porady prawdziwych praktyków w stylu >>naprawmy to teraz<<, niż najnowsze homeopatyczne panacea fotelowych teoretyków metodyk zwinnych."
JOHN MAEDA, starszy wiceprezes i CXO, Everbridge
"Lean UX dla zespołów Agile to książka, która na zawsze zmieniła sposób tworzenia oprogramowania... na lepsze. Podejście Lean UX, które wskazuje firmom, jak projektować produkty wspólnie z klientami i jak je nieustannie poprawiać w miarę dojrzewania użytkowników i zachodzących wśród nich zmian, przyczyniło się do powstania nowej generacji produktów, które nie tylko dobrze wyglądają, ale są takimi w istocie."
CHRISTINA WODTKE, wykładowczyni na wydziale informatyki Uniwersytetu Stanforda i autorka książki Radical Focus
"Przez ostatnich osiem lat stale rekomendowałam książkę Lean UX dla zespołów Agile zespołom uczącym się współpracować w celu projektowania doskonałych wrażeń produktowych. Jej autorzy nie spoczęli na laurach i w najnowszym wydaniu ugruntowują wiedzę w łatwym do prześledzenia formacie, podając przykłady praktycznych działań. Jest to obowiązkowa lektura dla każdego zespołu tworzącego nowoczesne produkty."
MELISSA PERRI, prezeska firmy Produx Labs i starsza wykładowczyni Harvard Business School
"W najnowszym wydaniu Lean UX dla zespołów Agile Jeff i Josh pokazali po raz kolejny, dlaczego od przeszło dekady są liderami opinii w dziedzinie projektowania. Ta książka to stale aktualna, klasyczna pozycja, która powinna znaleźć się na półce każdego projektanta."
TERESA TORRES, autorka książki Continuous Discovery Habits
Od autorów
Wstęp
Część I. Wprowadzenie i zasady
- 1. Podejście Lean UX - ważniejsze teraz niż kiedykolwiek wcześniej
- Projektowanie ciągle się zmienia
- 2. Zasady
- Podstawy podejścia Lean UX
- Jaka jest więc definicja podejścia Lean UX?
- Zasady
- Zasady kierujące organizacją zespołów
- Zasady dotyczące kultury
- Zasady kierujące procesem
- Podsumowanie
- 3. Wyniki
- O co chodzi w naszym biznesie?
- Opowieść na temat wyników
- Analiza znaczenia tej opowieści: produkt, wyniki, oddziaływanie
- Wyniki, iteracja i weryfikacja
- O co chodzi w naszym biznesie?
Część II. Proces
- 4. Szablon Lean UX Canvas
- Zamiast wymagań - założenia
- Lean UX Canvas
- Korzystanie z szablonu
- Kiedy więc powinniśmy korzystać z szablonu Lean UX Canvas?
- Czy szablon Lean UX Canvas nadaje się bardziej do formułowania pomysłów na wczesnym etapie, czy do podtrzymywania innowacji?
- Kto powinien pracować z użyciem szablonu?
- Ile czasu może zająć wypełnianie szablonu Lean UX Canvas?
- Czy w metodyce Lean UX musimy korzystać z szablonu?
- Koordynowanie prac nad częściami szablonu
- Podsumowanie
- 5. Pole 1. - problem biznesowy
- Facylitacja zadania
- Kilka przykładów sformułowań problemów
- Na co należy uważać?
- 6. Pole 2. - wyniki biznesowe
- Korzystanie z podróży użytkownika
- Typ podróży użytkownika: wskaźniki pirackie
- Typ podróży użytkownika: góra wskaźników
- Facylitacja dyskusji na temat wyników biznesowych przy użyciu góry wskaźników
- Typ podróży użytkownika - mapy podróży i historyjek użytkownika
- Mapowanie wyników na oddziaływanie
- Na co należy uważać?
- Korzystanie z podróży użytkownika
- 7. Pole 3. - użytkownicy
- Szablon protopersony
- Facylitacja zadania
- Wczesna weryfikacja
- Na co należy uważać?
- 8. Pole 4. - wyniki i korzyści osiągane przez użytkowników
- Facylitacja zadania
- Na co należy uważać?
- 9. Pole 5. - rozwiązania
- Facylitacja zadania
- Mapy powiązań
- Współprojektowanie: podejście bardziej zorganizowane
- Prowadzenie sesji Design Studio
- Czas i miejsce
- Zespół
- Proces
- Materiały eksploatacyjne
- Definicja problemu i jego ograniczenia (15 minut)
- Indywidualne generowanie pomysłów (10 minut)
- Prezentacja i krytyka (3 minuty na osobę)
- Dobór w pary w celu iteracji i udoskonalenia pomysłów (10 minut)
- Zespołowe generowanie pomysłów (45 minut)
- Wykorzystanie efektów końcowych
- Na co należy uważać?
- Facylitacja zadania
- 10. Pole 6. - hipotezy
- Facylitacja zadania
- Jaka jest różnica między hipotezami a historyjkami użytkownika z metodyki zwinnej?
- Określanie priorytetów hipotez
- Na co należy uważać?
- Facylitacja zadania
- 11. Pole 7. - o jakiej najważniejszej sprawie musimy dowiedzieć się w pierwszej kolejności?
- Facylitacja zadania
- Na co należy uważać?
- 12. Pole 8. - minimalnie satysfakcjonujące produkty i eksperymenty
- Czym w końcu jest MVP?
- Przykład: czy powinniśmy wprowadzić newsletter?
- Tworzenie MVP
- Tworzenie MVP w celu rozpoznania wartości
- Tworzenie MVP w celu rozpracowania implementacji
- Kilka ostatnich wskazań pomocnych przy tworzeniu MVP
- Krzywa prawdziwości
- Przykłady testów MVP
- Test strony docelowej
- Podróbka funkcji (albo przycisk prowadzący donikąd)
- Czarnoksiężnik z krainy Oz
- Przykład: MVP typu "czarnoksiężnik z krainy Oz" dla rozwiązania Taproot Plus
- Prototypowanie
- Prototypy papierowe
- Makiety cyfrowe o niskiej wierności
- Prototypy cyfrowe o średniej i wysokiej wierności
- MVP w modelu bezkodowym
- Prototypy generowane za pomocą kodu i z danymi na żywo
- Co powinno trafić do prototypu?
- Dema i wersje zapoznawcze
- Przykład: użycie prototypu MVP
- Czym w końcu jest MVP?
- 13. Jak to wszystko razem połączyć?
- Szablon Lean UX Canvas w korporacji
- Validately - weryfikowanie produktu za pomocą wywiadów z klientami i zrobionego w ciągu dwóch dni prototypu
- Kaplan Test Prep - korzystanie z Lean UX podczas rozpoczynania nowego przedsięwzięcia
Część III. Współpraca
- 14. Współprojektowanie
- Współprojektowanie
- Współprojektowanie: podejście nieformalne
- Lean UX i sprinty projektowe
- Stosowanie sprintów projektowych w procesie Lean UX
- Systemy projektowe
- Systemy projektowe: co kryje się za tą nazwą?
- Wartość systemów projektowych
- Zespoły ds. systemów projektowych są zespołami produktowymi
- Nie rezygnuj z grubych markerów
- Współpraca z zespołami rozproszonymi geograficznie
- Współpraca z rozproszonymi zespołami
- Doprowadzenie do skutecznej współpracy
- Podsumowanie
- Współprojektowanie
- 15. Informacje zwrotne i badania
- Ciągłe i kolektywne badania
- Kolektywne odkrywanie
- Ciągłe uczenie się
- Zrozumienie badań - ćwiczenie zespołowe
- Identyfikacja schematów na przestrzeni czasu
- Techniki monitorowania ciągłego i kolektywnego odkrywania
- Podsumowanie
- Ciągłe i kolektywne badania
- 16. Integracja podejść Lean UX i agile
- Uczyń proces zwinny swoim własnym
- Przedefiniowanie "ukończenia"
- Wciąż stosujemy rozłożone sprinty. Dlaczego?
- Dwutorowe podejście zwinne
- Wykorzystanie w podejściu Lean UX rytmu metodyki Scrum
- Cele sprintu, cele produktu i zagadnienia zakrojone na wiele sprintów
- Projektanci muszą uczestniczyć w planowaniu
- Interesariusze i tablica czynników ryzyka
- Mapy drogowe oparte na wynikach
- Częstość przeglądów
- Mierzenie postępów
- Metodyka Lean UX i agile w korporacjach
- Podsumowanie
- Uczyń proces zwinny swoim własnym
Część IV. Lean UX w Twojej organizacji
- 17. Wprowadzanie zmian organizacyjnych
- Zmiany
- Zmiana kultury
- Zmiana organizacji zespołów
- Zmiana procesów
- Zmiany
- 18. Lean UX w agencji interaktywnej
- Jakiego typu działalność chcecie prowadzić?
- W sprzedaży rozwiązań Lean UX kluczowe są oczekiwania klientów
- Nikt nie chce kupować eksperymentów
- Sprzedane! Teraz radź sobie z działem zakupów
- Nie jesteście już podwykonawcami
- Krótka uwaga o partnerach programistycznych i dostawcach zewnętrznych
- Podsumowanie
- 19. Słowo na koniec
- Produkt, który tworzy produkt
O autorach
- Titel: Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie III
- Autor: Jeff Gothelf, Josh Seiden
- Originaler Titel: Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams, 3rd Edition
- Übersetzung: Krzysztof Bąbol
- ISBN: 978-83-289-1561-9, 9788328915619
- Veröffentlichungsdatum: 2025-03-25
- Format: E-book
- Artikelkennung: leuxa3
- Verleger: Helion