Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Програмування
- Scratch
- Młodzi giganci programowania. Scratch
Деталі електронної книги
Młodzi giganci programowania. Scratch
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
Nauka programowania? Ze Scratchem to nic trudnego!
Nudzą Cię już gry komputerowe i zwykłe przeglądanie internetu? Uważasz, że stać Cię na więcej? Masz ochotę zaskoczyć kolegów z klasy? A może po prostu... chcesz nauczyć się programować? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś!
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Jeśli chcesz dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, jesteś na dobrym tropie! Książka Młodzi giganci programowania. Scratch szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię w niezwykły świat. Krok po kroku poznasz sposób tworzenia gier komputerowych i przeżyjesz przy tym wspaniałą przygodę!
Ta publikacja sprawdzi się zarówno w przypadku młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
- Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
- Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
- Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
- Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
- Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
- Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
Zacznij programować już dziś i szybko opracuj swoją pierwszą grę komputerową!
- Wstęp (10)
CZĘŚĆ I Poznaj środowisko programowania Scratch
- Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
- Główne elementy środowiska (15)
- Rozdział 2. Edycja duszków (19)
- Rozdział 3. Dodawanie tła (20)
- Rozdział 4. Skrypty (21)
- Widok edytora skryptów (21)
- Rozdział 5. Kostiumy (22)
- Okno Kostiumy w trybie wektorowym (23)
- Okno Kostiumy w trybie bitmapa (26)
- Rozdział 6. Dźwięki (29)
- Nowy dźwięk (29)
- Edycja dźwięku (30)
- Zadanie (33)
CZĘŚĆ II Poznajemy bloczki dostępne w środowisku Scratch
- Rozdział 7. Ruch (36)
- Wprowadzenie układu współrzędnych (36)
- Przesuń o... kroków (38)
- Obróć o... stopni (38)
- Ustaw kierunek na... (38)
- Ustaw w stronę... (39)
- Idź do x:... y:... (39)
- Idź do... (40)
- Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (41)
- Jeżeli na brzegu, odbij się (41)
- Współrzędna x/y i kierunek (42)
- Zadanie (43)
- Rozdział 8. Wygląd (45)
- Powiedz... przez... s (45)
- Powiedz... (45)
- Pomyśl... przez... s (46)
- Pomyśl... (46)
- Pokaż i Ukryj (47)
- Zmień kostium na... (47)
- Następny kostium (48)
- Zmień tło na... (48)
- Zmień efekt... o... (48)
- Ustaw efekt... na... (50)
- Wyczyść efekty graficzne (50)
- Zmień rozmiar o... (50)
- Ustaw rozmiar na...% (51)
- Na wierzch (51)
- Wróć o... warstw (51)
- Kostium # (52)
- Nazwa tła (53)
- Rozmiar (53)
- Zadanie (54)
- Rozdział 9. Dźwięk (56)
- Zagraj dźwięk... (56)
- Zagraj dźwięk... i czekaj (56)
- Zatrzymaj wszystkie dźwięki (57)
- Zagraj bęben... przez... taktów (57)
- Pauzuj przez... taktów (58)
- Zagraj nutę... przez... taktów (58)
- Ustaw instrument na... (60)
- Zmień głośność o... (61)
- Ustaw głośność na...% (61)
- Zmienna głośność (62)
- Zmień tempo o... (62)
- Ustaw tempo... taktów na minutę (63)
- Zmienna "tempo" (63)
- Zadanie (64)
- Rozdział 10. Pisak (65)
- Wyczyść (65)
- Stempluj (65)
- Przyłóż pisak (66)
- Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (67)
- Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (67)
- Zmień kolor pisaka o... (68)
- Ustaw kolor pisaka na... / Zmień kolor pisaka o... (69)
- Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (69)
- Zadanie (70)
- Rozdział 11. Dane (72)
- Utwórz zmienną (72)
- Blok "zmienna" (73)
- Ustaw zmienną na... (73)
- Zmień zmienną o... (74)
- Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (74)
- Utwórz listę (74)
- Blok "lista" (75)
- Dodaj... do "lista" (75)
- Usuń... z "lista" (76)
- Wstaw... na pozycji... do "lista" (77)
- Zmień element... z "lista" na "element" (77)
- Element... z "lista" (78)
- Długość "lista" (79)
- "Lista" zawiera...? (79)
- Pokaż listę... / Ukryj listę... (80)
- Zadanie (80)
- Rozdział 12. Zdarzenia (82)
- Kiedy kliknięto flagę (82)
- Kiedy klawisz... naciśnięty (82)
- Kiedy duszek kliknięty (83)
- Kiedy tło zmieni się na... (84)
- Kiedy... > niż... (84)
- Kiedy otrzymam... / Nadaj... (85)
- Zadanie (86)
- Rozdział 13. Kontrola (88)
- Czekaj... s (88)
- Czekaj aż... (88)
- Jeżeli... to... (89)
- Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (90)
- Powtórz... razy (91)
- Powtarzaj aż... (91)
- Zawsze (92)
- Zatrzymaj... (93)
- Kiedy zaczynam jako klon (93)
- Sklonuj... (94)
- Usuń tego klona (95)
- Zadanie (95)
- Rozdział 14. Czujniki (97)
- Dotyka... (97)
- Dotyka koloru...? (97)
- Czy kolor... dotyka...? (98)
- Odległość do... (98)
- Zapytaj... i czekaj (99)
- Odpowiedź (100)
- Klawisz... naciśnięty? (100)
- Wciśnięty klawisz myszy? (101)
- x myszy / y myszy (102)
- Głośność (102)
- ...kamery na... (103)
- Kamera... (103)
- Ustaw przezroczystość kamery na...% (103)
- Stoper (104)
- Zeruj stoper (105)
- ...z... (105)
- Aktualna... (106)
- Dni od 2000 (106)
- Nazwa użytkownika (107)
- Zadanie (107)
- Rozdział 15. Wyrażenia (109)
- Bloki operacji matematycznych (109)
- Losuj od... do... (109)
- Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (110)
- Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (110)
- Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (112)
- Bloki zaawansowanych działań matematycznych (114)
- Zadanie (117)
- Rozdział 16. Więcej bloków (119)
- Tworzenie bloków (119)
- Opcje (122)
- Zadanie (125)
CZĘŚĆ III Tworzymy projekty w środowisku Scratch
- Rozdział 17. Galaktyczny pościg (128)
- Koncepcja gry (128)
- Pierwszy krok (128)
- Programowanie duszków i sceny (128)
- Pojazd (128)
- Ruch na drodze (129)
- Rośliny i pasy na drodze (130)
- Pasy drogi (131)
- Programowanie głównej postaci (133)
- Przegrana (134)
- Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (137)
- Koncepcja gry (137)
- Pierwszy krok (137)
- Programowanie duszków oraz sceny (137)
- Poruszanie się Giganta (138)
- Strzelanie pociskami przez Giganta (138)
- Komety (139)
- Przeciwnicy (140)
- Pociski Przeciwników (141)
- Przegrana (142)
- Wygrana (143)
- Zmiana tła (144)
- Rozdział 19. Latający Gigant (145)
- Koncepcja gry (145)
- Pierwszy krok (145)
- Programowanie duszków oraz sceny (145)
- Punkt startowy (145)
- Przyciąganie (146)
- Podskok Giganta (147)
- Przeszkody (147)
- Przegrana (149)
- Wygrana (149)
- Zmiana stroju (150)
- Koniec gry (151)
- Rozdział 20. Obrona komputera (152)
- Koncepcja gry (152)
- Pierwszy krok (152)
- Programowanie duszków oraz sceny (152)
- Kod płyty DVD (152)
- Skrypt duszka Wirusa (154)
- Nadlatujące Wirusy (154)
- Poruszanie się Wirusów (154)
- Skrypt sceny (155)
- Duszek Komputer (156)
- Gigant (157)
- Scena (157)
- Ukrywanie Wirusa (158)
- Rozbudowa gry (158)
- Uruchomienie Antywirusa (159)
- Ukrycie Antywirusa (159)
- Zniszczenie Wirusów (159)
- Koniec gry (160)
- Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (161)
- Koncepcja gry (161)
- Pierwszy krok (161)
- Programowanie duszków oraz sceny (161)
- Zaprogramowanie Antywirusa (161)
- Programowanie Złego Gigabajta (162)
- Animowanie Gigabajta (163)
- Duszek Blok (163)
- Drugi skrypt duszka Bloku (164)
- Duszek Wirus (164)
- Przegrana (166)
- Wygrana (166)
- Koniec gry (167)
- Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (168)
- Koncepcja gry (168)
- Pierwszy krok (168)
- Programowanie duszków oraz sceny (169)
- Programowanie sceny (169)
- Programowanie Wirusów (169)
- Programowanie Wirusów - krok drugi (170)
- Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (170)
- Pokazanie się duszka Wirusa (170)
- Chowanie się duszka Wirusa (171)
- Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (172)
- Program dla Laptopa (175)
- Sterowanie Laptopem (175)
- Uderzenie (176)
- Wygrana (177)
CZĘŚĆ IV Odpowiedzi
- Dodatek. Rozwiązania do gier (180)
- Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (180)
- Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (181)
- Odpowiedzi do rozdziału 9., "Dźwięk" (182)
- Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pisak" (183)
- Odpowiedzi do rozdziału 11., "Dane" (184)
- Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (185)
- Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (186)
- Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (187)
- Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (188)
- Odpowiedzi do rozdziału 16., "Więcej bloków" (189)
- Назва: Młodzi giganci programowania. Scratch
- Автор: Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
- ISBN: 978-83-283-5413-5, 9788328354135
- Дата видання: 2018-10-30
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: mlogis
- Видавець: Helion